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다른 Bandai Namco 게임에 가려진 검증 된 Scarlet Nexus는 액션 애호가들에게 환영받는 놀라움이 될 수 있다고 말합니다. 미리보기로 시도했습니다
거의 일종의 자동 방어 메커니즘이지만, 뚜렷한 애니메이션 느낌의 타이틀이 시장 에 나오면 같은 장르의 다른 비디오 게임보다 하위 카테고리의 제품으로 인식되는 경향이 있습니다. 이 모든 것의 본질은 아마도 트라우마 일 것입니다. 이는 일본 게임 산업이 시대에 적응할 수 없었던 암흑기에 찾아야 만합니다. "말도 안되는 생산 가치로 매장 선반을 채 웁니다.
이제 다행입니다. 상황이 매우 다릅니다. 일본 개발자는 부러워 할만한 불변성을 가진 대형 게임을 제작하기 위해 돌아 왔습니다 ...하지만 더 기본적인 (그리고 예측 가능할 정도로 더 쉬운) 을 위해 매우 광택있는 포토 리얼리즘을 포기하는 선택에 직면했습니다. 프로그래머를 위해 관리하기 위해), 많은 플레이어는 의심을 가지고 특정 광고에 접근하는 경향이 있습니다.
스칼렛 넥서스 의 공개 예고편이 엄청난 산사태를 일으키지 않았다는 사실은 위에서 말한 것과 관련이 있습니다. 언뜻보기에 게임은 네 번째 카테고리 만화 소년 진부한 클리셰의 일반적인 뒤죽박죽처럼 보였으며 할 수있는 요소가 없었습니다. 경쟁에서 위의 수준으로 끌어 올립니다. 그러나 3 시간 이상의 테스트를 거친 후 이러한 선입견이 거의 완전히 사라 졌다는 것을 알 수 있으며, 한편으로는 진부한 표현이 실제로 부족하지 않은 경우, 다른 한편으로는 새로운 아기의 많은 특성에 긍정적으로 놀랐습니다. Bandai Namco의 소년 .
Scarlet Nexus의 첫 번째 흥미로운 요소 중 하나는 두 주인공 인 Yuito 또는 Kasane 중에서 선택할 수 있다는 것 입니다. 둘 다 두 명의 Psychics, ESF의 새로운 신병으로, 타이틀의 세계에서 끊임없이 위협을 나타내는 낯선 사람이라고 불리는 괴물을 제거하기 위해 헌신하는 군대입니다. 이 괴물들의 본질은 설명되지 않았지만 (적어도 캠페인 초기 단계에서), 그들의 모습이 불특정 종말 사건 과 관련이 있다는 것은 거의 즉시 발견 됩니다.우리는 신비한 "멸종 고리"의 접근을 빚지고 있습니다 : 화이트 워커가 때때로 현실 세계에 도달하기 위해 관리하는 일종의 대체 차원. 그들이 가장 좋아하는 요리가 인간의 두뇌라는 점을 감안할 때 이것은 좋은 소식이 아닙니다.
흥미롭게도 두 캐릭터로서의 프롤로그 는 약간 다릅니다. 직면 한 사건은 우리가 플레이 한 것과 매우 유사하지만 줄거리가 바뀌고 Kasane은 중거리 전투기이고 Yuito는 신체를 선호 한다는 점을 감안할 때 자신의 분신의 선택이 게임 플레이에만 영향을 미치지 않는다는 것이 분명합니다. 몸 -그러나 사건의 전체 전개. 이 모든 것이 어디로 가는지 보는 것은 의심 할 여지없이 흥미로울 것입니다. 현재 부분적으로 분리 된 캠페인을 가진 극도로 재생 가능한 액션베이스의 아이디어가 우리를 괴롭 힙니다.
그러나 두 스토리 라인에는 동일한 요소가 있습니다. 처음에 선택한 선택에 관계없이 소개 시간 에는 지원 배우 의 바다에 잠길 것입니다., 부분적으로는 다소 화려한 캐스트를 제공하려는 개발자의 명확한 욕구와 반다이 남코 게임의 "팀 구조"때문입니다. 조금 더 은총으로 다룰 수 있었던 해결책이지만 우리는 그것을 이해하고 있으며, 처음에 음모가 우리를 코를 돌리게 만들었다면, 다소 영감을받은 것으로 인해 몇 시간 후에 마음을 바꿨습니다. 내러티브 배경과 너무 오랫동안 왜곡을 억제하지 않는 선택. 현재 완성 된 게임이 실제로 얼마나 유효한지 평가하는 것은 불가능하지만 여기에도 잠재력이있는 것 같습니다 (다른 한편으로는 프로젝트 뒤에있는 Tales of Vesperia의 제작자 중 일부가 있으며 이것은 우리에게 희망을줍니다) .
스칼렛 넥서스의베이스에는 앞서 언급 한 것처럼 행동이 있으며, 그 시스템 의 지지점은 ESF 요원의 본질과 연결되어 있습니다. 그들은 모두 다소 강력한 심령 능력을 가진 개인이며 정확히 말하면 두 주인공이 선물을 가지고 있습니다. 염력의, 장갑에 손을 묶어 전투에서 그들의 기술. 그러나 기본 메커니즘은 매우 접근 가능하며 Yuito와 Kasane은 모두 매우 기본적인 연속 공격, 빠른 회피 및 기본 공격과 함께 힘을 사용할 수있는 능력을 가지고 있습니다.
후자는 가장 흥미로운 기본 메커니즘입니다. 텔레 키네 시스를 사용하면지도에 물체를 적에게 던질 수 있지만 사용하려면 심령 에너지가 필요하고 콤보 내에서 사용하는 데 따라 다양한 기동이 가능합니다. 더 잘 설명하자면, 조합 전에 상대에게 물체를 던지면 괜찮은 무적의 번개 빠른 공격으로 접근 할 수 있으며, 슬래시 중간에있는 힘을 사용하면 우아한 후진 회피 후에 물체를 던집니다. 이 능력을 사용하는 데 필요한 에너지는 일반 명중시 재충전됩니다.
종이로 된 전투 시스템 은 배우기 매우 간단합니다. 어떤 노력도없이 전투를 일종의 춤으로 바꾸지 만, 적의 공격성, 개발 지점의 존재, 특정 전략을 적용해야 할 필요성을 고려할 때 상황이 크게 바뀝니다. 상대와 우리가 이전에 이야기했던 상당한 수의 "지원 배우"에게 ...

Scarlet Nexus의 주인공 중 일부입니다.
사실 다른 캐릭터조차도 다양한 힘을 이용할 수 있으며, 데모에서 게임을 테스트하면 문자 그대로 매 분기마다 조합을 변경하여 거의 모든 것을 테스트 할 수 있도록 안정적인 동반자와 함께 섹션 앞에 놓았습니다. 가능성. 파트너와 싸울 때 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 전환하는 것은 불가능합니다. 당신을 염두에 두십시오 (진행할 때 이것이 하나가되는지 알 수 없습니다), 어쨌든 그들의 능력을 활성화하고 이들의 능력 을 조합하여 사용할 수 있습니다. 유이 토 또는 카사 네 는 파괴적인 공격을 수행합니다.
몇 가지 예를 들자면, 파이로 키네틱 캐릭터는 무기를 원소로 충전하고 적에게 발사 상태를 부여 할 수 있습니다 ( JRPG 의 원소 약점 이 있으므로 특정 선택이 다른 것보다 더 효과적 임), 다른 사람들은 대신 숨겨진 적을 식별 할 수 있습니다. 또는 백로드 실행을 수행하도록 보이지 않게하거나 몇 초 동안 피해를 입지 않도록 할 수도 있습니다. 다른 ESF 요원과의 관계를 개선함으로써 팀원이 단일 옵션을 제공하는 것이 아니라 영역 공격이나 대체 특수 동작과 같은 다른 장점을 활용하여 칭찬 할만한 전반적인 다양성을 얻을 수 있다는 것이 장점입니다.
관계 는 발전으로 특정 문자에 링크 된 일부 불가피 장이 있지만 에이전트 사이는, 그러나, 만 캠페인의 임무를 통해 개발하지 않습니다. 당신의 분신이 그들과 함께 전투에 참여할 동료를 선택할 수 있는 허브 덕분에 그들을 키워야 할 것입니다. 또는 관계를 개선하기 위해 보조를 완료하고 선물을 제공할지 여부를 선택할 수 있습니다. 안타깝게도 테스트 중에는 이러한 옵션을 특히 심도있게 탐색 할 수 없었지만 전투의 대부분의 재미는 다양한 기술을 신중하게 사용하는 데 있기 때문에 진행의 중심 요소가 될 것이라고 믿습니다.
앞에서 언급했듯이, 이것의 대부분은 괴물 , 화이트 워커, 매우 다양한 소름 끼치는 생물 때문입니다. 물론 기본 적들은 정상적인 공격과 염력 공격에 직면하여 매우 빠르게 멸망하지만, 전진함에 따라 일반적으로 특정 힘에 의해 대응되는 것으로 생각되는 더 어려운 괴물에 대처하는 자신을 빠르게 발견하게 됩니다. 일부 몬스터는 빠른 속도로 이동하고 제대로 제거하기 위해 몇 초의 시간 제어가 필요하고, 다른 몬스터는 정상적으로 회피 할 수없는 공격을 가해 위험을 피하기 위해 몇 분의 무적 상태를 필요로합니다.
이 모든 것은 Yuito와 Kasane의 특정 공격 또는 맵의 일부 대화식 특수 동작으로 파괴 될 수 있는 저항 막대 와 함께 빠른 실행을 보장하는 기절을 활성화합니다. 요컨대 위에서 언급했듯이 Scarlet Nexus는 기만적이며 그 영향을 강화하는 단순한 시스템에 몇 가지 요소가 빠르게 추가됩니다. 도전 수준 조차도 가치 가 있으며, 보스 전투 중에 몇 번의 치유를 반복적으로 사용해야한다는 사실을 알게되었습니다. 우리는 어려움이 시골을 걷는 것이 아닐 것이라고 생각합니다.

스칼렛 넥서스의 싸움.
그럼 모두 놀랍습니까? 정확히. 앞서 언급했듯이 게임은 우리를 매우 긍정적으로 강타했고, 우리가 다룬 다양한 역사의 시간은 죽은 순간이나 지루함없이지나 갔지만 몇 가지 문제가 있습니다. 우선, 제목이 첫 번째 임팩트보다 스타일 적으로 더 독특하고 성공적이라면, 다른 한편으로는 그래픽 임팩트는 확실히 특별하지 않습니다.
또한 2 차 미션 중에 특정 맵이 거의 즉각적으로 재사용되는 것을 발견 했습니다.이 문제는 이러한 활동을 다소 반복적으로 만들 수 있습니다. 마지막으로, 우리는 유효한 전투 시스템을 더 개선하기 위해서만 기본 공격 중에서 좀 더 정교한 기동을 선호했지만, 초보자도 행동을 취하기 위해 모든 것을 직관적으로 만들고자하는 욕구를 이해합니다. 하지만 전반적으로 우리는 다시 플레이하고 싶다는 큰 열망으로 데모를 마감했으며, 이는 일반적으로 좋은 징조입니다.
Scarlet Nexus 테스트는 다소 차가운 첫인상을 지 웠습니다. 분명히 우리는 놀라운 기술 분야를 가진 타이틀 앞에 있지 않지만 기지에서의 게임 플레이는 견고하고 가능성으로 가득 차 있습니다. 처음에는 진부하고 진부한 이야기로 가득 찬 내러티브는 매우 짧은 시간 후에 가속화되고 있습니다. 놀라운 작업을 위해 혼합 된 충분한 훌륭한 아이디어. 물론 결론을 내리기 위해 취했지만 이제 우리는이 게임이 잠재력을 충분히 표현할 수 있을지 정말 궁금합니다.
- 처음에 보이는 것보다 견고하고 정교한 전투 시스템
- 진부한 표현에도 불구하고 소설에는 잠재력이있는 것 같다
- 이른 시간에 좋은 수준의 도전과 우수한 페이스
- 아직 정의되지 않은 플롯 및 캠페인의 유효성
- 아직 평가되지 않은 힘과 조합의 균형
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