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새로운 콘솔 세대가 나올 때마다 일반적으로 혁신을 시도하고 새로운 것을 시도할 게임이 한두 개 있음을 의미합니다. 이것이 아마도 2022년에 출시될 예정인 게임 Forspoken을 낳은 생각일 것입니다. 현재 게임에 대해 알고 있는 내용을 살펴볼까요?
포스포큰이란?
Forespoken은 Square Enix에서 배급하고 Luminous Productions에서 제작한 액션 롤 플레잉 게임(RPG) 입니다. 이 게임의 원래 이름은 Project Athia였으며 게임의 실제 이름은 2021년 3월 라이브 스트림에서 다른 것들과 함께 공개되었습니다.
이 게임은 2022년 5월 24일 PC와 PS5로 출시될 예정입니다.
포스포큰 게임 미리보기
Forspoken은 기다릴만한 가치가 있습니까? 다음은 이 다가오는 게임에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 내용입니다.
이야기
Forspoken의 이야기는 Athia의 세계로 이송된 Frey Holland를 따릅니다. 그러나 그녀는 이세카이가 되는 것을 전혀 좋아하지 않습니다 . 즉, 그녀는 다른 세계로의 이동을 거부하고 집으로 돌아갈 방법을 찾기로 결심합니다. Cuff라는 이름의 지각 있는 팔찌를 찾은 덕분에 그녀는 여행에 도움이 되는 마법의 힘을 얻습니다.
이는 주인공이 집으로 돌아가고 싶어하는 이세카이 비디오 게임인 Forspoken의 전제입니다. Athia에서 그녀는 그녀의 여정을 돕거나 방해할 여러 캐릭터를 만납니다. 또한 Athia가 Tantas에 의해 압제적인 방식으로 지배되고 있는 한가운데에 도움이 되지 않습니다. 이들은 각각 힘과 정의의 탄타인 탄타 실라와 탄타 프라베입니다. 게임이 출시되면 이 이야기가 어떻게 전개될지 시간이 말해줄 것입니다.
게임 플레이
아마존의 사진
Forespoken의 게임 플레이는 다양한 장애물을 오르내리는 곡예사나 파쿠르 아티스트와 매우 흡사합니다. 이 게임은 순회와 움직임의 유동성에 많은 초점을 둡니다. 무엇보다 주인공 프레이는 공중으로 높이 뛰어오르고, 땅과 장애물을 뛰어넘고, 일반적으로 절대적으로 빠른 캐릭터가 될 수 있습니다.
그녀를 플래시로 생각하십시오. 그녀의 횡단은 추가된 도약, 회전 및 기타 곡예적인 것 외에도 이것입니다.
이 외에도 Forspoken은 오픈 월드 액션 RPG이기도 합니다. 즉, 게임은 Frey가 능력이 있는 한 원하는 곳 어디에서나 탐색할 수 있는 열린 세계에서 설정됩니다. 이 외에도 레벨링 및 업그레이드 시스템의 의미도 있습니다.
포스포큰은 프레이의 능력과 공격을 강화하기 위해 몇 가지 업그레이드를 제공합니다. 그러나 이러한 업그레이드를 얻으려면 레벨을 올려야 합니다. 적을 죽이는 것은 더 많은 경험치를 얻기 위한 필수 요소이지만 플레이어가 경험치를 얻기 위해 할 수 있는 다른 방법에 대한 확인은 없습니다. 그러나 게임이 오픈 월드로 추가됨에 따라 플레이어는 새로운 지역, 아이템, 재료 등을 발견함으로써 경험치를 얻을 수도 있습니다.
이 외에 제작 시스템에 대한 표시도 없습니다. 플레이어는 빠른 여행을 할 수 있지만 개발자는 플레이어가 플레이어에게 주어진 다양한 이동 옵션을 통해 게임의 세계를 탐험하기를 원한다고 말했습니다.
전투 및 컨트롤
Steam의 사진
Forspoken의 전투는 모두 Frey의 마법 능력에 중점을 둡니다. 특히 오른손에 달린 마법의 팔목에 의해 능력이 부여된다. 이를 통해 그녀는 횡단과 전투에서 다양한 일을 할 수 있습니다.
순회 측면에서 Forspoken은 Frey가 전투 중에 있을 때 최대의 기동성을 갖도록 합니다. 그러나 능력과 주문을 시전할 때 시전을 위해 잠시 멈춥니다. Athia가 당신에게 던질 수많은 적을 파괴하려고 할 때 이것을 명심하십시오.
제도법
Steam의 사진
그래픽 측면에서 Forspoken은 PS5가 소집할 수 있는 모든 처리 능력을 사용한다고 명시되어 있습니다. Luminous Engine은 게임의 현재 엔진이며 필수입니다. 결국 이전 게임 엔진인 Crystal Tools는 새로운 플랫폼을 처리할 수 없었습니다.
이것은 그래픽 충실도 측면에서 Forspoken에게 상당한 이점을 제공하며 엔진의 축소 버전이라도 멋지게 보입니다. Luminous Engine이 무엇을 할 수 있는지에 대한 좋은 예를 보려면 Final Fantasy XIV 의 재부팅을 살펴보십시오 . Forspoken은 Luminous Engine의 정식 버전을 그래픽에 사용한다고 명시되어 있습니다.
레벨 디자인
Forspoken은 전체 세계와 레벨 디자인 측면에서 많은 것을 보여주지 않았습니다. 우리가 아는 것은 Luminous Productions가 Luminous Engine을 잘 활용하여 플레이어가 탐색할 수 있는 광활한 게임 세계를 만들었다는 것입니다.
사운드 디자인
게임은 공격 및 주문 타격의 사운드 측면에서 꽤 좋게 들립니다. 사운드트랙 측면에서 우리는 아직 전체 사운드트랙에 대해 알지 못합니다. 그러나 우리 팀에는 Barry McCreary와 Garry Schyman이 있습니다.
McCreary는 God of War(2018)의 음악과 다양한 영화의 사운드트랙을 만든 것으로 유명합니다. 한편, Schyman은 Bioshock 시리즈와 Middle Earth: Shadow of Mordor/War 게임의 음악을 만든 것으로 유명합니다.
포스포큰 vs 유사 게임
이제 우리는 Forspoken이 무엇인지에 대해 조금 이야기했으므로 몇 가지 게임을 살펴보고 비교해 보겠습니다.
갓 오브 워 (2018)
갓 오브 워 리부트에 대해 할 이야기가 많다. 우선, 게임은 Kratos와 Atreus가 여정에서 얻는 다양한 능력과 결합하여 전투가 얼마나 좋은지 직접적으로 보여줍니다. 무기 종류는 플레이어의 캐릭터인 Kratos가 사용할 수 있는 무기가 두 개뿐이므로 이전 게임만큼 광범위하지 않을 수 있습니다. 그러나 이것은 그가 배우고 더 많은 피해를 입히기 위해 업그레이드할 수 있는 이동과 공격이 너무 많다는 사실로 인해 완화됩니다.
이 외에도 NPC 아들인 아트레우스도 업그레이드할 수 있는 능력이 있습니다. 그는 많은 것을 혼자서 할 수 있으며 화살과 다양한 주문으로 적을 쏘아 아버지를 지원합니다. 우리가 가장 좋아하는 것은 그가 늑대 무리를 소환하여 적을 베어 죽이는 것입니다.
그래픽 면에서 이 게임은 Forspoken처럼 놀랍습니다. 다양한 세계는 각각 고유한 느낌을 가지고 있으며, 게임이 진정한 오픈 월드는 아니지만 삶으로 가득 차 있기 때문에 여전히 그런 느낌이 듭니다. 물론 이것은 현재 둘의 위치를 기준으로 합니다. 아트레우스와 크레토스가 살고 있는 미드가르드가 분명합니다. 그러나 그들은 결국 Asgard, Svartfalfheim 및 Vanaheim을 제외한 북유럽 신화의 9개 영역 중 일부를 방문하게 됩니다.
음악적인 면에서 God of War 2018은 좋은 점수를 받았고, 소리가 얼마나 좋은지 굉장합니다. Forspoken의 점수를 만들 바로 그 사람인 Barry McCreary는 정말 놀라운 점수를 받았습니다. 특히 게임의 발표 예고편에서 곧장 오싹합니다.
호라이즌 제로 던
다음 목록은 PlayStation의 또 다른 훌륭한 항목이자 새로운 IP인 Horizon Zero Dawn입니다. 이 게임은 보다 전통적인 오픈 월드 게임입니다. 그러나 이 게임을 흥미롭게 만드는 것은 여러분의 캐릭터인 Aloy가 거대한 로봇 동물과 공룡과 싸우고 있다는 사실입니다.
Aloy는 매우 반응이 좋은 주인공입니다. 우리는 Frey가 Forspoken에서도 이렇게 반응하기를 바랄 수 있지만 징후는 예를 가리킵니다. 또한 플레이어는 게임의 다양한 적을 물리치기 위해 그녀와 함께 많은 일을 할 수 있습니다. 예를 들어, Aloy가 만날 수 있는 다양한 기계 야수들을 방해하기 위해 만들 수 있는 몇 가지 함정이 있습니다. 기술적으로 충격 트랩과 폭발 트랩이라는 두 가지만 있으며 주석에 표시된 대로 정확하게 작동합니다.
그러나 플레이어가 Tripcaster의 즐거움을 경험하지 않는다면 진정한 큰 게임 사냥꾼이 될 수 없습니다. 이 무기만으로도 Aloy가 사용할 수 있는 많은 전술적 옵션을 제공합니다. 그녀는 적을 불태우거나 폭발시키거나 충격을 줄 수 있습니다. 그리고 이것의 가장 큰 부분은 Tripcaster가 스텔스 무기라는 사실입니다. 그녀는 전투 전에 이를 설정하고, 근처의 적을 유인한 다음, 그들이 발동하는 것을 지켜보고 직후에 메트릭 톤의 피해를 입힐 수 있습니다.
바라건대, Forspoken은 전투에서 게임의 주문과 능력과 관련하여 많은 전술적 변화를 가지고 있습니다. 적을 물 새장에 가둔 다음 얼려 죽이는 것과 같은 일을 하는 것은 멋진 일입니다. 그러나 여기 저기서 약간의 속임수를 할 수 있다면 페이스의 좋은 변화도 있을 것입니다.
미들 어스: 섀도우 오브 모르도르
마지막으로 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르(Middle Earth: Shadow of Mordor)가 있습니다. 라이벌 시스템이 너무 뛰어나서 저작권이 있어 누구도 사용할 수 없는 게임입니다. 하지만 게임에서 만나는 다양한 캐릭터들과 흥미로운 상호작용을 하는 것도 좋을 것입니다.
그러나 Nemesis System을 제외하고 Middle Earth: Shadow of Mordor는 일반적으로 훌륭한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임입니다. 플레이어가 게임의 플레이어블 캐릭터로 사용하는 탈리온은 죽는 곤도르의 레인저다. 네, 주인공은 게임 초반에 죽지만 끝이 아닙니다.
그의 몸과 영혼은 이제 Celebrimbor의 정신과 하나가 되었습니다. 그리고 반지의 제왕에 대한 지식을 알고 있는 사람들에게는 이것이 엘프가 사용하는 세 개의 힘의 반지를 만든 사람이기 때문에 꽤 클 것입니다. 물론, Talion은 자신과 그의 가족이 의식적으로 희생되었다는 사실에 만족하지 못하고 맹렬한 복수를 시작합니다.
이제, Talion의 Gondor 레인저입니다. 그것은 그가 꽤 훌륭한 전투 능력을 가지고 있다는 것을 의미합니다. 그와 그가 으스스한 일에 대해 한두 가지를 알고 있는 엘프 영주와 유대 관계를 맺고 있다는 사실과 결합하면 어디든 갈 수 있습니다. 정신적으로 지배하는 오크에서 명령을 수행하고, 정보를 얻기 위해 그들을 심문하고, 곧장 소용돌이치는 강철의 거물이 되는 등. 그리고 이 모든 것들과 다른 것들은 부팅할 수 있도록 업그레이드할 수 있으며 각 업그레이드에는 Talion과 Celebrimbor가 활용할 수 있는 확실한 용도가 있습니다.
당신은 Forspoken에 대해 흥분해야합니까?
아마존의 사진
게임 산업의 모든 새로운 IP는 흥분의 원인이 되어야 하며 Forspoken은 부팅하기에 매우 흥미로운 것입니다. 바라건대, 이 게임에 대한 과대 광고는 그만한 가치가 있지만 그 진술에 대한 대답은 '예'인 것 같습니다. 포스포큰은 그래픽과 게임 플레이 면에서 좋은 게임이어야 합니다.
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