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Overwatch 2 티어 목록 및 최고의 캐릭터 2023년 2월

우리의 궁극의 Overwatch 2 티어 목록은 게임의 모든 영웅을 가져와 현재 메타에서 가장 실행 가능한 것부터 가장 낮은 것까지 순위를 지정하여 항상 최고를 선택할 수 있도록 합니다.

 

메타에서 경쟁 우위를 확보하는 데 도움이 되는 Overwatch 2 티어 목록을 찾고 있다면 저희가 도와드리겠습니다. 선택할 수 있는 36명의 영웅이 있는 Blizzard의 영웅 슈팅 게임을 시작하는 것은 꽤 어려울 수 있으며, 다양한 카운터와 팀 조합에 지속적으로 맞서게 될 때 선택한 캐릭터가 얼마나 강한지 말하기가 항상 쉬운 것은 아닙니다.

오버워치 2 티어 목록

우선, 약간의 집안일. Overwatch 2 티어 목록은 특정 역할로 구분되지 않지만 모든 브래킷에 표시된 각 역할에 대한 영웅이 있습니다  . S 티어는 가장 높은 범주로 특정 팀 구성이나 전략이 필요하지 않은 게임 메타의 정점에 있는 영웅을 나타냅니다. A 등급 선택이 S 등급 선택보다 반드시 더 나쁜 것은 아니지만 일반적으로 사용하고 최대한 활용하기가 더 어렵습니다. B, C, D 계층이 뒤따라 오버워치 2 로스터 의 하위 단계를 나타냅니다 .

물론 영웅이 반드시 선택해야 한다고 해서 선호하는 메인 캐릭터로 더 나은 작업을 수행할 수 없다는 의미는 아니지만 대부분의 플레이어는 이 티어 목록을 보고 누가 누구인지 빠르게 파악할 수 있습니다. 놀고 왜. 타이타닉 탱크에서 물렁물렁한 지지대에 이르기까지 무료 PC 게임 의 모든 영웅 순위를 매길 때 우리와 함께하십시오 .

Overwatch 2 계층 목록은 다음과 같습니다.

등급 영웅
S 라마트라, 정크랫, 소전, 키리코, 루시우, 오리사
A D.Va, 시그마, 애쉬, 트레이서, 위도우메이커, 아나, 바티스트, 메르시
B Junker Queen, 라인하르트, 로드호그, 윈스턴, 에코, 메이, 파라, 솔저: 76, 모이라, 젠야타
C 레킹볼, 자리야, 바스티온, 겐지, 한조, 리퍼, 시메트라, 토르비욘
D 캐시디, 둠피스트, 솜브라, 브리기테

S등급

라마트라

블리자드의 히어로 슈터에 처음으로 등장하는 템포 탱커인 Ramattra의 키트는 다재다능한 디자인을 자랑합니다. 그의 옴닉 형태는 방어 자세로, 팀이 고정 지점을 밀거나 그에 따라 후퇴하는 데 도움이 되도록 배치할 수 있는 그의 보이드 가속기 지팡이와 보이드 배리어에 접근할 수 있습니다. 또는 Ramattra의 Nemesis 형태를 트리거하여 8초 동안 공격성을 폭발시켜 방패와 장벽을 무시하는 적 팀에 대한 직접적인 근접 공격에서 살아남는 데 필요한 추가 갑옷을 그에게 불어넣을 수 있습니다.

라마트라는 처음부터 확실한 선택이었지만, 그 이후로 그는 네메시스 형태일 때 이동 속도와 방어력 보너스에 추가 버프를 받았을 뿐만 아니라 보이드 배리어의 재사용 대기 시간을 몇 초 단축했습니다. 그의 보너스 이동성은 궁극기에 걸린 모든 사람에게 죽음의 종소리이며, 범위 내의 적에게 지속적인 피해를 주는 에너지 떼를 생성합니다. 

정크랫

좁은 통로가 많은 지도에서는 ​​정크랫이 강력한 선택이 될 수 있습니다. 그의 함정은 Overwatch 2에서 심하게 너프되었지만 더 이상 그 함정에 들어가는 플레이어를 고정하지 않지만 그의 롤 속도는 느려지지 않았습니다. 반대로 그는 수류탄을 던짐과 동시에 뇌진탕 지뢰를 떨어뜨림으로써 성공할 수 있는 2타 콤보를 가지고 있습니다.

또한 정크랫은 끝없는 수류탄 공격으로 탱크를 불안하게 만들 수 있으며, 자신의 폭발로 인한 피해를 견딜 수 없다는 것은 발밑에 있는 지뢰를 폭파하여 맵을 가로질러 그를 추진함으로써 어려운 상황에서 벗어날 수 있음을 의미합니다. 또한 정크랫의 궁극기는 병목 지점에서 전체 팀을 쓸어버리거나 거점에서 강화된 방어선을 방해할 수 있어 항상 강력했습니다. 그는 낮은 스킬 플로어와 인상적인 데미지 출력을 가진 견고한 선택입니다.

체류

Sojourn을 솔저: 76으로 생각하기 쉽지만 스킬 상한선이 훨씬 더 높습니다. 그녀의 주요 무기는 히트스캔이 아닐 수 있지만 근거리에서 중거리에서 매우 강력합니다. Sojourn의 기본 무기로 적을 공격하면 레일건이 충전되어 헤드샷을 맞힐 경우 200의 피해를 줄 수 있는 히트스캔 빔에 접근할 수 있습니다. 그녀의 궁극기는 짧은 시간 동안 지속적인 레일건 충전을 제공하고 각 샷은 관통할 수 있으므로 샷을 착지하는 경우 몇 초 안에 팀을 전멸시킬 수 있습니다.

Sojourn은 정말 강력한 키트로 데뷔했기 때문에 최근 몇 달 동안 약간의 너프를 받은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그녀의 Disruptor Shot은 더 이상 범위 안에 있는 적의 속도를 늦추지 않습니다. 또한 그녀의 활주 쿨다운이 1초 증가했지만 여전히 거의 항상 목숨을 걸고 총격전을 피할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.

키리코

Kiriko는 DPS 사용자가 지원으로 전환하도록 하는 Blizzard의 주요 방법으로 눈에 띕니다. 그녀의 치유력은 그 자체로 인상적이지만 Kiriko의 놀라운 기동성과 놀랍도록 높은 피해량으로 더욱 보완됩니다. 게다가 순식간에 승부가 갈릴 수 있는 결정적인 순간에 팀에 일시적인 무적을 제공할 수 있습니다. 그녀는 무적 상태의 지속 시간이 감소했지만 게임에서 가장 강력한 서포터 픽 중 하나라는 그녀의 명성에는 큰 타격을 주지 않았습니다. 

루시우

루시우로 플레이하면 때때로 팀에 그다지 도움이 되지 않는 것처럼 느껴질 수 있지만, 적절한 타이밍에 궁극기를 사용하여 지속적이고 수동적인 치유를 하면 루시오는 모든 팀의 자산이 됩니다. 그의 높은 기동성은 당신이 치유하고 있는 영웅들로부터 주의를 끌기에 좋고, 그의 음파(또는 붑)는 그를 바닥이 없는 구덩이와 절벽이 있는 지도에서 치명적으로 만들어 적을 떨어뜨립니다.

궁극기를 편리하게 유지하면 적의 궁극기를 효과적으로 취소하여 상황을 완전히 유리하게 뒤집을 수 있습니다. 발사체의 타이밍을 맞추는 것은 쉽지 않지만 요령을 터득하면 많은 피해를 줄 수 있습니다. 그를 Ana와 함께 사용하면 놀라운 속도와 나노 부스트 공격으로 이어질 수 있으며, 사운드 배리어 위에 적절한 타이밍의 안티 네이드는 팀 전투를 크게 유리하게 휘두를 수 있습니다.

오리사

Orisa의 자동 대포는 최전선이 항상 치명적임을 보장하고, Fortify와 Javelin Spin 능력을 결합하여 임박한 죽음을 피할 수 있으며, Energy Javelin으로 적을 방해하거나 밀어낼 수 있습니다. 그녀의 Terra Surge 능력은 이제 장벽을 뚫을 수 있으므로 더 이상 적의 방어를 돌파하기 위해 팀에 의존할 필요가 없습니다.

현재로서는 오리사에 대한 명확한 대응책이 없습니다. 즉, 적들을 유인하여 매치 시간을 낭비하게 만들거나, 지점에 올라타 그녀의 감소된 피해 감소를 저격으로 활용할 수 있습니다. 원거리에 있는 적군. 그녀의 Fortify 능력으로 제공되는 건강 보너스는 그녀의 방어벽을 처리하기 위해 125에서 75로 감소했지만 그녀의 뒤에 강력한 지원이 있기 때문에 적들이 그녀를 패주시키기는 어려울 것입니다 .

계층

디바

게임에서 가장 효과적인 궁극기 중 하나와 원형 키트를 갖춘 D.Va는 그 어느 때보다 강력합니다. 그녀의 기동성은 그녀를 피해를 추적하고 영웅을 지원하는 데 특히 효과적이며, 다이빙 조합의 일부로 적의 후방 라인을 성공적으로 돌파할 수 있다면 많은 일을 할 수 있습니다. 이 외에도 D.Va의 방어 매트릭스는 Moira의 Biotic Orb, Reinhardt의 Fire Strike, Ana의 Sleep Dart를 비롯한 수많은 강력한 능력에 직접 대응합니다.

시그마

시그마는 오버워치 1에서 구부정한 선수가 아니었지만 최근 많은 버프 덕분에 그를 믿을 수 없을 정도로 강력한 탱커 픽으로 만들었습니다. 그의 새로운 총 HP 550은 그를 훨씬 더 튼튼하게 만들고, 이제 그의 구체와 바위 공격을 결합하여 200 이상의 피해를 입힐 수 있기 때문에 그는 이제 대부분의 영웅들에게 실질적인 위협이 됩니다. Sigma는 발사체를 놓치는 것이 거의 불가능하기 때문에 혼잡한 지역이 많은 지도에서 탁월하며 그의 Gravitic Flux 궁극기는 무리에서 공격적인 적을 분리하여 히트 스캔 팀원이 쉽게 처리할 수 있도록 합니다.

어쉬

Overwatch 2의 5v5 형식과 고도의 기동성 영웅은 전장에 더 많은 열린 공간이 있음을 의미하며, 이는 혼잡한 지역에서 엄청난 피해를 입히는 Ashe의 다이너마이트의 힘에 꽤 눈에 띄는 영향을 미쳤습니다. 그녀는 훌륭한 데미지 픽이지만 다이너마이트로 궁극의 능력을 얻기 위해 파밍하기가 더 어려워졌습니다. 그러나 그녀의 장거리 주 사격은 근접 영웅의 위협 없이 압박을 가할 수 있음을 의미하며 Bob은 적을 라우팅하고 경기의 흐름을 바꾸는 데 탁월한 도구입니다.

트레이서

Tracer는 Overwatch의 얼굴일 수 있지만 전체 게임에서 플레이하기 가장 어려운 영웅 중 하나입니다. 체력이 150밖에 남지 않은 Tracer는 조심하지 않으면 순식간에 전멸할 수 있습니다. 그녀는 단 한 번의 강력한 폭발 피해로 물렁물렁한 영웅을 집어넣고 파괴하는 데 좋았지만 주포가 너프되면서 이제 후방을 괴롭히는 데 더 적합해졌습니다. Tracer는 로드호그의 갈고리를 피할 수 있을 만큼 빠른 몇 안 되는 유리 대포 중 하나이며, 너프의 영향을 많이 받은 Genji 및 Sombra와 같은 기동성 측면 공격수에 대한 훌륭한 대안입니다. 시간이 지남에 따라 Wrecking Ball이 더 실용적인 탱커가 되면서 그녀가 Wrecking Ball과 함께 사용되는 것도 볼 수 있습니다.

위도우메이커

한 번의 충전 헤드샷으로 지원 영웅을 쓰러뜨리는 위도우메이커의 능력은 특히 적 팀의 솔로 탱크를 취약하게 만들기 때문에 항상 그녀를 오른손에 강력한 선택으로 만들 것입니다. 그녀의 극단적인 범위는 그녀가 높은 유리한 지점에 머물 수 있고 작은 접전을 피할 수 있다는 것을 의미하며, 오직 상대 위도우메이커만이 즉각적인 위협 역할을 합니다.

즉, 팀 선택으로서 그녀의 생존 가능성은 거의 전적으로 맵에 따라 다릅니다. 그녀는 열린 공간이 있는 큰 맵에서 탁월하지만 근거리에서 싸울 때는 거의 쓸모가 없습니다. Widowmaker 선택을 고집하는 경우 저격수가 잘리지 않는 상황을 관리하기 위해 추가 DPS 영웅으로 백업 선택으로 플레이하는 방법을 배워야 합니다.

어록

Overwatch 2에서는 탱크를 살려두는 것이 매우 중요합니다. 이것이 바로 Ana가 게임에서 최고의 서포터 중 한 명인 이유입니다. 그녀는 팀의 탱크를 치료하고 수면 다트로 적의 탱크를 방해할 수 있습니다. 아군을 치료하고 상대 영웅에게 피해를 입히는 사이를 매끄럽게 전환하는 그녀의 능력은 그녀가 저격수라는 사실에도 불구하고 다재다능하고 사용하기 매우 쉽게 만듭니다. 게다가 아나의 나노 부스트 궁극기는 완벽한 순간에 사용하면 게임을 완전히 바꿀 수 있어 아군 영웅에게 엄청난 데미지 부스트를 제공합니다.

바티스트

최전선에서 지원 역할을 하고 싶다면 Baptiste는 훌륭한 영웅입니다. 그의 주 사격은 오른손에 그를 진정으로 위험하게 만들고, 자가 치유할 수 있으며, 일시적인 불멸을 제공할 수 있습니다. 모든 것을 함께 굴리면 정기적으로 클러치에 들어오는 영웅이 있습니다. 그의 엑소 부츠는 또한 높은 유리한 지점에 도달할 수 있게 해주며, 이는 그의 투척 지원 범위와 훌륭하게 짝을 이루며 일부 궁극기를 피할 수 있습니다. 헌신적인 Baptiste 메인은 확실히 대부분의 팀 조합에서 자신의 위치를 ​​정당화할 수 있지만 Kiriko가 현재 우월한 선택이라는 것을 부인할 수 없습니다.

자비

Mercy는 Overwatch 2에서 견고하고 효과적인 지원 선택입니다. 특히 좋은 DPS 플레이어를 확보할 수 있을 만큼 운이 좋다면 더욱 그렇습니다. 함께 싸울 훌륭한 공격 파트너를 찾으면 적 팀이 공중 위협을 처리하기 위해 반격해야 할 수 있습니다. Pharah와 Mercy는 여전히 무시할 수 없는 힘이며, Mercy는 결정적인 상황에서 다른 팀원을 치료할 시간이 충분합니다.

너무 많은 다이빙 영웅과 그녀를 보호할 보호막이 하나 줄어들었기 때문에 Mercy는 Overwatch 2가 출시되었을 때 믿을 수 없을 정도로 물렁물렁한 느낌을 받았습니다. 고맙게도 그녀의 Caduceus Blaster의 탄약이 20에서 25로 증가했으며 Battle Mercy로 전환하는 것은 팀에서 단절된 경우 생존 가능성을 위한 보다 실행 가능한 접근 방식입니다. 그녀의 움직임은 심각한 타격을 입었지만 파괴적인 체류 주머니를 멈추기에는 충분하지 않을 것입니다 . 그녀의 재생 패시브도 교감 회복 패시브로 대체되었습니다. 즉, 이제 그녀가 제공하는 치유량의 25%를 자가 치유할 수 있습니다. 이 변경 사항은 Mercy의 자립을 지원 치료사로서의 성능과 불가분의 관계로 연결하지만 아직 이 수호 천사의 종말을 의미하지는 않습니다.

B등급

정커 퀸

베타에서 공격자이자 탱커로서 너무 강력하다는 것이 입증된 Junker Queen의 능력은 그녀를 덜 위협적으로 만들기 위해 시작 시 너프되었습니다. 그녀는 이후 오버워치 2 시즌 2 동안 상처 효과가 적용된 상태에서 죽은 후 적에게 남아 있는 추가 상처 피해를 치유하는 패시브를 포함하여 여러 능력에 대한 버프를 받았습니다. Carnage의 재사용 대기시간도 적중한 각 적마다 2초씩 감소하여 전투에서 상처를 입힐 확률이 증가하고 추가로 치유됩니다.

Junker Queen은 사실상 버서커 탱크이며 날뛰는 동안 최선을 다합니다. 그러나 그녀의 지속 가능성은 아직 상위 메타에서 그녀의 자리를 확보하기에 충분하지 않습니다. 

라인하르트

틀림없이 Overwatch 2에서 가장 진정한 탱커인 Reinhardt는 적의 화력을 흡수하고 나머지 팀을 전투에 참여시키는 데 탁월합니다. Reinhardt는 Overwatch 2에서 자신의 키트에 상당한 버프를 받았지만 이러한 업그레이드는 내구성과 다재다능성 모두에서 쉽게 Reinhardt를 능가할 수 있는 Orisa 및 Ramattra와 같은 다른 탱크 영웅의 플레이어를 동요시키기에는 충분하지 않았습니다. 라인하르트는 일반적으로 그의 견고한 방패로 인해 러시 조합을 위한 선택이며 그의 핀은 차지 공격에 휘말린 더 찌그러진 캐릭터에게 치명적입니다. 즉, 병목 현상이 심한 특정 맵에서 플레이하지 않는 한 라인하르트는 최상위 탱커 영웅만큼 유용하지 않습니다.

난폭 운전자

로드호그는 소프트 리워크를 받을 정도로  오버워치 2 시즌 2 메타를 완전히 지배했습니다. 그의 악명 높은 원샷 훅 콤보를 방해하기 위해 최근 밸런스 패치에서. 로드호그의 갈고리 충격 피해가 급감하고 로드호그와 갈고리에 걸린 적 사이의 거리가 증가하여 이동성이 더 높은 찌그러진 대상이 결정타를 받기 전에 로드호그의 손아귀에서 벗어날 수 있습니다. 서류상으로는 엄청난 너프지만 로드호그가 5v5 경기 형식에서 얼마나 파괴적인지와 비례합니다. 그는 더 이상 메타의 유일한 초점으로 남아 있지 않을 수 있지만 여전히 강력한 선택이며 약한 대상에 대한 진정한 위협입니다. 그의 큰 체력 풀은 그가 전투에 뛰어드는 동안 피해를 흡수할 수 있다는 것을 의미하며 그의 갈고리는 여전히 최전선을 방해하는 데 탁월합니다.

윈스턴

윈스턴의 새로운 충전 레일건 공격은 이제 그가 현장으로 뛰어들 때 훨씬 더 많은 폭발 피해를 입힐 수 있음을 의미합니다. 이 충전 공격은 또한 접근 방식을 선택할 때 더 많은 옵션을 제공합니다. 예를 들어 지원 백라이너에 충전 샷을 날리면 뛰어들어 꽤 빨리 끝낼 수 있지만 훨씬 더 안전한 거리에서 Winston을 플레이하여 약간 더 생존할 수 있습니다. 이는 Overwatch 2의 솔로 탱크에 필수적입니다. .

Winston은 첫 번째 게임에서 메타가 등장한 이후 돌진 조합의 왕으로 여겨져 왔습니다. 이것은 그의 키트가 변경된 후에도 Overwatch 2에서 마찬가지입니다. 그의 궁극기는 이전보다 20% 더 느리게 충전되므로 이전만큼 분노할 수는 없지만 그의 테슬라 캐논, 점프 능력 및 돔 실드는 여전히 그를 고전적인 다이빙 조합을 위한 훌륭한 선택으로 만듭니다.

에코

이 탱크 버스터는 Overwatch 2에서 그녀의 복제 능력에 이제 건강 포인트 캡이 있어 탱크를 복제하고 적 팀을 압도하는 것을 방지하므로 훨씬 약합니다. 그럼에도 불구하고 그녀는 여전히 다양한 투사체 무기고, 장벽을 녹이는 빔, 궁극기로 적을 복제할 수 있는 고유한 능력을 갖춘 뛰어난 기동성과 피해를 주는 DPS 영웅입니다.

메이

그녀는 이제 그녀의 무기가 더 이상 적을 제자리에 고정시키지 않지만, Mei는 여전히 사격을 가하고 목표를 폐쇄하는 데 매우 능숙합니다. Overwatch 2에서 팀당 하나의 탱크만 있는 Mei의 생존 능력과 손상 흡수 능력은 특히 탱크가 치유되는 동안 지역을 유지해야 하는 경우 그녀를 정말 강력하게 만들 수 있습니다. 그녀의 얼음 벽을 사용하여 낙오자를 제거하는 것은 여전히 ​​실행 가능한 전략이지만 Overwatch 2에서는 그렇게 할 수 있는 기회가 조금 더 제한적이라는 점도 언급할 가치가 있습니다.

파라

Pharah는 크게 바뀌지 않았지만 그녀의 공중 이동성과 피해 출력은 여전히 ​​오른손에 치명적일 수 있습니다. 그녀는 솔저: 76과 같은 히트스캔 데미지 영웅을 상대할 때 전담 힐러가 필요합니다. 드물게 적 팀이 히트스캔 영웅을 사용하지 않을 때 치명적인 파라와 메르시 콤보로 그들을 응징하여 엄청난 데미지를 입히세요. 하늘에서. 다시 말하지만, 현재 Pharah의 키트에 본질적으로 잘못된 것은 없습니다. 정크랫이 AoE 및 스플래쉬 데미지에 더 강력한 선택이라는 것입니다.

군인: 76

Overwatch 2에는 강력한 DPS 영웅이 많이 있지만 Soldier: 76에는 가장 간단하고 효과적인 키트 중 하나가 있습니다. 그는 전력질주와 자가 치유를 할 수 있어 핀치에서 탈출하는 데 유용하지만 실제로 그의 강점은 표준 돌격 소총으로 가할 수 있는 피해량에 있습니다. 그의 큰 탄창과 연사력은 초보자   전문가가 이 충실한 피해를 입힐 수 있도록 보장하지만, 여러 측면에서 그는 더 높은 성과를 내는 영웅을 위한 디딤돌로 볼 수 있습니다.

모이라

Moira의 핵심 강점은 Fade 덕분에 전투 안팎에서 쉽게 이동할 수 있으며 궁극기는 혼잡한 지역을 청소하는 데 환상적입니다. 그녀의 치유 능력은 여전히 ​​강력하며 Moira를 최대한 활용하기 위해 놀라운 조준이 필요하지 않습니다. 그녀의 Damage Biotic Orb는 좁은 지역에서 순진한 플레이어의 체력을 소모하기 때문에 전장에서 끊임없는 위협으로 남아 있습니다. Moira는 치유 의무와 함께 많은 피해를 입히는 유형의 치유사로, 거의 하지 않는 것에 대해 수많은 어시스트를 쌓습니다. 밀폐된 공간에서 수많은 팀원을 쉽게 치료할 수 있는 작은 지도에서 Moira를 선택하세요.

젠야타

젠야타는 기술 상한선이 높기 때문에 플레이하기 가장 어려운 서포터 영웅으로, 플레이어가 그의 이상한 능력을 파악해야 합니다. 그는 게임에서 최고의 힐러도 아니고 최고의 데미지 딜러도 아니지만, 그의 궁극기는 6초 동안 팀에 지속적인 치유를 제공하여 어떤 조직적인 공격도 단독으로 저지할 수 있습니다. 이 외에도 그의 Orb of Discord는 여전히 매우 강력하며 충전된 기본 발사를 과소평가해서는 안 됩니다. 그러나이 방황하는 전문가는 작은 체력 풀과 느린 이동 속도로 인해 죽이기 매우 쉽습니다.

C 계층

레킹볼

Wrecking Ball은 출시 이후 Overwatch 2에서 많은 사랑을 받지 못했지만, 상당한 양의 버프를 받은 후 제 자리를 잡았습니다. 그의 주요 강점은 항상 그의 엄청난 체력 풀이었으며, 이는 그를 예외적으로 내구성 있는 탱커로 만들었습니다. 하지만 이제 그 체력의 일부가 재생 보호막으로 변환되어 중요한 순간에 치유를 위해 뒤로 물러서지 않고 계속 우위를 점할 수 있습니다.

Wrecking Ball의 탱커로서의 성능은 여전히 ​​Orisa와 Reinhardt를 능가하지만, 그의 놀라운 기동성은 문자 그대로 그들을 먼지 속에 남겨 둡니다. 그의 기본 이동 속도는 오버워치 2의 모든 역할 에 걸쳐 대부분의 다른 영웅보다 빠르기 때문에 전투의 중심에 곧바로 뛰어들어 낙오자를 추격할 수 있습니다. 그의 궁극기는 이제 그 어느 때보다 빨라져 중요한 순간에 플레이를 방해할 수 있습니다. 가장 분명한 플레이는 연장전 동안 적 팀이 목표에 접근하는 것을 막는 것이지만, 감소된 재사용 대기시간은 이제 매치 초반에 소규모 교전에서 승리하기 위해 적군을 질식 지점으로 몰아넣는 데 사용할 수 있음을 의미합니다. Wrecking Ball은 여전히 ​​Overwatch 2 시즌 3 에서 자신의 위치를 ​​찾고 있습니다., 그리고 우리는 그가 시간이 지남에 따라 이 계층 목록에서 더 높이 올라가는 것을 볼 수 있었습니다.

자리야

Zarya는 Genji와 비슷한 운명을 겪었습니다. 출시 당시 최고의 성능을 발휘하는 탱크 영웅 중 한 명으로 뛰어난 입지를 누리다가 방어막에 너프를 퍼부어 취약성을 높였습니다. 고맙게도 시즌 중반 패치는 그녀의 에너지 퇴화 기간을 줄이고 퇴화가 시작되기 전에 지연 시간을 두 배로 늘려 이를 다소 완화했습니다. 결과적으로 Zarya는 여전히 자신을 지킬 수 있습니다. 그녀의 대포는  일단 충전되면 많은 피해를 입히고 그녀의 궁극기는 전투에서 적어도 한 명의 영웅을 제거할 수 있습니다. Zarya는 지금 다운되었을 수 있지만 확실히 아웃된 것은 아닙니다.

능보

재작업을 받았음에도 불구하고 Bastion은 여전히 ​​Overwatch 2에서 너무 많이 앉아있는 오리입니다. 그는 Winston과 같은 민첩한 탱크에 대해 강력한 DPS 잠재력을 가지고 있지만 메타는 지금까지 더 느린 속도로 치우쳐 있어 그것을 얻을 수 없을 것입니다. 혜택. 즉, 이 잠재력은 Bastion이 쉽게 파견할 수 있는 지원 캐릭터로 확장됩니다. 당신의 팀에서 Bastion과의 경기를 확보하는 것은 확실히 가능하지만 그가 최선을 다하는 데 도움이 되는 지원 영웅에 대한 그의 의존은 팀 구성을 희생한다는 것을 의미하며 절충할 가치가 거의 없습니다.

겐지

겐지는 오버워치 2 출시 당시 자신의 높은 지위에서 멀리 떨어졌고, 피해와 탄약에 대한 여러 너프를 견뎌냈습니다. Genji는 Overwatch 2의 5v5 경기 형식으로의 전환과 이전에 그를 취약하게 만들었던 군중 제어 능력의 제거로 인해 큰 혜택을 받았습니다. 이러한 너프는 다른 측면 영웅의 성능에 맞춰 겐지를 재배치하는 역할을 하지만 현재 그의 출력은 많은 대체 DPS 선택에 미치지 못합니다.

백라인 뒤로 미끄러져도 메르시나 위도우메이커와 같은 취약한 영웅을 제거하기 위해 계속해서 신속한 공격을 연속으로 할 수 있지만, 겐지의 탄약 감소로 인해 잠수하는 동안 재장전 중에 실속할 가능성이 높아집니다. Genji의 현재 키트를 최대한 활용하려면 Overwatch 2 지도에 익숙해져 더 효과적으로 잠입하고 들키지 않도록 하는 것이 그 어느 때보다 중요합니다.

한조

항상 그렇듯이 Hanzo로 샷을 칠 수 있다면 그는 게임에서 최고의 딜러 영웅 중 하나입니다. 하지만 특히 오버워치 2의 이동성이 증가하고 조준할 적 영웅이 한 명 줄었다면 꽤 큽니다. 올바른 영웅 세트와 짝을 이루면 Hanzo의 궁극기는 그 자리에서 전체 팀을 전멸시킬 수 있지만 기동성이 뛰어난 영웅을 상대할 능력이 없기 때문에 그를 강매합니다.

사신

Reaper는 전형적인 측면 공격 DPS입니다. 적의 최전선 뒤로 숨어 탱크에 가까이 다가가 산탄총을 발사하여 전투의 흐름을 팀에 유리하게 바꾸십시오. 그러나 그의 데미지 출력이 너프되었을 뿐만 아니라 데미지 역할의 패시브 이동 속도 보너스 제거로 인해 키트에 추가 노크가 발생했습니다. 그의 궁극기로 잠수하여 적 팀을 완전히 혼란에 빠뜨리는 것은 여전히 ​​가능하지만, 현재의 강력한 탱크와 공격적인 지원으로 매복 실패를 피할 수 있는 여지는 많지 않습니다. Reaper는 여전히 실행 가능한 선택이지만 주변 환경을 인식하고 필요할 때 후퇴하는 것이 중요합니다.

시메트라

지금 개선이 필요한 영웅이 있다면 바로 Symmetra입니다. 그녀의 키트는 첫 번째 게임에서 실드를 충전했기 때문에 상대적으로 효과적이었지만, 전장에 탱크가 하나 줄어들었기 때문에 그녀는 강력하지 않아 명단의 더 민첩한 영웅들로부터 다이빙을 할 수 있습니다. Symmetra는 순전히 경기 시작 시 팀을 필드로 텔레포트할 수 있는 능력(적 팀보다 목표에 한 발 더 가까이 다가가기 위한 모든 것) 때문에 러시 조합의 일부로 사용되는 것을 보았습니다.

토르비욘

스웨덴 엔지니어는 Overwatch 2의 빠르게 진행되는 메타의 또 다른 희생자이며 포탑으로 전진하는 적을 조금씩 깎을 수 있지만 대부분의 영웅은 쉽게 주위를 둘러볼 수 있습니다. 그의 과부하 능력은 원샷 메타에 대한 이상적인 카운터로, 그에게 100의 갑옷과 30%의 이동 속도 증가를 부여합니다.

D 등급

캐시디

Hanzo와 마찬가지로 Cassidy는 모든 샷을 날릴 때 훌륭하고 쉬는 날에는 끔찍합니다. 그의 기절 수류탄은 Overwatch 2에서 자기 수류탄으로 대체되어 스스로 탱크를 처리할 수 있는 능력을 제거했습니다. 자기 수류탄은 다른 DPS 영웅에게 매우 효과적이며 2초 이내에 최대 100의 피해를 입힐 수 있습니다. 캐시디의 주요 문제는 특정 영웅을 상대로 생존할 기회가 없다는 것입니다. 캐시디가 플래시뱅을 기절시켰을 때 그는 게임에서 대부분의 영웅과 경쟁할 수 있었지만 이제 그의 전체 피해량은 위험한 상황에서 그를 구하기에 충분하지 않습니다. 캐시디의 굴림은 더 이상 적 플레이어 충돌로 인해 방해받지 않지만, 현재 메타에서 근거리 영웅에 초점을 맞추고 있다는 것은 이 변화가 당신이 목숨을 걸고 탈출하는 데 도움이 되는 제한된 범위를 제공한다는 것을 의미합니다.

둠피스트

Doomfist는 백라이너, 저격수, 공중 영웅을 사냥하는 데 능숙하지만 그의 모든 공격 능력은 근접 전투에서만 효과적입니다. 다이브 탱커로서 그는 팀에 많은 보호막을 제공하지 않으며 Winston과 같은 영웅만큼 기동성이 없습니다. 또한 로켓 펀치를 충전하기 위해 파워 블록으로 완화되는 최소 피해가 80에서 100으로 증가했으며  패시브 과치료는 적중한 대상당 40에서 35 HP로 너프되었습니다. 이러한 너프 덕분에 Doomfist는 이제 덜 강력하고 취약하여 출시 시 받은 환영 버프를 무효화합니다. 당신이 당신의 동료들과 그룹화되지 않는 한 우리는 그를 선택하지 않을 것이라고 말하는 것으로 충분합니다.

솜브라

솜브라는 오버워치 2에서 재작업을 받아 무력화 능력을 덜 강조하면서 피해량을 늘렸습니다. 그녀의 해킹 능력은 이제 보이지 않는 동안 적용할 수 있는 대상에 막대한 손상 증폭기를 부착하여 후방 공격에 이상적입니다. 불행히도 Sombra의 키트 변경은 다소 역효과를 냈습니다. 그녀의 초당 피해량은 상위 티어의 강타자에게 빠르게 앞지르며 일대일 결투가 아닌 이상 매복 공격을 할 기회가 거의 없습니다. Sombra는 Winston이나 Genji와 같은 다이빙 중심의 영웅과 짝을 이룰 때 탁월하지만 현재 어려움을 겪고 있다는 점을 감안할 때 Sombra의 큰 플레이는 종종 적 팀에 의해 비효율적이며 쉽게 완화됩니다.

브리기테

약간의 탱크 잠재력을 가진 근접 지원으로 Brigitte는 팀원을 위한 일련의 패시브 버프 및 보호 기능을 제공합니다. 그녀는 메이스 공격과 실드 강타를 결합할 때 킬을 기록할 수도 있습니다. 그러나 그녀의 키트는 그녀를 너무 얇게 펴서 그녀를 모든 거래의 잭이지만 아무것도 마스터하지 않게 만듭니다. 캐주얼 매치에서 그녀와 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있지만 대부분의 플레이어는 피해를 입히는 지원 영웅을 찾을 때 Kiriko를 선택합니다. 고맙게도 Blizzard는 Overwatch 2 시즌 4 동안 Brigitte 재 작업이 계획되어 있음을 확인 했으므로 적시에 더 높은 계층으로 올라갈 수 있기를 바랍니다.

 

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