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CIRCLE EMPIRE TACTICS: 나쁘지 않은 전략의 검토?
자신을 잘 방어하는 턴제 전략 Circle Empire Tactics에 대한 리뷰입니다.
Circle Empires Tactics 는 Circle Empires 시리즈의 최신 장 으로, 이름에서 알 수 있듯이 주로 서클로 구성된 경기장에 모든 매력을 기반으로 합니다. 이는 리소스를 확보하고 일반적으로 게임을 더 잘 관리하는 데 필요한 실제 영역입니다.
Circle Empires Tactics를 통해 이제 플레이어가 필드에 있는 적과 유닛의 위치에 대해 생각 하면서 보다 전략적인 방식으로 군대를 관리해야 하는 턴 기반 전투 시스템을 볼 수 있습니다.
Circle Empires Tactics는 바로 요점으로 이동합니다.
Circle Empires Tactics는 스토리를 제공하지 않지만 반대로 세 개의 라이벌 파벌이 다양한 영토의 지배를 위해 싸우는 판타지 컨텍스트에서 플레이어를 직접 싸움에 던집니다 . 그러나 우리는 이 충돌의 이유를 이해할 수 있는 맥락이나 모든 것을 정당화할 수 있는 음모가 없습니다. 우리는 그저 끝까지 싸울 뿐입니다.
너무 복잡하지 않은 턴제 전략
Circle Empires Tactics는 게임 맵이 다양한 서클로 나뉘어져 있는 턴제 전략 게임 입니다. 이들은 적군이나 동맹군에 의해 통제되며, 말할 필요도 없이 다른 사람을 잠금 해제하려면 정복해야 하며, 보스를 물리칠 수 있습니다 . 각 적의 서클에는 전투가 얼마나 어려운지 보여주는 전력 수준 이 있으므로 결과적으로 이를 고려하여 이동해야 합니다.
예를 들어, 초기 원에서 우리 는 서로 다른 힘을 가진 단위가 있는 원으로 둘러싸여 있습니다 . 레벨 1의 적을 가진 사람들이 우리의 첫 번째 목표입니다. 그들을 물리침으로써 우리는 군대를 업그레이드하고 우리의 힘을 점진적으로 증가 시킬 수 있기 때문 입니다.
그러나 서클을 정복하면 상황을 개선하기 위한 다양한 자원을 얻을 수 있습니다 . 예를 들어, 우리는 새로운 유닛 , 업그레이드할 토큰 , 턴 사이에 더 많은 돈을 벌기 위해 농장에 접근할 수 있습니다. 따라서 각 게임은 우리가 주변에 있는 것을 관리 하고 최소한의 계획으로 적과 마주하는 것을 봅니다.
이것은 우리 캐릭터가 3번의 삶을 가지고 있다는 사실에 의해 더욱 중요해지며 , 그 후에 그는 게임에서 지게 됩니다. 따라서 전투에서 세 번 철회하면 전체 캠페인이 손실되고 무작위로 생성되는 완전히 새로운 게임이 시작됩니다.

서클을 정복하는 것은 확장을 의미합니다
그러나 이 시점에서 자연스럽게 질문이 생깁니다. 어떻게 서클을 정복할 수 있습니까? 간단히 말해서, 우리의 위치에서 시작하여 우리 는 왕자 (즉, 어떤 희생을 치르더라도 전체 군대를 대표하는 주력 유닛)를 인접한 위치로 끌어서 원이 점령한 경우 전투를 시작합니다.
이것은 일반 맵과 다른 맵에서 진행 되며, 그리드로 분할되고 장애물과 기타 중요한 요소 로 구성된 경기장이 있습니다 . 그러나 어떤 경우에는 지도가 실제 퍼즐과 비슷합니다. 생존을 위해서는 현장에서 특정 지형이나 유닛의 구조에 대해 생각할 필요가 있습니다.
각 전투 는 일정 수의 동전으로 시작합니다. 이 동전 은 본질적 으로 체스의 왕과 유사한 방식으로 기능 하는 왕자 주위에 우리가 소유한 유닛(전투에서 얻을 수 있음)을 "소환"하는 데 사용할 수 있습니다 . 죽음의 경우 전투에서 패배합니다.
그러면 각 턴 에서 왕자를 포함한 각 유닛 은 특정 칸을 이동 하거나 적이나 장애물을 공격하거나 사용 가능한 기술 을 사용할 수 있습니다 . 금광 을 점거하는 것도 가능하며 , 코인을 모아 새로운 동맹을 소환할 수 있는 상자입니다.
그러나 주어진 명령 은 턴이 끝날 때까지 수행되지 않습니다 . 다시 말해서, 우리는 유닛들에게 무엇을 하고 우리 차례를 끝내고 명령의 결과를 보게 됩니다. 적 유닛도 이 시점에서 이동하므로 이동을 예측하는 것이 중요합니다.

일반적인 전투 화면
바로 여기 에서 Circle Empire Tactics의 첫 번째 한계를 볼 수 있습니다. 제목의 순전히 시각적인 부분은 사실 매우 혼란스럽고 특정 유닛의 죽음을 초래한 원인 또는 일부 적들이 증가하거나 특정 상자에 도달한 이유를 이해하지 못하는 경우가 종종 있습니다.
여기에 추가 된 것은 너무 성급한 튜토리얼에 의해 주어지는 방향 감각 상실입니다 . 이는 게임 메커니즘을 정말 나쁘게 설명하고 또한 몇 번의 패배 후에 반드시 이해해야 하는 몇 가지 중요한 세부 사항을 생략합니다.
그러나 이 모든 것에 게임 은 다양한 임무 사이에 접근 가능한 상점을 추가합니다 . 이를 통해 잠재적으로 파괴적인 수동 효과를 추가하여 유닛이 사용하는 능력의 효과를 수정하는 부적 을 구입할 수 있습니다 . 이 관점에서 볼 때 상당히 다양한 옵션을 통해 독창적이지 않은 공식에 깊이를 더해주는 다양하고 흥미로운 빌드 가 가능합니다.
이러한 기반에서 Circle Empire Tactics는 다른 2차 메커니즘 으로 풍부해 지며 최종 제품을 더 깊고 흥미롭게 만드는 데 기여하여 플레이어가 장르에 더 익숙해지도록 하여 실험할 수 있습니다. 그러나 기본적으로 게임은 여전히 재미있지만 불명예와 칭찬이 없는 훌륭한 전략은 아닙니다.
정확히 무슨 일이 일어나고 있습니까?
Circle Empire Tactics의 기술 부문은 확실히 최소한 이며 어쩌면 너무 많습니다. 환경과 캐릭터는 사실 매우 상세하지 않으며 일반적으로 애니메이션이 부족합니다 . 여기에 모든 대결에 수반되는 일반적인 혼란 이 추가됩니다 . 실제로 매우 자주, 교대조의 동시 실행에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하고 이해할 수 없는 행동의 효과만 목격합니다.
그런 다음 예술 부문 은 프로덕션의 일반적인 판타지 분위기를 부여한 과도한 일반성의 죄를 지었습니다 .
마지막으로, 사운드 부문은 불명예와 칭찬 없이 의무를 다하는 것으로 제한됩니다 .
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