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Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon에서 캠페인의 처음 5개 챕터를 시도한 경험에 대해 알려드립니다.

이미 우리가 PlatinumGames의 가장 유명한 시리즈인 Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon 의 세 번째 챕터에 숨겨진 데모를 발견했을 때 품질 문제 때문이 아니라 전혀 방향 감각을 잃었습니다. 아니요, 우리를 놀라게 한 것은 아마도 가장 화려하고 과도한 베요네타의 열광적이고 미친 행동에서 훨씬 더 편안하고 안정된 경험으로 일본 연구가 갑자기 전환되었다는 것입니다. 아마도 너무 오랫동안 집안의 게임에서 볼 수 없었습니다.

그 짧은 순간부터 이미 이 독특한 스핀오프에서 신중한 성격이 눈에 띄었지만 제공된 내용은 실제 결론을 도출하기에는 조금도 충분하지 않았습니다. 결국 가장 진취적인 플레이어를 놀라게 하고 안경을 쓴 마녀의 모험을 실제 내러티브 세계로 변형시키려는 소프트웨어 하우스의 의지를 발표하기 위해 고안된 것은 간신히 맛 이었습니다 . 사랑했다.

 

그러나 의심은 확실히 부족하지 않았습니다. 한편으로 PlatinumGames는 거의 전적으로 아드레날린을 뿜어내는 행동을 지향하지 않는 프로젝트에 한동안 헌신하지 않았고 다른 한편으로는 Bayonetta 플롯이 그렇게 견고하다고 생각하기 어렵습니다. 이 사람의 프로젝트를 지원할 수 있다는 점에서...

 

게임에 대한 불가피한 검토(조금 후에 올 것임)와 비슷한 어둠 속에서의 도약 앞에서 팬들의 많은 불확실성을 인식하고 Nintendo는 우리가 Bayonetta Origins: Cereza를 시도할 수 있도록 허용했습니다 . 잃어버린 악마를 미리. 물론 아직 모든 관련 정보를 제공할 수는 없지만 한 가지는 확실합니다. Platinum의 이 호기심 많은 작품은 예상보다 더 많은 보석을 숨기고 있으며 올해 출시되는 수많은 귀중한 비디오 게임에서도 매우 반가운 놀라움이 될 수 있습니다.

무딘 총검

마녀 Morgana가 있는 곳에서 Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon을 시작합니다. Cereza는 초기 챕터에서 거의 할 수 없지만 잠시 후 상황이 바뀔 것입니다.

스핀오프 로서 Bayonetta Origins는 원래 시리즈에 비해 많은 자유를 가질 수 있지만 PlatinumGames의 이 새로운 아기와 그것이 파생되는 화려한 액션 사이의 격차에 우리도 놀랐습니다. 게임의 기본 공식과 미학은 완전히 다르며 특히 Origins는 디지털 동화 에 필적하는 내러티브 에 중점을 둡니다., 일부 캐릭터(Cereza 및 기타 소수 제외)를 "해석"하는 여성 내레이터와 마치 두꺼운 책의 애니메이션 페이지처럼 표현된 막간 장면으로 완성됩니다. 일반적으로 이 이름과 관련된 caciaronaggine, 윙크 및 일반적으로 성숙한 톤은 Cereza And The Lost Demon에 남아 있지 않은 것 같습니다. 여기서 멈출 수 없는 안경을 쓴 마녀는 감옥에서 어머니를 구할 방법을 찾고 있는 겁에 질린 어린 소녀일 뿐입니다. Umbra의 마녀들이 그녀를 비난했습니다.

Cereza와 Cheshire의 능력은 서로를 보완하지만 때로는 둘을 분리해야 합니다. 특히 여기에서는 일부 도로가 로즈마리 식물로 막혀 있습니다. 악마는 냄새를 참을 수 없으므로 계속할 방법을 찾아야 합니다.

다른 것이 없다면, 이야기와 그 주인공과 관련된 모든 것에 대한 관심은 지난 베요네타(대부분 게임 플레이의 요구에 따라 구부러진 개요)에서 보았던 것보다 훨씬 더 큰 것 같고, 시리즈가 시간이 걸리는 것을 보는 것입니다. 각각의 이야기를 제대로 전달하기 위해 어린 마녀가 우리가 아는 강력한 전사로 성장하는 동안 은은한 매력을 가지고 있습니다. Cereza 와 그녀를 동반하는 악마 Cheshire 사이의 어려운 관계조차도 신중한 섬세함과 지성으로 렌더링 된 것 같으며 그것이 지금 어떻게 전개 될지 궁금합니다.

 

물론 우리는 아직 전체 캠페인을 플레이할 기회가 없었기 때문에 이제 필요한 결론을 내리는 것이 불가능합니다(모든 것이 여전히 쉽게 깨질 수 있습니다). 그러나 본 후에 낙관론이 부족하지 않으며 평소보다 부품 간의 균형이 훨씬 더 많은 플래티넘 프로덕션에 직면할 수 있습니다 . 어쨌든, 우리는 여기에서 너무 많은 이야기를 예상하지 않으려고 노력할 것입니다. 당신의 "악마 파트너"가 그녀가 가장 좋아하는 박제 동물에서 경험이 없는 Cereza에 의해 실수로 유발된다는 것을 알고 그 순간부터 그는 소녀를 도와야 합니다. 그의 어머니를 구하고 그를 지옥으로 돌려보내는 데 필요한 힘을 얻기 위해. 따라서 이 호기심 많은 타이틀의 모든 게임 플레이는 이 이상한 커플을 중심으로 진행됩니다.모든 종류의 요정 (또한 세 번째 Bayonetta와 함께 시리즈의 신화에 소개 된 "파벌").

커플 댄스

체셔는 전투에서 매우 위험하지만 과도하게 맞으면 몇 초 동안 인형으로 돌아갑니다. 따라서 적을 막기 위해 Cereza를 악용하는 것은 Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon에서 필수적입니다.

이 스핀오프의 미학과 그 특징에 대해 이미 온라인에 나타난 발전을 고려할 때, 누군가는 "클래식" 베요네타 전투와 완전히 별개의 퍼즐 게임을 생각할 수 있습니다. 사실 Origins는 액션 요소를 완전히 포기하지 않고 꽤 흥미로운 방식으로 그것을 재작업합니다 . 사실, 게임의 오프닝 바조차도 기만적입니다. 첫 번째 챕터 동안 당신은 Cereza만 제어할 수 있으며 소녀가 춤을 통해서만 Umbra의 마법의 잔재를 사용할 수 있다는 점을 고려하면 걷고 참여하는 것 외에는 거의 수행되지 않습니다. 간단한 리드미컬한 단계 로 이 물체 또는 저 물체를 마법처럼 활성화합니다.

그러나이 미숙 한 Bayonetta 버전이 Cheshire를 불러 일으키 자마자 상황이 완전히 바뀌고 Platinum 타이틀은 Brothers : A Tale of Two Sons 의 훨씬 더 복잡한 변형이됩니다 (예, Josef Fares와 그의 Starbreeze의 첫 번째 타이틀). 여기에서도 각 캐릭터에 특정 아날로그 스틱이 할당되기 때문에요정 사람들이 그들의 길에 친절하게 배치한 많은 장애물을 극복하기 위해 그들의 행동을 조정하는 것이 필요합니다. 그러나 Starbreeze의 작업은 기계적으로 매우 단순했지만 Cereza와 The Lost Demon은 진행됨에 따라 점점 "PlatinumGames 게임"의 특성을 보여주고 있으며 이미 오늘 설명할 수 있는 5개의 챕터에서 우리는 놀라운 발전을 발견했습니다. 제공되는 역학. 꽤 놀라운 예 를 들자면: Cereza와 Cheshire는 위험 을 피하는 데 그치지 않고 특정 동시성이 필요한 싸움에서 정면으로 마주합니다. 악마 고양이가 그들을 꺼냅니다.

 
 

시스템의 관점에서 다소 빈약한 시작 후, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon은 플레이어를 주요 Bayonettas에서 볼 수 있는 것과 심각하게 비교할 수 있는 다양한 상대 앞에 점진적으로 배치하기 시작합니다(비슷한 프레젠테이션으로 완료 각 적의); 한때는 여러 기술 분기와 원소 변환 도 제공합니다.절대적으로 필요하지 않을 때 특정 특정 상황에서 매우 유용한 권한을 갖습니다. 정확히는 기본 체셔 외에 두 가지 형태의 체셔를 사용했으며, 일반적으로 개별 능력을 가지고 있지만, 자연 체셔는 적의 방패를 빼앗거나 유인할 수 있고, 스톤 체셔는 장벽을 부수고 지하에서 적을 기절시킵니다. 기지는 단지 총알을 격퇴할 뿐입니다. 총알을 전략적으로 사용해야 하는 필요성과 Cereza를 동시에 움직여야 하는 의무와 결합하면 전투가 생각보다 훨씬 더 재미있고 정교해집니다. 체셔를 전투 중에 꼭두각시로 변신시켜 마력을 높게 유지해야 하는 필요성과 다양한 추가 기동의 존재는 경험을 더욱 향상시킬 뿐입니다.

자연의 두 가지 힘

체셔는 다양한 형태로 변신할 수 있습니다. 각각은 전투와 탐험 모두에 유용한 능력을 가지고 있으며 심지어 다른 기본 공격 세트도 가지고 있습니다.

하지만 전투는 Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon의 일부일 뿐입니다. 대부분의 게임에서 신비한 흰 늑대의 발자취를 따라 점점 더 복잡해지는 영역을 탐색 해야 합니다. 그러나 Platinum 디자이너가 레벨 디자인을 조금도 소홀히 하지 않았으므로 비밀, 흥미로운 퍼즐 및 Tir Na라는 다른 차원으로의 포털로 가득 찬 지도를 만들었습니다. Nòg는 요정의 환상을 없애고 자유롭게 탐험하기 위해 완료합니다.

진지하게, 돌아다니는 것은 초기 단계에서 이미 성과를 거두지만, 각 지도의 성소로 돌아갈 가능성이 잠금 해제되는 5장으로 갈수록 특히 중요해집니다(기본적으로 세레자를 업그레이드할 수 있는 세이브 포인트). 및 Cheshire), 동료 악마가 습득한 새로운 기술은 이전에 접근할 수 없었던 도로의 잠금을 해제하기 시작합니다. 확실히 창의성의 부족은 없으며 우리는 Cheshire의 힘을 이용하여 마차 등을 움직이는 간단한 플랫폼 포지셔닝 퍼즐에서 Tir Na Nòg를 사용하여 작은 마녀의 여정을 분리하는 기이하게 조정된 플랫폼 단계를 소개합니다. 그리고 악마 고양이. 첫 열매가 가득한 이 훌륭한 미네스트로네에는 보스 도 있다우리 테스트에서 두들겨 패는 것은 단 한 명뿐이지만 최대한 얻은 기술을 사용하여 패배하는 것은 다소 이례적입니다.

bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon에서 때때로 요정이 환상을 사용하여 경로를 차단합니다. 그들을 쫓아내려면 Tir Na Nòg를 여행하고 특별한 싸움이나 매우 특정한 플랫폼 단계를 완료해야 합니다.

유일한 메모? 때로는 너무 온화한 리듬; 초기 단계는 분명히 소개를 원하고 우리는 이것을 잘 알고 있지만 Cheshire 및 Cereza의 개발에 필요한 리소스 수집이 때때로 지나치게 느리다는 것은 말할 것도 없고 첫 번째 장은 아마도 너무 단순한 토대 위에 구축됩니다. 종종 전원을 변경하고 풍경의 특정 요소와 오랜 시간 동안 상호 작용해야 하기 때문입니다. 어쨌든 사소한 일입니다. Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon은 현재로선 매우 상상력이 풍부하고 세련된 작품처럼 보입니다. 이는 PlatinumGames의 재능이 고도로 정교한 전투 시스템과 폭발적인 장면을 만드는 데만 있지 않다는 것을 보여줍니다. 요컨대, 정말 훌륭한 첫인상입니다.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon에 대한 첫 번째 테스트는 긍정적이었습니다. 이 게임은 지난 플래티넘 프로덕션과는 거리가 멀고 아트 디렉션과 레벨 디자인에 대한 관심은 우리에게 진심으로 깊은 인상을 남겼습니다. 또한 액션 요소를 버리지 않고 두 주인공의 매우 특별한 개별 제어 메커니즘으로 인해 정말 흥미로운 전투를 제공합니다. 요컨대, 전체 모험을 마친 후에도 긍정적인 첫인상이 그대로 유지되기를 바랍니다.

확실성

  • 예술적으로는 화려하다.
  • 흥미로운 역학과 잘 관리
  • 구석구석을 탐험할 수 있는 탁월한 지도 디자인

의심

  • 특히 초기 단계에서 일부 페이싱 문제
  • 아직 확인되지 않은 캠페인의 내러티브 및 최종 단계의 타당성
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