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1970 년대

퐁 (1972) 아타리

Pong 은 현존하는 아케이드 비디오 게임의 가장 초기 사례 중 하나입니다. 오늘날의 기준으로는 믿을 수 없을 정도로 기본적인 것 같습니다. 사실, 10 년 후에 낡아 보였지만, 모든 게이머들에게 꼭 필요한 경험입니다.

요즘에는 오리지널 아케이드 스택을 플레이 할 수 없지만 Atari의 1972 년 클래식  단순하지만 중독성있는 마법을 재현하는 새로운 버전이 많이 있습니다.

 

우주 침략자 (1978) 타이토

Atari가 1970 년대의 고전을 담당하는 동안, Tomohiro Nishikado 가 다른 하나를 담당했습니다. Star Wars 에서 영감을받은  Nishikado는 그의 단순한 슈팅 디자인을 Taito에게 가져 가서 그 잠재력을 즉시 인식하고 역대 가장 상징적이고 수익성이 높은 비디오 게임 중 하나로 전환했습니다.

달리  탁구  스페이스 인베이더는 성공적으로 그래픽의 발전을 통해 현대화 된,하지만 팬들과 확고한 좋아하는 남아 있고, 간단히 모든 아케이드 버킷리스트에 포함되어야합니다 원래 두 개의 차원 슈팅 게임이다.

 

1980 년대

<팩맨> (1980) 남코

미안하지만 팩맨에  대한 설명이 필요하다면  이 목록을 읽는 일이 없습니다. 5 살이 아니라면 5 살이면 풀어줄 게요.

대신 Scott Pilgrim Vs The World가 제공 한 쓸모없는 정보가 있습니다  .

 팩맨 의 원래 이름이 퍽맨 이라는 사실을 알고 계셨습니까 ? 하키 퍽처럼 생겼기 때문이라고 생각할 수 있지만 실제로는 입을 벌리고 닫는 것을 의미하는 일본어 'Paku-Paku'에서 유래했습니다. 그들은 Puck-Man이 너무 쉽게 파손될 수 있다고 생각했기 때문에 변경했습니다. 사람들이 P를 긁어내어 F 등으로 바꿀 수있는 것처럼 요.”

 

베르제 크 (1980)

Berzerk  대해 특별히 특별한 것은  없었지만 , 누군가가 그것을 플레이하는 동안 한때 죽은 끔찍한 사실을 제외하고는. 문제는 여기에 당신은 분명, 당신이 있었기 때문에 실제로 그것을 재생하기 위해 동료를 설득 할 수 있는지 여부였다  waaay 시도하고 죽음의 저주를 물리 칠 너무 똑똑.

 

<개구리> (1981) 코나미

길을 건너고 싶어하는 개구리에 대해 들어 본 적이 있습니까? 안 그래? 그 망할 치킨이 모든 영광을 얻었 기 때문입니다!

이었다 - 1981 년이지만, 그것은 숙청받지 않고 바쁜 길 건너편를 만들기 위해 자신의 커밋보기에 대한 모든했다  방법을 어렵게 생각보다. 소년, 녹색 인 것은 쉽지 않습니다.

 

MS PAC-MAN (1981 년 미드웨이)

개발자들이 실시한 연구에 따르면 남성 보다 여성이 팩맨을 더 많이 플레이  해 여성 관객에게 어필 할 수있는 최초의 상업용 비디오 게임이되었습니다. 그래서 노란색 영웅이 성공한 후 Midway는 한 번 더 우물로 돌아와 훨씬 더 인기있는 Ms. Pac-Man을 출시했습니다  . 이는 이전 제품과 매우 유사하며 훨씬 더 많은 머리 활과 기절함 만 있습니다.

 

<동키 콩> (1981) 닌텐도

피 묻은 원숭이. 그들이 당신에게 똥을 던지지 않는다면, 그들은 뜨거운 공주를 납치하고 배럴로 당신을 분쇄하려고합니다!

당신이 아마 모르는 동키 콩 에 대해 우리가 말할 수있는 것은 많지  않습니다. Nintendo 가 그 이후로 출시 한 모든 타이틀만큼이나 상징적 인 타이틀 이며 경쟁 게이머들에게 확고한 인기를 얻고 있습니다.

 

주 우스 (1982) 윌리엄스 일렉트로닉스

나는 중세 시대에 대해 많이 알지 못하지만, 나이츠는 일반적으로 강하고 날아 다니는 타조 위에서 마상 시합에 참가하지 않았다고 확신합니다. 내가 말했듯이 나는 전문가가 아니기 때문에 틀릴 수 있습니다.

Ready Player One 에서 자주 언급되어 부활을 즐기고있는 Joust  는  대부분의 사람들이 멀티 플레이어 게임을 대중화 한 것으로 기억하는 게임입니다. 디자인은 단순하지만 마스터하기가 엄청나게 어려운  Joust  1982 년 이전에 점쟁이와 핀볼 기계로 가장 유명한 회사 인 Williams Electronics에 의해 개발 되었습니다.

 

<스타 워즈> (1983) 아타리

요즘 스타 워즈 게임은 10 센트이지만 1983 년에는 그다지 일반적이지 않았습니다. 심미적으로 Atari Inc.에서 제공하는이 아케이드 제품은 예쁘지 않을 수 있지만, 특히 Death Star의 파괴를 열광적으로 재현하여 젊은이와 노인 모두를 사로 잡았습니다.

 

<탭퍼> (1983) 미드웨이

처음 Tapper 를 플레이했다면  아마도 취했을 것입니다. Midway는 원래 모든 기계를 바에 배송했기 때문입니다. 아이들과 함께 성공할 수있는 잠재력을 발견 한  Tapper는  Root Beer Tapper 가  되어 동키 콩  과  팩맨 사이 어딘가에있는 아케이드의 끈적 끈적한 바닥에서 그 자리를 찾았습니다  .

 

<마리오 브라더스> (1983) 닌텐도

가장 상징적 인 영웅조차도 출발점이있었습니다. Donkey Kong 게임 (Jumpman) 에서 Mario의 데뷔 성공을 활용하여  Nintendo는 최초의 Mario Bros를 출시했습니다  . 1983 년 아케이드 전용 게임.

Mario Bros. 는 그를 Luigi라는 형제와 함께 이탈리아계 미국인 배관공으로 만드는 것을 포함하여 Mario의 배경 이야기에 대한 많은 토대를 마련했습니다.

놀랍게도  Mario Bros. 는 적어도 1980 년대의 다른 게임과 비교할 때 성공하지 못했습니다. 우리는 그 이후로 통통한 작은 배관공이 자신을 위해 괜찮은 일을했다고 확신합니다.

 

<드래곤스 레어> (1983) 시네 매 트로닉스

Dragon 's Lair 는 비디오 게임 산업에 활력을 불어 넣어야했던 당시 획기적인 LaserDisc 기술의 선구자였습니다. 상징적 인 Don Bluth가 애니메이션으로 제작 한이 게임은 용감한 기사 영웅과 구할 수있는 화려한 공주로 완성 된 멋진 아케이드 골드 조각이었습니다. 그 이후로 약 백만 번 이식되었지만 스미소니언 연구소에서 Pong  Pac-Man 과  함께 자리를 찾은 원래 아케이드 스틱입니다 .

 

1942 (CAPCOM, 1984)

멀리 떨어진 은하계에서 수년간 외계인을 폭파 한 후 게이머는 마침내 2 차 세계 대전 시대의 가장 위대한 비행 기계를 다룰 기회를 얻을 수있는 신선한 공기를 마 셨습니다.

 

<건틀렛> (1985) 아타리

당신이 친구들의 지하실에서 Dungeons and Dragons 를 즐기며 외출하고 여자 (또는 남자)에게 키스하는 대신에 어울리는 사람  이라면 분명히 Gauntlet 의 타겟 청중이었습니다  . 부끄러운 것이 아닙니다! 정반대. Gauntlet 은 지금까지 제작 된 가장 영향력 있고 중요한 비디오 게임 중 하나가되어 밤새 괴짜들이 신으로 변모했습니다.

 

이카리 워리어 즈 (1986) SNK

Ikari Warriors 는 자체 기관단총 부착물이 부족하여 Operation Wolf  와 같은 게임을 매우 매력적으로 만들 수 있었지만 회전하는 조이스틱이있어 플레이어가 한 방향으로 달리고 다른 방향으로 쏠 수있었습니다. 그것은 그 시대의 전통적인 달리기와 총기 게임에서 단순한 변화 일 뿐이지 만, 1980 년대로 거슬러 올라가면 몇 가지 게임을 팩과 구별하는 혁신적인 똥이었습니다.

 

램 페이지 (1986) 발리 미드웨이

요즘 대부분의 아이들은 아마 램 페이지  드웨인 존슨 주연의 영화 로만 알고있을 것입니다 .하지만 시간이 몇 마일 더 남아  있는 우리에게는  Rampage  는 플레이어가 3 개의 거대한 몬스터 중 1 개를 스매싱 할 수있는 멋진 아케이드 비디오 게임이었습니다. 미국 전역의 다양한 도시 풍경에서 나오는 똥.

 

아웃런 (1986) 세가

Out Run 은 1986 년 올해의 비디오 게임으로 첫 해에만 전례없는 20,000 개의 캐비닛을 판매했습니다. 처음으로 앉을 수있는 디럭스 드라이빙 캐비닛의 매끄럽고 반짝이는 바디에 눈을 뗄 때도 놀랄 일이 아닙니다.

 

작전 늑대 (1987) 타이토

울프 작전 캐비닛에 부착 된 추가 된 Uzi의 유혹을 누가 잊을 수 있겠습니까? 우리 중 많은 사람들에게  Operation Wolf 는 1 인칭 레일 슈터의 첫 경험이었으며 2 차원 횡 스크롤 전쟁의 실감 나는 현실에 눈을 뜨게했습니다.

 

R-TYPE (IREM, 1987)

글쎄, 글쎄. R-Type 이 아니라면  저와 제 친구들을위한 횡 스크롤러의 성배입니다. 우리 부모님은 그것을 동 전쟁이라고 불렀습니다. 그것은 우리의 용돈을 매시간, 매일 같이 먹었습니다. 그러나 그것은이 게임의 정말 대단한 점이었습니다. 그것은 당신이 단지 하나의 동전으로 그 추악한 외계인을 한 번에 이기고 다음 레벨로 만들 수 있다는 것을 알았 기 때문에 끊임없는 리플레이 가치를 가졌습니다.

 

더블 드래곤 (1987) 테크노스 재팬

진지한 태도를 가진 두 멍청한 녀석 인 Hammer and Spike를 만나보세요. 당신의 공을 너무 세게 차서 콧 구멍에서 날아갈 것입니다.

궁극의 비 뎀업 없이는 꼭 플레이해야 할 아케이드 게임 목록이 완성되지 않을 것입니다.

 

십대 돌연변이 닌자 거북이 (1989) 코나미

코나미는이 아케이드 비디오 게임 시대에 세계적 패배자였으며 당시 열광적 인 십대 돌연변이 닌자 거북이 재산 에 대한 그들의 스핀  은 일류였습니다.

 

<골든 액스> (1989) 세가

Golden Axe 는 저와 제 친구들에게 1989 년에 우리가 원했던 모든 것을 제공했습니다. 칼, 마법, 간결한 옷을 입은 아가씨들. SEGA 감사합니다.

 

1990 년대

MAD DOG McCREE (1990) 미국 레이저 게임

Mad Dog McCree 는 비디오 게임 이라기보다 영화에 가깝고  아케이드에서 가장 비싼 게임 중 하나였습니다. 또한 이전에 Dragon 's Lair 에 큰 영향을주기 위해 사용했던 LaserDisc 기술 덕분에이 초현실적 인 총잡이 그래픽에 매료 된 어린 아이들에게도 매우 매력적이었습니다  .

 

<스트리트 파이터 II> (1991) 캡콤

누구의 생각은 중요하지 않습니다. 아케이드에서 스트리트 파이터 II 보다 더 영향력있는 격투 게임은 없었습니다  .

Capcom의 전설적인 팀이 개발 한이 게임 은 상업적인 플랍이었던 이전 게임이 아닌 Final Fight 의 성공을 활용  하여 인간에게 알려진 가장 지속적인 전투 토너먼트를 만들었습니다.

 

WWF WRESTLEFEST (1991 년 테크노스 재팬)

를 포함한 누적 명단 자랑하는 헐크 호건 , 빅 보스 맨 , 그리고 운명의 군단을  WWF WrestleFest는 버튼 - bashers 젖은 꿈이었다. 아케이드에서 파운드 동전을 모두 먹은 지 27 년이 지났을 지 모르지만,이 고전에 가까운 버튼 두드리기 레슬링 비디오 게임은 없었습니다.

 

<심슨> (1991) 코나미

Konami는 1991 년까지 인기있는 TV 프랜차이즈를 채택하는 데있어 시장을 주도했지만 미국에서 가장 역기능을 가진 가족이 출연하는이 4 인용 어드벤처로 진정한 금메달을 차지했습니다. 의심 할 여지없이  The Simpsons 게임은 아케이드에있어 가장 중요한 요소입니다.

 

<선셋 라이더> (1991) 코나미

저는 자라면서 항상 카우보이가되고 싶었 습니다 . 1991 년에 Sunset Riders 와 같은 게임 이 제가 가장 가까이에있는 게임  이었습니다.

Konami가 개발하고 전형적인 Old West 지역에서 설정 한  Sunset Riders 는 플레이어가 땅에서 가장 원하는 무법자를 제거해야하는 현상금 사냥꾼 4 명 중 1 명을 선택하여 각각의 마지막에 보상을받을 수있는 달리기 및 총기 어드벤처 게임입니다. 게임 내내 입고있는 멋진 노란색 바지와 판초를 사는 데 사용했을 것입니다. 이호!

 

VIRTUA RACING (1992) SEGA

Virtua Racing 은 최고의 그래픽을 가지고 있지 않았지만, 그것을 플레이하려면 축소 된 Formula 1 경주 용 자동차에 앉아야 합니다. Nigel Mansell 콧수염은 선택 사항이었습니다.

 

<엑스 맨> (1992) 코나미

Teen Mutant Ninja Turtles 와  Simpson의 캐비닛 이 성공한 후  Konami는 고전적인 X-Men  만화책 의 상징적 인 6 인용 버전으로 유리 천장을 한 번 더 깨뜨 렸습니다. 이것은  아름다움의 일입니다!

 

터미네이터 2 : 심판의 날 (1992 년 미드웨이)

Operation Wolf의 책에서 한 페이지를 떼어 낸  Midway는 조이스틱 대신 Uzi 9mm 자체가있는이 영화 스핀 오프 스택을 출시했습니다. 또한 Operation Wolf 와 마찬가지로  조준이 절대적으로 끔찍했고 첫 단계를 거의 통과하지 못했습니다. 하지만 정통  Guns N 'Roses 사운드 트랙이 있었기 때문에 모두 나쁘지는 않았습니다.

 

<모탈 콤뱃> (1992) 미드웨이

Street Fighter II 는 1991 년에 엄청나게 높은 기준을 세웠 기 때문에 Midway는 아이들을 새로운 비 뎀업으로 끌어 들이기 위해 꽤 특별한 일을해야했습니다. 그들은 자외선 층 위에 층을 추가함으로써 그렇게했습니다! 그리고 젊은 인상적인 아이들이 싸우는 것보다 더 좋아하는 것이 있다면, 그것은 상대가 가슴에서 심장을 뛰는 것입니다.

 

PUNISHER : THE ARCADE GAME (CAPCOM, 1993)

“하나님 께 와서 대답 해주세요. 수년 동안 나는 왜, 왜 무고한 사람이 죽고 죄인이 살아 있는지 묻고 있습니다. 정의는 어디에 있습니까? 처벌은 어디에 있습니까? 아니면 이미 대답 했습니까? 여기에 정의가 있다고 이미 말했습니까? 여기에 벌이 있습니다.

좋아, 그래서 나는 인용문이이 1993 년 비뎀 업과 아무 관련이 없다는 것을 알고있다.하지만 남자 돌프 룬드그렌  1989 년 영화 에서 개막 한 대화 는 아주 훌륭했다.

 

데이토나 미국 (1993) 세가

Guardian 신문  Daytona USA 를 "역대 최고의 레이싱 게임"으로 묘사  했으며, 뭔가를했을 수도 있습니다.

 

SEGA RALLY CHAMPIONSHIP (SEGA, 1994)

아케이드는 특히 1990 년대에 뛰어난 레이싱 시뮬레이션으로 흩어져 있었지만 세가 랠리 챔피언십 만큼 영향력 있고 호평을받은 것은 없었습니다.

 

<철권> (1994) 반다이 남코

나는 체계적으로 나에게 내 엉덩이를 건네주고 그날 철권 에서 무패 행진을 말살 시킨 언니를 결코 용서하지 않을 것 입니다. 못.

 

VIRTUA COP 2 (SEGA, 1995)

당시의 많은 레일 슈터와는 달리  Virtua Cop 은 플레이어가 단순히 사살하기 위해 총을 쏘는 대신 악당을 겨냥 할 수 있도록 플레이어를 요구했습니다. 이것은 높은 프레임 속도와 테러리스트 적의 끊임없는 포격으로 인해 더욱 어려워졌습니다.

 

VIRTUAL ON : 사이버 트루퍼 (SEGA, 1996)

이것은 아케이드에서 진짜 희귀 한 보석 이었지만 믿기 위해 플레이해야하는 필수적인 90 년대 타이틀입니다. 살펴보면  Cyber ​​Troopers 는 평범한 레이싱 게임처럼 보였지만 더 이상 다를 수는 없습니다. 일본에서 컬트 인기를  얻고있는 Virtual On : Cyber ​​Troopers 는 그랑프리보다 건담이 훨씬 더 많은 클래식입니다.

 

AQUA JET (1996) 남코

경주 용 자동차가 당신의 것이 아니라면 대신 실제 제트 스키를 탈 수 있습니다. 병아리는 제트 스키를 탄 남자를 좋아 했어!

 

TIME CRISIS 2 (1997) 남코

당신의 전통적인 레일 슈터는 1997 년까지 거의 똑 같았습니다. 그래서 Time Crisis 2 가 아케이드를 쳤을 때  그것은 일반적으로 프리퀄이나 비슷한 게임에 익숙한 게이머들과 다른 것을 제공하지 않을 것이라고 예상했습니다. 그러나 이번에 Namco는 플레이어가 몸을 숨기고 얼굴에 총알을 쏘지 않도록 페달을 추가했습니다. 이전에는 없었던 일이었습니다. 당신이 나처럼 조율되지 않았다면 이것 중 어느 것도 군중에서 그것을 연주하는 것을 덜 똥처럼 보이지 않게 한 것은 부끄러운 일입니다.

 

로스트 월드 : 유 라식 공원 (1997) 세가

Jurassic Park 영화  와 전혀 닮지 않은  The Lost World 아케이드 항구는 Sega에게 손쉬운 돈벌이였으며, 게이머들은 공식적으로 MIA 인 Ian Malcolm 박사 (안녕하세요 Jeff!)를 사냥하면서 악명 높은 Isla Sorna에 게이머를 배치했습니다. – 아마도 Velociraptors의 악당 그룹에 의해 어딘가에서 신으로 환영받는 것 같습니다.

 

<죽은 자의 집 2> (1998) 세가

House of the Dead  레지던트 이블 이 가정용 콘솔에서 생존 공포를 위해했던 것처럼 아케이드 게임을 위해했으며 아케이드  에서 즉시 스매시했습니다. 훨씬 더 성공적이고 피투성이의 속편으로, 모델을 완성한 피투성이의 속편은 오늘날까지도 아케이드에서 눈에 띄게 등장하고 있으며, 당신의 두뇌와 돈을 먹기 위해 기다리고있는 그림자에서 당신을 부르는 소리를들을 수 있습니다.

 

<댄스 댄스 혁명> (1998) 코나미

댄스 머신에서 10 분 동안 신발 전체에 취해 구토를 한 적이 없다면 살았던 적이없는 것입니다. 주변에는 수많은 것들이 있지만 댄스 댄스 레볼루션 이 가장 컸습니다.

 

파워 스톤 (Capcom, 1999)

파워 스톤 은 아마도 드림 캐스트 타이틀로 가장 잘 기억되지만, 90 년대 후반에 잠깐 동안 전투원이 자신의 환경을 무기로 사용하여 치열한 승리를 보장 할 수있는 급진적 인 3D 아케이드 전투기였습니다.

 

사일런트 스코프 (1999) 코나미

아케이드에는 수많은 저격수가 있으며이 목록에는 많은 저격수가 포함되어 있지만 사일런트 스코프를  눈에 띄게 만든  것은 10 살짜리 아이들이 저격수가되는 평생의 환상을 살아갈 수 있다는 점입니다. 최상의 건전한 가족의 즐거움.

 

2000 년 이후

MARVEL VS CAPCOM 2 (2000)

인크레더블 헐크와 메가맨의 싸움에서 누가 이길 지 궁금한 적이 있다면 이것은 당신을위한 크로스 오버 이벤트였습니다.

 

<타이 코노 타츠 진> (2001) 남코

Guitar Hero 이전 에 Namco의 Taiko Master 시리즈 가 있었는데 , 이  시리즈에서는 플레이어가 몇 개의 Taiko 드럼에서 똥을 이겼습니다. 이 시리즈는 엄청나게 재미 있고 인터랙티브했으며 당시 아케이드에는 이와 비슷한 것이 없었습니다. 이것은 당신의 아이들을 오랫동안 즐겁게 해줄 것입니다.

 

마리오 카트 GP (2005 년 닌텐도)

상징적 인 Mario Kart 게임을 아케이드에 적용하는  것은 역사상 가장 논리적 인 항구처럼 보이지만 실제로는 그것을하기 위해 2005 년까지 Nintendo가 사용되었습니다. 맘마미아!

 

외계인 : EXTERMINATION (GLOBAL VR, 2006)

이 게임을 연주 한 여러분 중 얼마나 많은 분들이“그녀에게서 떨어져,이 개년 아!”라고 외쳤는 지 손을 들어주세요. 당신의 폐 꼭대기에? 그럼 나만?

 

CHO CHABUDAI GAESHI! (TAITO, 2009)

너무 이상해 좋은 카테고리에 빠지는 조 차 부다이 개시! Taito의 가장 기이 한 제품 중 하나이며 대략 Super Flip the Table 로 번역됩니다  . 플레이어는 테이블, 워크 스테이션, 심지어 관을 성공적으로 뒤집으려고 시도합니다. 원하는 결과는 가능한 한 많은 피해, 혼돈 및 당황을 유발하는 것입니다. 이는 분명히 일본에서 큰 즐거움입니다.

 

LUIGI 'S MANSION ARCADE (CAPCOM, 2015)

Luigi 's Mansion 은 너무 짧지는 않지만 마리오 스핀 오프에서 가장 많이받은 작품 중 하나였습니다. 그러나 아무도 그것이 아케이드 게임으로 현대적인 업그레이드를 기대하지 않았습니다!

구울과 유령을 빨아들이는 진공 청소기로 완성 된  Luigi 's Mansion Arcade (실제로 Luigi 's Mansion 속편을 기반으로 함 )는 2015 년에 개발되었으며 즉각적인 히트작이었습니다. 플레이 할 스택을 찾기 위해 일본으로 여행을 떠나야하는데 이는 정말 수치스러운 일입니다. 현대 아케이드 부흥이 옛 영국의 해변을 지나간 것 같습니다. 부끄러운 블랙 풀.

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