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Resident Evil Village의 프로듀서 Tsuyoshi Kanda는 Capcom이 게임을하는 동안 팬들이 끊임없는 두려움에 빠지는 것을 원하지 않는다고 밝혔다.
Resident Evil Village 제작자는 플레이어의 피드백에 따라 게임의 균형을 조정해야한다고 밝혔으며 많은 사람들은 Resident Evil 7이 너무 무서워서 즐길 수 없다고 생각합니다.
레지던트 이블 빌리지 프로모션 캠페인에서 캡콤은이 프로젝트가 " 현재까지 최고의 서바이벌 호러 게임 "이 될 것이라고 말하면서 다가오는 타이틀에 대한 강한 믿음을 거듭 표명했습니다 . 그것은 반드시 빌리지가 전임자보다 더 무섭다는 것을 의미하지는 않는 것 같습니다. 게임을 진행하는 동안 팀은 무엇보다도 마을의 개방성과 같은 다양한 새로운 기술을 사용하여 플레이어의 참여를 유지하려고 노력했습니다.
Resident Evil Village의 제작자 Tsuyoshi Kanda는 Capcom이 게임을하는 동안 팬들이 끊임없는 두려움에 빠지는 것을 원하지 않는다고 밝혔습니다 . 팀에게 훨씬 더 중요한 것은 균형을 맞추고 거의 모든 사람에게 적합한 무섭지 만 재미있는 경험을 달성하는 것이 었습니다. Capcom은이 타이틀 이 프랜차이즈 역사상 "최고의 성능"게임이 되기를 원하기 때문에 이것은 완전히 의미 가 있습니다 .
Kanda는 Resident Evil 7에 대한 플레이어의 피드백을 강조하여 일부 팬들이 어느 시점에서 게임으로 돌아가는 것을 너무 두려워한다는 것을 분명히했습니다. 개발자들은 이것이 팀에 대한 칭찬이라고 생각하지만, 그것이 그들이 달성하려고 한 것이므로 Capcom은 Village와의 접근 방식을 바꾸고 플레이하는 동안 긴장을 낮추기를 원합니다.
예를 들어, Resident Evil 7은 항상 플레이어를 일련의 제한된 공간에 배치합니다. 이 때문에 그들 중 일부는 "베이커 맨션의 벽이 그들에게 닫혀있다"고 느꼈습니다. 마을은 다르게 긴장감을 조성하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 훨씬 더 열린 공간을 제공하며 실내에서도 일반적으로 이동할 수있는 충분한 공간이 있습니다. 또한 이전보다 장면에 더 많은 빛이있는 경우가 많습니다.
또한 팀은 플레이어가 끊임없는 공포로 가득 차는 것을 피하기 위해 Village의 긴장 곡선에주의를 기울여야합니다. 개발자들은 사람들이 두려움에 면역이되고 공포감을 잃을 수 있음을 알게됩니다. 그렇기 때문에 다가오는 게임은 무서운 통로와 조용한 통로 사이에서 불안한 분위기를 번갈아 가며 나타납니다.
레지던트 이블 빌리지는 5 월 7 일 며칠 만에 출시됩니다.

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