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Fortnite의 최신 시즌은 큰 변화를 시작했습니다. 개발사 Epic Games 는 아마도 게임의 가장 상징적인 기능인 빌딩 을 핵심 배틀 로얄 모드에서 제거했습니다. 경기에 대한 흥미를 떨어뜨릴 가능성이 있는 위험한 움직임이었다. 대신, 특히 일부 대형 스트리머의 경우 반대 효과를 낸 것으로 보입니다.

Epic이 현재 Zero Build 모드라고 부르는 것에 모든 사람이 참여하지는 않았습니다 . Facebook Gaming 스트리머인 Michael "The Fierce Diva" Michael Reynolds 는 인터뷰에서 "처음에는 그게 싫었고 정말 화가 났습니다." 라고 말했습니다. “내가 게임을 너무 많이 하기 때문에 사람들이 내 기술을 평가하는 방식은 내가 구축하고 편집하는 방식과 그런 특성 때문입니다. 하지만 내 움직임과 그 모든 것들은 잘하지 못합니다.”

"처음에는 싫어할 줄 알았는데."

레이놀즈만이 아니었다. Twitch 스트리머 "SypherPK" Ali Hassan 은 이렇게 말했습니다. "나는 그것에 대해 몇 개의 비디오를 만들고 일반 건물 모드로 돌아갈 것이라고 생각했습니다."

그러나 둘 다 이후에 왔습니다. Reynolds는 "빌드 없이 맵을 이동하는 방식에 익숙해지면 이에 대해 많은 존경과 감사를 표했습니다."라고 말했습니다. Hassan은 “나는 그 게임을 하면서 아주 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 이 두 가지만 있는 것이 아닙니다. 저는 DrLupo , TimTheTatman , Nickmercs , Tfue 와 같이 Fortnite 를 많이 해보지 않은 스트리머들이 다시 게임에 뛰어드는 것을 보았습니다 .

건물을 제거하면 게임에 더 쉽게 접근할 수 있다고 Hassan은 주장했습니다. " Fortnite 는 새로운 플레이어가 서서히 액세스할 수 없게 되었습니다."라고 그는 말했습니다. "세미 진지하게 플레이하는 데 관심이 있던 사람은 다년간의 제작 및 편집 경험을 가진 사람들에게 파괴당했습니다." 높은 수준의 플레이어가 얼마나 잘 빌드할 수 있는지 보려면 Fortnite의 공식 경쟁 경기를 약간 시청하면 됩니다. 제 경험상 전문가가 즉시 빌드하는 것은 수축할 수 있습니다.

"나는 그것을 섞는 것을 정말로 즐긴다."

Reynolds와 Hassan은 모두 Zero Build 모드에 많은 관심을 보였습니다. Reynolds는 어느 시점에서 그가 건물을 잃지 않는 Fortnite의 아레나 모드 를 플레이했을 때 "사람들은 빌드가 없는 것을 보고 스트리머가 내가 그날 히트한 콘텐츠를 만드는 것을 보고 너무 흥분했습니다."라고 말했습니다. 이제 건물 이 비경쟁 배틀 로얄로 돌아갔으므로 Reynolds는 빌드 모드에서 스트림의 약 4분의 3을 사용한 다음 Zero Build로 전환한다고 말합니다. "나는 그것을 섞는 것을 정말로 즐긴다."

Hassan의 팀은 새로운 모드가 어떻게 더 많은 시청자를 확보했는지 보여주는 몇 가지 통계를 공유했으며, 그는 분명히 이번 시즌 첫 주 동안 챕터 2 시즌 8의 첫 주에 비해 평균 시청자가 30.3% 증가한 것으로 나타났습니다. (그의 팀은 ' 가장 최근 시즌인 챕터 3 시즌 1을 비교하는 통계를 공유합니다 . 섬을 변화시키는 대대적인 점검 을 가져왔기 때문에 숫자가 평소보다 더 많이 부풀려졌습니다.) Twitch는 또한 새 시즌의 첫 주가 대략적으로 2,300만 시간 시청 - 1년 넘게 Twitch에서 가장 높은 Fortnite 시청 시간.

제로 빌드 모드가 인기가 있었지만 에픽이 이번 시즌 이후에도 게임에 계속 사용할 계획인지는 확실하지 않습니다. 나는 두 스트리머에게 Zero Build가 계속 유지될 것이라고 생각하는지 물었습니다. 레이놀즈는 “내가 하고 싶다고 생각하기 때문에 하고 싶다”고 말했다. “사람들이 계속 [즐기고] 있는 한, 왜 그것이 유지되지 않는지 모르겠습니다. 그리고 개인적으로 그것이 유지되기를 바랍니다.”

“포트나이트가 똑똑하다면 더 많은 실험을 할 의향이 있을 것 같아요.”

Hassan은 Epic이 이 모드를 그대로 두고 업데이트되지 않는 별도의 모드로 남겨두면 “사람들이 결국 지루해하고 더 많은 것을 원할 것이라고 생각합니다. 현재 상태로는 시즌 이상 지속할 수 없다고 생각한다”고 말했다. 그러나 그는 또한 빌드 및 비빌드 모드의 하이브리드에 대한 흥미로운 잠재력에 대해서도 이야기했습니다. “ Fortnite 가 똑똑하다면 그들은 더 많은 실험을 할 의향이 있으며, 버튼 하나만 누르면 상자나 다리를 만들고 여전히 그 빌딩 역학이 있다”고 말했다.

또한 건물이 요구 사항이 아닌 현재 Fortnite 가 눈에 띄는 이유에 대해 두 스트리머에게 물었습니다 .

Reynolds는 이메일에서 " Fortnite 는 시장에 나와 있는 다른 전통적인 배틀 로얄 게임에 비해 놀라운 기반을 가지고 있습니다. 그는 지도를 이동하고 무기를 집는 것이 얼마나 쉬운지 언급했는데, 이는 슬라이딩 및 전력 질주와 같은 메커니즘을 추가하여 향상되었습니다 . "포트나이트는 예전처럼 흥미진진한 건물을 만들 필요가 없다는 것을 업계에 보여주고 있다고 생각 합니다 ." 그리고 우리 통화에서 그는 때때로 새로운 메커니즘과 위치 를 추가하는 Fortnite 의 인상적인 주간 업데이트에 대해 이야기 했습니다.

Hassan은 건물이 Fortnite 의 초기 성공의 핵심이라고 주장 했지만 "사람들이 알아야 할 것은 Fortnite 가 그 이후로 먼 길을 왔다는 것입니다." 그는 Marvel 및 DC 와 같은 프랜차이즈와 많은 협력과 사람들이 자신의 경험을 만들 수 있는 Creative 모드 를 추가 했습니다. 그는 또한 정기적인 업데이트에 대해 언급했습니다. "특정 화요일에 일반적인 Fortnite 업데이트는 잠재적으로 다른 배틀 로얄에 대한 전체 새 시즌과 비슷할 수 있습니다."

인터뷰 후 이메일에서 Hassan은 시청률이 계속 유지되고 있다고 말했습니다. "내 채팅은 Zero Build를 정말 즐기고 있으며 시청률은 최근 급증한 것보다 낫습니다."라고 그는 말했습니다. " Zero Build가 포함된 Fortnite 는 이전 최고점에 도달하지 못했을 수도 있지만, 확실히 우리가 거기에 도달한 것처럼 느껴집니다."

 

 

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