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데이즈곤 2 PS4 좀비 서바이벌 'Days Gone 감독이 발매시에 지원되지 않았던 게임의 속편 요구 않았 으면 좋겠다 고 발언. 그 말이 나온 배경은
islandgo 2021. 4. 21. 01:20"Days Gone"는 PS4 용으로 발매중인 좀비 서바이벌 게임이다. 이 작품은 다음달 5 월 18 일에는 PC 판의 발매를 앞두고있다. 더 많은 플레이어가 플레이하게되는데, 현재이 제목은 다소 복잡한 상황에 놓여있어 속편의 계획에 대해서도 불온한 보도가 이루어지고있다. 그 「Days Gone '의 작가 / 크리에이티브 디렉터를 맡았던 John Garvin 씨 (이하 Garvin 씨)가 4 월 17 일 YouTube에서 인터뷰에 복잡한 심경을 밝혔다. VGC 이 보도했다.
평가 부수기 게임 "Days Gone"
"Days Gone"는 찬반 양론 작품이다. 출시 초기에는 문제 등도있어 미디어의 평가는 낮은. Metacritic에서 메타 스코어는 100 점 만점에 71 대형 제목으로 낮은 평가되고있다. 한편 사용자는 변함없는지지를 받고 있으며, 기사 쓰기 현재 사용자 점수는 10 점 만점에 8.3와 메타 스코어보다 약간 높은 수치에 자리 잡고있다.
2019 년 Golden Joystick Awards는 뛰어난 이야기가 평가되어 '베스트 스토리 텔링'을 수상하는 등 인기를 얻고 팬들의 속편을 바라는 목소리가 높아지고있다. 그러나 사람에 따라 평가가 나뉘는 작품이며 놀았다 수단 (전체 가격 구매 / 판매 구매 / PSPlus 무료 플레이)와 플레이 한 시간에 따라 감상이 달라진다 게임이라고 할 수있다.
속편 개발 중단 보도
속편에 대해서도 일부 사용자 요구되고 있었지만, 그 희망은있다 보도에 의해 거의 차단되었다. 왜냐하면 Bloomberg 4 월 9 일 "Days Gone '속편의 개발은 중지되었다고 자신 소스를 바탕으로 전했다 것이다 . 신문은 "Days Gone '제작 원래 SIE 벤드 스튜디오가 다른 개발사 너티 도그을 지원하기 위해 분할 된"미지 "신작 및 너티 도그 신규 IP 개발 지원에 할당했다고 보도.
이외에도 스튜디오의 취급에 불만을 품은 톱 리드 (리더십의 개발자)를 포함한 직원들이 스튜디오를 이탈했다고 전했다 "Days Gone '에 대해서는 개발 기간의 길이와 발매 초기에받은 악평을 이유로 속편 계획이 백지화됐다고하고있다. 또한이 기사에 따르면 SIE 벤드 스튜디오는 현재 자신의 신규 게임 개발에 노선을 옮겼다하고있다.
"Days Gone '게임 디렉터의 Jeff Ross 씨는 Twitter에서 기밀 유지 계약을 배려 한 표현을하면서도 위 기사를 집필 한 Jason Schreier 씨의 트윗을 인용하는 형태로 속편 계획의 존재와 후 백지화가 사실이라고 넌지시 인정했다.
위의 Jeff Ross 씨와 이번 인터뷰를받은 Garvin 씨는 지난해 각각 20 년 이상의 긴 세월에 걸쳐 재적 한 'Days Gone "개발원 인 SIE 벤드 스튜디오를 떠나고있다. 두명이 불만을 품고 스튜디오를 떠난 것을 확신 할 수는 없지만, 아래의 인터뷰 내용에서 짐작할에 적어도 Garvin 씨에 대해서는 원만가 아닌 경위에서 퇴사이었던 것 같다.
그런 가운데, 초대 '갓 오브 워'의 디렉터를 맡은 것으로 알려진 David Jaffe 씨 (이하 Jaffe 씨)는 자신의 YouTube 프로그램 "GABBIN + GAMES"에서 Garvin 씨의 생방송 인터뷰를 실시. 방송은 4 시간 이상 배달되었다. Garvin 씨는 인터뷰에서 "Days Gone '에 관한 것 외에도 SIE 벤드 스튜디오에서 겪은 고생과 함께 스튜디오를 떠나는 원인이 된 자신의 개성 (성격) 문제에 대해 말했다.
분노한 Garvin 씨
면접관의 Jaffe 씨는 이전 같은 채널에 출연 한 Jeff Ross 씨의 발언을 인용하면서 "Days Gone '가 플레이어들로부터 사랑 받고 있는지, PS Plus의 무료 게임 타이틀로 제공된 것으로 인기가 상승 하고있는 것에 대해, 그 운동에 대해 어떻게 생각 하는가? Garvin 씨에게 질문을 던졌다.
"이미 회사에서 떨어져 있었기 때문에 특히 아니에요. 그렇지만보고있는 모두가 관심을 가지고 있을지도 모른다 의견이있다. 그 중 누군가는 화가지도 모르지만"고 전제 한 후, Garvin 씨 는 어투를 거칠게하고 의견을 선포했다.
Garvin 씨는 "(특정) 게임을 좋아한다면, 정가로 구입해라 (If you love a game, buy it at fucking full price)"고 한 것이다. 또한 그는 Jaffe 씨에서 "놀지 않고 왜 그 게임이 좋은 것을 아는거야?"라고 묻자 "확실히 노는 않고 좋아 여부는 판단 할 수 없지만, 발매 직후에지지를 받고 못했다 게임의 속편이 나오지 않더라도 불만을 말하지 말아 달라 "고 답했다.
그리고 발매 직후부터 순조로운 매출을 기록한 '갓 오브 워'를 인용 그러나 "Days Gone '의 발매 직후 매출이 소니에게 속편을 실현하기까지의 라인에 이르지 못한 것은 아니다 하나는 자신의 견해를 밝혔다 외, 「다룬 게임이 메타 스코어 70 점을 취하도록하고, 그 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터는 오랫동안 계속되지 않는 것 "이라고 말해, 소니가 Metacritic 점수를 비즈니스 판단 재료로서 중시하는 견해를 나타내고있다.
Garvin 씨는 "(세일과 무료 플레이 등) 게임을 만지는 사람이 늘어나는 것은 (실제 매출에 비교하면) 게임의 전개에 중요하지 않다. 게임을 정가로 사는 것은 개발자를 직접 지원하는 것 "이라고 말했다. 판매 및 PS Plus의 무료 플레이 등으로 손에 잡힐보다 정가로 구입하는 것이 게임 타이틀의 미래와 스튜디오의 지원이된다는 것이다.
또한 Garvin 씨는 자신이 제작 한 일본 미발매 PSP 용 게임 'Syphon Filter : Dark Mirror "를 살펴보고이 작품을"소실됐다 "라고 그 이유는 해적판의 범람, 그리고 소니 (SCE / 현 SIE)의 대응이 늦어 않은 것이라고했다. "숫자는 다를지도 모르지만, 불법 사이트에서"Syphon Filter : Dark Mirror '가 20 만 번 다운로드되어있어 화가했고, "주머니에서 돈이 빼내왔다"같은 기분이되었다 "고 그 때의 심정을 되돌아보고있다.
이외에도 Garvin 씨는 인터뷰에서 SIE 벤드 스튜디오를 떠난 이유는 "Days Gone '의 영업과 속편에 관련된 문제가 아니라 자신의 개성에 원인이 있다고 말하고있다. Garvin 씨는 "100 명 규모의 스튜디오에서 과민 반응을 일으키기 쉬운 사람이 이사 진에 있지 말라"며 SIE 벤드 스튜디오의 규모가 확대되고, 팀의 인원이 늘어나는 가운데, 환경의 변화 에 적응하지 못한 것, 그것이 원인이 스튜디오를 떠나는 결과가 사실을 인정했다.
개발자로 게임을 판매의 어려움
Garvin 씨의 발언 특히 게임의 매출과 속편에 관한 발언은 영어권 게이머 커뮤니티에 파문을 불렀다. Twitter에서는 이번 발언에 닿은 Garvin 씨의 트윗을 인용하는 형태로 "소비자에게 전가하고있다", "입을 열기 전에 더 생각하는 것이 좋다"라는 비판의 목소리와 " 그는 (Garvin 씨)은 틀리지 않다, 나는 제작자와 게임 타이틀의 미래를 응원하고 싶기 때문에 전체 가격에 구입하고있다 "고 찬동의 목소리 등 다양한 의견이 전해지고있다.
이번 인터뷰 Jaffe 씨도 사회의 반향에 부응하는 형태로 "존 (Garvin 씨)는 기업이 어떻게 게임 속편 제작 결정을하거나 이야기했을 뿐이다. 존은 소비자의 수를 가장 먼저 생각하고있다 "고 Garvin 씨를 옹호하는 의견을 트윗하고있다.
게임의 개발, 판매도 비즈니스 인 이상은 매출과 평가를 바탕으로 한 "사업 적 판단"피할 수없는 것이다. 이번 인터뷰에서 Garvin 씨는 "사업 적 판단"에 대한 개발자 측에서 의견을 표명했지만, 그 격렬한 어조도 찬반을 불러 버린 것 같다.
개발자는 개발자의 고민이 기업은 기업의 판단이 있고 소비자도 항상 좋아하는 게임을 지원 할 수있는 것은 아니다. 장기간의 개발과 막대한 투자가 요구되는 대형 게임의 열기는 항상 엄격가 활보. "Days Gone '에 얽힌 일련의 소동에서"게임을 판다'라는 사업의 어려움의 일단이 엿 보인다 보인다.
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