티스토리 뷰

반응형

우리는 플레이어가 터무니없는 타임 루프와 씨름하는 독특한 모험이 진행되는 12 분을 보았습니다.

비디오 게임의 지속 시간과 관련된 토론은 종종 환원적인 경향이 있으며 후자의 품질을 실제로 평가하지 않고 내용을 찬사하는 것으로 제한됩니다. 물론 다양한 장르는 엄청난 시간을 더 쉽게 결합하지만 잠재적으로 무한한 다양성을 가진 상호 작용 경험으로서 비디오 게임은 종종 예측할 수없는 방식으로 게임 시간을 활용할 수 있으며 일부 타이틀보다 몇 분 안에 더 많은 엔터테인먼트를 제공 할 수 있습니다. 수십 시간.

12 Minutes 는 현대 게임의 이러한 "반란군"중 하나 인 것 같습니다. 하향식보기 그래픽 모험 , 분명히 오히려 분지도에서 설정 주위에 전체 구조를 기지 (지금 우리는 주요 위치로 작은 아파트를 보았), 십이분 지속 시간 루프 . 이렇게 설명하면 일반 사용자에게는 세상에서 가장 매력적인 개념이 아닐 수도 있지만 며칠 전 ID @ Xbox가 주최 한 디지털 이벤트에서 본 것은 우리를 훨씬 더 잘 포착 할 수있었습니다. 우리의 초기 기대.

마모 트의 날

모든 것은 작은 아파트에서 시작됩니다. 다른 많은 사람들처럼 조용한 저녁을 보내고있는 커플은 소녀가 정성스럽게 준비한 디저트 인 것 같다. 그러나 경찰이 문을 두드 리거나 적어도 그것의 일부라고 주장하는 깡패가 문을 두드리면 상황이 바뀝니다. 모든 것이 너무 빨리 퇴화됩니다. 둘 다 수갑을 채우고 땅에 던져졌고 주인공은 곧 너무 많이 비틀 거리기 때문에 질식합니다. 잠시 후 아무 일도 없었던 것처럼 다시 거기에 있습니다 ... 그러나 이전 사건에 대한 기억은 남아 있으며 이제는 일이 끝나는 것을 방지하기 위해 다음 12 분을 다시 직면하는 방법을 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다 최악의 경우.

방금 만든 요약에서 짐작할 수 있듯이 개념 은 흥미롭지 않으며 잘 알려진 영화 Groundhog Day (우리 Il Giorno della Marmotta)에서 보았던 변형입니다. 더 짧은 루프. 더욱이,이 프로젝트는 커리큘럼에서 Rockstar를 자랑하는 베테랑 환경이자 캐릭터 아티스트 인 Luis Antonio의 마음에서 탄생했기 때문에 영화 촬영의 영향은 여기서 끝나지 않습니다 . 영화 촬영과 독립 직업에서 영감을받은 그는 6 년 넘게 그의 마음 속에있는 비전을 구체화하기 위해 프로그래밍을 배우기로 결정했습니다.

우리는 솔직히 기본 아이디어가 정말 훌륭하다는 것을 알았습니다. 다가오는 이벤트를인지한다고해서 반응 할 수 있다는 보장은 없으며 , 여기 저기에 여러 개의 부정적인 결말이 흩어져있는 루프의 짧은 기간을 통해 다양한 전략을 실험 할 수 있습니다. 예를 들어 데모에 표시된 첫 번째 변형에서는 주인공이 칼을 들고 어둠 속에서 화장실에 숨어있는 것을 보았습니다. 첫 번째 루프에서 볼 수있는 것보다 더 폭력적인 방식으로 곧 발견되고 제거되었습니다.

제공되는 가능성은 간단히 말해 정말 놀랍습니다. 컨트롤은 매우 간단하며 대화 형 개체가 즉시 확인 되고 캐릭터와 환경의 현저한 반응이 나타납니다 (여자 친구가 술을 마실 수 있도록 컵을 따르고 다양한 개체 또는 대화에서 가능한 행동은 다음에 따라 변경되는 것 같습니다. 나중에 인식합니다. 루프). 위의 관점루이스 안토니오가 외부 튜토리얼의 존재를 명시했기 때문에 설정이 아파트에만 국한되지 않는 것처럼 보이지만 다소 제한된 맵은 경험을 엄청나게 직관적으로 만들 수 있으며 사실상 누구나 개체를 결합하거나 공격자의 도착에 대응하기위한 전략을 수립하려고 시도하고 때로는 쓸모없는 행동으로 시간을 낭비하기도합니다 (루프의 상황을 여자 친구에게 설명하려고 시도하면 처음에는 믿을 수없는 반응 만 발생합니다).

그것이 충분 하지 않다면 어떤 종류의 진행의 징후 나 지표도없는 것 같습니다 . 수행 된 작업과 취해진 방향에 대한 평가는 플레이어의 마음에 있습니다. 제작자에 따르면 몰입감이 총체적이며 플레이어가 안내없이 수행 한 작업을 지속적으로 재고하는 것이 중요합니다.

그러나 게임이 인디 게임이라는 사실이 제작 가치를 과소 평가해서는 안됩니다 . 안나 푸르나, 게시자는 그 접점에 크게 활용할 것으로 보인다, 마이크로 소프트의 도움도, 그것은 참여 더빙 세 무거운 이름을 . 캐릭터의 목소리는 실제로 James Mc Avoy, Daisy Ridley 및 Willem Dafoe입니다., 확실히 과소 평가되지 않은 캐스트. 또한, 호기심이 많은 관점에서도 제목은 눈에 띄지 않고 매우 명확한 모양을 통해 상호 작용하는 것과 그렇지 않은 것을 즉시 알아 차리고 이동 방법을 쉽게 이해할 수 있기 때문에 그래픽 적으로도 매우 즐겁습니다. 하지만 작가가 만든 작품이 구조적 디자인과 자연 스러움을 겸비한 컬러 매니지먼트와 시각적 효과가 조화를 이루고 있다는 사실에 놀라지는 않습니다.

12 Minutes는 의심 할 여지없이 매우 유망한 모험입니다. 관련된 무거운 이름들에게는 그다지 많지 않습니다. 거의 모든 사람들에게 감사합니다. 물론 모든 것은 다양한 조합의 관리, 다양한 이벤트의 진행 상황 및 내러티브의 품질에 달려 있지만 Annapurna와 Microsoft는 프로젝트와 게시자에 대해 많은 것을 믿는 것 같습니다. 그러한 경우 안전이되는 경향이 있습니다.

CERTAINTIES

  • 구조적으로 매우 독특하고 잠재력이 가득합니다.
  • 뛰어난 목소리의 캐스팅
  • 매우 직관적

의심

  • 평가해야 할 내러티브의 유효성

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2026/02   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
글 보관함