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최신 데스티니 가디언즈 패치 노트를 찾고 계십니까 ? 대답이 '예'라면 Bungie가 새로운 데스티니 가디언즈 업데이트 또는 핫픽스를 출시했기 때문이라고 생각할 수 있습니다.
Destiny 또는 대부분의 라이브 서비스 게임을 처음 사용하는 경우 개발자가 한 업데이트에서 다음 업데이트로 만들 수 있는 비열한 변경 사항에 대해 게임의 패치 노트를 주시하는 것이 중요합니다.
이러한 업데이트에는 게임 내 결함에 대한 삶의 질 개선 및 버그 수정이 항상 포함되지만 전체 게임 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 균형 변경 사항도 포함될 수 있습니다.
Bungie에서 즐겨 사용하는 무기 또는 클래스 능력을 강화하거나 하향하기로 결정할 수 있는 시기는 알 수 없으며, 그럴 때 이에 대해 알고 적절하게 조정할 수 있도록 하는 것이 가장 좋습니다.
작은 변경이든 새 시즌이나 확장팩과 함께 제공되는 더 큰 업데이트이든 관계없이 이 페이지를 최신 데스티니 가디언즈 업데이트 및 패치 노트에 대해 알아야 할 모든 정보를 제공하는 GINX 정기 업데이트 홈으로 유지하고 있습니다. 계속 읽으면 알아야 할 모든 것을 알려드립니다.

최신 데스티니 가디언즈 패치 노트: 업데이트 7.0.0.1
아래에서 데스티니 가디언즈 의 최신 패치 노트 와 게임에서 공개된 다양한 업데이트를 확인할 수 있습니다.
활동
도가니
- Trials of Osiris 및 Competitive Division에 적용되는 Exotic Armor Swap 페널티를 추가했습니다. 다른 경이 갑옷을 장착하면 이 모드에서 모든 능력 에너지가 소진됩니다.
- 경쟁 부문
- Competitive 소개 퀘스트가 완료 보상을 자동으로 요구하던 버그를 수정했습니다. 이제 Shaxx와 상호 작용하면 보상이 청구됩니다.
- 경쟁 Rift & Showdown이 소생 지연 시간을 2초에서 1.5초로 줄였습니다. 부활 시간이 7초에서 5.5초로 감소했습니다.
선봉 작전
- 습격 전장: 유로파에서 보스전 경기장에 격리된 플레이어를 위해 중화기 상자가 다시 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Vanguard Ops 또는 Nightfall을 플레이할 때 최종 점수에 따라 해당 활동 완료에 대한 평판 배수가 결정됩니다. 승수는 1.0(30,000점 미만)에서 7.0(250,000점 이상)까지입니다. 또한 완료, Nightfall 품질 및 연속으로 받는 Vanguard 등급의 양을 조정했습니다.
- 시도당 점수가 아닌 시간당 점수의 균형을 맞추는 데 중점을 두고 모든 Vanguard 맵 및 모드 승수를 완전히 통과합니다.
- Vanguard 및 Nightfall strikes: 이전에 보스를 놓쳤던 보스를 위해 화면에 체력 바를 추가했습니다.
- 악마의 은신처 공격에서 플레이어에게 동일한 목표가 빠르게 두 번 연속으로 주어질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Vanguard Ops 플레이리스트의 난이도가 높아졌습니다. 플레이어는 더 이상 적 전투원을 넘어설 수 없습니다.
- 추가 회전 수정자가 Vanguard Ops 재생 목록에 추가되었습니다.
난이도 옵션
- Hero, Legend 및 Master 난이도는 더 큰 도전과 새로운 수정자를 수용하기 위해 재작업되었습니다. 숙련자 난이도가 제거되었습니다.
- 영웅 활동 수준은 이제 소프트 캡 + 20입니다. 범례는 파워 캡 + 30이고 마스터는 파워 캡 + 40입니다. 각각에는 활동 수준 이하로 유지하고 그랜드마스터로 가는 더 원활한 경로를 제공하는 스케일링 전투 델타가 있습니다.
- 대부분의 영웅/전설/마스터/그랜드마스터 활동은 이제 "과충전된" 무기를 사용하여 피해를 증가시키는 기능을 제공합니다. 과충전되는 무기는 시즌 유물 잠금 해제 및 활동 수정자에 따라 결정됩니다.
- 엘리멘탈 그슬림 및 화상은 "위협" 및 "서지"와 같이 들어오는 구성 요소와 나가는 구성 요소로 대체되고 세분화되었습니다. 서지 및 과충전에 대한 피해 보너스는 누적되지 않습니다.
습격과 던전
- 마스터 난이도 탐욕의 손아귀, 이중성, 감시자의 뾰족탑의 갑옷 조각은 더 높은 능력치로 떨어집니다.
UI/UX
- 라이트폴 타이틀 화면
- 타이틀 화면은 Lightfall의 시각적 및 오디오 업데이트를 받았습니다.
- 가디언 랭크
- 데스티니 가디언즈의 UI가 플레이어의 가디언 랭크를 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 궤도 화면
- Journey 탭에 직접 액세스할 수 있는 버튼을 추가했습니다.
- 업적 탭 → 여정 탭
- 가디언 랭크 기능을 구축할 때 팀은 데스티니 가디언즈를 통한 플레이어의 여정을 더 잘 요약하기 위해 업적 탭을 새로 고치고 레이블을 다시 지정할 수 있는 기회에 기댔습니다.
- 많은 변경 사항이 즉시 표시되지만 일부는 다음과 같이 미묘합니다.
- 주고받은 표창에 대한 세부 정보를 볼 수 있는 액세스 포인트입니다.
- 시즌 챌린지에 대한 추가 접근 지점입니다.
- 인장은 더 이상 인장과 칭호의 두 가지 범주로 분류되지 않으며 그저 칭호일 뿐입니다.
- 또한 최상위 수준에 표시되는 정보에 초점을 맞추기 위해 업적과 타이틀이 맞춤형 하위 화면으로 마이그레이션되었습니다.
- 세부 정보 화면으로 이동하지 않고 하위 화면에서 칭호 장착/해제 기능을 추가했습니다.
- 칭찬
- 칭찬은 대부분의 활동이 끝날 무렵에 보내고 받을 수 있습니다.
- 접근성
- 훈장을 보거나 줄 수 있는 모든 위치에서 플레이어의 색맹 선호도가 존중됩니다.
- 여기에는 게임 후 대학살 보고서의 VFX가 포함됩니다.
- 훈장을 보거나 줄 수 있는 모든 위치에서 플레이어의 색맹 선호도가 존중됩니다.
- 게임 후 대학살 보고서(PGCR)
- 새로운 표창 기능을 보완하기 위해 PGCR을 업데이트하고 일부 기능을 업데이트했습니다.
- PGCR은 이제 두 개의 탭, 표창 화면과 점수판으로 구성됩니다.
- 평판 휠이 단순화되어 점수판 페이지의 오른쪽 상단에 표시됩니다.
- 플레이어는 이제 미션 종료 카운트다운 중에 버튼을 눌러 탐색 모드를 열어 PGCR에 액세스할 수 있습니다. 계속 누르고 있으면 감독에게로 이동합니다.
- 이에 대한 기능적 절충점은 미션 종료 카운트다운이 활성화되면 탐색 모드를 열 수 없다는 것입니다. 버튼을 눌러 탐색 모드를 열면 대신 PGCR이 열립니다.
- 의식 등급 툴팁
- 플레이어의 총 평판 순위 포인트를 표시하는 섹션이 추가되도록 순위 툴팁을 업데이트했습니다.
- 추적
- 한 번에 더 많은 항목을 추적할 수 있습니다.
- 최대 3개의 가디언 랭크 목표를 추적할 수 있습니다.
- 가디언 랭크가 아닌 목표를 최대 6개까지 추적할 수 있습니다.
- 탐색 모드 업데이트:
- 추적한 가디언 랭크 목표를 표시하기 위해 특별히 탭이 추가되었습니다.
- 가디언 랭크에 한정되지 않은 추적된 목표는 함께 그룹화됩니다.
- 추적은 이제 여정 탭에서 여러 섹션으로 분할됩니다.
- 가디언 랭크 섹션에는 추적된 가디언 랭크 목표가 구체적으로 표시됩니다.
- 현재 추적 가능한 모든 비퀘스트 목표는 시즌 챌린지 액세스 포인트 아래에 표시됩니다.
- 가디언 랭크 자동 추적은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
- 목표는 플레이어가 가디언 랭크를 높이기 위해 노력할 수 있는 목표로 즉시 안내하는 것입니다.
- 수동 추적이 더 빠른 경우 Journey 화면에서 토글할 수 있습니다.
- 추적된 시즌 챌린지는 추적 화면의 툴팁에 챌린지 유형을 올바르게 표시합니다.
- 한 번에 더 많은 항목을 추적할 수 있습니다.
- 컬렉션
- 일부 액세스 포인트가 업적 탭에서 수집품 탭으로 이전되었습니다.
- 과학적 학문
- 무기 패턴 및 촉매제
- 메달
- 통계 추적기
- 보이는 '최근에 발견된' 항목의 수를 늘렸습니다.
- 일부 액세스 포인트가 업적 탭에서 수집품 탭으로 이전되었습니다.
- 웨이포인트
- 직사각형이 나왔습니다. 서클이 있습니다.
- 가디언 등급은 가디언의 시즌 패스 레벨을 대체합니다.
- 기록
- 어떤 가디언 랭크 기록이 시즌인지 알 수 있도록 시즌 챌린지 화면을 포함한 모든 시즌 기록 하단에 파란색 그라디언트가 추가되었습니다.
- 벤더
- 탑의 의식 상인(Zavala, Shaxx, Drifter, Banshee-44, Saladin, Saint-14)은 이제 핵심 의식과 평판을 설명하고 눈에 잘 띄지 않는 일부 기능을 설명하는 도움말 툴팁을 제공합니다.
QOL 업데이트 및 수정
- 캐릭터 화면
- 캐릭터 화면에서 통화 표시를 제거했습니다.
- 클랜
- 클랜 엔그램을 청구할 수 있을 때 탑 지도에서 Hawthorne의 아이콘이 지속적으로 깜박이지 않는 문제를 수정했습니다.
- 명단에
- 로스터에서 플레이어 이름과 배경 색상 간의 대비가 개선되었습니다.
- 명단에 있는 플레이어가 상태를 변경할 때 감독 화면이 바닥글 UI를 새로 고치는 문제를 수정했습니다.
- 설정
- 하위 메뉴를 나갈 때 설정 메뉴가 닫히는 문제를 수정했습니다.
게임 플레이 및 투자
갑옷
- 갑옷 에너지 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 갑옷은 이제 유형이 지정되지 않은 갑옷 에너지를 가지며 모든 모드는 소켓에 있을 때 해당 유형이 지정되지 않은 에너지를 사용합니다.
- 이전에 무기 원형을 기반으로 했던 방어구 개조 부품은 이제 무기 손상 유형을 기반으로 합니다.
- 무기 손상 유형을 기반으로 하는 대부분의 방어구 개조 부품에는 하모닉 버전도 있으며, 이는 무기의 손상 유형이 하위 클래스 손상 유형과 일치할 때 할인됩니다.
- 방어구 모드 비용이 전반적으로 전반적으로 감소했습니다.
- 전투 스타일 모드 소켓은 더 이상 사용되지 않으며 해당 갑옷 슬롯(헬멧, 건틀릿 등)과 관련된 모드를 위한 추가 소켓으로 모든 갑옷 부품에서 대체되었습니다.
- Charged With Light 및 Elemental Wells 방어구 모드가 단일 시스템인 Armor Charge로 병합되었습니다.
- Armor Charge 시스템을 사용하는 플레이어는 한 번에 최대 3개의 Armor Charge 스택을 얻을 수 있습니다(Charged Up 모드를 장착하여 최대 6개의 스택까지 확장).
- 힘의 오브를 집어 들면 Armor Charge 1 스택이 부여됩니다.
- 이전에 Elemental Wells를 생성하거나 Charged With Light 스택을 직접 부여했던 많은 모드가 대신 Orbs of Power를 생성하도록 수정되었습니다.
- 지속적인 혜택(예: Font of Wisdom)을 제공하는 모드는 이제 Armor Charge 스택이 있는 한 해당 혜택을 부여합니다. 이 모드는 Armor Charge 스택이 10초마다 감소하도록 합니다.
- 효과가 기존 모드의 효과와 겹칠 때 일부 중복 모드는 더 이상 사용되지 않습니다.
- 일부 아머 모드(예: 킥스타트 모드 및 피니셔를 사용하여 트리거되는 대부분의 모드)는 이제 아머 차지 시스템을 사용합니다.
- Elemental Wells 및 관련 모드의 일부 기능이 하위 클래스 조각과 새로운 Firesprite 및 Void Breech로 이동되었습니다.
- Warmind Cell은 더 이상 사용되지 않습니다.
- 계절 유물
- 시즌 유물에서 특전을 잠금 해제하면 관련이 있을 때 캐릭터에게 직접 해당 특전이 부여됩니다. 더 이상 아티팩트 특전의 효과를 얻기 위해 갑옷 모드를 장착할 필요가 없습니다.
- Artifact의 2열은 이제 노드당 여러 개의 할인 모드를 잠금 해제합니다.
- 최대 잠금 해제 특전 수가 12개로 줄었습니다.
- 이제 시즌 유물에서 선택 항목을 재설정하는 것이 무료입니다.
- 아티팩트 특전을 잠금 해제하기 위한 1초 버튼 홀드를 제거했습니다. 이제 버튼 하나만 누르면 특전이 잠금 해제됩니다.
- Artifice Armor에는 보너스 소켓이 소켓으로 변환되어 해당 갑옷 조각의 통계 하나를 +3 증가시킬 수 있습니다.
- PvE에서 회복력 스탯이 제공하는 피해 감소량을 조정했습니다. 10단계에서 피해 감소는 이제 30%(시즌 19의 40%에서 감소)로 제한되며, 계층 간 피해 감소의 진행이 부드러워져 낮은 계층의 탄력성에 더 많은 상대적 가치를 부여합니다.
- 탄력성을 부여하는 갑옷 개조 부품의 갑옷 에너지 비용이 4(+10 탄력성) 및 2(+5 탄력성)로 증가했습니다.
- Iron Lord's Pride 특전이 시즌 8부터 현재까지의 모든 Iron Banner 방어구 세트에 추가되었습니다.
- 경이 방어구 변경 사항
- 케프리의 스팅: 이제 연막탄으로 적에게 피해를 줄 때 Truesight가 부여됩니다. 추가로, 전장에 폭발하지 않은 연막탄이 있고 연막탄에 의해 투명화되지 않은 경우 근접 에너지 생성이 크게 증가합니다.
- Heart of Inmost Light: PvE에서 강화된 능력 버프의 지속 시간이 5초로 감소했습니다(10초에서 감소). PvE와 PvP 모두에서 스택당 +25%로 강화되는 동안 보너스 클래스 능력 재생이 감소했습니다(각각 +150% 및 +38%에서 감소).
- 이 변경 사항은 PvE에서 2배 강화 보너스를 얻고 유지하는 것이 얼마나 쉬운지 줄이고 제공되는 보너스 능력 에너지의 총량을 줄이기 위한 것입니다. 목표는 Heart of Inmost 빛이 능력 중심 빌드에서 강하게 유지되는 동시에 다른 경이 아이템도 빛날 수 있는 여지를 제공하는 것입니다.
- Bombardiers는 이제 Strand Hunter가 사용할 때 폭발물에 의해 손상된 대상이 절단되도록 합니다.
- Chromatic Fire가 Strand와 함께 작동하도록 업데이트되었습니다.
- Mantle of Battle Harmony가 Strand와 함께 작동하도록 업데이트되었습니다.
- Verity's Brow가 Strand와 함께 작동하도록 업데이트되었습니다.
- Felwinter's Helm 트리거는 Strand 근접 공격을 약화시킵니다.
- Claws of Ahamkara는 Strand 하위 클래스에 장착할 때 추가 근접 공격을 제공하지 않습니다.
- 현재 선택한 하위 클래스를 기반으로 색상 및 모양 변경을 지원하는 방어구가 Strand를 지원하도록 업데이트되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 2020, 2021, 2022 Solstice Armor 세트.
- Antaeus Wards 및 장신구.
- 백업 계획 및 장식품이 없습니다.
무기
- 제작 변경
- 공진 요소가 제거되었습니다.
- 제작 구성 요소 비용이 Glimmer 및 Enhancement Core와 같은 표준 통화로 대체되었습니다.
- Deepsight는 이제 잠금 해제할 수 있는 패턴이 있는 무기에만 나타납니다.
- 잠금 해제할 수 있는 패턴이 없는 기존 무기에서 Deepsight가 제거되었습니다.
- Deepsight 조율 목표가 제거되었습니다. 즉시 무기를 추출하거나 분해하여 패턴 진행도를 얻을 수 있습니다.
- 제작 버그 수정
- King's Fall 무기 Defiance of Yasmin과 Smite of Merain의 제작 특전 비용이 두 배가 되는 문제를 수정했습니다.
- 기타 버그 및 성능 문제를 해결하기 위해 여러 무기 VFX를 업데이트했습니다.
- Field-Forged 샷건에 올바른 오디오를 복원했습니다.
- 이제 PC에서 빨간색 레티클이 활성화됩니다.
- 선형 융합 소총
- 챔피언, 미니보스, 보스, 차량에 대한 피해가 15% 감소했습니다.
- 슬리퍼 시뮬런트와 퀸브레이커는 영향을 받지 않습니다.
- 챔피언, 미니보스, 보스, 차량에 대한 피해가 15% 감소했습니다.
- 기관총
- 피해량이 10% 증가했습니다.
- 인벤토리 스탯이 0일 때 예비 탄약이 50%, 인벤토리 스탯이 100일 때 20% 증가했습니다.
- 중유탄 발사기
- 챔피언, 미니보스, 보스, 차량에 대한 피해가 20%, 미성년자에 대한 피해가 40% 증가했습니다.
- 발사체 충돌을 개선하여 적중시키기가 약간 더 쉬워졌습니다.
- 폭발 반경이 1m 증가했습니다.
- 기생충은 영향을 받지 않습니다.
- 산탄총
- 산탄총 조준선은 이제 확산 각도에 비례하여 크기가 변경됩니다.
- 관련 메모: Legend of Acrius 지향사격 레티클은 이제 (매우 큰) 확산 각도를 좀 더 잘 나타냅니다.
- 키네틱 무기
- 보호막이 없는 전투원에 대한 Kinetic 기본 무기 피해 배율이 1.05에서 1.1로 증가했습니다.
- 보호막이 없는 전투원에 대한 키네틱 특수 무기 피해 배율이 1.05에서 1.15로 증가했습니다.
- 키네틱 슬롯 정체 무기는 더 이상 PvE에서 보호막이 없는 대상에 대해 5%의 피해 보너스를 갖지 않습니다.
- 이국적인
- 퀸브레이커
- 이제 Arc 3.0 블라인드를 사용합니다.
- 샷은 이제 주변의 여러 적에게 연결됩니다.
- 파괴적인 조각상
- 변환 구체 강타 공격이 이제 억제됩니다.
- 리바이어던의 숨결
- 이제 완벽한 무승부 임팩트에 휘발성을 적용합니다.
- 데미지가 396에서 442로 증가했습니다. 이를 통해 다시 한 번 PvP에서 모든 슈퍼를 한 방에 죽일 수 있습니다.
- 챔피언에 대한 피해가 30% 증가했습니다.
- 천 개의 목소리
- 각 폭발은 이제 10 + 5(재의 불씨 포함) 그슬림 스택을 적용합니다.
- 선샷
- 처치 시 폭발은 이제 10 + 5 스코치 스택을 적용합니다.
- 폴라리스 랜스
- Perfect Fifth 샷은 이제 사용자 정의 번 대신 40 + 20 스코치 스택을 적용합니다.
- 두 꼬리 여우
- 태양 로켓은 이제 태우는 대신 60 + 30 스코치 스택을 적용합니다.
- 프로메테우스 렌즈
- 백열 특전을 촉매에 추가했습니다.
- 그랜드 서곡
- Arc Blind를 사용하도록 촉매제를 전환했습니다.
- 만티코어
- Antigrav Repulsor의 현재 스택을 표시하기 위해 지향사격 레티클 요소를 추가했습니다.
- 트랙터 대포
- 트랙터 대포가 Stasis 수정의 대규모 그룹에 발사될 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 네 번째 기수
- 이 무기가 의도치 않게 20% 데미지 너프를 받던 문제를 수정했습니다.
- 천둥군주
- 이 무기의 번개 공격이 당신이나 당신의 팀원을 방해할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 퀸브레이커
- 특전
- Strand와 함께 작동하도록 다음 특전이 업데이트되었습니다.
- 삼투
- 골든 트라이콘
- 원소 축전기
- +20 공중 효과를 부여합니다(향상된 특전의 경우 +25).
- 되감기 라운드
- 유리 금고가 아닌 무기에서 작동하도록 재구성되었습니다.
- 열망하는 가장자리
- 35m/s보다 빠르게 움직일 때 더 이상 비활성화되지 않습니다.
- 단일 근접 공격 후 올바르게 비활성화됩니다.
- 기본 런지 거리 버프를 2에서 1.8로 줄였습니다.
- 공중 돌진 거리 패널티가 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 향상된 특전은 이제 돌진 거리를 약간 증가시켜 최대 2까지 증가시킵니다.
- 실명 수류탄
- "방향 감각 상실 수류탄"으로 이름이 변경되었습니다.
- 바이스트 스팅어
- 이것은 일반적으로 특전이 활성화되었을 때 전체 재장전이었지만 이제 탄창의 25%를 재장전합니다.
- 젠 모멘트
- 이제 들어오는 움찔함도 감소합니다.
- 특전이 분기되어 다양한 원형의 샷이 효과를 더 빠르게 증가시킵니다.
- 기관단총, 자동 소총, 기관총용 1개.
- 파동 소총과 보조 무기의 경우 1.5배.
- 핸드 캐논 및 스카우트 라이플용 2배.
- 위험 구역
- 해당 특전이 활성화되어 있는 동안 무기로 인한 자체 피해도 감소한다는 내용을 포함하도록 설명을 업데이트했습니다.
- 원천
- 이 특전이 올바른 양의 에너지를 보상하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 여러 번 충전되는 능력과 함께 작동합니다.
- 여러 번 충전되는 능력의 경우, 능력이 한 번 완전히 충전되면 "충전된" 것으로 간주되어 "충전된" 능력에 최소한의 양을 제공하면서 초과 에너지를 다른 능력으로 전환합니다.
- 이 특성의 향상된 버전에 대한 수정 사항은 향후 패치에서 제공될 예정입니다.
- 캐스케이드 포인트
- 더 이상 약해진 대상에 대해 비정밀 피해를 유발하지 않습니다.
- Strand와 함께 작동하도록 다음 특전이 업데이트되었습니다.
능력
- 규율, 힘, 수류탄, 근접 공격, 클래스 능력 재생 속도에 대한 각 클래스 능력 능력치의 효능을 재조정했습니다.
- 일반적으로 Tier 10 통계는 이전 시스템의 Tier 8과 거의 동일합니다.
- 이제 등급이 증가할 때마다 낮은 등급에서 크게 급상승하는 대신 능력의 재사용 대기시간 감소에 더 일관된 이점을 제공합니다.
- 사냥꾼
- 수퍼
- 아크 스태프
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 황금 총: 명사수
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 황금총: 데드샷
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 스펙트럼 칼날
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 기본 쿨다운 시간이 10m25s에서 9m16s로 감소했습니다.
- 모여드는 폭풍
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 개수가 7개에서 5개로 감소했습니다.
- 침묵과 돌풍
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 개수가 7개에서 5개로 감소했습니다.
- 칼날 폭격
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 개수가 7개에서 5개로 감소했습니다.
- 아크 스태프
- 클래스 능력
- 명사수의 회피
- 기본 쿨다운 시간이 34초에서 29초로 감소했습니다.
- 도박꾼의 회피
- 기본 쿨다운 시간이 46초에서 38초로 감소했습니다.
- 명사수의 회피
- 근접전
- 가중 투척용 칼
- 기본 쿨다운 시간이 109초에서 137초로 증가했습니다.
- 경량 나이프
- 기본 쿨다운 시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
- 근접 폭발 칼
- 기본 쿨다운 시간이 100초에서 111초로 증가했습니다.
- 시들게 하는 칼날
- 기본 쿨다운 시간이 113초에서 100초로 감소했습니다.
- 가중 투척용 칼
- 수퍼
- 타이탄
- 수퍼
- 혼란의 주먹
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- PVE 피해량이 20% 증가했습니다.
- 빙하 지진
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 해머 오브 솔
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 기본 쿨다운 시간이 10m25s에서 9m16s로 감소했습니다.
- 불타는 망치
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 센티넬 실드
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 썬더크래시
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 개수가 7개에서 5개로 감소했습니다.
- 최대 비행 시간이 5초에서 4.5초로 감소했습니다.
- 드라이브 바이 분해를 보다 의도적으로 만들기 위해 플레이어 주변의 손상 볼륨 크기를 줄이고 플레이어 앞으로 더 밀어냈습니다.
- 플레이어에 비해 폭발 크기가 ~20% 감소했습니다. 변경되지 않은 대 PVE 전투원.
- 하향 수직 영향은 이제 비행 초기에 시작됩니다.
- 새벽의 수호물
- 와드 최대 체력이 13500에서 8000으로 감소했습니다.
- 보상을 위해 와드에 대한 PVE 전투원 피해 재조정; 일반적으로 PvE 전투원에 대한 Ward of Dawn의 유효 HP는 의미 있게 변경되지 않아야 합니다.
- 와드에 대한 각 유형의 키네틱 및 에너지 무기가 입히는 피해를 표준화했습니다. 이전에는 War of Dawn에 에너지 무기가 2.5배, 운동 무기가 1배의 피해를 입혔습니다. 이제 손상 유형에 관계없이 무기가 와드에 1.5배의 손상을 입힙니다.
- 빛의 갑옷이 업데이트되어 PVP에서 그 위력이 감소했습니다.
- 최대 체력이 425에서 300으로 감소했습니다.
- 이제 보상을 위해 Void Overshield의 50% PvE 손상 저항을 상속합니다.
- 더 이상 정밀 피해를 무효화하지 않습니다.
- 혼란의 주먹
- 근접전
- 탄도 강타
- 이제 착지 후 0.9초 동안 공격하는 플레이어의 기본 근접 공격을 억제하므로 플레이어가 1인칭으로 돌아올 때까지 후속 근접 공격을 수행할 수 없습니다.
- 기본 쿨다운 시간이 90초에서 114초로 증가했습니다.
- 실드 배쉬
- 기본 쿨다운 시간이 90초에서 114초로 증가했습니다.
- 지진파
- 기본 쿨다운 시간이 90초에서 101초로 증가했습니다.
- 해머 스트라이크
- 기본 쿨다운 시간이 90초에서 101초로 증가했습니다.
- 방패 던지기
- 기본 쿨다운 시간이 100초에서 91초로 감소했습니다.
- 탄도 강타
- 상들
- 녹아웃
- 플레이어에 대한 기본 근접 피해 보너스가 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 플레이어에 대한 전신 근접 피해 보너스가 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 녹아웃
- 수퍼
- 요술 장이
- 수퍼
- 스톰트랜스
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 노바 워프
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 겨울의 분노
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 새벽
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
- 스윙당 던지는 비용이 10%에서 6.5%로 감소했습니다.
- PvE 전투원에 대한 피해가 25% 증가했습니다.
- 기본 쿨다운 시간이 10m25s에서 9m16s로 감소했습니다.
- 카오스 리치
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 개수가 7개에서 5개로 감소했습니다.
- 노바 폭탄
- 목표물을 쓰러뜨려 생성할 수 있는 오브의 최대 개수가 7개에서 5개로 감소했습니다.
- 스톰트랜스
- 클래스 능력
- 피닉스 다이브
- 기본 쿨다운 시간이 82초에서 55초로 감소했습니다.
- Daybreak가 활성화되어 있는 동안 Phoenix Dive의 재사용 대기시간이 크게 감소하여 빠르게 재활성화할 수 있습니다.
- 새벽이 활성화된 동안 Phoenix Dive의 폭발 피해가 최소/최대 40/80에서 100/220으로 증가했습니다.
- Heat Rises가 활성화된 상태에서 발동 시 회복 지속 시간이 1초에서 3초로 증가합니다.
- 피닉스 다이브
- 근접전
- 천상의 불
- 기본 쿨다운 시간이 100초에서 112초로 증가했습니다.
- 소각로 스냅
- 기본 쿨다운 시간이 90초에서 83초로 감소했습니다.
- 반그림자 폭발
- 기본 쿨다운 시간이 114초에서 101초로 감소했습니다.
- 천상의 불
- 상들
- 열 상승
- 수류탄을 소비하여 이전에 부여된 공중 효율성 보너스를 수동 혜택과 능동 혜택으로 나눕니다.
- 이전에는 수류탄을 소모한 후 Heat Rises가 활성화되면 70의 공중 효율성을 부여했습니다.
- 이제 Heat Rises가 장착된 동안 수동적으로 20의 공중 효과를 부여하고 Heat Rises가 활성화된 동안 추가로 50의 공중 효과를 부여하여 총 70의 공중 효과를 얻습니다.
- 수류탄을 소비하여 이전에 부여된 공중 효율성 보너스를 수동 혜택과 능동 혜택으로 나눕니다.
- 열 상승
- 수류탄
- 호
- 번개 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 121초에서 152초로 증가했습니다.
- PvE 피해량이 20% 증가했습니다.
- 폭풍 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 105초에서 121초로 증가했습니다.
- 플럭스 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 182초에서 152초로 감소했습니다.
- 펄스 수류탄
- PvE 피해량이 20% 증가했습니다.
- 번개 수류탄
- 태양광
- 치유 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 82초에서 91초로 증가했습니다.
- 트립마인 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 91초에서 121초로 증가했습니다.
- 태양 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 121초에서 152초로 증가했습니다.
- PvE 피해량이 20% 증가했습니다.
- 테르밋 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 105초에서 121초로 증가했습니다.
- PvE 피해량이 20% 증가했습니다.
- 소이 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 121초에서 105초로 감소했습니다.
- 치유 수류탄
- 무효의
- 보이드 스파이크 수류탄:
- 기본 쿨다운 시간이 91초에서 121초로 증가했습니다.
- PvE 피해량이 20% 증가했습니다.
- 공허장벽 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 105초에서 152초로 증가했습니다.
- PVE 피해량이 20% 증가했습니다.
- 소용돌이 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 121초에서 152초로 증가했습니다.
- PvE 피해량이 20% 증가했습니다.
- 자기 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 121초에서 105초로 감소했습니다.
- 분산 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 121초에서 105초로 감소했습니다.
- 보이드 스파이크 수류탄:
- 정체
- 황혼의 수류탄
- 기본 쿨다운 시간이 64초에서 91초로 증가했습니다.
- 황혼의 수류탄
- 호
- Void 및 Solar 하위 클래스에 새로운 원소 픽업을 추가했습니다.
- 보이드 브리치
- 공허 틈은 새로운 공허 조각과 기존 공허 조각을 선택하여 생성되며 획득 시 클래스 능력 에너지를 부여합니다.
- 파이어스프라이트
- Firesprite는 신규 및 기존 태양 파편 세트에 의해 생성되며 수류탄 에너지를 획득합니다.
- 보이드 브리치
- 파편
- 호
- 저항의 불꽃
- 활성화에 필요한 주변 적 수를 2에서 3으로 늘렸습니다.
- 더 이상 포위되지 않은 후 머무는 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
- 본능의 불꽃(New!)
- 치명상을 입었을 때 주변의 적으로부터 피해를 받으면 대상을 충격에 빠뜨리는 파괴적인 전기 에너지 폭발을 방출합니다.
- 가속의 불꽃(New!)
- 질주하는 동안 탄력성, 회복력, 기동성이 크게 증가했습니다.
- 저항의 불꽃
- 태양광
- 담금질의 불씨
- 이제 원래 효과에 더해 활성화된 동안 태양 무기 처치 시 Firesprite를 생성합니다.
- 연소의 불씨
- 이제 원래 효과에 더해 Solar Super 패배 시 Firesprite를 생성합니다.
- 타는 불씨
- 이제 그을린 대상을 처치할 때 원래 효과에 더해 Firesprite를 생성합니다.
- 자비의 불씨(신규!)
- 아군을 소생시키면 나와 주변의 다른 아군이 회복 효과를 얻습니다. 태양 플레어를 집어 들면 복원이 부여됩니다.
- 결의의 불씨(신규!)
- 태양 수류탄 결정타로 체력을 회복합니다.
- 담금질의 불씨
- 무효의
- 횡포의 메아리
- 이제 원래 효과에 더해 억제된 대상을 물리칠 때 보이드 균열이 생성됩니다.
- 수확의 메아리
- 이제 원래 효과에 더해 정밀 피해로 약화된 대상을 물리칠 때 공허 균열을 생성합니다.
- 기아의 메아리
- 이제 원래 효과에 더해 보이드 균열을 집어들면 삼키는 효과를 부여합니다.
- 이제 전체 궁극기 에너지로 힘의 구슬을 획득할 수 있습니다.
- 정지의 메아리(New!)
- 마무리 결정타는 공허 피해 폭발을 일으켜 근처의 적을 불안정하게 만듭니다. 변덕스러운 대상을 처치하면 공허 위반이 발생합니다.
- 경계의 메아리(New!)
- 실드가 고갈되었을 때 대상을 처치하면 일시적인 Void 오버실드가 부여됩니다.
- 횡포의 메아리
- 호
- 하위 클래스 키워드
- 호
- 심한 상하의 움직임
- 충격 번개 피해는 이제 과부하 챔피언을 기절시킵니다.
- 눈이 먼
- Blinding Unstoppable Champions는 이제 그들을 기절시킵니다.
- 심한 상하의 움직임
- 태양광
- 광점
- 빛나는 동안 무기는 이제 배리어 챔피언 실드를 뚫고 기절시킵니다.
- 참고: 기존의 반 챔피언 동작(예: 아티팩트 모드, 본질적인 반 챔피언 기능 또는 챔피언 유형을 기절시키는 다른 하위 클래스 키워드를 적용하는 기능)이 이미 있는 무기에는 방벽 동작이 부여되지 않습니다. 광점.
- 점화
- 점화 피해는 이제 막을 수 없는 챔피언을 기절시킵니다.
- 광점
- 무효의
- 휘발성 라운드
- 변덕스러운 라운드가 있는 동안 Void 무기는 이제 Barrier Champion 실드를 뚫고 기절시킵니다.
- 참고: 이미 기존의 안티 챔피언 동작(예: 아티팩트 모드, 본질적인 안티 챔피언 기능 또는 챔피언 유형을 기절시키는 다른 하위 클래스 키워드를 적용하는 기능)이 있는 무기에는 휘발성으로부터의 안티 배리어 동작이 부여되지 않습니다. 라운드.
- 억압
- 이제 과부하 챔피언을 억제하면 기절합니다.
- 휘발성 라운드
- 정체
- 느린
- 느려지는 과부하 챔피언은 이제 기절합니다.
- 파편
- 산산조각 피해는 이제 막을 수 없는 챔피언을 기절시킵니다.
- 느린
- 호
- 수퍼
전투원
- 챔피언은 이제 부활과 같은 다른 애니메이션을 재생하는 경우에도 올바르게 기절합니다.
- 어려운 문제였으니 기다려 주셔서 감사합니다!
- 이제 챔피언 기절 시간이 모든 챔피언에서 일관됩니다.
- 이것은 애니메이션 길이에 따라 달라져 전투원 간에 약간 다른 시간으로 이어졌습니다.
- 이제 다양한 원소 동사로 챔피언을 기절시킬 수 있습니다.
- 배리어 챔피언은 다음에 약합니다.
- Solar radiant 버프가 있는 플레이어의 샷
- Void 휘발성 라운드
- 가닥 풀기 라운드
- 과부하 챔피언은 다음에 약합니다.
- 아크 충격
- 공허 억제
- 스테이시스 슬로우
- 막을 수 없는 챔피언은 다음과 같은 약점이 있습니다.
- 아크 블라인드
- 태양광 점화
- 정지 산산조각
- 스트랜드 정지
- 배리어 챔피언은 다음에 약합니다.
피니셔
- 모든 하위 클래스에 구애받지 않는 피니셔는 이제 Strand 하위 클래스를 사용할 때 Strand 색상을 지원합니다.
- 착색 문제를 해결하기 위해 Stasis 피니셔의 VFX를 업데이트했습니다.
이모티콘
- "Ghost Fist Bump" 경이 감정 표현은 이제 Strand 하위 클래스를 사용할 때 Strand 색상을 지원합니다.
힘과 진보
- 주간 강력한 보상이 쓰론 월드에서 삭제되고 네오무나에 추가되었습니다.
시즌 업데이트: 엔그램, 에너지, 집중, 상자, 열쇠
- 움브럴 엔그램은 더 이상 시즌 무기와 방어구에 초점을 맞추는 데 사용되지 않으며 더 이상 게임에서 떨어지지 않습니다.
- 그 결과 더 이상 계절의 본영 에너지가 없습니다.
- 계절 엔그램은 새로운 유형의 엔그램입니다.
- 시즌 공급업체를 방문하여 열 수 있습니다.
- 또는 여러 시즌 엔그램을 사용하여 특정 무기나 방어구에 집중할 수 있습니다.
- 계절 집중은 이제 별도의 화면이며 업그레이드 옆에 있는 버튼을 눌러 공급업체에서 액세스할 수 있습니다.
- 샤크스 시즌 19에서 시련의 장 엔그램에 집중했다면 이 시스템에 익숙할 것입니다.
- 시즌 엔그램은 공급업체에 보관되며 인벤토리 공간이 필요하지 않습니다.
- 계절 상인을 방문하면 얻을 수 있는 지갑 아이템이 있습니다. 인벤토리에서 이 항목 위로 마우스를 가져가면 각 공급업체에 대해 얼마나 많은 엔그램이 있는지 표시됩니다. 이 아이템을 삭제하면 상인에게 다시 얻을 수 있습니다.
- 이제 시즌 소유자는 게임 전체에서 활동을 완료하면 주기적으로 시즌 엔그램 및/또는 시즌 열쇠를 받습니다.
- 이들은 Season of Defiance의 도전적인 엔그램 및 도전적인 열쇠로 알려져 있습니다.
- 시즌 전장의 재생 목록 버전에는 활동이 끝날 때 상자가 하나 있습니다.
- 상자를 열 때 계절 열쇠 가 없으면 계절 무기나 갑옷을 받게 됩니다.
- 시즌 키가 있는 경우 사용되며 다음을 받게 됩니다.
- 제작 패턴을 완료하지 않은 Deepsight 공명이 있는 시즌 무기 또는 시즌 방어구의 높은 능력치 조각입니다.
- 그리고 계절 엔그램.
- 활동이 끝나면 상자를 열어야 합니다!
- 월드 풀 무기와 방어구는 더 이상 시즌 활동의 재생 목록 버전이 끝날 때 떨어지지 않습니다.
- 시즌 전장의 직접 출시 버전에는 상자가 없으며 대신 월드 풀 무기와 갑옷을 제공합니다.
플랫폼 및 시스템
PC 플랫폼
- NVIDIA Reflex(지원되는 PC 하드웨어에서)를 전환하기 위한 지원 및 게임 내 설정이 추가되었습니다.
- PC의 컨트롤러 설정 메뉴와 관련된 다양한 사소한 QoL 문제를 수정했습니다.
일반적인
- 충돌 피해는 더 이상 수호자에게 치명적이지 않습니다.
- 하위 클래스를 기반으로 색상이 변경된 고스트 프로젝션은 이제 Strand 하위 클래스를 사용할 때 Strand 색상을 지원합니다.
현지화
- 이제 플레이어는 모든 새로운 Lightfall 콘텐츠, 함께 제공되는 시즌, Crucible, Gambit 및 공격전을 다루는 핵심 게임 모드에서 완전한 만다린 오디오 현지화에 액세스할 수 있습니다.
- 독일어용 Ikora가 다시 캐스팅되었습니다.
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