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PS5 전용 소프트 「Returnal "플레이 리포트. 위험과 수익, 변전하는 상황에서 플레이가 흔들리고가는 고난도 로그 라이크 TPS

2021 년 4 월 30 일에 발매되는 PlayStation 5 전용 소프트 「Returnal "는 플레이 할 때마다 맵의 구조와 거기에 떨어져있는 아이템이 변화하는 '로그 라이크' 요소를 도입 한 TPS이다. 탄막을 뿌려 오는 수수께끼의 적을 상대로 사투를 벌여 입수 한 장비를 음미하면서 주인공을 강하게 해 나가는 본작의 플레이 리포트를 전달하자.

냉정한 우주인이 비정상적인 상황에서 조금씩 광기에 시달리고 간다


 Returnal의 매력은 수수께끼 스토리와 궁리 된 전투 시스템, 그리고 로그 라이크 요소이다.

 우주 비행사 인 주인공 셀린느는 임무 중에 수수께끼의 행성 "아트로포스" 에 추락 해 버린다. 이 행성에 온 것은 처음 것이지만, 거기는 왜? "자신의 시체"가 널려 있었다. 게다가 곳곳에 떨어져있는 오디오 로그는 탐험의 기록이 셀린느 자신의 목소리로 남아 있었던 것이다.

 이상한 상황에 혼란 셀레네는 다음 아트로포스에 둥지를 트는 괴물에 의해 살해되고 만다. 하지만 그녀는 우주선 옆에서 의식을 되 찾는다. 마치 아트로포스에 추락 한 직후에 시간이 감기 돌아온 것 같다. 도대체 무엇이 있었는지. 있을 수없는 상황이지만, 셀레네는 다시 탐색으로 향해 간다. 거기 기다리는 것은 자신의 과거. 삶과 죽음의 루프를 반복하면서 계속 싸우는 셀레네는 아트로포스에서 무사히 탈출 할 수 있을까.

셀레네의 우주선은 신비의 행성 "아트로포스"추락 (왼쪽). 처음 방문한 있어야 아트로포스이지만, 거기에 자신의 시체와 애용하고있는 총이 널려 있었다 (오른쪽)

 

셀레네의 앞길에는 자신의 목소리로 음성 로그가 널려있다. "다른 버전의 자신"이란 도대체


 주인공의 셀레네는 냉정 침착 한 여성으로 그려져 있으며, 자신이 죽음을 반복하고있는 사실을 발견하고도 어떻게 든 냉정 것이라고한다. 그런데 정신적으로 부하가 걸리는 전개가 이어 서서히 광기에 시달리고 간다. 도다 시달리면서도 되살아나는 모습은 몇번 봐도 안쓰럽지만, 그렇게 생각하는 마음과는 달리 마음은 이야기로 점점 끌려 간다.

셀레네는 게임 주인공에 흔히있는 미소녀에서도 미소년도 아닌 성인 여성이다 (왼쪽). 그녀는 항상 헬멧을 쓰고있어 얼굴은별로 보이지 않는 (오른쪽)

 

이성의 밀림에 왜 셀레네가 자란 집이 자리 잡은 (왼쪽). 그 안에있는 것은 셀레네에게의 기념품뿐. 있을 수없는 상황이 조용히 셀레네의 마음을 침식 해가는 (오른쪽)

 

셀레네가 죽으면 모든 것을 잃고 우주선의 뒤로. 죽기 직전의 기억 한 채로니까 불쌍 밖에 말할 수 없다


 영화 '에일리언' 을 연상시키는 디자인 작업도 매력적이다. 아트로포스는 이성 문명의 유적이 있고 셀레네는 그 유물을 이용하여 탐색을 진행한다. 이러한 유물의 디자인은 모두 섬뜩한 것뿐. 유해한 기생충으로 밖에 보이지 않지만, 셀린느의 능력을 올려 준다 "기생충" . 괴물의 입 같은 구멍에 손을 돌진 않으면 작동하지 않는 "상태 강화 장치 ' . 그것은 자신이 외계인 인 것 같은 「이성의 총기」 ...... 등 기능을 알 때까지는 아무도 위험한 함정과 몬스터에 보이게, 불안해하면서 경기를 진행했다.

신비의 비석에 뻥 뚫린 입, 그 헬기에 난 촉수가 셀레네의 손을 푹푹과 삼켜 간다. 어떻게 봐도 먹히고있는 것 밖에 보이지 않지만, 실은 상태 강화 장치. 파워 업있다해도, 이런 곳에 손을 공격 싶지 않아

 

"기생충"은 셀레네에 기생한다. 능력을 올려 준다고해도 이런 생물과 함께 있고 싶지 않아

 

아트로포스는 고도의 문명을 가진 외계인이 있던 것 같다. 과연 과거에 무슨 일이 있었 을까



탄막을 화려하게 피 고난도의 건 파이트를 살아남


 아트로포스는 수수께끼의 몬스터가 거주지 도착하고있다. 잡어도 무수한 총알을 뿌려 공격 해 오기 때문에 한 마리라도 남아 있으면 위험하다. 또한 적들이 강력한 "악성 변이" 몬스터와 보스이되면,出会い頭에 빠른 사격을撃ち込ま되어 순간 죽는 일도 드물지 않다. 이에 대해 회복 수단은 가끔 떨어져있는 아이템이나 가끔 나오는 시설 쯤으로 제한되어 있기 때문에 어떻게 안전하게 싸울 것인가가 중요하다.

 TPS의 안전 확보의 수단이라면 그늘에 몸을 숨긴다 커버 액션이 떠오른다. 그러나이 작품은 그러한 시스템은 존재하지 않는다. 그늘에 숨는 것 자체는 가능하지만, 버튼 하나로 장애물에 달라 붙는 숨어 주거나 장애물 사이를 떠돌아 하진주지 않는다. 피탄를 줄이려면 '점프'  '대시' 로 공격을 피하고 계속해야하는 것이다.

수수께끼의 몬스터들은 잡어 (왼쪽)도 보스 (오른쪽)도 대량의 탄막을 뿌린다

 

악성 변이 괴물이되면, 탄막뿐 아니라 울타리 같은 레이저로 여기의 움직임을 제한 해 온다. 대시뿐만 아니라 장애물을 잘 사용하고 피하는 것이 중요하지만 이른바 커버 액션은 존재하지 않는다


 또한 대시 무적 시간이있는 단거리 이동되어있다. 공격을 우회 가능하지만, 사용하면 잠시 사용할 수 없기 때문에 남발하거나 너무 의지하는 것은 위험하다. 또한, 아트로포스의 지형 높낮이 차이가 심하다. 때로는 단차에서 뛰어 같은 지형을 통해 총알을 피하는 것도 효과적이다.
 움직임을 멈추지 않게 주행하면서 공격의 종류와 주위의 상황에 맞게 점프와 대시를 사용하여 지형을 이용하여 공격을 피하는 ......라는 스타일은 바로 지금의 커버 작업 주체적 인 TPS보다는 어느 인가하면 점프 계의 액션 게임에 가까울지도 모른다.

 그도 그럴 것이, 본작을 개발하는 Housemarque은 공세가 관련 점프 계 액션이나 내려다 해결을 전문으로하는 개발자이다. 인디 게임 팬이라면 " MATTERFALL "과 "Nex Machina" 이라고 공세 액션 게임을 논 사람도있을 것이다. 본작도 장르야말로 TPS하지만 구체적인 위치 조정과 무적 대시 댔다을 피하는 것이 기본으로,이 근처에 Housemarque 스러움이있다.
 처음에는 커버 액션이없는 것에 당황 할지도 모르지만, 게임을하고있는 사이에 고속으로 달리고 뛰고 무수한 총알을 빠져 나가는 등 세련도 플레이 할 수있게된다. 적의 공격은 매우 심하지 만 잘 해결이 정해지면 자신에게 박수 싶어진다.

대시에는 무적 시간이 총알과 함정을 우회 가능


 총격전에 신축성을 붙여주는 것이, 몬스터 기절 시스템이다. 총탄을 발사 해 간다고 기절 게이지가 상승하고 있고, 가득 차면 일정 시간 기절 무방비된다. 만연 공격하는 것이 아니라 단번에 기절되면 안전을 확보 할 수 ...... 그래서, 장풍 주체하면서도 공격적인 플레이에 동기 부여를 해주는 재미있는 요소라고 할 수있다.

 물론 공세에 위험 할 수 있기 때문에 상황에 따라 소극적으로 싸우는 것도 개미이다. 그러나 일부 지역에서는 "틈 아라바 워프 뒤로 돌고 오는 적"또는 "근접 공격 밖에 듣지 않는 포대", "몬스터를 지속적으로 회복시키는 오벨리스크"등 좋은 의미에서 불쾌한 강적이 있고, 발뺌도있을 수 없다. 때로는 적진에 깊이 돌진 해 그들을 처리 할 필요도 있기 때문에 꽤 스릴이다.

불쾌한 인간형 몬스터. 워프 뒤로 감싸기, 뜻밖의 장소에서 공격을 걸어 온다. 그러나 기절시켜 버리면 움직임도 멈추고 공격의 기회를 얻을

 

멀리있는 오벨리스크는 지역에있는 적에게 녹색 빔을 날려 피해를 즉시 회복시켜 버린다. 오벨리스크 주위에는 많은 적들이 기다리고 있지만 위험을 무릅 쓰고 돌진 밖에 없다

 

장벽에 둘러싸인 포대는 총알을 쳐 버린다. 블레이드를 손에 넣을 때까지 무시하고 지나갈 수 밖에 없다


 '아드레날린' 시스템도 인상적이다. 데미지를받지 않고 몬스터를 잡아 가면 3 장마다 "아드레날린 수준"이 상승한다. "몬스터의 모습이 벽 너머로 보이는있게된다" "오버로드 (리로드시 타이밍 좋게 입력하는 이른바 저스트 리로드)이하기 쉬워진다" "숙련도 (셀레네의 수준에 해당)이 쉽게된다」라고 특수 효과를 얻을 수있다.
 그러나 한번이라도 데미지를 받게되는 아드레날린 레벨은 리셋되고, 특수 효과도 잃게된다. 따라서 아드레날린을 최대한 활용하는 것을 생각하면, 자연과 "데미지를 피해 빠르게 적을 패배"라는 운동이 될 것이다.

데미지를받지 않고 적을 쓰러 뜨리면 '아드레날린 수준 "상승. 몬스터가 벽 너머로 희미하게 보이게하거나 숙련도가 빨리 올라가거나 같은 혜택을 얻을 수


 로그 라이크 답게 랜덤으로 생성되는 총기도 싸움에 변화를 준다. 베이스가되는 총기 일반적 사격의 성질을 결정하고 여기에 수류탄이나 유도 미사일 등 "보조 파이어 ', 그리고 특별한 성질을 부여 "고유 능력 " 이 무작위로 조합되는 것이다.

 샷건 바람 "스핏토모우 블래스터"에 근거리에 번개를 발하는 '쇼크 스트림 "보조 파이어를 가진 근거리 전에 멸법 강해지거나 돌격 소총 풍의 「타키 오마 틱 카빈"고 호밍 탄 " 트래커 스 웜 '의 보조 파이어가 결합되어에서 원근 만능의 무기가되기도으로 입수 한 총기에 의해 전투 스타일도 달라진다. 하지만 얼마나 좋은 제품을 당겨도 죽으면 모든 것이 없어져 버린다. 그만큼 죽지 않도록 노력하려는 기분이되는 것이다.

무기는 무작위 생성 된 "보조 파이어 '와'고유 능력"이 부여된다

 

"보조 파이어 '는 연발 할 수 없지만 강력한. "호리 존탈 바라지"는 돌던 수많은 총알을 흩뿌 린다



장점과 단점이 플레이에 요동을 가져


 셀레네는 죽을 때마다 출발점에서 다시 출발하게된다. 아이템은 모든 손실 수준에 해당하는 숙련도도 초기 상태로 되돌아갑니다. 또한, 탐색 중에 몬스터를 쓰러 뜨리고 숙련도를 높여도 셀린느 자신의 능력이 상승하는 것은 아니고, 발견 된 무기의 레벨이 오를뿐. 고리 밀기 어려운 게임 디자인으로되어있다.

 하지만 플레이를 계속하면 죽어도 잃지 않는다 인계 요소가 잠기지 않은 게임이 조금씩 편해져 간다. 예를 들어, 아트로포스 곳곳에있는 워프 장치를 기동시키는 장치와 장애물을 해부 블레이드를 입수하면, 이후의 경기에서 다소 지름길이있다. 또한 새로운 소비 아이템을 잠금 해제하면 다음의 검색 중에 랜덤으로 출현하게된다 ...... 식으로 로그 라이크는 클래식 한 시스템이 포함되어있다.

블레이드가 있으면 통로를 막는 장벽을 파괴하여 계속 진행한다. 다행히 블레이드는 죽어도 잃지 않는다


 총기에 부여되는 고유 능력도 이러한 인수 요소 중 하나 다. "방어력이 상승한다」 「탄의 위력은 오르지 만 사격 정확도가 떨어진다" "집 탄성이 오른다"등 이른바 패시브 능력이다. 고유 능력은 그 능력을 가진 무기로 몬스터를 쓰러 고유 능력의 경험치를 모아 언락하는 방법. 여기 경험치 자체는 게임 전반에 인계하는 것이지만, 새로운 고유 능력을 가진 무기를 손에 넣으면 잠금 해제를 위해 여하튼 생존 싶어진다. 죽음을 반복 로그 라이크이면서 삶에 대한 집착은 점점 더해 간다.

고유 능력을 가진 무기로 적을 쓰러 뜨리고 경험치를 벌면 잠금이 해제된다. 잠금 해제 상황은 게임 전반에 이월됩니다. 이 「레지 스탄 트 "총기 방패를 만들어 방어력을 올린다


 파워 업 및 복구에 위험을 수반하는 것이 매우 많은 것도 인상 깊다. 통화 인 '오보라이토'와 회복과 보조 항목 및 항목이 들어간 '가슴 (보물 상자)'에 오염 된 '악성 아이템'이 된 것이 있고, 사용하면 "실패" 라는 디버프 가 발동 할 수있다.
 어떤 고장이 일어날 랜덤. "데미지를 받으면 오보라이토을 잃을」 「멈춘 상태라고 총기 데미지가 떨어지는"등 비교적 사소한에서 "대시 쿨 다운이 길어진다" "공격을받은 적이 반격 탄으로 반격 올」 「숙련도가 오르지 않게된다」라고 위험한 것까지 존재하고 고장 덕분에 대 고전당하는 경우도있다.

 그래서 악성 항목은 무시하고 싶지만, 좀처럼 그렇게 수도 없다. 예를 들어, 궁지에 몰린 상황에서 악성 회복이 나온 경우 나 귀중한 아이템이 들어 있지만 열면 높은 확률로 고장이 일어날 가슴을 찾아 냈다 때 어려운 선택을 강요 할 수있다. 고장을 치유에는 전용 소모품이 필요하지만, 본작은 로그 라이크 때문에 그렇게 형편 좋게 나온다고는 할 수없는 것이다.
 한편, 고장 중에는 "오보라이토을 지불하고 상품을 만든다」 「적을 무엇 개나 이길" "컨테이너를 비우는」등 특정 조치를 취할과 복구되는 것도 이러한 플레이에 신축성 를 준다.

오염 된 '악성 아이템 " "슈퍼 악성 컨테이너"좋은 아이템을 얻을 수 있을지도 모르지만, 열 및 높은 확률로 고장이 발생 (왼쪽). "악성 시루휘우무"는 회복 아이템이지만, 사용하면 고장이 생길지도 모른다 (오른쪽)

 

욕망에 져 "슈퍼 악성 컨테이너"를 열고 고장이 발생했다. 적을 쓰러 뜨려도 숙련도가 오르지 않고, 파워 업이 지연되는 무서운 디버프이다. 그러나 "오보라이토 (통화 인 항목)"를 수집 및 수리된다. 어떻게 든 벌 밖에없는


 기생 생물 '기생충'은 셀린느의 능력을 높여 주지만, "한 번만 레네을 사망에서 지켜 주지만, 대신에 고장이 두 일어날」 「내구력이 자동으로 회복되지만, 높은 곳에서 떨어지면 데미지를 받게된다 "등 부정적인 영향도 미치는 것이 무섭다.
 그렇다고는해도, 악영향도 그 플레이 한에서 셀레네가 죽으면 모두 없던 일로된다. 정색하고 기생충을 입고 마구 봐도 장점이 더 크고, 의외로 플레이가 진척 된 ...... 같은 일도 일어날 것이 재미있다.

 정리하면, 높은 난이도에서 장점과 단점을 겸비 악성 아이템이나 기생충이 출현함으로써 위험과 수익을 저울에 걸린 선택을 요구하고 이것이 스릴을 가져온다. 그리고 의외의 고장과 수리를 의식한 행동이 게임에 흔들림을 발생시키는 것으로, 로그 라이크의 매력이 잘 눌려 있다고 느꼈다.

셀레네을 향상시키기하지만 단점도있다 "기생충" 파워 업을하거나 단점을 피하거나 고민 무렵


 게임을 진행하면 주어진 장비 및 특수 조건에서 스테이지를 공략 해 점수를 겨루는 「시뮬레이션 모드 " 이 해금된다. 전투를 좋아하는 플레이어에게는 기쁜 요소라고 할 수있다. 이번 릴리스 전에 플레이했기 때문에 온라인 요소는 경험하지 못했지만 무대에 구르는 다른 플레이어의 시체에서 죽기까지의 상황을 재현 할 수있는 시스템도 그렇고, 발매 후가 기다려진다.


 좀처럼 얼굴이 보이지 않는 주인공. 사이코 호러적인 전개. 섬뜩한 괴물. 높은 난이도와 반복 죽을 로그 라이크 요소. 이 작품은 날카로운 게임이며, 사람을 선택하는 곳이있다. 한편, 강렬한 액션과 게임에 요동을 가져 다양한 시스템, 그리고 앞으로가 걱정되는 스토리와 많은 뮤지션들에게 매력적으로 비칠 요소도 많다. 어두운 분위기와 공략 도심있는 게임을 추구하는 사람에게 추천의 제목이다.

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