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우리는 동일한 본능적 정신을 유지하지만 자유로운 행동을 향한 고통스러운 스핀 오프 인 Succubus를 시도했습니다.

매드 마인드 스튜디오의 도발적인 행진은 지옥을 효과적으로 표현하는 잔인한 미학 덕분에 눈길을 끌 수있는 불완전한 데뷔 타이틀 인 Agony로 끝나지 않았습니다 . 피, 슬픔, 단테의 흘림과 비뚤어진 속삭임은 비록 흔들리는 게임 플레이에 의해 타락하더라도 흥미로운 경험의 중추입니다.

그리고 이것은 작지만 흥미로운 폴란드 팀으로부터 올바른 관심을 받았기를 바라는 요소 중 하나입니다. 게임 플레이에서 기어를 바꾸지 만 누드, 피를 차지하는이 스핀 오프 모든 액션의 데모 시험에서 자신을 시작하면서 그리고 첫 번째 장의 노골적인 섹슈얼리티, 관능미와 가학성에 대한 페달을 더욱 밀어 붙였습니다. 사실, 주인공은 비디 자 (Vydija)인데, 이미 욕망의 도발적인 악마는 등급없는 고통의 버전에 등장했습니다. 그러나 우리는 그것이 바뀌 었다는 것을 알게되었고, 이는 우리가 Succubs 데모  시험을 위해 그것을 통제하자마자 분명 합니다.

완전히 다른 주인공

혈통에 배신당한 비디 아는 복수를 추구합니다

Succubus는 설정을 변경하지만 지옥의 필터 표현이 완전히없는 원시의 본능 앞에 우리를 배치함으로써 정신을 바꾸지는 않습니다.  이다 검열 그러나 그것을 활성화하는 것은 더 나은 또는 Madmind 스튜디오의 제목의 악화는 흉포 한 모습에 대한 타협을하지 않습니다. 다른 한편으로 우리는 성기 및 젖꼭지 주변의 흐릿한 부분에 대해 이야기하고 있는데, 이는 확실히되고 싶은 타이틀을 달게하기에는 충분하지 않으며 모든 영향을 방해합니다.

지하 세계의 장을 가로 지르는 우리는 가장 거친 남색, 삼키는 아기 및 섬뜩한 세부 사항을 풍부하게 제공하는 악마 생물에 직면하여 Succubus를 강력한 위장 청중을위한 타이틀로 만듭니다. 그러나 그는 과도한 성관계에 빠지지 않으며 음란물에 빠지지 않습니다.

주인공은 평온한 순간에 자신의 욕망을 충족 시키려고하지만 대부분의 경우 상상할 수있는 최악의 방법으로 피해자를 고문하고 죽이는 것을 선호합니다. 그리고 그녀는 자신의 종족에게 배신 당하고 훼손된 이후 더욱 무자비 해졌고, 이것이 Succubus의 배경이며, 7 월 21 일 불특정 한 가격으로 Steam에 도착합니다.

연상되는 색상이지만 최소한의 거친 모델

서큐버스의 플레이 스텔스 포부와 고통의 부드러운 리듬 포기 결정적 일인칭 액션을 향해 방향을 바꾼다. 반면 Vydija는 지옥에서 도망 치는 불쌍한 영혼이 아니라 주문과 찌르기로 적 무리와 맞서기에 충분한 힘을 가진 강력한 생물입니다. 그리고 그것은 한 손으로 베기, 다른 손으로 주문 시전, 단검 던지기로 적을 멀리 유지하고, 번개처럼 빠른 회피를하고, 분리 할 수 있는 분노 모드  활성화하는 가능성 을 이용하여 우리가해야하는 일입니다. 발톱으로 한 번의 타격으로 적의 머리와 산산조각을냅니다. 그러나 그것이 상대방을 해체하는 유일한 방법은 아닙니다.

적들이 몇 번의 명중 후 노란색 기운에 휘말리면, 우리는 마지막으로 움직여서 죽인 적에 따라 다른 몇 가지 촌극 중 하나를 즐길 수 있습니다. 여기에는 두 조각으로 부서진 시체, 명백한 참수, 여러 가지 절단, 성급한 게임 플레이를 더 견딜 수있게하는 힐 으 깨진 해골 및 기타 편의 시설. 슬래시, 주문 및 찢기 게임은 모든 작업에서 모두 이루어 지지만 새로운 것은 없으며 충돌, 느낌, 애니메이션 및 모델에 명백한 결함이 있습니다.

몇 가지 문제없이 행동을 전환

데모에는 이미 다양한 유형의 적이 포함되어 있습니다.

그밖에도 다양한 적들이 좋고 날아 다니는 생물, 무리와 시너지 효과를 발휘하는 더 높은 수준의 적, 정면으로 돌진하는 불타는 눈의 미노타 우르, 수많은 해골과 다양한 종류의 생물을 소환하는 토템 기둥, 언리얼 엔진 4의 명확한 각인을 담은 다이내믹 라이트의 승리입니다.

그러나 액션 차원으로의 전환은 서둘러 이루어졌으며, 이는 직접 전투와 최종 이동 중에 얼굴에 부딪히는 일부 모델의 품질이 낮기 때문에 분명합니다.

일부 연상적인 배경, 분위기 및 특정 주인공은 우수한 관리 덕분에 특정 매력을 유지하지만 전반적으로 외모 는 원시적이고 오래되었으며 고통스러운 외모 보다 분명히 열등합니다. 미적 결과의 관점에서 실제로 자신을 구할 수있는 몇 가지 것 중에는 게임이 점재하는 피 묻은 촌극과 쓸모없는 안내 등반이 있습니다. 그 중 하나는 처음에 우리를 환영합니다. 데모는 단순히 버튼을 눌러 애니메이션을 진행하도록 요청하며 Vydija의 곡선과 움직임을 보여주는 것 외에는 거의 사용되지 않습니다.

Unreal Engine 4의 조명은 여전히 ​​영향을 미칩니다.

그림을 완성하기 위해 우리는 줄거리를 즐기는 스토리 모드에서 시작하여 다소 쉬운 일반 모드와 검열 및 일부 그래픽 설정을 포함하는 몇 가지 옵션을 통과하는 네 가지 난이도를 찾습니다. 그러나 그들은 무엇보다도 이탈리아어가 부족한 자막을 제거 할 가능성이 없습니다. 하지만 이것은 제한된 데모입니다.구조 시스템도 포함하지 않습니다. 반찬 측면에서는 본질적으로 최종 버전에서 훨씬 더 많은 것을 기대합니다. 대신, 우리는 비록 그것이 카시아로나 액션과 가장 많은 것의 조합을 찾는 사람들에게 여전히 재미있을 수있을지라도, 적어도 데모에서 고통 스러움과 시각적 일관성을 잃는 것처럼 보이는 타이틀의 게임 플레이에서 더 많은 것을 기대하지 않습니다. 본능적이고 잔인한 표현 단테의 지옥을 상상할 수 있습니다.

 

 

 

Agony와 마찬가지로 Succubus는 강한 위장과 역사가 기억할 수있는 가장 본능적 인 지옥의 해석에 감사하는 사람들을위한 제목입니다. 그러나 불행히도 최선의 방법으로 달성되지 않은 전환과 함께 자유로운 행동으로 향함으로써 속도를 바꿉니다. 비정형적이고 잠재적으로 흥미로운 제목으로 남아 있으며, 기적을 기대하지는 않지만 평가를 위해 돌아올 것이며 최종 버전은 7 월 21 일로 예정되어 있습니다.

 

  • 확실히 무시 무시한 애호가에게는 아이디어가 부족하지 않습니다.
  • 고통과는 다른 경험
  • 매력적인 주인공
  • 고통에 비해 매력과 신비를 잃어버린다
  • 거칠고 변동이 심한 기술 부문
  • 좋든 나쁘 든 극단

 

 

 

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