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제작사는 곧 출시 될 오픈 월드 RPG의 많은 부분을 비밀로 남겨 두지 않았습니다. 다음은 Biomutant가 5 월 말에 출시 될 때 예상되는 사항입니다.

Biomutant 가 빠르게 다가오고 있으며, 개발자 Experiment 101은 출시를 앞둔 몇 주 동안 곧 출시 될 오픈 월드 게임에 대한 정보를 지속적으로 제공하고 있습니다. 예고편, 게임 플레이 데모 및 유용한 트윗은 모두 Biomutant의 많은 시스템과 메커니즘을 점점 더 많이 공개했기 때문에 출시일에 너무 많은 놀라움이 없을 수도 있습니다.

즉, Biomutant를 둘러싼 모든 최신 뉴스를 추적하는 것이 어려울 수 있으므로 Biomutant에 대해 우리가 알고있는 모든 것을 편리하게 하나의 장소에 모으는 것이 좋습니다. 그건 그렇고 천만에요.

스포일러가없는 상태를 유지하고 싶다면 여기를 클릭하세요. Biomutant가 5 월 25 일에 도착했을 때 실행을 시작하려는 사람들을 위해 계속 읽으십시오.

세계

 

Biomutant의 많은 역학에 들어가기 전에 먼저 Biomutant의 세계를 위한 무대를 설정해야합니다 . Biomutant는 종말 이후의 지구에서 인간이 죽고 두 다리로 걸어 다니고 칼을 휘두르고 총을 쏘고 웅 푸를 알고있는 작은 털복숭이 동물로 대체 된 지구에서 발생합니다. 이 똑똑하고 막연한 유대류 모양의 생물은 생물 돌연변이 세계의 중심을 지배하는 거대한 나무 인 생명의 나무를 놓고 싸우는 6 개의 부족을 형성했습니다. 세 부족은 생명 나무를 지키고, 세 부족은 생명 나무를 파괴하여 새로운 시대를 열기를 원합니다.

6 개 부족 각각은 캐릭터 생성시 선택할 수있는 6 개 종족 중 하나에 해당합니다 (자세한 내용은 나중에 설명). 게임을 시작할 때 어떤 부족을 정렬하든 관계없이 Biomutant의 이야기를 진행하기 위해 도움을 줄 부족을 결정할 수 있습니다. 부족의 호의를 얻고 특수 무기, 갑옷, 탈것에 액세스하고 특정 브랜드의 웅 푸를 배우게됩니다.

도움을 주기로 결정한 부족에 따라 생명의 나무와 Biomutant의 도덕성 / 평판 시스템 인 자신의 오라에 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 나무를 지키고 자하는 부족은 "빛"오라를 가진 것으로 간주되고 파괴적인 부족은 "어두운"오라를 가지고 있습니다. 이 밝은 / 어두운 척도에서 특정 정렬은 특정 NPC와의 대화 옵션을 열거 나 닫을 수 있으므로 Aura를 신중하게 관리하십시오.

 

울창한 숲에서 불모의 사막에 이르기까지 Biomutant의 세계에는 7 개의 확인 된 생물 군계가 있습니다. 특정 생물 군계에는 피해를 입지 않고 횡단하려면 원소 저항이 필요한 위험 지역도 있습니다. 자세한 내용은 캐릭터 생성 섹션에서 확인하세요.

마지막으로 생명의 나무는 네 명의 "월드 이터"보스에 의해 방어됩니다. 이 전투는 특정 Shadow of the Colossus 느낌을 가지며 또한 Biomutant의 이야기와 연결됩니다 (또한 훌륭한 전리품을 보상).

 

전투

 

세계 다음으로 Biomutant의 다음 큰 추첨은 전투가 될 것입니다. 아무도 개인적으로 (적어도 아직까지는) 게임을 직접 체험 해 볼 수 없었지만, 확장 된 게임 플레이 트레일러에서 보았던 것에서 Biomutant는 Devil May Cry와 Max Payne의 조합처럼 플레이합니다.

Devil May Cry 측에서는 Biomutant 캐릭터가 원거리 전투와 근접 전투 사이를 원활하게 전환 할 수 있으며 근접 전투에는 개인 브랜드 Wung-Fu와 무기에 따라 콤보 시스템이 적용됩니다. Max Payne 측에는 총알 시간과 극적인 다이빙이 모두 있으며 적에게 총알을 뿌립니다.

에서 우리가 트레일러에서 본 적이 무엇을 , 당신은 또한 특별한 능력 또는 사용 항목을 수행하는 레이디 얼 메뉴에 액세스 할 수 있습니다. 소모품에는 체력 물약, 기 부스터, 아드레날린 고약 등이 포함되며 각 항목은 8 개의 슬롯 중 하나에 할당됩니다. 특별한 능력은 XYAB 버튼 (또는 PlayStation 게이머의 경우 모양 버튼)에 매핑되어 에너지가있을 때마다 Spark Ball을 버릴 수 있습니다.

언급 할 가치가있는 Biomutant의 전투에는 또 하나의 것이 있습니다. 바로 Super Wung-Fu입니다. 싸울 때 궁극의 공격을 펼칠 때까지 Super Wung-Fu 미터를 구축하게됩니다. 전투 트레일러에서는 실제로 함께 연결할 수있는 4 가지 공격 인 Turtle Strike, Ground Slam, Klonk Bonk 또는 Rapid 사격. 이러한 움직임은 어떤 방식 으로든 사용자 정의 할 수있는 것 같지만 아직 세부 사항을 알지 못합니다.

교통

 

Biomutant의 세계는 큰 규모가 될 것이지만, 실험 101은 플레이어가 상상할 수있는 거의 모든 방식으로이 세계를 횡단 할 수 있도록 비용을 아끼지 않았습니다. 또 다른 방사형 휠을 사용하면 플레이어가 최대 8 개의 다른 탈것을 할당 할 수 있으며, 그 탈것은 이상 할 수 있습니다.

지금까지 우리는 바로 주위에있는 거대한 기계 손, 거대한 메카, 열기구, 잠수함, 작은 호버크라프트, 말, 배낭 헬기, 제트 팩, 떠 다니는 여행 가방 (그 실제로는 일종의 마술 짐이 아닌 염력의 한 형태 일 수 있습니다.), 거대한 날아 다니는 박쥐, 글라이더, 빌어 먹을 상어.

이 탈것 중 일부는 야생에서 찾을 수 있고, 일부는 특정 부족과 협력하여 수여되며, 일부는 지어 질 수도 있습니다. 일부는 특정 생물 군계를 돌아 다니는 데 필요하고 일부는 전투에서 사용할 수 있으며 일부는 재미를 위해 사용할 수 있습니다.

 

직업, 종족, 캐릭터 생성

 

이것은 큰 것이므로 우리는 시간을 낭비하지 않을 것입니다. 캐릭터의 능력치에 영향을 미치는 6 가지 종족, 6 가지 클래스, 6 가지 주요 속성이 있습니다.

활력, 힘, 지능, 카리스마, 민첩성 및 행운과 같은 속성부터 시작하겠습니다. 활력은 건강과 갑옷 값을 제어합니다. 힘은 전투에서 근접 피해를 결정합니다. 지능은 Psi 파워, Ki 에너지 및 Ki 에너지 재생에 영향을 미칩니다. 카리스마는 NPC와 물물 교환을 쉽게하고 거래 중에 더 나은 가치를 얻을 수있게 해줍니다. 민첩성은 이동 속도를 높이고 행운은 치명타를 기록 할 확률을 높이고 희귀 한 전리품을 찾을 확률을 높입니다.

여섯 종족 또는 "Breeds"는 Primal, Dumdon, Rex, Hyla, Fip 및 Murgel이며 각각 다른 속성을 강조합니다. Primal은 모든면에서 괜찮은 제너럴리스트 품종으로 간주됩니다. Dumdon은 더 많은 체력을 가지고 있으며 근접 무기로 더 많은 피해를 입히고 Psi 능력에 더 많은 Ki 에너지를 가지고 있지만 에너지 재생과 치명타 확률은 적습니다. Rex는 더 많은 체력과 더 나은 Psi-power 통계를 가지고 있지만 힘은 적습니다. Hyla는 더 많은 갑옷과 체력을 가지고 있지만 Ki의 힘과 에너지는 적습니다. Flip은 체력, 방어력 및 근접 피해가 훨씬 적지 만 Ki 에너지, 전력 및 에너지 재생이 훨씬 더 많아 이상적인 Psi 사용자입니다. 마지막으로, Murgel은 더 나은 Charisma와 Luck을 가진 Biomutant의 거래자이지만 치명타 확률이 약간 감소했습니다.

 

특정 종족을 선택하는 데 너무 갇혀 있다고 느끼지 마십시오. Biomutant의 초기 설정 중에 캐릭터를 변경하여 다른 모든 능력보다 하나의 능력치를 강조 할 수 있기 때문입니다. 이 뮤 테이션 시스템은 기본적으로 다른 모든 것에서 스탯 포인트를 빼앗아 단일 속성을 강화합니다.

동시에, 어떤 돌연변이를 선택하든 캐릭터의 외모에도 뚜렷한 영향을 미칩니다. 활력을 높이면 캐릭터가 쪼그리고 앉은 것처럼 보입니다. 힘을 높이면 커지고 버프가 나타납니다. 또는 Charisma를 선택하여 캐릭터에 큰 웃음을줍니다.

캐릭터의 고유 저항은 열, 냉기, 방사능 및 생물학적 위험의 네 가지 요소 중 하나를 선택하여 캐릭터 생성 중에 결정됩니다. 특정 지역은 건강에 해로울 수 있으며 생물학적 위험에 대한 내성이 높을수록 피해를 입기 전에 독성 지역에서 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다.

마지막으로 Biomutant의 6 개 클래스에 도달합니다. 이 클래스는 시작 장비와 특정 패시브 능력을 결정합니다. Dead-Eye부터이 클래스는 검, 권총, 원거리 무기를 재 장전 한 후 즉시 재장 전하고 20 % 데미지 버프를 제공하는 Perfect Reload 능력으로 시작합니다.

 

센티넬 클래스는 강인함 특성 덕분에 10 %의 방어력 보너스를 제공하며 파이크로 무장합니다. Saboteur는 한손 근접 무기를 이중으로 휘두를 수있는 Twin Silver Grip 패시브 기능을 가지고 있습니다. 그들은 두 개의 사이와 권총으로 무장합니다.

Psi-Freak는 명백한 Ki 기반 클래스입니다. Ki 에너지 재생이 증가하고 Spark Ball을 즉시 던질 수있는 능력을 얻지 만 단일 권총으로 만 무장합니다. 코만도는 모든 원거리 공격에 10 % 데미지 버프가있는 원거리 무기 클래스입니다. 특공대는 돌격 소총으로 게임을 시작합니다.

용병이라고 불리는 생물 돌연변이를 사전 주문하는 사람들을위한 여섯 번째 클래스도 있습니다. Saboteur와 마찬가지로 Mercenaries는 근접 무기를 이중으로 사용하고 두 개의 검, 이번에는 katana와 wakizashi로 무장 한 것처럼 보입니다.

제작 및 전리품

 

Biomutant가 전리품 없이는 오픈 월드 RPG가 될 수 있다고 생각하지 않았습니까? 광범위한 제작 시스템 덕분에 Biomutant에서 발견하거나 만들 수있는 전리품이 엄청나게 많습니다 .

갑옷은 몸통, 다리, 주 손, 손, 어깨, 등을 쳐서 갑옷 값, 체력, 기 에너지, 에너지 재생, 치명타 확률 및 저항을 높일 수 있습니다. 방어구 품질은 별 5 개로 평가되며 희귀 부품은 더 높은 등급을받습니다. 무기는 희귀도 및 피해 성능을 기준으로 비슷한 등급 시스템을 사용하며, 갑옷 관통 및 임계 값은 물론 총의 발사 속도와 무기의 스윙 속도를 고려합니다.

이제 제작을 시작하겠습니다. 무기는 기어, 목재, 디지털 칩, 플라스틱 및 고무의 5 가지 기본 재료를 사용하여 제작할 수 있습니다. 자료를 기본 구성 요소로 분해하거나 이러한 구성 요소를 야생에서 찾을 수 있습니다.

근접 또는 원거리 무기의 각 무기는 기지에서 시작합니다. 원거리 무기의 경우 탄창, 손잡이, 스톡, 총구 및 옵션 모드 슬롯을 추가합니다. 근접 무기에는 기본, 핸들 및 추가 기능이 있습니다. 방어구는 방어 능력치를 향상 시키거나 특정 효과를 추가하기 위해 추가 기능을 사용할 수도 있습니다.

제작 테이블에서만 적용 할 수있는 특정 업그레이드가 있지만 제작은 어디에서나 즉시 수행 할 수 있습니다.

 

이길 시간

 

Experiment 101 스튜디오 헤드 Stefan Ljungqvist에 따르면 전체 100 % 플레이 스루는 약 65 시간 동안 진행되어야하지만 이론적으로는 10 ~ 15 시간 안에 메인 스토리를 진행할 수 있습니다.

플랫폼 및 출시일

 

Biomutant는 5 월 25 일에 Steam을 통해 PlayStation 4, Xbox One, PC 용으로 출시됩니다. PC 요구 사항은 상당히 겸손하므로 재생하는 데 멋진 새 비디오 카드 중 하나가 필요하지 않습니다. 새로운 콘솔 중 하나 를 사용하면 PS5 및 Xbox Series X / S에서 성능이 향상되는 것을 볼 수 있습니다 .

 

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