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<언더쉘터>는 기상악화와 핵전쟁이라는 최악의 상황속에서,
대피소의 관리자가 되어 대피해온 사람들과 함께 생존하는 것이 목표인 게임입니다.

생존 / 시뮬레이션
제한된 자원을 소모하여 살아남는 생존 장르와 대피소 및 생존자를 관리하는 시뮬레이션 장르로 제작되었습니다.

PC / 모바일
PC버전으로 먼처 출시되며, 스팀(Steam) 플랫폼을 통해 출시됩니다.
(PC버전은 윈도우 및 맥으로도 플레이가 가능하도록 작업하고 있습니다.)

1. 대피소 관리를 체험하세요.
<언더쉘터>에서 여러분은 대피소 관리자의 역할을 1인칭으로 수행할 수 있습니다. 새로운 생존자를 받아들이거나, 추방하거나, 음식을 제공하는 등 모든 결정은 여러분의 몫입니다. 물론 그에 따른 책임도 관리자에게 돌아옵니다.
2. 생존자들과의 관계
<언더쉘터>에서 생존자들은 단순히 명령에만 따르지 않습니다. 사건을 일으키고, 부족한 것을 요구하며, 서로 다투기도 합니다. 생존자들과의 좋은 관계는 대피소를 운영하는 것에 큰 도움이 될 것이며, 그들과의 대화를 통해 세계관의 숨겨진 비밀을 알아낼 수도 있습니다.
3. 선택 그리고 선택
<언더쉘터>에서 생존은 곧 선택의 연속입니다. 10명 남짓 들어갈 수 있는 대피소에는 하루가 멀다하고 다양한 사건들이 발생하며, 관리자에게 선택을 강요합니다. 또한 배급을 진행할지 하지 않을지 결정하는 것부터 시작해서, 탐험을 어디에 보낼 것인가? 어떤 시설을 건설하고 관리할 것인가? 대피소의 생존은 선택의 연속입니다.


수십 년 동안의 전쟁 끝에 세계는 3개의 연방으로 나눠졌습니다. 오랜 싸움의 결과인지 사람들은 모두 지친 상태였고, 각 연방들도 싸움보다 회복을 선택했습니다.
하지만 평화도 잠시뿐 극심한 추위가 세계를 뒤덮었고, 각 연방의 지도자들은 전쟁을 암시하는 이야기를 시작했습니다.
과거 전쟁에 참여한 퇴역군인인 주인공은 낡은 대피소를 관리하는 공무원으로 생계를 이어가고 있습니다. 평소라면 지루할 정도로 평화로운 지역이지만 전쟁 소식 이후 상황이 급변하더니 결국 주인공이 살고 있는 지역까지 핵 공격이 시작됩니다.
알 수 없는 추위와 알 수 없는 적들의 공격을 파악하지도 못하고 대피소에 갇힌 주인공, 이제 여러분은 주인공이 되어 생존하고, 밖에서 어떤 일이 일어나는지 파악해야 합니다.

"이 좁은 대피소에서 언제까지 버텨야할지 알 수 없다. 그것이 가장 힘들다."
- 대피소 관리 일지 6페이지 -
방사능과 온도관리는 대피소의 기본
방사능과 온도 수치가 증가하면 생존자들이 위험에 노출됩니다.
이를 방지하기 위해 대피소 내 방사능 및 온도 수치를 관리해야 합니다.
모든 관리는 시설 건설부터 시작하자
대피소에 식당, 병원, 상담소등 다양한 시설을 건설할 수 있습니다. 각 시설은 유저가 대피소를 운영할 때 다양한 이점을 제공합니다. 병에 걸린 생존자들이 많다면 병원을 건설하거나, 식량이 부족하다면 식당을 지어 식량 효율을 늘릴 수 있습니다.
지어진 시설은 생존자 배치로 완성
각 시설에 생존자를 배치할 수 있습니다. 생존자를 배치하면 각 시설의 효율이 증가합니다.
단, 시설에 배치할 때는 생존자의 멘탈이 감소하기 때문에 주의해야 합니다.
자원이 부족하면 탐험을 통해 해결하자
대피소를 떠나 밝혀지지 않은 다양한 장소들을 탐험할 수 있습니다.
생존자를 선택하여 탐험을 보내 필요한 자원을 획득할 수 있습니다.
하지만 탐험에는 생존자의 체력이 필요하고, 부상의 위험이 따릅니다.

"하루가 멀다하고 사건이 발생한다. 그리고 생존을 위해 선택해야 한다."
- 대피소 관리 일지 10페이지 -
생존자들은 당신과 이야기를 하고 싶어 합니다.
대피소에 있는 생존자들은 당신을 찾아와 면담을 요청합니다.
면담을 통해 요구 사항을 들어줄 수도, 면담 자체를 거절할 수도 있습니다.
대화 선택에 따라 향후 생존자와의 관계 및 사건에 영향을 미칩니다.
오늘은 또 무슨 일이 일어났지? 이벤트 발생!
대피소에는 예기치 못한 상황이 발생하기도 합니다.
유저는 대피소 관리자로서 현재 상황등을 고려하여 단 하나의 선택을 해야만 합니다.
잘못된 선택을 할 경우, 자원 뿐만 아니라 생존자의 목숨까지도 위험할 수 있습니다.
지지직.. 탐험 도중에 사건 발생
탐험을 떠난 생존자들은 예상치 못한 상황이 발생했을 때 당신에게 무전을 보냅니다.
무전을 통해 주어진 정보를 바탕으로 상황에 맞는 선택을 해야합니다.

"세상에서 가장 어려운 일은 사람을 대하는 일임에는 틀림없다."
- 대피소 관리 일지 15페이지 -
항상 생존자들의 상태를 확인하자
인원 목록을 보면 대피소에 머무르고 있는 생존자들의 상태를 알 수 있습니다.
관리자는 생존자의 체력/배고픔/멘탈 등 각 수치를 확인하고 관리해야 합니다.
끝까지 함께하는 것만이 정답은 아니다.
모두를 생존시키는 것이 최선이지만, 식량이 부족하거나 문제를 일으키는 생존자가 있을 경우 추방이 더 나은 선택일지도 모릅니다. 그러나 추방을 할 경우 남아있는 생존자들이 불안해 할 수 있으므로 신중한 선택이 필요합니다.
제한된 식량을 누구에게 줄 것인가?
생존자들이 살아남기 위해서는 식량과 기호품을 필요로 합니다.
단, 대피소에는 모든 사람에게 공평하게 배분할 수 있을 만큼 자원이 넉넉하지 않습니다.
따라서 모든 물자는 판단해서 배급해야 합니다.
가끔은 생존자의 요구를 들어주기도 해야한다.
대부분의 생존자들은 이 상황을 견뎌내고 있지만 몇몇의 생존자들은 불만을 직접 이야기하고 싶어합니다. 따라서 생존자의 요구사항을 들어주고 해결하는 것도 관리자의 중요한 역할 중 하나입니다.
결정에는 항상 책임이 뒤따른다.
생존자들은 저마다 성격을 지니고 있습니다. 따라서 유저가 결정한 사항에 대해 각 성격에 따라 다르게 반응하며 의견을 제시합니다. 선택은 항상 관리자의 몫이지만 생존자들 역시 그 선택에 따라 책임을 요구합니다.

"우리는 살아남았다. 하지만 이제, 그 다음 과제들이 남아있다."
- 대피소 관리 일지 마지막 페이지 -
생존자들에게도 인내심의 한계가 존재한다.
생존도 중요하지만, 생존자들의 만족도 역시 중요합니다.
만족도가 낮아질수록 생존자들은 관리자를 신뢰하지 않으며,
만족도가 0이 되면 더이상 대피소를 운영할 수 없게 됩니다(게임오버).

생존에서의 최악의 상황, 사망자의 발생
생존자의 각 수치가 0이 되면 사망합니다. 또한 사망자가 발생할 경우 남아있는 생존자들의 만족도가 크게 감소합니다. 그리고 물론 생존자 수가 한 명도 남지 않게 되면 대피소의 생존은 실패로 끝나게 됩니다.
우리는... 생존했다. 그리고
축하합니다! 당신은 힘든 상황에서 대피소를 운영하면서 생존에 성공했습니다. 하지만 이게 모든 것의 끝은 아닙니다. 이제 지금까지 해왔던 선택에 따라 다양한 결말들이 기다리고 있습니다. 당신은 모두에게 존경 받는 관리자일수도, 생존했지만 비난받는 관리자로 남을 수도 있습니다.

"삶은 항상 새로운 도전과 같다. 어느 순간 같은 것이 없기 때문이다."
- 대피소 관리 일지 1페이지 -
지금까지의 도전은 시작에 불과했다.
게임오버를 당하셨나요? 아니면 엔딩을 보셨나요?
그렇다면 이제 새로운 난이도와 새로운 대피소에서 또 다른 생존에 도전할 수 있습니다.
높은 난이도로 갈수록 점점 더 힘들고 험난한 생존이 기다리고 있습니다.
매번 다른 스토리로 진행되는 대피소
게임에 등장하는 이벤트들은 매 회차마다 랜덤하게 등장합니다.
뿐만아니라, 각 선택에 따른 결과도 다르게 도출되기 때문에 매번 새로운 느낌의 플레이를 경험하실 수 있습니다.
어떤 생존자와 가장 친밀하게 지냈나요?
어떤 생존자와 가장 친밀하게 지냈나요? 다음 게임에서는 그 생존자를 볼 수 없을 지도 모릅니다. 왜냐하면, <언더쉘터>에서는 매번 다른 생존자가 등장하기 때문입니다. 대피소에 찾아오는 생존자와 그 숫자까지 매번 다르게 플레이할 수 있습니다.
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