티스토리 뷰

반응형

콜트 반이 파티를 망가 뜨리 러가는 중입니다. 그는 내부로 들어가서 경호원들에게 발레적이고 과격한 전투 기술을 제공합니다. 그러나 일단 들어가서 그것이 가장 무도회라는 것을 깨닫고 참석 한 모든 사람을 죽이는 것이 아마도 Aleksis "The Wolf"Dorsey라는 가면을 쓴 비전 가인 그의 먹이를 찾아내는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.

그는 60 년대 팝아트 장식을 달리고 끝없는 총알의 우박으로 무장 한 파티 참석자들을 뒤흔든다. 그는 벽난로 구멍을지나 큐브릭 풍의 복도로 미끄러 져 들어가 공격을 계속합니다. 그러나 저항이 너무 커서 총알로 가득 차서 죽었다. 그는 자신의 개인적인 성촉의 날이 시작될 때 블랙 리프의 해변에서 깨어 났고, 타임 루프가 시작될 때 바로 돌아 왔고, 다시 한 번 그의 두개골을 갉아 먹는 끊임없는 숙취로 돌아 왔습니다. 시공간에 갇히기 전에 밤을 마시지 마십시오.

하지만 이번에는 콜트가 총기 이상의 무기로 무장했습니다. 그는 지식이 있습니다. 파티로 돌아 가기 전에 그는 전날 밤 (또는 기술적으로 같은 날 이후에) 신디 그에 침투하면서 코드를 찾은 잠긴 금고 위치로 이동합니다. 그는 그것을 열어 정보가 담긴 녹음을 발견합니다. Aleksis가 연설을 할 것입니다. 늑대 가면을 쓰고있는 모든 사람을 죽이지 않고 그를 식별하고 암살 할 수있는 완벽한 기회입니다.

 

그는 밤에 블랙 리프의 4 개 구역 중 하나 인 업담에 다시 도착합니다. 각 지구는 오전, 정오, 오후, 저녁의 네 가지 시간에 방문 할 수 있으며 방문시기에 따라 위치의 전체 컨텍스트가 변경 될 수 있습니다. NPC가 이동하고 다른 정보를 찾을 수 있습니다. 시간에 따라 잠기거나 개방 된 장소가있을 수도 있습니다. 각 구역에서 귀하의 행동이 다른 사람들에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지 고려하지 않아도됩니다. Colt는 지구를 연결하는 유지 관리 터널을 통과하고 레이저 그리드 아래로 미끄러 져 궁극의 파티 똥꾼이 될 준비를합니다.

Colt는 Dishonored에서 Blink 기능을 사용하여 Corvo처럼 압축을 풀기 위해 Shift 파워를 사용하여 지붕으로 순간 이동합니다. 그의 바로 아래에는 세 명의 적과 천체 모양의 가로등이 머리 위로 매달려 있습니다. 그는 전등에 지뢰를 던지고 앞으로 이동하면서 칼로 적의 목에 착지 한 후 주위를 돌고 텔레 키네틱 파워 카네 시스를 사용하여 3 인 그룹을 공중으로 끌어내어 지뢰를 작동시킵니다.

 

 

그는 길 건너편의 옥상으로 이동하고 침묵 권총을 사용하여 먼 저격수를 머리에 쏘고 어두운 실루엣 뒤에서 밤하늘에 불꽃 놀이가 터지면서 두개골에서 붉은 안개를 뿜어냅니다. 거기에서 그는 병을 집어 바닥에 던져 적의주의를 분산시키고, 떨어지고, 그녀를 난간 위로 발로 찼습니다. 콜트가 연속적인 헤드 샷으로 3 명의 적을 더 빼내고 다른 사람으로 이동하고 그의 칼을 부드러운 피부로 떨어 뜨리기 때문에 팝, 팝, 팝이 있습니다. 그는 신선한 살인에서 주위를 돌고 점토 비둘기처럼 공중으로 적을 끌어 당기고 땅에 떨어집니다.

콜트는 이렇게 계속해서 극도로 공격적인 형태의 스텔스를 사용하여 모든 사람을 샅샅이 뒤져 마침내 안으로 들어가서 메인 무대를 내려다 보는 서까래 사이에서 길을 잃을 때까지 계속합니다. 그는 레버를 당기고 Aleksis를 고기 분쇄기가 기다리는 함정 문으로 보낸 다음, 아래로 내려와 파티를 시작하고, 그의 염력으로 사람들을 좌우로 던지면서 머리를 피하고 미끄러지며 터집니다. 시체가 창문과 탁자 위로 날아가고 유리가 깨지고 총알이 날아갑니다. 최면입니다.

Deathloop를 통해 Arkane은 "강력한 John Wick"처럼 느껴지기를 바랍니다. StealthGamerBR이 면도날로 만든 발레리나처럼 Dishonored 레벨을 통과하는 것을 본 적이 있다면 이것은 YouTuber의 비디오 몽타주에서 볼 수있는 것과 같은 종류의 킬러 안무를 장려하는 전체 게임입니다.

 

다른 Arkane 게임과 마찬가지로 몰래 접근 할 수 있습니다. 그러나 여기서 은신은 설정에 사용됩니다. 지뢰를 깔때기에 배치하여 적을 끌어들이거나, 지역의 위험을 조사하거나, 지상에있는 모든 사람을 없애기 전에 지붕에서 저격수를 조용히 제거합니다. 액션이 기울어 진 시스템 중심 게임입니다. 2011 FPS 인 Bulletstorm을 통해 Dishonored는 스타일로 살인, 매끄러운 콤보 수행을위한 점수 쌓기, 환경 살상, 총알로 채우기 전에 사람들을 공중에 던지고, 가장 중요한 것은 절벽에서 사람들을 쫓아내는 데 중점을 둔 2011 FPS입니다. Deathloop는 멋지게 죽인 것에 대해 점수를 매기지는 않지만 게임의 모든 시스템은 이런 식으로 플레이하라고 비명을 질렀습니다. 그것은 Arkane 자신의 Dark Messiah에서 쉽게 영감을 받았을 수있는 Bulletstorm의 킥도 있습니다.

사람들을 광산, 불꽃 놀이, 절벽, 친구, 창문을 통해 쫓아 낼 수 있습니다. 다른 사람으로 이동하여 킥에 더 많은 운동 에너지를 추가하여 코믹한 힘으로 멀리까지 돌보게 할 수 있습니다. 우스꽝 스러울 정도로 만족스러워 보이며, 누군가가 킥 전용 달리기를하는 방법을 알아 내기를 기다릴 수는 없습니다.

게임 디렉터 Dinga Bakaba는“처음에는 일종의 밀 치기입니다. 기절시켜 재 장전, 도망 치거나 마 체트 할 수 있습니다. “물론 우리는 '아니, 그것만으로는 충분하지 않다'고해서 두 번째 차면 넘어 지도록 만들었습니다. 위험한 물건 근처에서 걷어차면 걷어차 게됩니다. 시프트 파워는 다른 사람으로 옮겨 날아갈 수있는 업그레이드가 있습니다. 당신을 더 탄력적으로 만들어주는 Havoc 파워를 사용할 때 사람들은 당신이 차면 날아 다니는 경향이 있습니다.”

 

그러나 이러한 전진 모멘텀을 촉진하는 것은 킥만이 아닙니다. Dishonored 시리즈의 대부분은 엉망진창을 정리하는 것입니다. 시체를 쓰레기통에 넣고 물에 던지고 친구들에게 알리지 않도록 구석에 집어 넣습니다. 물론 타임 루프에 있고 모든 것이 재설정 될 때 빈이 필요하지 않습니다. 쓰레기는 바닥에두면됩니다. Deathloop에서 사람을 죽이면 시체가 아래로 내려가는 동안 래그 돌이 발생하지만 땅에 떨어지면 사라집니다. 뿐만 아니라 스마트 메모리 솔루션이므로 게임이 모든 희생자의 위치를 ​​기억할 필요가 없습니다. 이는 다른 플레이어가 게임을 침입 할 수 있다는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다. 즉, 게임이 두 사람의 시각을 모두 렌더링해야합니다. 플레이어-계속 움직 이도록 격려하는 현명한 방법입니다.

“우리는 시체를 처음으로 구현했기 때문에 다양한 솔루션을 고려했습니다. Dishonored와 같은 게임 루프의 일부이기 때문에 우리는 많은 재미를 가지고 있습니다. Deathloop에서는 추진력이 느려졌습니다. 조금 요.”Bakaba가 설명합니다. “그리고 결국 누군가가 와서 그들은 왜 당신이 죽으면 타임 루프가 실제로 당신의 몸을 거부하고 당신은 일종의 무너져서 바닥에 일종의 원자 그림자를 남길 것이라는 이상한 이론을 만들기 시작했습니다. 사람들은 그것들을 잠시 볼 수있을 것이지만, 그들은 사라지고 사람들은 그것이 최근의 살인인지 아닌지 알 수 없을 것입니다.

“저는이 결정에 매우 만족했다고 생각합니다. 그렇기 때문에 이러한 전진 모멘텀을 가능하게합니다. 그래서 우리는 당신이 누군가를 던질 때, 폭발이있을 때, 또는 당신이 누군가를 찰 때를 위해 래그 돌을 보관합니다. 그러나 물리학 엔진은 Julianna도 있기 때문에 맵의 두 곳에서 ragdolling 몸체에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다.”

 

Julianna는 Deathloop에 항상 존재하며 기억 상실증 영웅 Colt와의 관계는 게임의 핵심 미스터리 중 하나입니다. 때때로 그녀는 콜트를 돕고 싶어하고 때로는 그를 죽이고 싶어합니다. 그녀의 목표는 명확하지 않지만, 블랙 리프의 층을 천천히 벗겨 내면 알게 될 것입니다. 그녀는 콜트가 섬을 연구하고 루프가 재설정되기 전에 하루에 8 개의 목표물을 죽이는 방법을 알아 내야하는 루프를 깨고 싶어하는 것 같지만, 그녀는 계속 그를 죽이고 있는데, 이는 약간 비생산적입니다. 아니면 단순히 그를 더 좋게 만들고 싶습니까? 내러티브의 모호성은 게임의 메커니즘에 의해 뒷받침됩니다.

캠페인 기간 중 언제든지 Julianna가 게임에 침입 할 수 있습니다. 그녀가 그렇게 할 때, 천사 합창단이 당신에게 경고를 불러옵니다. Julianna는 AI 또는 다른 플레이어가 제어 할 수 있으며, 다른 플레이어가 당신의 하루를 너무 어렵게 만드는 위협을 발견하면 옵션에서 이것을 조정할 수 있습니다. 그러나 Arkane은 Julianna 플레이어가 당신을 완전히 죽이는 것을 원하지 않습니다. 개발자는 그들이 당신과 놀아주고 플레이어가 시스템 내에서 자신의 규칙과 에티켓을 구축하여 FromSoftware 게임에서 볼 수있는 것과 유사한 커뮤니티를 구축하기를 원합니다.

 

"실제로 같은 지역에서 저를 두 번 분쇄 한 다음 세 번째로 저를 침략 한 사람에 대한 멋진 Bloodborne 이야기가 있습니다."라고 Bakaba가 말합니다. “그리고 그들은 나를 불쌍히 여겼습니다. 그들은 내 손이 닿지 않는 곳에 머물 렀습니다. 그리고 그들이 나를이 종소리 NPC쪽으로 끌 때마다-당신은 더 이상 침입 할 수 없습니다. [당신이 그들을 죽이면]. 그래서 그녀는 천천히 나를 종소리로 데려왔고 사라졌습니다. 정말 멋 졌어요. 그리고 제가 잘못된 방향으로 갈 때마다 그녀는 저를 쏘곤 했어요. '헤이, 궤도에 머물러 라'와 같이 웃기 더군요. [NPC]에 도착하기 전까지는 그녀가 뭘하는지 몰랐고 그들은 사라졌습니다.”

이러한 종류의 상호 작용은 Julianna 플레이어를위한 채점 시스템을 통해 권장됩니다. 포인트는 Julianna의 새로운 무기와 능력을 잠금 해제하며, 이러한 침공 포인트를 수집하는 것은 Julianna와 Colt 모두의 화장품을 잠금 해제하는 유일한 방법이기도합니다. 10 분 동안 살아남거나 콜트에게 피해를주는 것과 같은 것은 보상 포인트이지만 콜트를 완전히 죽이는 것은 아닙니다. Arkane은 이러한 단서가 단순히 맵에서 당신을 저격하는 성가심보다는 Colt를 괴롭 히고 적절한 적이되는 Julianna 플레이어로 이어지기를 바랍니다. Julianna 선수가 Colt와 팀을 이루어 불안한 동맹을 만드는 것을 막을 수는 없습니다. 플레이어가 낯선 사람과 친구를 침공 할 수 있으므로 원하는 경우 협동 모드처럼 접근 할 수도 있습니다.

Arkane의 게임은 항상 표현의 자유에 관한 것이었고, 다른 플레이어를 추가해도 그것에 대해 아무것도 바뀌지 않을 것 같습니다. Bulletstorm 및 Bloodborne과 같은 다른 게임의 이름을 확인할 수 있지만 Deathloop는 완전히 새로운 게임이며 2021 년에 출시 될 가장 흥미롭고 용감한 빅 게임입니다. Deathloop는 9 월 14 일 PS5 및 PC 용으로 출시됩니다 .

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함