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영상 힘, 연출, 게임 성, 그 모두가 압도적으로 진화 한 서바이벌 호러

 「바이오 해저드 RE : 2」, 「바이오 해저드 RE : 3 "와 최근의 「바이오 해저드 (이하 바이오)"시리즈는 리메이크가 많았지 만, 만반의 준비를하고 최신작 「바이오 해저드 빌리지 (이하 바이오 빌리지)」가 플레이 스테이션 5 / 플레이 스테이션 4 / Xbox Series X | S / Xbox One / PC 5 월 8 일에 발매된다.

 최근 본 작품의 시연을시키고 받고 나서부터는 필자는 발매일을 손꼽 아 기다리고 있었다. "GW 빨리 끝나면! 아니, 역시 망한다! '라는 딜레마에 사로 잡혀 있던 참에, 플레이 스테이션 5 판 「바이오 빌리지"의 리뷰라는 희망도없는 얘기를 받았다.

 그래픽의 극한 진화, 지금까지없는 새로운 게임 시스템의 도입 등 모든면에서 전작을 넘는 「바이오 빌리지 '의 매력을 본편의 스포일러없이 전하고 두자.

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RPG적인 요소도 더해진 서바이벌 호러의 새로운 경지!

 「바이오 해저드 7 레지던트 이블 (이하 바이오 7) "에서 일어난 베이커 저택에서의 참극에서 몇 년이지나 주인공의"이단 윈터스 '와 그의 아내'미아 '딸'로즈 '의 3 명으로 평온 일상을 보내는 장면에서 이야기는 시작된다. 행복한 가정이라는 "같지 않다"시작이지만, 그런 흐뭇한 시간은 당연히 오래 가지 않고 즉시 "다운"방향으로 이야기가 진행된다.

 갑자기 이단 집이 습격을 받는다. 그 실행 범은 초대 「바이오」의 주인공이며, 전작에서 이단들을 구출 한 '크리스 레드 필드 " 주저없이 미아를 사살하고 딸 로즈를 빼앗아 간다는 놀라운 전개. 영웅이라고도 할 수있는 크리스를 알고있는만큼 상당히 충격적인 개막이다.

 크리스의 동기가 무엇인지 모르는 채 끌려 로즈를 되찾기 위해 이단 변방의 마을에 들어 서면. 거기에 신비에 싸인 '마더 미란다 "고 네 귀족들의 광기와 공포가 기다리고있다.

평화로운 일상이 크리스 의하여 끊긴

로즈가 있다는 낯선 마을을 탐험하게된다

마을을 다스리는 네 귀족과 마더 미란다. 정체는 수수께끼에 싸여있다

 여기에서 게임 부분에 대해 소개하겠다. 일인칭 시점의 「바이오 해저드」라고하는 것으로 기본은 전작과 큰 변화는 없을 것이라고 생각했지만, 플레이 해 보면 지금까지의 「바이오」시리즈에는 없었던 새로운 게임 성이 도입되었다 .

 

지금까지의 작품에서는 광대 한 건물을 돌며 다양한 아이템을 입수 해 나간다라는 이야기를 따를 중심의 놀이 였지만, 본작에서는 스토리를 진행 이외에 마을을 거점 로 마을을 자유롭게 탐험 할 수있는 것이다.

 마을의지도는 상당히 규모가 스토리를 진행 뿐이라면 1 번 들를 수없는 곳도 많이 존재한다. 그런 장소를 탐험하여 탄약과 회복약을 비롯한 일반적인 아이템의 입수 마을에 숨겨진 보물 상자를 발견하면 중에서 강력한 무기를 손에 넣을 수있는 것이다.

 처음 내 탐험 할 수있는 범위도 좁은 스토리를 진행시켜 나가는 것이 자꾸 자꾸 갈 곳이 퍼져 나가는 구조도 플레이가 열중한다. 보물을 찾아 미지의 땅을 탐험 설레임은 과거 작에는없는 즐거움이다.

거점이되는 지점에는 상점과 세이브 포인트가 준비되어있다

마을의지도는 광대. 매우 탐험 가치가있다

게임의 공략에 빠뜨릴 수없는 물품은 검색에서 조달 할 수

귀중한 아이템이 들어있는 보물 상자를 손에하려면 난해한 장치를 풀어야한다

 새로운 게임 성은 탐색뿐만 아니라 본작에서는 지금 유행의 "사냥"의 요소도 참가했다. 마을 곳곳에 방치되어있는 돼지 나 닭, 물고기 등을 사냥하고 재료를 구해 식사를함으로써 이단의 체력 최대치와 이동 속도가 지속적으로 상승하는 등의 역량 강화를 행하는 수있는 것이다.

 상점에서 무기 개조로 공격면 강화도 가능하다. 기존의 시리즈에 있던 무기 강화 이외에 캐릭터의 육성 요소까지 도입되어 RPG 색이 강한 신생 「바이오」등 제작되고있다. 그러나 강화에 필요한 자금과 재료의 조달은 쉽지 아니라 다하는에는 상당한 파고 들기가 필요하다.

생물을 사냥 식사에서 능력을 올린다. 서바이벌 느낌이 군과 업 한

총을 강화하면 전투가 점점 유리하게된다

 이번에 필자는 난이도 "Standard"로 플레이했지만, 「바이오」의 묘미라고도 할 수있는 생물과의 전투는 가혹를 다하는 것이었다. "좀비", "마지니", "몰 죽은 '와 지금까지의 시리즈에 등장하는 생물은 잡어 적 이어도 외곬 줄에서는 가지 만만치가 있었지만, 「바이오 빌리지'에 등장하는 '라이칸 "그들을 훨씬 넘는 난적이다.

 정체가 수수께끼에 싸여있는 라이칸은 터프함과 민첩한 운동성, 그리고 압도적 인 화력을 겸비하고있다. 보통으로 싸우고있어 탄약과 회복약이 아무리 있어도 모자라 점차 아이템이 고갈되어 나가지 않게되어 버린다.

 기존의 「바이오」시리즈에서는 잡어 적과의 전투는 최대한 피하고 아이템 살려주는 플레이 스타일이 기본 이었지만 본작에서는 그렇지 않다. 적을 죽이고 무기 강화 나 쇼핑에 필요한 돈을 떨어 뜨리기 위해 적을 건 무시할 수없는 어려운 곳이다.

 

수인과 같은 모양을 한 라이칸

민첩한 움직임으로 공격을 회피하면서 거리를 좁혀 온다

한번받는 것만으로 큰 데미지. 방심할 수없는 상대 다

 생물과의 싸움에서 살아남는 상황에 따라 '지형', '무기', '개체'의 활용이 필수적 먼저 자신의 생명을 지킨다면 안전한 난투을 유의하는 것이 중요하다. 고저차가있는 지형이라면 자신이 위를 취하고 향해 오는 곳을 벌집하는 것이 예방책이다.

고지대에서 싸우면 압도적 우위를 점할

 한꺼번에 많은 적들이 덤벼 오는 장면도 많아, 1 장 1 장 상대를하고는 둘러싸여 궁지에 몰린 것이다. 그런 장면에서 샷건이나 지뢰 등의 다양한 무기로 정리해 축 가라 앉히고가는 것이 공략의 열쇠가된다.

상황에 따라 최적의 무기를 선택하는 것은 중요하다

 과거 작 이상의 개체가 많이 준비되어있는 것도 본작의 포인트. 사방에 설치되어있는 화약 통을 쏘면 폭발을 일으켜 광범위하게 큰 데미지를 주어 상쾌하다. 적을 일망 타진 할 수있는 이외에 탄약을 절약 수도 있기 때문에 개체가 있으면 땅땅 사용하는 것이 길.

 잡어 전이라도 한 순간도 마음이 빠지지 않는 긴장감. 어떤 난관도 재시을 거듭하면 언젠가는 활로를 찾아 낼 절묘한 난이도는 바로 "필사적 서바이벌 호러 '라는 캐치 프레이즈에 다르지 않은지고 게임 균형이다.

배치되는 개체는 온존하고도 낭비되어 버리므로 적극적으로 사용 나가자

 

플레이 스테이션 5에서 맛볼 수있는 새로운 시대의 게임 체험!

 본 리뷰는 플레이 스테이션 5 판을 플레이했지만, 최신 하드 특유의 높은 퀄리티를 다양한 측면에서 체감 할 수 있었다.

 우선 편안함을 좌우로드 시간은 과연 SSD를 탑재하고있을뿐있어 놀라운 쾌속. 게임 중 이벤트 씬로드는 암전에서 불과 5 초 정도. 그리고 게임 오버 후 재시도시의 로딩 시간은 약 1 초. 재 시도하는 경우도 많다 난이도 때문에이 싱싱 느낌은 매우 고맙다.

로드 시간이 짧은 것도 게임을 즐기는 데 중요한 요소이다

 말할 나위도하지만, 그래픽은 시리즈 사상 최고. 호러 게임에 대한 찬사로는 적절하지 않을지도 모르지만, 마을에 흐르는 강 표현과 애수 마저 느끼게 썩지 뻔한 건물의 표현은 아름다운 한마디이다.

과연 최신 하드. 더 이상 실사 수준의 미려한 그래픽

 표현의 훌륭함도 눈 부시다. 예를 들어, 회복약을 사용하면 액체를 손에 넣어하지만, 걸린 부분은 물기가있는 질감으로 변화한다. 또한 총으로 적을 공격시에는 "반환 피가 총에 달라 붙는"라는 섬세한 너무 연출도. 주의 깊게 보지 않으면 알아 차리지없는 포인트까지 만들고 해석하는 미친 결과물이다.

옷에 수분을 포함한 표현까지도 리얼하게 재현

반환 피로 피로 물든 권총에. 고집이 장난이 아니다

 PC와 최신 하드 버전에서 제공하는 주목의 광선 추적 기능도 시도했다. 빛의 퍼지는 방법과 웅덩이의 영상 포함을 리얼하게 묘사되어 게임에 대한 몰입감이 크게 오르는 것을 느껴졌다. 레이 트레이싱 기능을 선택해서 프레임 속도는 45fps라는 것으로 무게는 특히없고, 끈적 끈적함이있는 경쾌한 움직임으로 놀 수있는 것도 기쁜 포인트.

위가 레이트 레이싱 OFF 아래가 ON. 웅덩이의 영상 포함을 비교하면 ON 상태가 압도적으로 세세하게 묘사되어있다

위가 레이트 레이싱 OFF 아래가 ON. ON 분들이 빛의 퍼지는 방법이 매우 자연 스럽다

 영상 능력은 물론, 플레이 스테이션 5 컨트롤러 "DualSense '에 탑재 된'적응 트리거 '와'햅틱 피드백 '도 놀랐다.

 R2 버튼이 총을 발사하는 계기가되고 있는데, 총의 종류에 따라 트리거의 무게가 다른 것이다. 권총 등의 작은 총 가볍게 반대로 수류탄 발사기 등의 중화기는 트리거가 즛 시리와 무겁다. 마치 자신이 진짜 총을 들고있는 것 같은 감각을 맛볼 수있다.

 

 방아쇠 무게만으로도 놀라움 이었지만 칼을 사용했을 때의 현장감도 대단했다. 헛 스윙을했을 때는 전혀 버튼에 반응이없는 것이지만, 적을 베어했을 때는 손끝에 확실한 반발력이 "고기를 베어있다"라는 감각이 직접 전해져 오는 소름 것이다.

총 트리거를 바로 "자신이 끌고있다"라는 새로운 감각을 맛볼

 게임과도 잘 작동 한 햅틱 피드백에 의한 진동도 알 수없는 경험이었다. 총을 쏠 때 반동은 물론 무기 바꿔이나 총에 총알을 담는 등의 섬세한 움직임도 게임의 액션과 연동 한 크고 작은 다른 진동이 손에 전해져 온다. 방금 전의 적응 트리거의 효과도 함께 어쩔 수없이 게임의 세계로 들어가 버린다.

 적응 트리거와 햅틱 피드백 등 플레이 스테이션 5만의 새로운 게임 경험을 맛볼 수 있었다. 게이머라면이 감동에 꼭 만져 주었으면한다.

리로드시에도 영상에 맞는 진동이 일어난다. 샷건은 쏜 후 빈 탄피를 배출하는 펌프 액션까지 자신의 손으로 체감 할 수있는 것이다

"바이오 빌리지"정말 두렵지 않은가?

 여기까지 일절 접하지 않았던하지만 신경이 쓰이고있는 사람도 많다고 생각되는 본작의 "무서움"에 대해 이야기하고 싶다.

 최근 캡콤의 공식은 길 이쿠조 씨에 의한 「우리들 이런 마을 싫어 Lv.100 "나 모 교육 TV 바람의 인형극 「바이오 마을에서 놀자 ♪」등, 「바이오」의 취향에 어울리지 않는 재료적인 동영상이 공개되어있다. 이 동영상은 전작 「바이오 7 '이 너무 무서워했다는 이유로 그 이미지를 불식하기 위해 만들어진 것이라고한다. 호러 게임의 PR에서 "바이오는 두렵지 않다"고 선전하고있는 것도 어떠한 것인가라고 생각하지만, 그만큼 전작의 파괴력이 굉장었던 것이다.

 그리고 결국 "바이오 빌리지"정말 두렵지 않은가? 엔딩까지 플레이 한 감상으로는, 본작도 확실히 무서웠다.

 그러면 캡콤이 거짓말을하고 있는지와 묻는다면 그렇지 않다. 전작의 무대 인 베이커 저택에서는 시종 어두운 폐쇄적 인 공포가 플레이어를 맞았지만, 본작에서는 마을이 무대라고하기도 야외 장면도 많고, 무서운 장면과 그렇지 않은 장면의 완급있는 제작되고 있다.

 초대 「바이오」에서 몹시 위협 온 몸으로는 옷장이 있으면 "생물이 튀어 나오는 것이 아닌가?"유리창이 있으면 "생물이 창을 브치 깨고 오는 것이 아닌가? "와 항상 경계심 MAX에서 플레이하고 있었지만, 기우로 끝나는 장면도 많다 인상을 받았다.

"바이오 7 '의 게임 화면. 지금 봐도 장난이 아니다 무서움이다

여기가 '바이오 빌리지 " 비교해 보면 무서움이 다소 마일드가되어있는 것을 알 수있을 것이다

 전작은 이단 1 명의 외로운 싸움 이었지만, 이번 작품의 안전 룸에는 상인의 듀크가있어주는 것도 마음이 편안 해지는 점이다. 초대 「바이오」에 비유한다면, 안전 방에 레베카가 기다려주고있는 그 안정감이다.

"바이오 빌리지 '의 레베카 수 듀크. 문을 열었다 먼저 그가 있던 때 솔직히 위축

 전체적으로 전작에 비해 무서움은 느슨하게되어 있으나 앞서 언급 한 바와 같이 본작도 무서운 것에는 틀림 없다. 그 중에서도 네 귀족들이 기다리는 '성', '집', '인공 호수', '공장'의 무서움은 전작에 필적하는 수준의 무서움 때문에 눌 공포 만족할 수없는 공포 중독자 인 사람도 안심하고 받아 원하는.

 

오루찌나 · 도미토레스쿠 사는 "성" 지하는보다시피 엄청 무서운

도나 베네 뷔엔토 사는 "집" 어둠에서 무엇이 나올지 가쿠부루이다

살바토레 모로가 숨어 사는 "인공 호수" 겔의 섬뜩한 물체가 도처에 ......

칼 하이젠 베르크의 영토이다 "공장" 무서운 개조 생물이 덮쳐

 필자으로 미루어 싶은 포인트는 공포 연출도 물론이지만, 본작의 스토리는 특히 주목 해 주었으면한다. 자세히 쓸 수 없게하고 답답하지만, 게임 시작 부분에서 무수히 깔려있는 수수께끼가 게임이 진행되면서 충격적인 사실이 밝혀 나간다. 생각보다 이야기의 끌어들일 힘이 무척 어느 정도 게임을 중지하려고했지만 정신이 들어 보니 논스톱 엔딩까지 플레이했다.

 게임 내에서 전작 가벼운 줄거리는 볼 수 있으므로 본작 단체에서도 문제없이 즐길 수 있지만, 개인적으로는 역시 베이커 저택에서의 참극을 극복 한 후 플레이를 추천한다. 반대로, 전작을 플레이 한 사람은 충격의 연속이라고해도 과언이 아니다 이단의 이야기를 끝까지 지켜봐 주었으면한다.

 게임 클리어 후에는 엑스트라 모드 '더 용병'이 방출. 본편 1 회 클리어하면 끝이 아니라, 몇번이나 주회 플레이를하고 싶어지는 궁리도되어 있기 때문에 놀이 응답은 상당한 것. 본작에 포함되는 대전 형 액션 게임 「바이오 해저드 RE : 바스 '는 불행히도 연기가되어 버렸지 만, 본편을 즐겨 해석 기간이라고 생각하면 반대로 개미이다.

 

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