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유저 스코어가 메타 스코어를 넘었으며

추천할 만한 게임으로 증명된셈

늑대 인간들에게 나쁜 해는 아니 었습니다. 2 월에 우리는 Werewolf : The Apocalypse—Earthblood를 얻었습니다 . 그의 제목은 길쭉한 결장과 파열 된 돌진으로 고통스러운 변신의 삐걱 거림을 불러 일으 킵니다. 이제 우리는 변화를 겪는 괜찮은 시골의 영혼들 (잔인한 땅에서 살던 힘든 물린 종류)들로 가득 찬 주민 이블 마을 이 있습니다. 그리고 보름달은 신경 쓰지 마십시오. 한낮에 그들은 무광 펠트와 함께 지붕에 쪼그리고 앉아있는 자신을 발견합니다. 그곳에서 내가 오랫동안 본 가장 오싹한 안경 중 하나에서 그들은 단순히 찌르는듯한 숨결을 통해 꾸준한 노란색 빛을 보았습니다. 어떤 의미에서 이미지는 가장 순수한 레지던트 이블입니다.: 평범한 것은 이상한 것으로 변이되지만, 이상한 것은 인식 할 수있는 것에 뿌리를두고, 우리는 기괴한 것에 도달합니다. 반면에 우리는 어떻게 바이러스 발생과 좀비, 즉 로메로 컨트리에서 완전히 다른 종류의 미치광이로 변했을까요?

프로이트의 더 털이 많은 사례 역사 중 하나는 "늑대 인간"의 사례로, 영유아 신경증의 역사에서 다음과 같이 설명합니다 . "내가 여기있는 환자는 무관심을 요구하는 태도 뒤에 오랫동안 견고하게 자리를 잡고있었습니다. ” 그것은 저에게 레지던트 이블  시리즈 의 꽤 좋은 진단처럼 들립니다.이 시리즈는 한 번 푸른 달에서 무관심의 의무에서 울부 짖는 대담으로 미끄러집니다. 포뮬러가 딱딱해질 때마다 주입됩니다. 일반적으로 새로운 생물 떼와 새로운 카메라 각도로 주입됩니다. 새로운 게임의 선조는 Resident Evil 4 로 2005 년에 출시되어 시리즈를 기반으로 삼아 그 이후로 거의 모든 3 인칭 슈팅 게임을 감염 시켰습니다.

그 게임과 마찬가지로, 당신은 마을에서 시작하여 성으로 이동하고 산업적인 악몽에 빠집니다. 그리고 그 게임과 마찬가지로 이야기는 한숨으로 시작됩니다. "베이커 하우스에서 일어난 모든 일이 벌어진 지 3 년이 지났습니다."Ethan Winters는 지친 목소리로 Resident Evil 7 : Biohazard 의 사건을 되풀이하며 말합니다 .. 루마니아 어딘가의 아늑한 집에서 아내 미아와 아기 로즈와 함께 그를 발견합니다. 그들은 그녀가 당신의 손을 전기 톱으로 자르고, 당신은 그녀를 의학에 위배되는 상태로 치료하고, 당신은 둘 다 초강력 괴물 가족과 싸우고, 아이를 낳고, 살기 위해 전 세계를 가로 질러 반으로 이동할 때 발생하는 고전적인 결혼 고집 중 하나를 가지고 있습니다. 눈이 무는 풍경 속의 비밀스러운 삶. "그냥 ... 루이지애나에서 당신 찾기, 임신, 크리스가 우리를 여기로 옮기고, 군사 훈련-모든 일이 너무 빨리 일어났습니다. 그래, 당신은 나에게 말하고 있습니다.

전통적으로 레지던트 이블 의 드라마  는 스펜서 맨션의 천장처럼 제자리에 긁히고 분로되어 있으며, 공연자들은 끔찍한 상황에 끼여 있고 순수한 슐록의 무게에 짓눌려 있습니다. 하지만 레지던트 이블 빌리지 의 초기 순간 집안의 미묘함, 즉 레드 와인이 잔에 끓어 오르는 장면, 저녁 식사 테이블에서 그을린 성질의 장면을 시도해보세요. 결과적으로 엉뚱하고 엉뚱한 모양이 Umbrella의 실험실 중 하나에서 조리 된 것처럼 느껴집니다. Ethan의 목소리를 맡은 Todd Soley는 시차와 분노의 조화를 선택하여 그의 대사를 이상한 곳으로 방해하고 주변 사람들과 잘 어울리지 않습니다. 그는 집에있을 때 집에있는 것처럼 보이지 않습니다. 이와 같이 가렵고 타오르는 성능은 극한에서만 의미가 있습니다. 운 좋게도, 우리가 Chris Redfield의 충돌 사고에서 조용한 삶 (고정 거주지의 악)을 진정으로 두려워하기 시작했을 때. 그는 우리가 마지막으로 본 이후로 긴 검은 코트, 두꺼운 목, 영구적으로 설치된 찡그린 얼굴을 자랑하는 그의 모습을 바 꾸었습니다. 시간을 낭비하지 않고 그는 미아를 쏘고, 로즈를 납치하고, 이단을 밤으로 끌고가

부서진 밴에서 숲 속으로 절뚝 거리는 Ethan은 마을에 하차하여 루핀 지역 주민들을 막아 내고 Castle Dimitrescu라는 구름이 튀는 요새에 도달합니다. 여기서 그는 피를 마시고 열린 창문에서 부끄러워하며 곤충 떼를 터뜨리는 세 딸을 만난다. 그들은 에단을 사슬로 끌어 올린 여인 디 미트 레스 쿠 (Lady Dimitrescu)에 의해 어렴풋이 드러나고, 최면에 불과한 시선으로 그가 자신을 바치게하여 그의 혈관의 떨리는 내용물을내어줍니다. (그녀는 인터넷의 절반에 똑같은 일을 했으므로 완전히 준비했습니다.)

마지막 게임이 중단 된 지점부터 시작하는 액션은 1 인칭입니다. 이론적으로는 레지던트 이블  이 개척하는 데 도움 이 된 장르 인 서바이벌 호러 입니다. 또한 적어도 기본 난이도 설정에서는 탄약과 의료 물품을 배급 할 필요가 없습니다. 즉, 생존은 단순히 탈출구를 폭파하는 문제입니다. Resident Evil 7을 감안할 때 이것은 슬픈 상황입니다.시리즈의 초기 출품작만큼 인색하지는 않지만 여전히 땀을 흘리게 할 정도로 비좁은 패닉을 제공했습니다. 이것은 Capcom이 스트레이트 슈터를 제공했다고 말하는 것이 아닙니다. 우리는 여전히 Ethan의 당황한 숨결과 함께 흔들리는 십자선을 얻습니다. 그러나 그는 그의 팔뚝을 거의 불 침투하게 만들고 (의심의 여지없이“군사 훈련”이라고 할 수있는) 적을 뒤로 밀어내는 블록 앤 패리 움직임을 가지고 있습니다. .

Resident Evil 4에 대한 많은 경의 중에는  상인 인 Duke의 모습이 있습니다. 그는 당신에게 물건을 팔기 위해 주기적으로 나타납니다. 완전히로드 된 Tetris 게임처럼 각 무기를 무관 케이스의 그리드에 연결하는 방식에 촉각적인 즐거움이있어 새로운 상품을위한 공간을 확보 할 수 있습니다. 이 게임은 Capcom 게임이며, 각 총기는 세 심하게 제작되었으며 광택이 나는 슬라이드의 반짝임, 널링 그립의 클로즈업, 안전 장치 등 페티시즘적인 디테일로 광택을 냈습니다. 총이 이렇게 생생한 무게를 견디는 다른 개발자는 생각할 수 없습니다. 당신은 그것을 당신의 손에 느꼈다고 맹세 할 수있었습니다.

물론, 적어도 처음에는 재래식 화력이 좋지 않은 악당들이 있습니다. 예를 들어 Castle Dimitrescu의 흡혈귀는 Mr. X ( 레지던트 이블 2 의 파란색 피부 터미네이터)로부터 신호를 받아 빠르게 당신을 쫓아 가고 있습니다. 문제는 그들이 무섭지 않다는 것입니다. 뱀파이어는 오랫동안 로버트 패 틴슨의 반짝임, 트와 일 라잇 영화에서 섹시 함을 부여 받았으며, 죽음이없는 연기 속에 얼어 붙은 프랭크 랑 겔라의 드라큘라의 프릴 셔츠까지 다시 뻗어나갔습니다. 장르에서 어떤 공포도 오랫동안 빠져 나왔고, 새로운 수혈은 신경 쓰지 않겠지 만, 레지던트 이블이 게임은 그것을 시도하는 장소입니다. 이 핏빛 구울과 마주한 우리의 영웅은 혼란스러워 보입니다. 첫 만남 후 그의 결론은? “미친 마녀 무리…”흠. 다시 해봐, 이단.

혼동에 대해 그를 비난 할 수 있다는 점을 염두에 두십시오. 이전 게임을 썼던 감독 인 사토 모리 마사 (Morimasa Sato)가 무더운 새로운 오한을 일으킨 감독이 괴물 위에 괴물을 쌓아두면 공포가 커질 것이라고 생각한 것처럼 여기에는 기괴한 민속이 융합되어 있습니다. 예고편을 보거나 수많은 데모를 플레이했다면 마음으로 금속을 조종하는 웃고있는 크립 인 하이젠 베르크를 알게 될 것입니다. 우리는 또한 날개가 여섯 개인 이교도 여사 제인 어머니 미란다와 살아있는 인형으로 보이는 것, 즉 낄낄 거리는 도자기 덩어리를 얻습니다. 뱀파이어와 늑대 인간을 던져 보면 주제에 휩싸인 것 같은 타카노 토모노리가 이끄는 음모가 아트 디렉션에 전적으로 얽혀 있었다고 생각하면 용서받을 것입니다.

공정하게 말하면 이것이 왜 그런지 알 수 있습니다.  올해 레지던트 이블 빌리지 보다 고르지 않으면 서 더 화려한 시각적 연회를 볼 수 없을 것 입니다. 창백한 대리석 위에 도색 된 거대한 나침반 다이얼이 난로에서 빛을 발하는 성의 본당을 확인하세요. 아니면 마을 밖에있는 숲, 더러운 안개의 이불로 덮인 잎이없는 나무는 어떻습니까? 그것의 불쌍한 라이칸 스롭조차도 턱이 튀는 Lon Chaney Jr. 품종에서 똑바로 똑바로 사용할 수 있으며 나중에는 더 거친 스타일로 스릴입니다. Bloodborne을 통해 John Landis를 생각해보십시오.: 흑연의 어두운 뒤틀림, 격렬하게 긁힌 자국. 실체가 스타일을 따르고 몇 가지 세트 조각이 파편처럼 마음에 머무르는 순간도 있습니다. 나는 손에 소총 인 chez Dimitrescu의 지붕 타일을 긁는 것을 잊지 않을 것입니다. 거대한 박쥐 무리에게 쫓기면서 차가운 공기에 울부 짖는 그들의 울부 짖음. 그러나이 조각들은 그들 자신의 응집력있는 픽션으로 묶을 필요가 있으며, 레지던트 이블 4  거짓말에 대한 게임의 가장 큰 빚은 우리가 얻지 못한 그 모험의 버전입니다  .

2003 년의 "Hook Man"트레일러 (레온 케네디가 유령의 환각과 인형!)를 배경으로 한 것이 아니라, Hideki Kamiya가 지휘를 맡았던 게임의 가장 초기 화신에 대해서도 생각하고 있습니다. 카미야는 일기 를 썼는데, 그 안에 그의 고딕 양식을 살려 시리즈에 대한 스타일을 적용했습니다. 그의 운전 주제는 그가 말했듯이“멋짐”이었고 주인공은“인간 지식을 뛰어 넘는 능력을 가진 불멸의 남자”로 묘사되었습니다. 다행스럽게도 Shinji Mikami는 문제와 잠재력을 모두 파악하여 Capcom의 고위층이 이것을 새로운 프랜차이즈로 분리하도록 설득했습니다. 그것은 Devil May Cry가되었습니다 . 레지던트 이블 빌리지에 관해서는 궁금합니다, 만약 그것이 새로운 IP로서 더 나아지지 않았다면. 적어도 재정적 인 측면에서 대답은“아니오”입니다. 그래도 크레딧에 도달했을 때, 나는 시리즈가 끝난 곳에서 지치고 실망했습니다. Kamiya의 마지막 일지에 그는 "나는 쉽게 악마의 세계에 들어갔다…"라고 말하면서 Mikami가 가져온 변화에 대해 회상했습니다. 뒤.

개발자 : 캡콤

배급사 : Capcom

사용 가능 : PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S / X, Xbox One, PC, Google Stadia

출시일 : 2021 년 5 월 7 일

 

크레딧에 도달하면서, 나는 시리즈가 끝나는 곳에서 지치고 실망했습니다.

 

510 점 만점

  • 아트 디렉션
  • 조각 순간 설정
  • 몬스터 매쉬
  • 거의 무섭다
  • 에단

www.metacritic.com/game/playstation-5/resident-evil-village?ref=hp

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