음... 우리는 대체 현실로 옮겨졌습니다. 그래도 나쁘지는 않습니다. 망토가 있습니다!그녀가 일종의 장소를 설명하면서 여기에서 Shinigami를 들어보십시오.
더 중요한 것은 그녀가 미궁을 통과하려면 솔루션 키가
필요하다는 사실을 알려줄 것입니다 ... 그녀는 즉시 토할 것입니다.음, 역겨워.여기에서 MAP
,ROUTE MAP
및OPERATION LOG
솔루션 키를 얻습니다 . 보시다시피 이것들은 기본적으로 다른 탐정 유형 게임의 단서입니다...실제로 여기에서 사건의 기본 사실을 계속 검토하고 솔루션 키 목록을 얻을 것입니다.- 자동차 1(및 그 이전)에서 우리는 두 형사의 증언 , 시체 속의 칼 , ZILCH의 시체 솔루션 키를 얻습니다.
- 2번 차량에서 MELAMI'S CORPSE 와 BLACKOUT AND SHAKING 키를 얻습니다 .
- 3번 차량에는 PUCCI의 시체 와 BACKUP CONTROL SYSTEM 키가 있습니다 .
- Car 4에서 ZANGE'S CORPSE 와 THOUGHTOGRAPHY IMAGE 키를 얻습니다 .
- 5번 차량에서 APHEX의 시체 , 왜곡된 판 및 INTERIOR LOCK 키의 핏자국을 얻습니다 .
PEACEKEPER DEATH REPORT
와COFFEE IN DINING CAR
키가 있습니다.꽤 많은 양입니다... 하지만 몇 가지 자습서가 이어집니다.Stamina 1
,Midsummer Night Feed 1
,Keymeister 1
및Stand by Me 1
입니다 . 이렇게 하면 스킬 포인트와 메모리 포인트가 모두 소진되어 다가올 일에 대비할 수 있는 좋은 위치에 놓이게 됩니다!좋아, 지금 계속 앞으로 나아가면(어떤 능력을 갖게 되어 기분이 좋다) 곧 Mystery Phantom을
만나게 될 것이다 . 그는 매우 친숙해 보이죠?사신은 여기에서 우리에게 포인터를 줄 것이고 우리는 곧 솔루션 블레이드
로 기괴한 장면을 보게 될 것입니다 . 더 이상 나를 놀라게 하는 것은 없습니다!글쎄, 우리가 약간의 강화 된 체력을 가지고 있다는 것을 아는 것이 좋습니다. 그래도 이 가이드를 사용하면 크게 걱정할 필요가 없습니다. 곧 아주 흔한 미니 게임인 "추리 데스매치"를 할 시간이 될 것입니다!
첫 번째 RDM(추론 데스매치)
이것이 게임의 첫 번째 "RDM"이므로 여기에서 자습서를 얻을 수 있습니다.이 섹션은 매우 간단합니다. 기본적으로 올바른 "솔루션 키"를 선택하고 이를 사용하여 반박하는 단서를 문장에서 스 와이프합니다. 다른 많은 탐정 게임과 매우 유사하며, 이 게임은 훨씬 더 문자 그대로의 전투입니다!
이 첫 번째 키는 자동으로 올바른 키이므로 이 첫 번째 라운드에서는 이 키를 사용하여 "범죄를 저지를 수 있는 사람은 당신뿐입니다!"라는
문장을 공격하기만 하면 됩니다. .잘했어요! 그런 다음 한 단계 더 업그레이드하고 이제 이 지점에서 고유한 솔루션 키를 선택해야 합니다!따라서 이 섹션에서는 형식이 약간 변경되었음을 알 수 있습니다. 아래에서 올바른 설명을 알려드린 다음 사용해야 하는솔루션 키를 알려드립니다.
올바른 진술을 찾아 열쇠를 장착하고 베고 팬텀을 반박하십시오!- 성명서 : 그리고 단지 그것을 마시는 척만 했습니다!
- KEY : 사상 이미지
해당 섹션 이후 계속 진행하겠습니다. 팬텀은 지금은 후퇴했지만 다시 만날 것입니다. 앞으로 새로운 장면을 보게 될 것입니다. 낫이 나온다!이 섹션에서는 다른 경로를 계속 진행하기 위한 질문에 답합니다.
- 질문 : 범인은 기차에 탄 6명 중 한 명입니까?
- 답변 : 예
업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오.광고 차단을 끄거나 N+ 광고 없는 구독으로 작가를 직접 지원하세요.광고 없이 즐기면서 Neoseeker 지원
리즌닝 데스매치(스웽크 팬텀, 2라운드)
이전과 동일하게 명령문을 찾아 올바른 키를 사용하십시오. 우리는 여기서 두 라운드를 가질 것이지만 논리는 매우 건전하므로 Swank를 쓰러뜨리자!
- 성명서 : 당신은 공범이 있었음에 틀림없습니다!
- KEY : 두 형사의 증언
- 진술 : 당신은 비밀리에 기차를 멈추고 파트너가 탑승하게 했습니다.
- KEY : 작업 로그
"Played Dead"
경로로 끌려가게 될 것입니다. 문자 그대로.미로가 우리가 확실하게 알지 못할 수도 있는 정보를 기반으로 매우 많이 작동하는 것을 볼 수 있으므로 여기에서 장면을 즐기십시오. 흥미로운. 하지만 조만간 광산 수레를 타고 질주하면서 신속하게 답변을 제공해야 하는빠른 속도의 질문 및 답변 세그먼트를 특징으로 하는 섹션을 갖게 될 것입니다.
광산 카트 질문 및 답변
이 부분에 대한 질문과 답변은 아래를 참조하십시오.
- 질문 : 이 사건에서 마지막으로 사망한 사람은 누구입니까?
- 답 : 범인
- 질문 : 누가 죽은 범인에게 불을 질렀습니까?
- 답변 : 범인
- 질문 : 마지막으로 불에 타 죽은 사람은 누구였습니까?
- 답 : 질치
- 결론 : Zilch는 나머지 4명을 죽인 후 자신에게 불을 질렀습니다!
- ANSWER : 결론 문을 철거하십시오.
리즌닝 데스매치(스웽크 팬텀, 3라운드)
이 전투를 시작하면 전투 중에 발생할 수 있는 "노이즈"에 대한 튜토리얼을 얻습니다. 잘 관리하면 순위를 약간 올릴 수 있는 메카닉일 뿐입니다.따라서 이전과 마찬가지로 자체 키를 선택하고 이를 사용하여 다음 명령문을 슬래시해야 합니다.
- 성명서 : 그리고 분신으로 사망했습니다!
- KEY : 시체 속의 칼
- 성명서 : Y-예, 자신을 쓰러뜨리기 위해서였습니다!
- KEY : 식당차에서 커피
"비밀 병기"
에 대해 이야기할 것입니다 . 다른 것! 그 결과 범죄 현장이 다시 나타나도록 충분히 세게 주먹을 날렸습니다! 오 와우!이 능력은 분명히 우리에게 과거를 재조사할 기회를 줍니다. 그것은 바로 특별한 능력입니다! 하지만 우리가 아직 "그것에서 벗어난" 동안에만 작동합니다.
범죄 현장 재조사
우리는 의무실로 돌아왔으니 이것에 대해 빨리 합시다.
먼저 쿠션 홀
솔루션 키는 여기 오른쪽에 있는 베개를 보세요 . 매우 이상하지만 그 구멍은 칼 모양입니다.다음으로, Bloodless Blanket
솔루션 키 에 대한 담요를 살펴보십시오 . 또 다른 이상한 점.그리고 그것이 우리가 얻을 수 있는 전부입니다. 우리는 그것에서 스냅 아웃하고 방은 사라집니다. Yuma는 여기서 결정을 내리지 못하고 또 다른 미니 게임으로 이어집니다. 이번에 새로."사신의 퍼즐"
에 오신 것을 환영합니다 .
사신 퍼즐
이 섹션은 기본적으로 "Hangman"이지만 문장에서 단어를 채우고 있습니다. 어느 것이 ... 꽤 쉽게 만들 수 있습니다. 여기에서 자습서를 얻습니다.글쎄, 한번 해보자. 가이드 전체에서 실제로 사신의 열쇠나 단서를 많이 사용하지 않고 참고용으로만 사용합니다. 그녀의 수영복으로의 변화는 물론 매우 팬 서비스 지향적입니다 ...
- 성명서 : "Zilch 형사의 죽음은 _ _ _ 청어였습니다."
- 답변 : 빨간색
보물 상자가
나타나는 것을 볼 수 있습니다. 오 와우. 제어권을 얻은 후 열어서Red Herring
단서를 얻을 수 있습니다!이후 사신이 우리를 끌고 간 길로 돌아가야 한다. 수동으로 거기까지 걸어가야 합니다... 잠시 동안 사신이 지쳐서 모든 걷기 비용을 절약하기 위해 우리를 그곳으로 다시 워프시키기로 결정할 때까지(BK는 "줌" 주문을 사용했습니다... 드래곤 퀘스트가 생각납니다!).막다른 골목에 도착하면 이제 여기에 문이 보일 것입니다... 또 다른 튜토리얼 화면이 이어집니다.이것은 매우 간단합니다.여기에서 Red Herring
솔루션 키를 사용하여 더 많은 경로를 열 것입니다. 말이된다. Yuma가 범인이 이것을 은폐하는 것에 대해 정확하게 걱정하기 때문에 여기서 더 많은 대화를 얻을 것입니다. 여기서 앞으로 나아가면 곧 경로의 끝에 도달할 것이므로 점프해야 합니다!
점프 질문과 답변
이 섹션은 시간이 정해져 있고 신속하게 답변을 제공해야 한다는 점에서 광산 카트 섹션과 매우 유사합니다.
- 질문 : Yuma가 창문을 통해 본 것은 실제로 Zilch였습니까?
- 답변 : 예
- 질문 : 1호차의 불탄 시체는 실제로 Zilch였습니까?
- 답변 : 아니오
- 질문 : Zilch는 의무실에서 시체와 자리를 바꿨습니다...
- ANSWER : 유마가 들어가기 전
"스팟 선택"
섹션이 나타납니다. 여기서 질문은 "시체가 어디에 숨겨져 있었습니까?"이지만 이에 대한 자습서를 얻습니다.- 질문 : 불타 교체된 시체는 어디에 숨겨져 있었습니까?
- SPOT SELECTION : 블랭킷(이불 속)
리즌닝 데스매치(스웽크 팬텀, 4라운드)
이번 데스매치를 위해 사신이 도와주려 합니다. 여전히 놀랍죠? 여기에서 튜토리얼을 살펴보겠습니다.이것은 가이드이고, 우리를 돕기 위해 사신이 필요하지 않습니다(결국 BK와 Vinheim이 있습니다!). 여기에는 한 라운드만 있으므로 시작하겠습니다!
- 성명서 : 어쨌든 교체할 시체가 없었습니다!
- KEY : 에이펙스의 시체
질문
: 그가 Aphex의 시체를 사용했다면 어떻게 우리를 몰래 지나쳤습니까?- QUESTION : 1호차에서 5호차로 시신을 옮길 때 범인은...
- 대답 : 기차를 타고 이동하지 않았습니다.
리즌닝 데스매치(질치 팬텀, 1라운드)
여기에는 새로운 내용이 없으므로 시작하겠습니다!
- 성명서 : 열차운행 중 아무 문제 없었다…
- KEY : 정전과 흔들림
- 성명서 : 정전은 단지 접촉 불량이었습니다.
- KEY : 백업 제어 시스템
- 진술 : "차량 1이 _ _ _ _ _ _ _일 때 주 제어 시스템이 손실되었습니다."
- 답 : 분리됨
- 성명서 : "시체는 _ _ _ 전체와 함께 이송되었습니다."
- 답 : 자동차
리즌닝 데스매치(질치 팬텀, 2라운드)
- 성명서 : 열차를 뒤섞을 방법이 없습니다.
- 키 : 노선도
- 성명서 : "처음부터 Amaterasu Express는 _ -car 열차였습니다."
- 답 : "4"를 고르세요
신 사신
아시다시피 이 섹션은 게임 플레이의 또 다른 "반응 기반" 섹션입니다. 하지만 이 게임은 다음 튜토리얼을 통해 이를 매우 잘 설명합니다.기본적으로 쇠구슬을단추. 이렇게 하려면 화면이 약간
느려질
때까지 기다려야 합니다 . 곧 출시될 이 Iron Ball에서 시도한 다음 계속 실행하십시오. 곧 두 번째 작업 자습서를 받게 됩니다.Giant Wall을 볼 때마다 우리는여기에서 사용해 보세요. 이 섹션에는 그 어떤 것보다 더 많은 벽이 있으므로 이 섹션에 대비하세요! 물론 계속 실행하면 다음 튜토리얼이 하나 더 있습니다."Mount Thorn"은 확장이지만 이제 거대한 가시 패치를 얻을 수 있으며단추. 다시 말하지만, 화면이 약간느려질 때까지 기다리십시오.
우리는 계속해서 달릴 것이고 빛나는 STATEMENT가 있는 벽을 마침내 볼 때까지 좋은 콤보를 만들 수 있기를 바랍니다. 이렇게 하면 또 다른 빠른 자습서가 표시됩니다.기본적으로 솔루션 키를 선택하고 이 벽을 파괴하는 데 사용하려면 "Y" 버튼을 눌러야 합니다. 이것이 사건의 마지막 증거입니다! 여기에서 질문과 답변을 살펴보겠습니다.신 사신 질문 (1)
- Q : 그들이 교환한 적이 있다는 증거가 없습니다!
- A : 일그러진 판
신 사신 질문 (2)
- Q : 위치가 최초의 자동차라는 확실한 증거가 없습니다!
- A : 내부 잠금장치의 핏자국
- SPOT SELECTION : "Main Control Room A"를 가리킨다.
"Deduction Denouement" 입니다.
하지만 다음 섹션에서 다룰 것입니다. 거기서 보자!