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Suhoshin은 스튜디오 No More 500의 곧 출시될 비주얼 노벨입니다. 정식 게임의 출시 날짜는 아직 올해 이후로 정해지지 않았지만 이 미스터리 비주얼 노벨의 처음 몇 챕터로 구성된 데모가 곧 출시될 예정입니다. 그것이 내가 오늘 살펴보고 있는 것이므로 더 이상 고민하지 않고 자세히 살펴보겠습니다.

 

한국의 조선 시대를 배경으로 한 수호신은 시골의 조용한 고향으로 돌아온 유리라는 청년으로 시작합니다. 유리는 공무원이 되기 위해 지난 3년을 수도에서 공부했고, 배우고 경험한 모든 것에 감사하면서도 그가 남긴 단순한 삶이 그리워진다. 8일간의 귀가 여정의 마지막 밤, 유리는 의문의 여자를 만난다. 그러나 그는 자신의 기이한 경험을 지쳐서 기록하기로 결정하고 그의 오랜 친구들을 보고 싶어 계속합니다. 그의 이웃이자 소꿉친구인 수아, 마을 경비원이자 유리에게 형 같은 존재인 윤복, 그리고 유리의 귀족 후원자인 김 씨는 모두 3년 만의 쾌유를 보고 기뻐한다. 유리는 그가 과거의 평화로운 나날로 돌아갈 것이라고 생각합니다. 즉, 재난이 닥칠 때까지

Suhoshin의 데모 시계는 약 1시간에 시작되며 대부분 설정과 캐릭터를 소개하는 역할을 합니다. 당신은 유리의 고향에서 몇 가지 중요한 위치를 볼 수 있으며 텍스트는 몇 가지 한국어 용어와 개념을 소개합니다. 이것들은 처음 등장할 때 빨간색으로 강조 표시되며, 수호신은 메뉴에서 언제든지 참조할 수 있는 한국어 단어 색인을 제공합니다. 캐릭터에 대해 너무 깊이 파고들 시간은 충분하지 않지만 커뮤니티에서 그들의 태도와 역할을 볼 수 있습니다.

 

데모에서 가장 효과적인 부분은 유리의 아늑한 귀가를 불길한 분위기와 병치시키는 방식입니다. 유리는 친구들과 함께 웃고 행복할 수도 있고, 그의 이상한 만남은 그의 마음에서 가장 먼 이야기일 수도 있지만, 그것은 당신을 무겁게 합니다. 마찬가지로, 유리의 평화로운 삶을 산산조각낸 충격적인 사건은 이례적인 설명이 아닐 수 있지만, 더 크고 더 끔찍한 일이 벌어지고 있을지도 모른다는 생각만 하게 됩니다. 전체 이야기에 대한 식욕을 자극하고 흥미를 유발하기에 충분합니다.

Suhoshin이 음악과 산문을 사용하는 방식으로 분위기가 향상됩니다. 시골과 마을은 곤충의 지저귐과 한가로운 목가의 지저귐으로 설정되어 있습니다. 재앙이 닥치기 전의 자연의 침묵과 같은 침묵은 무언가가 미묘하게 제자리에 있지 않다는 첫 번째 단서입니다. 한편 유리는 다정하고 솔직해서 직설적이고 꾸밈이 없는 말투에서 드러난다. 그것은 불길한 분위기를 잘 보완합니다. Suhoshin은 긴 설명 구절로 불안을 강조할 필요가 없습니다. 사건, 소리, 영상을 신뢰하여 요점을 명확하게 합니다.

저도 Suhoshin의 작품을 아주 좋아합니다. Raging Loop 작업으로 유명한 아티스트 Kageyoshi는 기존의 애니메이션 일러스트레이션과 차별화되는 독특한 스타일을 가지고 있습니다. 역사적인 의상은 작은 디테일로 압도되지 않으면서도 색상과 감각을 발산하고 캐릭터는 표정을 보완하는 독특한 얼굴 특징을 가지고 있습니다. 윤복의 동그란 얼굴은 해맑은 미소를 돋보이게 하고, 유리의 또렷한 이목구비는 날카로운 시선을 자아낸다.

Suhoshin은 레이아웃과 기능면에서 가장자리가 약간 거칠습니다. 게임은 일반적으로 사용되는 Ren'py가 아닌 Unity로 제작되었으므로 비주얼 노벨 베테랑이라면 컨트롤을 약간 조정해야 할 수 있습니다. 타이틀 카드는 위치 변경을 알리지만 단순한 배경의 텍스트입니다. 옵션도 마찬가지로 최소입니다. 두 가지 텍스트 속도 중에서 선택하고 음악 및 음향 효과 볼륨을 변경할 수 있습니다. 그리고 수호신은 앞서 언급한 색인, 갤러리, 순서도를 가지고 있지만 메인 메뉴에서 접근할 수 없습니다. 먼저 게임을 로드해야 합니다.

색인에 대해 말하면 데모에 한국어 용어가 꽤 많이 있으며 검색하는 것이 다소 어렵습니다. 먼저 메뉴를 불러온 다음 색인으로 이동하여 관련 항목으로 스크롤해야 합니다. 몇 개의 새로운 단어를 빠르게 연속해서 보게 되면 이야기의 흐름이 깨집니다. Suhoshin이 색인을 불러오는 단축키를 추가하거나 더 나은 방법으로 텍스트 상자의 빨간색 단어를 클릭하여 항목에 액세스할 수 있다면 좋을 것입니다. 또한 일부 항목은 의미를 잃지 않고 쉽게 번역될 수 있었고 풍미를 위해 더 많이 사용된 용어입니다. 나는 이것을 신경 쓰지 않지만, 나는 언급된 항목이 더 구체화되는 것을 보고 싶었습니다. 색인이 간결하고 주막이 선술집이라는 말만 하면 선술집이라는 단어를 사용하여 검색하는 수고를 덜어줍니다.

마지막 생각들

Suhishin의 데모는 불안한 분위기와 싹트기 시작한 미스터리로 저를 매료시켰습니다. 글, 아트, 사운드 등 수호신의 주요 부분이 모두 유망해 보이지만 인터페이스, 프리젠테이션 및 추가 기능은 약간의 도움이 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Suhoshin은 지켜볼 가치가 있으며 정식 출시가 무엇을 가져올지 기대됩니다.

 

 

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