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끊임없는 죽음과 재생의주기에서, 우리는 악마 무리를 만나 그들이 태어난 지하 세계로 그들을 다시 몰아 넣었습니다. 여기에 입증 된 GetsuFumaDen : Undying Moon이 있습니다.
GetsuFumaDen : Undying Moon과 함께 이번에는 34 년이라는 또 다른 긴 발걸음을 내딛어 야했습니다. 위에서 언급 한 두 가지 초자연적 조사와는 달리,이 타이틀은 1987 년의 원작을 현대적으로 재 해석 한 것이 아니라 유명한 IP Konami를 기반으로 한 새로운 게임으로, 새로운 메커니즘이 풍부하고 화려한 우키요에 스타일로 장식되었습니다. Shin Murato와의 인터뷰에서 읽을 수 있듯이, 프로듀서는 2D 액션을 좋아하는 플레이어를 위해 2D 액션을 유지하고 싶다고 말했습니다. 또한 오리지널 음악을 메인 파트에 삽입했습니다. 그러나 이것은 새로운 트랙의 존재를 제거하지 않습니다. 각 영역의 매력을 높입니다. 간단히 말해서, 우리는 의심 할 여지없이 과거를 축하하고 동시에 그 정체성을 보여주는 게임에 직면했습니다. 그는 할 수있다? GetsuFumaDen 시험 : Undying Moon 에서 첫인상을 읽어보십시오 .
지구의 지옥
Ryukotsuki 가 Getsu Fuma에 의해 패배하고 투옥 된 지 천년이 지났 습니다. 이 기간 동안 클랜은 GetsuFumaDen : Undying Moon의 사건에 생명을 불어 넣는 일을 정확히 감시 해 왔습니다. 악마는 자신을 막고있는 봉인을 부수고 다시 한 번 지상에 지옥을 열 준비가되었습니다. 첫 번째 영웅 인 Getsu Fuma (예, 이름은 동일 함) 의 후손이 전투에 참여하여 문제를 확실하게 종결합니다. 그러나 주인공을 움직이는 또 다른 이유, 즉 실종 된 동생 후도를 찾아서, 그 흔적은 지하 세계에서 사라졌습니다. 그는 맏아로서 클랜의 대표 였어야했고 대신 Fuma에게 할당 된 역할이었습니다. 사원의 여사 제의 도움을 받아 Fuma는 신비한 힘을 지닌 검인 Pulse Blade를 휘두르고 임무를 완수해야합니다.
Getsu Fuma는 비록 약간의 추가가 있긴하지만 외모에 있어서도 그 조상의 재 방문 버전입니다 . 주요 차이점은 우키요에 아트 스타일 덕분에 분명히 미학적이지만, 또 다른 눈길을 끄는 세부 사항은 갑옷 위에있는 악마 해골입니다. 방출되는 보라색 불꽃은 그것이 살아 있고 캐릭터 자체와 관련된 것만큼이나 무해한 예술적 특성이 될 수 있다는 아이디어를 제공합니다. 또는 게임의 로그 라이트 특성 (수많은 출발이 수반 됨)을 고려할 때 Getsu Fuma가 마치 완전히 인간이 아닌 것처럼 끊임없이 죽어 가고 다시 태어나고 있다는 사실을 지적하는 방법 일뿐입니다.
악마의 고리

GetsuFumaDen : 언 다잉 문, 오프닝 시퀀스
미적 서술 적 여담은 제쳐두고, 우리는 로그 라이트 핵 앤 슬래시에 대해 이야기하고 있습니다. 이야기는 초점이 아니라 싸움입니다. 지속적인 개선과 타격의 연속이 더 좋고 더 나은 결과를 달성하기위한 마스터 인 안무 및 무 보류 충돌의 잔인한 광란은 장르의 전형적인 징벌 적 성격과 대조되지만 실망 스러울 정도는 아닙니다. 우리의 목표가 끊임없이 증가하는 난이도에 직면하는 것이 사실이라면, 지하 세계를 정복하기 전에 우리 자신을 적절하게 준비 해야한다는 것을 상기시키는 것은 바로 후자입니다 .: 번역, 그것은 우리의 죽음의 합계이기도 한 점진적 정복에서 최고의 장비, 캐릭터의 개발을 목표로해야 함을 의미합니다. 특히 수집 된 자원이 웃을 수있는 숫자로 유지되기 때문에 죽을 필요가 없습니다. 오히려 재료를 모으기 위해 같은 수준 (또는 조금 더 나아가고 싶다면 하나 이상)을 여러 번 반복하는 인내심을 찾으십시오. 당신을 영구적으로 강화하는 데 유용합니다. 길고 구불 구불 한 길이지만, 우리가 그들을 마주 할 때마다 지하 세계의 끊임없는 변화를 감안할 때, 같은 도전을 반복하는 데 우리를 낙담시키지 않을 충분한 다양성이 있습니다. 적어도 너무 많지는 않습니다.
게임의 주요 허브는 짐작할 수 있듯이 Getsu Clan Estate 입니다. 여기서 우리는 각각의 죽음으로 돌아갈 것입니다. 또는 보스 전투가 끝날 때까지 계속하고 싶지 않으면 난이도를 결정하고 전투에 발사 할 주 무기를 얻지 만 더 중요한 것은 강화할 것입니다 여사 제와 대화함으로써 이 게임의 예비 버전에서 우리는 6 개의 기본 무기와 6 개의 보조 무기 (각각 변형 포함)와 몇 가지 Getsu Fuma의 고유 한 능력을 사용하여 게임의이 부분이 어떻게 작동하는지 이해했습니다.

GetsuFumaDen : 불멸의 달, 싸움
준비가되면 포털과 상호 작용 하여 일련의 레벨 중 첫 번째 레벨로 이동해야합니다 . 각 레벨 은 특정 테마, 특정 적 및 당연히 각각의 보스 전투로 구성됩니다. 그 후 업그레이드에 자원을 사용할 수 있지만 무엇보다도 탐사 중에 수집 한 영혼을 소비하여 획득 한 무기의 업그레이드를 활성화합니다. 활성화는 레벨 내에서만 가능합니다. 메인 허브로 돌아 가면 잠금 해제 된 무기 나 캐릭터 스킬을 제외한 모든 것이 초기화되기 때문입니다. 수집 된 개체도 보존되지만 사망시 소량을 보관하면 대부분이 손실됩니다. GetsuFumaDen : Undying Moon은 두 가지 유형의 파워 업으로 구별됩니다.: 게임에 머무르는 한 영구적 인 능력 또는 앞서 언급 한 능력과 임시 능력을 사용할 수 있지만 Getsu 클랜 영지로 돌아 가면 초기화됩니다. 한편으로는 스킬의 활성화가 있고, 다른 한편으로는 Fuma의 파워 업이 주무기와 보조 무기의 공격력과 최대 수명으로 나뉘어 있습니다.
간단하게 파워 업의 관리는 플레이 스타일을 반영하며 모험을 계속하는 데 필수적입니다. 레벨을 올리는 것은 소울 메모리 가있는 경우에만 가능합니다., 세 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 다섯 영혼을 모으거나 광포 한 상태에서 적을 물 리치거나지도 주위에 흩어져있는 큰 상자를 열어서 얻을 수 있습니다. 탐험을 장려하는 모든 조건은 시작하는 것보다 더 강력한 장비를 얻는 데 달려 있습니다. 절대 기억해야 할 점은 일단 소울 메모리를 획득하면 어디에 투자할지 결정할 수 없다는 것입니다. 업그레이드 할 파워 업은 새로운 소울 메모리를 획득 할 때 배열 순서에 따라 강조 표시됩니다. 그것은 당신이 관심있는 파워 업을 놓치고 상호 작용하기 전에 라운드를 다시 시작해야 할 위험이 있기 때문에 주변 환경에주의를 기울이고 통제없이 대학살이나 탐험에 자신을 포기하지 않아야 함을 의미합니다. 다시.
말로 설명하면 복잡 할 수 있고, 언뜻보기에는 게임에서도 명확하지 않지만 , 실제 예를 들어 보겠습니다 . 파워 업 순서는 주무기, 보조 무기, 최대 체력입니다. 첫 번째 Soul Memory를 획득하면 기본 무기가 강조 표시됩니다. 유지하기로 선택하고 그 동안 다른 무기를 얻으면 보조 무기의 파워 업이 강조 표시되고 최대 체력의 파워 업이 강조 표시되고 Soul Memory를 사용하기로 결정할 때까지 다시 표시됩니다. 그렇게하면 순서가 재설정되므로 신중하게 이동을 계산하십시오.
지옥 불 학살

GetsuFumaDen : Undying Moon, 보스 전
처음에는 번거로울 수있는 업그레이드의 전체 문제를 종합하여 GetsuFumaDen : Undying Moon 또는 전투 의 핵심으로 이동합니다.. 일본 무도의 간격 / 타이밍을 기반으로하는 이른바 세츠나 시스템을 특징으로하는 단순한 접전을 스타일의 아름다운 운동으로 바꿀 수 있습니다. 카운터, 패리, 브레이크 / 슬레이, 마지막으로 실행 / 슬레이, 특정 조건을 충족하여 활성화 할 수있는 모든 순간이 있습니다. 패리는 설명이 필요하지 않습니다. 여러분 모두 알고 있으며 특정 무기에만 연결되어 있습니다. 카운터는 적의 공격과 일치하도록 공격을 시작할 순간을 신중하게 선택하여 활성화됩니다. 더 큰 피해를 입히고 적을 격퇴하여 그를 기절시킵니다. 브레이크와 처형은 각각 적을 때려서 적의 가드를 깨뜨릴 때와 대신에 그가 알아 차리지 못한 채 뒤에서 그를 공격 할 때 발생합니다. 두 경우 모두, 그런 다음 사용되는 무기에 관계없이 한 번의 파괴적이고 안무적인 공격으로 상대를 마무리 할 수 있습니다. 이것이 충분하지 않다면, 이러한 조합의 세트는Demonization : Getsu Fuma의 광포 한 버전으로 정의 할 수 있는데, 공격에 피해를주지 않고 연쇄 공격을 할 때만 활성화되고 3 단계까지 도달 할 수 있습니다. 악마 화는 캐릭터의 힘과 속도를 증가 시키며, 전투없이 일정 시간 동안 피해를 받거나 머무르면 취소됩니다. 이 상태를 활성화하는 데는 더 많은 무기 (예 : 이중 블레이드)가 있지만 일반적으로 플레이하는 속도는 악마 화의 결정 요소입니다. 이는 보스에게 매우 유용합니다.
손에 패드를 대고, 예술적 스타일을 채택하고 다양하지만 무엇보다도 처벌 적 인 권리 덕분에 만족스럽고 아름다운 싸움으로 판명되었습니다 : 잔인 함과 실행 속도가 당신에게 보상을 줄 수는 있지만 생각없이 공격하는 것도 똑같이 사실입니다 조만간 역효과가 발생하고 사용 가능한 물약의 수가 부족할 것입니다 (새로운 실행에 대해 2 개, 각 레벨에서 1 개 더 찾을 수 있음). 적의 패턴과 각각에 대해 가장 효과적인 무기를 기억하는 것이 존재의 기초가됩니다. 지옥에서 더 깊고 깊숙한 곳으로 갈 수 있습니다. 전리품은 무작위입니다, 적들은 또한 당신이 그들을 부수거나 처형 한 후 그 자리에서 그들을 죽이지 않는 한 무기를 떠나지 않을 수 있으며, 게임에서 발견되는 것을 기반으로 당신도 스스로 관리 할 수 있어야합니다. 클랜 Getsu Estate에서는 기본적으로 카타나가 제공되며 두 번째 기본 무기는 무작위로 제공되며 보조 무기는 제공되지 않습니다. 레벨을 더 성공적으로 통과하려면 필수입니다. 더욱이 후자는 무기의 유형에 따라 달라지는 재사용 시간이 활성화되는 제한된 횟수의 사용을 거쳐야합니다. 이는 무기 유형에 따라 다르지만이를 구별하는 특성도 있습니다. 예를 들어 폭발성, 재 장전 속도가 느린 경우 재 장전 등급이있을 수 있습니다. S와 같으므로 다른 것보다 재사용이 훨씬 빠릅니다. 항상 각 무기의 특성을 평가하고

지하 세계로의 첫 번째 하강은 우리를 확신 시켰습니다. GetsuFumaDen : 언 다잉 문 (Undying Moon)은 긴 얼리 액세스 기간 동안 확실히 재조정과 조정을 거치지 만 이미 GuruGuru가 개발 한 게임의 잠재력이 분명하게 드러났습니다. 지금 우리가 그를 움직 인 유일한 비판은 레벨에서 내부 파워 업 시스템에 대한 명확성이 부족하고 그 아름다움에 관계없이 예술적 스타일이 때때로 배경을 잘 분리하기 어렵게 만든다는 사실에 관한 것입니다. . 캐릭터에서. 카츠 시카 호쿠사이의 지문이 움직이는 것을 보는 느낌은 훌륭하지만 때때로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기가 어려웠습니다.
장점
- 광란하고 잔인하고 아름다운
- Setsuna 시스템은 매우 보람이 있습니다.
- 싸움은 만족스럽고 처벌 적입니다.
단점
- 레벨의 내부 전원 공급 시스템은 명확하지 않습니다.
- 화려하지만 우쿄에 스타일은 때때로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 어렵게 만듭니다.
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