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Wo Long: Fallen Dynasty 리뷰

Koei Tecmo와 Team Ninja의 다음 빅 게임이 드디어 출시되었습니다. Wo Long: Fallen Dynasty 는 완전히 영혼과 같으며 Team Ninja의 이전 타이틀 중 일부를 플레이해 본 사람이라면 누구나 그들이 잔인할 정도로 용서할 수 없는 비디오 게임을 만드는 데 탁월하다는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 이 액션 RPG가 장르에 새로운 생명을 불어넣을까요, 아니면 방치하는 것이 가장 좋을까요?

Wo Long: 몰락한 왕조는 서기 184년을 배경으로 한 왕조는 한때 번영했던 한 왕조가 붕괴 직전에 있습니다. 게임은 Yellow Turbans로 알려진 군대가 작은 마을을 공격하는 것으로 시작합니다. 이때 생성된 캐릭터는 군인을 막으려다 치명적인 타격을 입습니다. 한때 목가적이었던 산촌의 폐허를 통해 당신과 동행하는 수수께끼의 청년에 의해 빠르게 부활된 후, 이름 없는 영웅은 악마와 권력자들을 전복시키려는 황건적 군대의 땅을 제거하기 위해 출발합니다.

그것은 내러티브의 장단점에 관한 것입니다. 너무 심오하지도 않고, 다음에 무슨 일이 일어났는지 알고 싶어하지도 않았습니다. 여정을 통해 많은 캐릭터를 만나게 될 것입니다. 일부는 피를 흘리고 다른 일부는 일시적으로 힘을 합쳐 레벨을 통과하는 데 도움을 줄 것입니다. 나는 이 캐릭터들 중 어떤 것도 신경 쓰지 않았고, 주로 일이 힘들 때 뒤에 숨는 데 사용했습니다. 진행하면서 잠금이 해제되는 각 캐릭터 주변에는 약간의 지식이 있으며, 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 더 이해하고 싶다면 이 짧은 글을 읽을 가치가 있습니다.

Wo Long은 Team Ninja의 이전 영혼과 같은 시리즈와 유사한 그래픽 스타일을 가지고 있습니다. 니오 . 언뜻 보기에 두 게임은 조명과 파티클 효과가 매우 유사해 보여서 서로 착각할 수 있습니다. 그러나 주제는 크게 다릅니다. Fallen Dynasty는 중국의 역사적 문화, 특히 삼국 시대에 깊숙이 스며든 독특한 미학을 가지고 있기 때문입니다. 보기 좋은 세계와 실제 역사적 인물을 기반으로 한 캐릭터 디자인을 제공합니다. Dynasty Warriors 타이틀을 플레이해 본 적이 있다면 해당 프랜차이즈의 주류 이름을 확실히 알 수 있을 것입니다.

중국 역사상 가장 주목할만한 시기 중 하나를 어둡고 뒤틀린 해석으로 우울한 사운드트랙이 극적으로 아름답습니다. 깊은 타악기와 류트의 거의 부유하는 소리가 놀라운 효과로 혼합되어 시대에 맞는 음악을 보장하기 위해 많은 주의를 기울였습니다. 그러나 음성 연기는 큰 실망이었습니다. 대사는 이상한 멈춤과 함께 전달되고 자연스럽지 않으며 립싱크는 우스울 정도로 존재하지 않습니다. 하지만 대화가 풍부하지는 않지만(특히 주인공이 침묵하는 경우) 중국어 오디오로 전환하는 것을 진심으로 권장할 만큼 충분하며 이것이 기본 설정이 아니라는 것이 놀랍습니다.

우선, 캐릭터 생성은 이상적인 전사를 만들기 위한 다양한 선택을 제공합니다. 나는 일반적인 머리카락, 음성 및 기타 표준 사용자 정의 기능 중에서 플레이어가 캐릭터의 대명사를 편집할 수 있다는 사실에 기분 좋게 놀랐습니다. 또한 특정 슬라이더를 가지고 놀기 시작하기 전의 모습과 비교하여 현재 캐릭터의 모습을 빠르게 확인할 수 있는 매우 유용한 방법이 포함되어 있습니다. 당신이 그런 종류의 일에 있다면 그것은 가장 작은 세부 사항을 조정하는 앞뒤로 이동하는 시간을 절약합니다.

실제 게임 플레이에 들어가기; Team Ninja에 익숙한 사람들은 Wo Long 이 강하다 는 소식을 듣고 놀라지 않을 것입니다 . 정말, 정말 힘듭니다. 빠르게 진행되고 무자비하며 스타일리시한 전투는 개발자의 오랜 팬뿐만 아니라 자신의 게임 기량(및 온전함!)을 테스트할 새 타이틀을 갈망하는 사람들을 기쁘게 할 것입니다. 그것은 새로운 영역에 진입하는 일반적인 방법을 따르고, 새로운 적과 보스의 공격 패턴을 배우려고 시도하는 동안 패배하고 마침내 짜릿한 승리를 얻습니다. 이것이 가장 단순한 형태의 게임 플레이 루프이며, 실제로 전투는 훨씬 더 강력합니다. 두세 번의 타격으로 당신을 떨어뜨리는 적의 공격을 피하면서 생각할 것이 너무 많다고 느낄 정도입니다.

일반적인 가벼운 공격과 강한 공격 외에도, 당신을 취약하게 만드는 무기별 기술도 갖추고 있지만 성공적으로 연결되면 적의 체력 바를 죽일 수 있습니다. 또한 단순한 불덩어리부터 땅에서 가시를 소환하여 상대방의 체력을 흡수하여 자신의 체력을 회복하는 등 다양한 공격 및 방어 마법 주문을 배울 수 있습니다.

그러나 숙달해야 할 가장 유용한 기술은 패링일 것입니다. 모든 공격은 적절한 타이밍의 패리로 대응할 수 있으며, 그러면 상대방이 일련의 빠른 후속 공격에 취약해집니다. 이것은 적의 스피릿 게이지를 낮추는 데 도움이 되며, 고갈되면 강력한 페이탈 스트라이크 기동을 수행할 수 있습니다. Sekiro: Shadows Die Twice를 플레이했다면, 당신은 개념에 익숙할 것이지만 그렇지 않다면 그것이 믿을 수 없을 정도로 잘 실행되고 확실히 당신의 주요 방어 형태가 될 것이라는 점을 아십시오. 마지막으로 미터가 완전히 충전되면 사용할 수 있는 파괴적인 공격인 신성한 짐승이 있습니다. 그들은 엄청난 피해를 입히고 더 힘든 보스 전투에서 전환점이 될 수 있는 신비로운 야수를 소환합니다. 너무 많은 특수 공격을 수행하거나 너무 많이 맞으면 고갈될 수 있는 자신만의 스피릿 게이지도 있습니다. 하지만 일반적인 스태미너 미터가 아니므로 숨을 고르기 위해 멈춰서 비명을 지르지 않을까 하는 두려움 없이 원하는 만큼 빠르게 돌아다니고, 회피하고, 빠른 공격을 해낼 수 있습니다.

Wo Long: Fallen Dynasty 의 독특한 점은 Morale Rank 시스템입니다. 이것은 플레이어와 각 적 모두에게 현재 강도를 나타내는 숫자를 제공합니다. 각 레벨은 0에서 시작하며 도중에 적을 죽이면 이 값이 올라갑니다. 더 높은 레벨의 적들은 당신이 그들을 죽일 수 있다면 훨씬 더 빨리 올라갑니다. 반면에 적에게 떨어지면 낮아집니다. 이 시스템의 장점은 레벨 탐색과 관련이 있다는 것입니다. 각 지역에는 전투 깃발이 있습니다( DARK SOULS를 생각하십시오.' 모닥불)을 사용하면 건강을 회복하고 진기(적을 처치하여 얻은 통화)를 사용하여 스탯을 올릴 수 있는 기회를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 포티튜드 등급도 높아집니다. 당신의 사기는 현재의 인내력 이하로 떨어지지 않을 것입니다. 따라서 높은 사기 등급을 모았다면 패배했을 때 깃발을 잃지 않도록 이 깃발을 찾는 것이 가장 좋습니다.

사기 등급은 캐릭터의 힘을 나타내는 것이 아니라 등급을 비교할 때 적과 어떻게 싸울 수 있는지를 나타냅니다. 그것은 확실히 탐험을 장려하고 자신을 위험에 빠뜨리는 것이 나중에 해당 단계의 보스에게 잠재적인 이익이 되도록 만드는 환상적인 위험 및 보상 시스템이 됩니다. 스테이지에 추가된 수직성은 숨겨진 경로를 찾기 위해 다양한 복도를 달리는 것 이상을 의미하며 주어진 전투 상황에 접근하는 데 종종 여러 가지 방법이 있습니다. 지붕을 따라 달리고 기습 공격으로 적에게 점프하여 우위를 점하고(특히 적의 사기 순위가 당신보다 높을 경우 유용함) 아직 탐험하지 않은 지역을 발견하게 될 것입니다. 일반적으로 새로운 장비나 전투 깃발을 획득할 수 있습니다.

Wo Long: Fallen Dynasty 는 어려운 게임이라고 말하는 것은 삼가면서 말하는 것이지만, 제가 속았다는 느낌은 전혀 들지 않았습니다. 죽음을 맞이할 때마다 놀랍도록 매끄럽고 정확한 전투로 다시 뛰어들기 전에 적에게 접근하는 방법을 다시 생각하게 만드는 학습 경험이었습니다. 확실히 Nioh와 비교할 만하지만 Ninja Gaiden 시리즈 의 빠르게 진행되는 유동성도 있습니다 . 다양한 무기, Wizardry 주문 등을 사용하여 각 플레이어는 특정 플레이 스타일에 맞게 자신의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 광란적이고 지독한 재미가 있으며 스토리와 오디오가 최고는 아니지만, 벌칙적이면서도 보람 있는 게임 플레이로 알려진 장르에 걸맞은 타이틀임은 분명합니다.

Wo Long: Fallen Dynasty (PlayStation 5에서 검토)

이 게임은 네거티브가 거의 없거나 전혀 없는 훌륭한 게임입니다.

Team Ninja의 최신 액션 RPG는 가장 힘든 전투에서도 확률을 높이는 데 도움이 되는 고유한 메커니즘을 통해 도전적이고 짜릿한 부분을 동일하게 제공합니다. 이미 양질의 타이틀로 가득 찬 장르에 완벽하게 새로 추가되었습니다.

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Wo Long: Fallen Dynasty는 Nioh가  찬사를 받은 이후 독점적으로 Souls 와 유사한 게임을 만들어온 Team Ninja의 최신 게임입니다 . 여러 가지 이유로 게임은 Nioh 2  가 그랬던 것처럼 불경건한 고통에 가까운 곳이 될 것 같지 않지만  그렇다고 해서 게임이 쉬울 것이라는 의미도 아닙니다.

이 미리 보기의 목적을 위해 Wo Long: Fallen Dynasty 의 처음 두 레벨을 자세히 설명할 수 있습니다 . 이들 중 첫 번째는 튜토리얼입니다. 게임은 놀랍도록 상세한 캐릭터 생성기로 시작됩니다. 게임의 헬멧이 캐릭터의 얼굴을 보여주는 것을 매우 좋아하기 때문에 이것은 훌륭합니다. 예상대로 튜토리얼 수준은 최소한 Team Ninja 표준에 따라 대부분 부드럽습니다. 거의 독점적으로 인간형 적과 싸우고 게임의 개념이 소개됩니다. 게임 플레이 측면에서 Sekiro 노트북 에서 일부 페이지를 매우 명확하게 가져와 Nioh 와 결합합니다  . 그러나 게임은 소리보다 훨씬 덜 성가신 것 같습니다.

게임 플레이의 주요 초점 중 하나는 편향에 있습니다. 세키 로  와 비슷  하지만  상당히 다른 느낌입니다. 우선,  게임 플레이에서 가장 중요한 부분 중 하나인 모든 것을 편향시킬 수 있습니다. 적들은 당신이 피해를 입힘으로써 채우는 자세 측정기를 가지고 있습니다. 해당 미터가 가득 차면 더 강력한 타격으로 공격할 수 있습니다. 키커는 특정 공격을 반사하지 않는 한 일반적으로 이 미터를 채울 수 없다는 것입니다.

스크린샷

 

붉은색

Wo Long: Fallen Dynasty  의 적들은 두 종류의 공격을 합니다. 일반 공격과 Nioh 에서 잡기가 작동하는 방식과 유사하게 막대한 피해를 입히거나 완전히 죽일 수 있는 빨간색 공격입니다 . 그러나 여기에는 위험 대 보상 측면이 있습니다. 빨간색 공격을 반사하면 많은 양의 자세 손상이 발생합니다. 보스에게 피해를 입히는 가장 좋은 방법은 자세가 무너질 때까지 강한 공격을 튕겨낸 다음 자신의 강력한 공격을 사용하는 것입니다. 하지만 이것들 중 하나에 맞으면 밤새도록 갈 것입니다. 가벼운 플랫폼 작업과 공중으로 이동해야만 피할 수 있는 공격이 있기 때문에 캐릭터도 점프할 수 있습니다.

또 강하게 연상되는 부분은 체력  도  없어져서 기본 공격을 사용하고 마음껏 달릴 수 있다는 점이다. 하지만 그 자리에 무언가가 있습니다. 기본 공격으로 적을 공격하면 기력 게이지의 파란색 면이 채워집니다. 더 강한 정신 공격, 회피, 편향 및 마법 주문은 모두 반대 방향으로 정신 게이지를 움직입니다. 사용 가능한 블루 스피릿이 있으면 게이지가 빨간색을 사용하기 전에 고갈되지만 없으면 빨간색이 그 자리를 채웁니다.

 

숨을

그러나 이것은 여전히 ​​스태미너 게이지가 아닙니다. 당신이 빨간색에 있더라도 원하는 것을 계속 사용할 수 있기 때문입니다. 하지만 빨간색 면이 가득 찬 상태에서 피해를 입으면 기절합니다. 스태미너 게이지의 제약을 대부분 제거하면서도 부주의에 대한 막대한 결과를 초래하는 매우 독창적인 시스템입니다. 그러나 레벨에서는  Zhao Yun과 같은 삼국지  영웅의 도움을 받는 것을 볼 수 있습니다. 필수 사항일 수 있지만 외로울 때 항목을 사용하여 최대 두 명의 NPC를 소환할 수 있습니다.

이는 솔로 플레이 시 Wo Long: Fallen Dynasty  의 느낌을 크게 바꿔줍니다 . 두 명의 NPC가 어그로를 그릴 때 매우 위험한 적조차도 훨씬 더 관리하기 쉽습니다. 이것은 보스에게도 적용됩니다. 나는 내가 첫 번째 보스를 쉽게 이겼다고 생각했는데, 그가 컷씬에서 변신하고 내 도우미를 쓰러뜨리고 두 번째 단계에서 솔로로 싸워야 했다. 그는 약 45분 동안 저를 흙탕물에 때렸습니다.

Wo Long: Fallen Dynasty는 흥미로운 새로운 주름과 함께 많은 사람들이 좋아하는 것을 제공하기 때문에 올해 가장 흥미진진한 릴리스 중 하나가 될 것으로 보입니다. 이 오프닝 섹션 이후에 게임이 얼마나 더 많은 처벌을 받는지는 시간만이 알 수 있습니다.

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