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귀환 가이드 의이 페이지 에는 캐릭터 개발에 대한 가장 중요한 정보가 포함되어 있습니다 . 새로운 사이클이 시작되면 Selene의 개발이 완전히 재설정되면 Selene의 기본 통계와 무기 및 정보에 대한 설명 을 찾을 수 있습니다.
캐릭터 개발에 대한 기본 정보

Returnal 은 강력한 RPG 요소가 많지 않지만 여전히 주인공의 스탯과 무기의 스탯은 연속적으로 증가 할 수 있습니다 . 이것은 우리가 더 효과적으로 적을 공격하고 더 강한 몬스터로부터 자신을 방어 할 수있게합니다.
개발 된 통계의 대부분은 다음 주기로 전송되지 않습니다. 즉, Selene이 사망하거나 게임을 종료 한 후 새로운주기를 시작하면 처음부터 개발을 시작해야합니다.
우리는 주변을 탐험함으로써 우리의 발전을 크게 향상시킬 수 있습니다. 우리는 괴물을 죽이고 앞으로 나아가는 것에 제한해서는 안됩니다. 위치를 조사한 덕분에 캐릭터를 더 강하게 만들고 통계를 높이는 데 도움이되는 버프와 아이템을 구매할 수있는 아이템과 장치를 찾을 수 있습니다.
에서 Returnal , 어떤 빌드 완벽하게 갖춘이없는 우리가 어느 정도 우리의 플레이 스타일을 적용 할 수 있지만,. 이것은 주로 무기 선택을 통해 수행됩니다. 일부 무기는 근거리에서 공격적인 충돌을 보상하고 다른 무기는 장거리에서 보호 된 공격을 보상합니다. 당신의 플레이 스타일은 또한 갑옷에 적용된 버프, 디버프 및 오작동의 영향을받습니다.
Selene의 통계

Selene의 현재 주요 통계 는 일시 중지 메뉴 의 상태 창에서 확인할 수 있습니다 . 가장 중요한 것은 다음과 같습니다.
- 무결성 -기본적으로 체력 바의 길이입니다 . 우리는 항상 100 %로 시작하며, 행동의 결과로 막대를 영구적으로 또는 일시적으로 늘리거나 줄일 수 있습니다 (예 : 디버프를받은 결과).
- 숙련도 -기본적으로 경험 수준 . 이 매개 변수는 무기 사용과 관련이 있으며 다음 하위 섹션에서 설명합니다.
- 아드레날린 -일종의 승수 및 다양한 패시브 보너스 보장으로 간주 될 수 있습니다.
- 무기 손상 -이 매개 변수는 현재 손상 값에 대한 정보를 포함하지 않습니다. 그것은 우려 비율 피해 보너스를 . 실제 피해는 사용되는 무기의 유형과 레벨에 따라 다릅니다.
- 보호 -여기서 우리는 현재 방어 의 버프 또는 디버프 를 결정하는 백분율도 다루고 있습니다.
- 숙련도 -기본값은 100 %입니다. 높은 비율 (예 : 150 %)은 우리가 다음 수준의 숙련도를 더 빨리 발전시킬 수 있도록하며 낮은 수준 (예 : 80 %)은이 과정을 늦출 수 있습니다.
- 수리 효율성 -이 요소는 게임에서 사용할 수있는 다양한 약물을 사용하여 Selene을 치료하는 효율성에 보너스 가 있는지 여부를 나타냅니다 . 예를 들어 실 피움을 한 번 사용하여 더 많은 건강 포인트를 회복 할 수 있도록 플러스 백분율을 위해 확실히 노력해야합니다. 이것은 보스 전에서 유용 할 수 있습니다.
- Alt-Fire Cooldown- 이 매개 변수는 대체 무기 공격의 기본 재사용 대기 시간에서 편차가 있는지 여부를 나타냅니다. 매우 유용한 추가 공격이있는 무기를 사용하면 대기 시간을 단축 할 기회를 찾아야합니다.
- 오작동 -이것은 우리가 어떤 "저주"의 희생양이 될 때 나타날 수있는 선택적 매개 변수입니다. 오작동은 다양 할 수 있습니다. 예를 들어 Selene을 약화 시키거나 재사용 대기 시간을 늘릴 수 있습니다. FAQ 섹션 에서 더 자세히 설명했습니다 .
- 기생충 -이 통계는 항상 볼 수있는 것은 아닙니다. 그들은 우리가 Selene의 우주복에 자발적으로 부착하는 기생충에만 관련됩니다. 그들의 버프와 디버프에 대해 배울 수 있습니다. 별도의 FAQ 페이지 에서 기생충에 대해 자세히 설명했습니다 .

위 목록 에있는 대부분의 능력치 는 해당 지역을주의 깊게 살펴보면 영구적으로 증가 할 수 있습니다. 우리는 유물 과 능력치 를 무료로 찾거나받을 수 있습니다 . 발견 된 각 개체는 하나의 스탯 보너스를 제공합니다.
물론 Selene의 개발 계획은 그녀의 매개 변수를 개선하는 항목의 무작위 위치로 인해 불가능하며 또한 Obolite의 공급 부족으로 인해 모든 항목을 실제로 픽업 할 수는 없습니다.

이 표에있는 대부분의 통계는 다음의 결과로 줄어들 수 있습니다.
- 갑옷 오작동 수신 -이 현상의 가장 일반적인 이유는 악성 물체와의 상호 작용입니다.
- 디버프 받기 -이 현상의 가장 일반적인 이유는 갑옷에 기생충이 부착되기 때문입니다.
오작동 및 디버프가 영원히 우리와 함께있을 필요는 없습니다. 예를 들어 오작동과 관련된 문제를 해결함으로써 오작동을 없앨 수 있습니다. 디버프는 원하지 않는 기생충을 제거하여 제거 할 수 있습니다.
무기 통계

게임의 각 총기는 세 가지 속성으로 설명됩니다.
- Alt-Fire- 부과되며 변경할 수 없습니다. 특정 공격이 마음에 들지 않으면 다른 대체 발사로 유사한 무기를 찾아야합니다.
- 통계 -이것은 보너스 피해, 과열 제한 및 빠른 발사를 제공하는 세 개의 막대입니다. 물론 적을 상대 할 때 무기 효율성에 영향을 미칩니다.
- 특성 -무기의 작동 방식과 능력에 영향을 미칩니다. 무기를 계속 사용하면 특성이 개발되고 잠금 해제됩니다. 중요한 정보는 특성이 영구적으로 저장 되고 다음주기에서 자신을 찾으면 발견 한 모든 개발 된 무기에 이미 잠금 해제 된 기능이있을 수 있다는 것입니다.

무기의 타격력 은 레벨의 영향을받습니다. 우리는 정기적으로 더 높은 레벨에서 새로운 무기로 변경해야합니다.
무기 레벨은 Selene의 숙련도 레벨과 연결됩니다 . 여기서 요점은 숙련도 수준이 게임 세계에서 발견되는 최소 수준의 무기에 영향을 미친다는 것입니다. 예를 들어 Selene이 숙련도 레벨 10으로 올라 갔다면 지금부터 레벨 10 이상의 새로운 무기를 찾을 수 있습니다. 숙련도를 키우는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 도중에 적을 처리하기에 불충분 한 무작위 무기가 나올 수 있기 때문입니다.
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