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A Memoir Blue 는 배급사 Annapurna Interactive 가 출시한 최신 대화형 내러티브 게임 이자 인디 개발 스튜디오 Cloisters Interactive 의 데뷔 버전 입니다. 게임에는 약속과 야망이 있습니다. 시각적으로 매력적이지만 게임은 비현실적인 상호 작용 요소와 실망스러울 정도로 얕은 플롯으로 어려움을 겪습니다. 1시간이라는 짧은 시간에도 불구하고 게임이 지루하게 길게 느껴진다는 점은 매우 부끄럽습니다.
A Memoir Blue 의 줄거리는 성취에도 불구하고 우울함을 느끼는 수영 챔피언을 중심으로 이루어집니다. 비오는 어느 날 집에 갇힌 그녀는 오래된 사진을 보고 그곳에서 어린 시절의 기억을 파헤칩니다. 나쁘지 않은 설정이고 2021년 7월에 데뷔했을 때 게임 예고편을 본 사람이라면 게임의 시각적 매력을 알 수 있습니다.
대화형 내러티브의 영역에서 A Memoir Blue 는 불행히도 주요 기능인 대화형 및 내러티브에서 실패합니다. 인터랙티브 섹션의 경우 잊기 쉬운 - 종종 느낌이 나는 형식적 - 간결함 때문에 여전히 보고 있는지 확인하라는 Netflix 프롬프트와 유사한 느낌을 줍니다. 일반적으로 대화형 섹션은 다음 시퀀스로 넘어가기 전에 잊어버릴 수 있는 버튼을 한두 번만 누르면 됩니다. 내러티브를 분리하는 이러한 섹션이 좀 더 실질적으로 느껴지고 감정적 참여에 더 추가되었다면 게임을 더 좋아했을 것입니다.
부드러운 대화식 시퀀스는 게임을 실망시킵니다.
A Memoir Blue 의 또 다른 단점 은 내러티브를 제공할 스토리가 많지 않다는 것입니다. 무언가를 암시하는 순간이 있지만 시간을 건너뛰는 것은 그 사이에 일어난 일에 대한 제안 대신 공백을 남깁니다. 이는 플레이어와 Cloisters가 우리가 경험하기를 원하는 감정적 이야기 사이에 더 많은 쐐기를 박는 원인이 됩니다. 감정적 결말에 도달했을 때, 보기만 해도 시원해 보였다.
이 게임이 테스트된 On Switch에서 이 게임은 긴 로딩 화면과 그래픽 결함, 가끔 방해가 되는 인공물을 동반했습니다. 콘솔에 맞게 다운그레이드된 게임에는 그다지 이례적인 일이 아니지만 주목할 만합니다. 로딩 화면에서는 정말 짜증납니다.
A Memoir Blue 는 고장난 게임이 아니며 좋은 점이 몇 가지 있습니다. 시각적 방향이 훌륭합니다. 현재의 우리 캐릭터에 대한 다소 현실적인 관점과 어린 시절의 매력적으로 그려진 버전 사이의 전환은 잘 이루어졌습니다. 우리가 그녀의 기억 속으로 더 깊이 들어갈수록 다른 환경 사이의 전환은 훌륭하고 사운드 디자인은 확실히 잘 작동합니다. 비록 내러티브를 통해 스레드된 한 곡의 사용이 스토리가 산만하게 반복되는 것을 피하는 방식으로 더 잘 활용되었을 수 있지만 결론을 내립니다.
적어도 게임은 예쁘다
Cloisters Interactive는 견고한 게임을 조합할 수 있는 능력이 있음을 보여주었고 다음 게임이 A Memoir Blue 의 약점을 기반으로 노력하여 진정한 노력을 기울였으면 합니다. 데뷔 릴리스를 추천할 수 없다는 것은 유감입니다.
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