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Deathloop와 Dishonored는 여러면에서 비슷해 보이며 좋은 점입니다. 우리의 스페셜에서 이유를 설명합니다.
Deathloop 는 틀림없이 Arkane Studios의 가장 대담하고 독창적 인 프로젝트 입니다. 하지만 언뜻보기에 데자뷰의 이상한 느낌이 든다면 그것은 주인공 콜트가 갇힌 타임 루프 때문이 아니라 디스 아너 드와 눈에 띄고 선언 된 유사성 때문입니다. 그러므로 묻는 것은 당연합니다 : 얼마나 많은 Dishonored 가 Deathloop 안에 있습니까? 이렇게 많은 차이점 가운데 가장 유사한 점은 무엇입니까 ? 두 개의 Arkane Studios 제작물 사이의 공통점 세 가지를 확인하는이 스페셜에서 우리와 함께 알아보십시오.
Deathloop 내에서 인식되는 첫 번째 강력한 영향 은 게임 의 설정 , 철학과 관련이 있습니다. 주인공의 목표는 사실 자신이 갇혀있는 시간 루프를 깨는 것이며, 그렇게하려면 Blackreef 섬에서 여러 표적을 제거해야합니다. 그러나 하루 안에 점수를 매기는 것이 필요하며, 그렇게하려면 하루 중 다른 시간에 섬의 각 지역을 탐색, 연구 및 조사해야합니다. 게임 세계에 대한 접근Dishonored에서 이미 작게 보였고 시리즈의 두 장의 여러 임무에서 반복되었습니다. 그러나 우리의 의견으로는 이러한 역 동성을 가장 잘 구현하는 것은 첫 번째 Dishonored의 The Last Party of Lady Boyle이라는 임무입니다. 여기서 주인공 Corvo Attano는 앞서 언급 한 Lady Boyle을 제거해야하며 목표에 접근하는 유일한 방법은 가장 무도회 파티에 참여하는 것입니다. 맨션에 도착하면 실제로 Lady Boyle의 세 가지 인 Waverly, Esma 및 Lydia가 있음을 알게됩니다. 일을 더 복잡하게 만들기 위해 파티 중에 트리오는 같은 의상을 사용하기로 결정하지만 세 가지 색상으로 결정합니다. 세 자매 중 어느 것이 우리의 목표인지 이해하기 위해 각 게임마다 무작위로 변경됩니다. 빌라의 다른 영역,

보일 자매 중 빨간색 옷을 입은 자매는 누구입니까?
전체 미션은 표적의 정체성을 밝히기위한 단서를 찾는 데 기반을두고 있으며, 시리즈의 팬들은이를 모든 Dishonored 중에서 가장 매력적인 인물 중 하나로 기억합니다. 물론 세부 사항에주의를 기울이고, 메모를 읽고, 대화를 도청하는 등 Dishonored 캠페인의 어떤 상황에서도 항상 효과가 있습니다. Deathloop가 그의 형과 비교하여 취하는 다음 단계는이 철학을 전체 캠페인에 적용하는 것입니다. Dishonored에서 "investigate-reason-act"의 개념이 모든 단일 퀘스트에서 지속적으로 반복 되었다면 Deathloop에서는 이것이 게임 전체의 모든 임무를 함께 유지하는 것입니다. 게임에 대한 접근의 자유가 다양한 시간 루프를 통과하는 선형 플롯과 결합된다는 것은 말할 것도 없습니다. 그리고 이것이 대담하지 않다면.
외부인의 선물
부도의 게임 플레이의 강도는의 선물입니다 아웃 사이더 의 힘 은 Corvo, 에밀리, 다우드와 빌리 숨어 자신의 장점 망각의 힘을 악용 할 수 있습니다; Deathloop에서는 Colt에게 그의 힘을 부여하는 Slabs라는 인공물입니다. 지금까지 우리는 게임에 6 개의 힘과 1 개의 존재를 알고 있는데, 일부는 Dishonored에있는 것과 동일하고 다른 것은 완전히 새로운 것입니다.

Colt는 적군에 Nexus를 사용합니다.
Deathloop에서 우리가 즉시 인식 한 것은 순간 이동을 사용하여 한 지점에서 다른 지점으로 이동할 수있는 일반적인 번역 인 Shift 입니다. 하나씩보고 된 다른 하나는 Emily 's Domain에 해당하는 Nexus로, 여러 적을 서로 연결할 수 있으므로 하나의 출발은 잠긴 다른 모든 대상의 출발을 표시합니다. 그리고 투명성 의 힘인 Aether가 있는데, Dishonored에는 실제로 존재하지 않았지만 (아마도 가장 유사한 것은 Emily의 Shadow Pass 일 수 있습니다.) 힘의 애니메이션이 Dark Vision의 애니메이션과 매우 유사하기 때문에 많은 사람들을 속였습니다. 콜트의 가능성에 염력의 두 가지 힘이 추가됩니다.: 혼란과 카네 시스. 전자는 일정량의 피해를 흡수 한 다음 적에게 던집니다. Dishonored with the Oblivion Strike에서 비슷한 것을 보았지만 Havoc은 제어에서 Jesse의 방패처럼 작동합니다. 대신 Karnesis를 사용하면 원하는 곳에 적을 격렬하게 던질 수 있습니다.

콜트와 줄리아나는 결투에서 대결
우리는 마지막 두 가지, 아마도 가장 중요한 것입니다. Reprise는 Colt가 시간 을 되 감고 죽음을 두 번 피할 수 있도록하여 모든 사람 사이에서 Deathloop를 확실히 변화시킬 힘입니다 . Dishonored에서 우리는 약간의 창의력으로 불행한 상황에서 벗어날 수있는 속도 저하 및 일시적인 상태와 관련된 힘을 보았습니다. 반면에 Reprise는 주인공이 죽을 때마다 루프가 다시 시작되고 그의 목표는 모두 동일한주기 동안 격추되어야하기 때문에 콜트의 계획의 성공에 필수적입니다. 그리고 우리가 위에서 언급 한 "플러스 원"이 있습니다. 이것은 콜트의 것이 아니라 가능한 모든 방법으로 우리를 쫓는 살인자 인 데스 루프의 적대자 줄리아나에게 속합니다., Julianna는 인공 지능 또는 Deathloop 멀티 플레이어 내의 실제 플레이어에 의해 구동 될 수 있습니다. 아름다운 살인자는 또한 그녀가 일시적으로 외모를 바꾸고 공통의 적으로 변장 할 수있는 슬래브를 소유하고있는 것으로 보입니다. 이것은 Daud의 전 제자에게 제공되는 매우 흥미로운 힘인 Billie Lurk의 모습입니다. 독립형 확장팩에서 외부인의 죽음.
레벨 디자인
그러나 Arkane 게임과 나머지 현대 프로덕션 간의 차이점을 실제로 만드는 것은 게임 디자인 분야의 숙달이며, 깊고 상호 연결되어 있으며 극도로 현실적인 수준의 게임 을 볼륨 으로 만들 수 있다는 것입니다 . Deathloop는 건물, 도시 거리 및 안뜰, 벙커, 절벽 등 다양한 유형의 환경을 제공합니다. 이러한 각 위치는 다양한 전략 포인트가 특징이며 Dishonored 플레이어는 예고편과 게임 플레이 영상을 시청하여 이미 여러 위치를 발견했다고 확신합니다.

카르 나카 분말 지구
도시 환경의 고전적인 가로등과 처마 장식과 닫힌 공간의 샹들리에는 지역을 연구하기 위해 조용히 착륙해야하는 불명예스럽고 안전한 사각 지대에서 거의 의무적 인 필수 요소입니다. 이러한 관점에서 가장 유사한 것은 Dishonored의 두 번째 챕터로 닫힌 공간, 심지어 큰 공간 (예 : Royal Conservatory)도 레벨의 강한 수직 성을 특징으로하는 광범위한 도시 프레임 내에 삽입됩니다. 디자인. 자주 방문 할 수있는 골목, 지붕, 아파트 발코니 및 지하 통로는 조밀 한 경로 네트워크를 만들어 플레이어에게 현대 비디오 게임에서는 거의 얻을 수없는 자유로운 움직임을 제공합니다. Deathloop는 Arkane의 과거 작업과 완벽하게 일치하는 것처럼 보이며 분명히 다른 환경 구조를 보여줍니다.
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