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클래스, 공격대, 던전, 전문 기술 등에 대한 패치 노트 및 수정 사항을 포함하여 최신 WoW 용군단 핫픽스 업데이트에 대한 최신 정보를 찾아보세요.

블리자드는 월드 오브 워크래프트(WoW) 콘텐츠 업데이트를 몇 달에 한 번 씩만 출시합니다 . 그러나 개발자는 산발적인 WoW 핫픽스 업데이트를 통해 아제로스 주민들이 다소 빠르게 경험할 수 있는 모든 문제에 뛰어들었습니다.

지속적으로 업데이트되는 이 문서는 최신 WoW Dragonflight 핫픽스 업데이트를 간략하게 설명합니다. 일반적으로 핫픽스 업데이트에는 클래스에서 공격대, 직업, 던전, 퀘스트 등에 이르기까지 MMORPG의 여러 측면에 대한 수십 가지 수정 사항이 포함됩니다. 

월드 오브 워크래프트 핫픽스 패치 노트

여기에서 월드 오브 워크래프트 : 용군단, 리치 왕의 분노 클래식, 불타는 성전 클래식, WoW 클래식과 관련된 다양한 문제를 해결하는 핫픽스 목록을 찾을 수 있습니다 . 아래 핫픽스 중 일부는 구현 즉시 적용되는 반면, 다른 핫픽스는 예정된 서버 재시작이 필요할 수 있습니다. 일부 문제는 클라이언트 측 패치 업데이트 없이는 해결할 수 없음을 기억하십시오. 이 목록은 추가 핫픽스가 적용되면 업데이트됩니다.

핫픽스

던전 및 공격대

알게타르 아카데미

  • Echo of Doragosa의 비전 미사일 시전이 실패하는 문제를 수정했습니다.

신화+

  • 어둠달 묘지
    • 뼈아귀
      • 숨을 들이쉬는 동안 떨림이 더 이상 플레이어에게 적용되지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 희귀 빈티지 비전포도주가 이제 사용 시 올바르게 소모됩니다.

직업

  • Dragon Isles의 진영은 넘쳐나는 보급품 가방을 더 유리하게 만들기로 결정했습니다. 그들은 이제 약간의 원시 혼돈을 포함할 뿐만 아니라 드래곤 지식의 조각이나 병에 담긴 정수를 거의 포함하지 않을 것입니다. 이러한 캐시의 툴팁은 향후 이 변경 사항을 반영하도록 조정됩니다.

퀘스트

폭풍의 분노

  • "폭풍 경보"의 지도 아이콘이 더 이상 이벤트 아이콘과 겹치지 않아 이벤트가 활성 상태인지 가려지지 않습니다.

리치 왕의 분노 클래식

업적

  • Alone in the Darkness는 25인 난이도에서 Yogg-Saron을 죽이는 길드에게 올바르게 보상되어야 합니다.

클래스

  • 마술사
    • 아케인
      • 비전 안정성 특성은 이제 미사일 폭격 트리거가 활성화된 상태에서 비전 미사일을 채널링하는 동안 밀어내기를 올바르게 방지합니다.

 

월드 오브 워크래프트 산업 업데이트 에 대한 패치 노트를 읽은 후 PC에서 사용할 수 있는 게임을 찾을 수 있습니다. 또한 공식 웹사이트 로 이동하여 World of Warcraft Industrial 공식 패치 노트와 찾고자 하는 추가 정보를 읽으십시오. 월드 오브 워크래프트의 향후 업데이트를 주시할 수도 있습니다. 마지막으로 월드 오브 워크래프트 산업 업데이트 패치 노트 외에 블리자드의 개발자 및 다른 프로젝트에 관심이 있는 경우 공식 웹사이트  에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다 .

 

이전 WoW 용군단 핫픽스 업데이트 패치 노트

던전 및 공격대

  • 알게타르 아카데미
    • 벡사무스
      • 플레이어가 마나 폭탄과 신비한 균열을 볼 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 신화+
    • 접사
      • 우뢰 같은
        • 바람의 표식은 이제 탱크 전문 플레이어를 선호합니다.
          • 개발자의 메모: 탱크 플레이어의 마크를 안전하게 제거하는 것은 많은 상황에서 지나치게 위험할 수 있다는 플레이어의 피드백을 들었습니다. 탱커 플레이어는 여전히 번개의 표식을 제거하는 데 관여할 수 있지만, 이번 변경으로 플레이어가 접두사에 접근하는 방식에 있어 더 많은 유연성을 제공할 것이라고 믿습니다.
    • 용맹의 전당
      • Olmyr와 Solsten의 생명력이 25% 감소했습니다.
      • 발라리아르 지원자의 생명력이 20% 감소했습니다.
      • Valarjar Marksman 체력이 10% 감소했습니다.
      • 발라자르 정화자의 생명력이 20% 감소했습니다.
      • 오딘의 알현실에서 발견된 네 왕의 생명력이 20% 감소했습니다.
      • Valajar Champion은 더 이상 분노한 재생을 사용하지 않습니다.
      • Ebonclaw Worg는 더 이상 흉포한 이빨을 사용하지 않습니다.
      • 신왕 스코발드
        • 이제 아그라마르의 아이기스에 대한 자신의 주장을 설명할 때 덜 장황합니다.
      • 히리아
        • 생명력이 10% 감소했습니다.
      • 펜리르
        • 생명력이 10% 감소했습니다.
        • 굶주린 도약 출혈 효과는 이제 30초 동안 지속됩니다(무한이었음).
      • 오딘
        • 룬 낙인의 주기적인 피해가 20% 감소했습니다.
    • 노쿠드 공세
      • 발라카르 칸
        • 노쿠드 스톰캐스터의 체력이 20% 감소했습니다.
        • Balakar Khan의 Static Spear는 후속 시전에서 동일한 플레이어를 대상으로 하지 않는 것을 선호합니다.
        • 발라카르 칸의 정적 창 효과 범위 피해가 30% 감소했습니다.
      • 티아라와 마룩
        • 선조의 결속은 이제 티에라와 마루크가 15야드 떨어져 있을 때 적용됩니다. (10야드였습니다).
    • 화신의 금고
      • 무리지기 디우르나
        • Stoneslam Detonation의 기본 피해가 63% 감소했습니다. 이렇게 하면 효과에 면역이 되어 효과를 피할 수 있는 탱크 전문화 클래스만 가져와야 할 필요성이 줄어듭니다.

아이템 및 보상

  • Darkmoon Deck: Dance에서 캐스트가 특정 카드에 대해 의도한 것보다 더 많이 또는 덜 튀는 문제를 수정했습니다.
  • 쿨다운이 완료된 후 때때로 플레이어에게 카드가 부여되지 않는 다크문 덱 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 원한의 폭풍 오라를 잃으면 같은 대상에 장신구를 사용하는 모든 플레이어도 오라를 잃는 문제를 수정했습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 울두아르 전리품 자루와 울두아르 전리품 큰 자루는 이제 승전의 상징 대신 정복의 상징을 떨어뜨립니다.
  • 생물과 NPC
    • 달의 축제 장로 블루울프를 찾아 겨울손아귀 요새로 옮겼습니다.
  • 던전 및 공격대
    • 방어 프로토콜 알파가 활성화된 트롤 영웅 던전에서 로아의 피에서 생성된 증가된 치유 효과를 약화시켰습니다. 이 버프는 이제 4초 동안 지속되며(기존 10초) 적이 더 이상 로아의 피의 영향을 받지 않으면 취소됩니다.
    • 울두아르
      • 철의 의회
        • Stormcaller Brundir의 시체는 Lightning Tendrils로 전환하고 밖으로 전환하는 동안 죽어도 더 이상 공중에 갇히지 않습니다.
  • 직업
    • 가죽세공을 포기할 수 없던 문제를 수정했습니다.

엔지니어는 핫픽스 업데이트를 통해 WoW 수정 사항을 자주 배포합니다. (사진설명: 블리자드)

아래에서 최신 WoW 용군단 핫픽스 업데이트 패치 노트를 확인할 수 있습니다. 여기에는 클래스, 공격대, 퀘스트, 던전, 직업 등에 대한 몇 가지 수정 사항이 포함됩니다. 

이전 WoW 용군단 직업 밸런스 변경점

  • 악마 사냥꾼
    • 헌트의 지속 피해 효과는 더 이상 적용 시 추가 틱을 적용하지 않습니다. 총 지속 시간 동안 입히는 피해는 변경되지 않습니다.
    • 복수
      • 두꺼운 피부 방어력 보너스가 130%로 증가했습니다(기존 100%).
      • 석회화된 피부의 초기 피해 감소 값이 12%로 증가했습니다(기존 10%).
      • Painbringer 지속 시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
  • 드루이드
    • 야생
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 소환사
    • 폐허
      • 황폐화 전문화에 대해서만 화염 숨결 피해가 10% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
      • Lay Waste는 심호흡 피해를 15%/30% 증가시킵니다(기존 10%/20%).
      • 이터니티 서지의 공격력이 10% 증가했습니다.
      • 파이어스톰의 공격력이 20% 증가했습니다.
      • 무한의 눈이 치명타 시 2개의 정수를 생성합니다(기존 1개의 정수).
      • Spellweaver's Dominance는 치명타 피해를 230%로 증가시킵니다. (기존 220%)
      • 무지갯빛 피해 보너스가 20%로 증가했습니다(기존 15%).
  • 사냥꾼
    • 활착
      • 모든 스킬 대미지와 펫 대미지가 2% 증가했습니다.
      • Butchery 및 Carve 데미지가 10% 증가했습니다.
      • 독수리의 분노 공격력이 10% 증가했습니다.
      • 들불 폭탄 피해가 15% 증가했습니다.
  • 마술사
      • 화염 타격의 공격력이 15% 증가했습니다.
      • 살아있는 폭탄의 공격력이 25% 증가했습니다.
    • 서리
      • 프로스트볼트의 공격력이 20% 증가했습니다.
      • 서리 광선의 공격력이 40% 증가했습니다.
      • 빙하 쐐기의 공격력이 10% 증가했습니다.
  • 수도사
    • 브루마스터
      • 마법 피해에 대한 비틀거림의 효과가 45%로 증가했습니다(기존 35%).
      • 천상의 주의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 60초)
    • 운무사
      • 모든 치유량이 5% 증가했습니다.
      • 생기 부여 치유량이 추가로 5% 증가했습니다.
      • 후려차기 데미지 6% 증가.
      • 라이징 선킥 데미지 8% 증가
      • 타이거 팜 데미지가 15% 증가했습니다.
      • 회전 학다리 차기의 공격력이 5% 증가했습니다.
      • 각성한 Faeline은 이제 회전 학다리 차기 피해의 70%를 치유로 전환합니다(기존 60%).
  • 팔라딘
    • 보복
      • 성전사의 일격 피해가 40% 증가했습니다.
      • 정의의 칼날의 공격력이 25% 증가했습니다.
      • Final Reckoning 데미지가 15% 증가했습니다.
      • 복수의 방패 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 120)
      • 개발자의 메모: 징벌의 주요 회전 버튼 중 일부는 우리가 원하는 만큼 누르는 느낌이 좋지 않아 이러한 능력을 개선하는 데 도움이 되도록 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 또한 그들의 생존 가능성이 우리가 원하는 수준이 아니므로 그들의 방어 키트도 일부 개선하고 있습니다. 우리는 징벌을 전체적으로 보고 있으며 앞으로 더 많은 것을 공유할 것입니다.
  • 성직자
    • 거룩한
      • 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
    • 그림자
      • 집중된 의지는 그림자에 대해 10%의 피해 감소를 제공합니다(15%에서 감소).
      • 마인드 블래스트 데미지가 15% 증가했습니다(그림자 전용).
      • Mind Flay 데미지가 15% 증가했습니다(Mind Flay: Insanity는 포함되지만 Idol of C'Thun의 발동은 제외).
      • 마인드 스파이크의 공격력이 15% 증가했습니다.
      • 보이드 토렌트의 공격력이 15% 증가했습니다.
      • 삼키는 역병의 공격력이 15% 증가했습니다.
      • 개발자의 메모: 이 변경 사항은 Shadow의 단일 대상 DPS를 개선하기 위한 것입니다. 집중된 의지로의 변경은 Shadow의 생존 가능성을 줄이기 위한 PvP의 목표 변경입니다.
  • 도적
    • 무법자
      • 정확한 베기(특성)의 누락된 대상당 블레이드 플러리 피해 보너스가 최대값 미만으로 2%(기존 3%)로 감소했습니다.
        • 개발자의 메모: 개발 중인 M+ 메타 및 관련 데이터를 모니터링하면서 Outlaw가 과도한 성능을 발휘하고 있음을 확인했습니다. 이 변경 사항은 목표 수가 1명 이상 8명 이하인 인카운터에서 Outlaw의 데미지 출력을 감소시킬 것으로 예상합니다. 이러한 상황이 자주 나타나는 던전 및 인카운터에 대해 현재 의도한 것보다 데미지가 더 일관성이 있기 때문입니다.
  • 요술 장이
    • 갈등과 투쟁 정수의 악마 갑옷이 격전의 아제로스 지역 밖에서도 지속되던 문제를 수정했습니다.
    • 고통
      • 고통의 피해량이 5% 증가했습니다.
      • 부패 피해가 5% 증가했습니다.
      • 드레인 소울 데미지 10% 증가.
      • 팬데믹 인보케이션의 데미지가 20% 증가했습니다.
      • 타락의 씨앗 피해량이 5% 증가했습니다.
      • 섀도우 볼트 데미지 10% 증가.
      • 생명력 착취의 피해량이 10% 증가했습니다.
      • 불안정한 고통의 반발 피해는 더 이상 불안정한 고통의 피해를 증가시키는 증가된 피해 수정자 또는 효과로 인해 증가하지 않습니다.
    • 파괴
      • 채널 데몬파이어의 데미지가 10% 증가했습니다.
      • 불의 비 피해량이 15% 증가했습니다.
      • 소울 파이어의 공격력이 20% 증가했습니다.
      • Infernal 및 Blasphemy Immolation 데미지가 10% 증가했습니다.
      • 점화 피해가 10% 증가했습니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
      • 제물의 공격력이 10% 증가했습니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
      • 소각 피해가 15% 증가했습니다. PvP에는 적용되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 노쿠드 공세
    • 그래니스
      • 여러 플레이어가 동시에 발리스타와 상호 작용하고 각각 화살을 발사할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 티아라와 마룩
      • 보호의 축복으로 플레이어가 티라의 돌풍 화살의 효과에 면역이 되던 문제를 수정했습니다.
  • 루비 라이프 풀
    • 멜리드루사 칠원
      • 우박 폭탄 발동 피해가 40% 감소했습니다.
      • 우박 폭탄의 초기 시전에서 파티 전체의 AoE 피해가 66% 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 우박 폭탄의 초기 시전 적중은 결코 큰 피해를 줄 의도가 없었으며, Mythic+에서 규모가 커질 때  우리가 원하는 것보다 더 많은 피해를 전투에 기여하므로 이를 통제하고 있습니다 . 치료사에게 Melidrussa의 다른 능력으로부터 회복할 수 있는 더 많은 호흡 공간을 제공합니다.
    • 코키아 블레이즈후프
      • Searing Wounds의 기간 피해가 25% 감소했습니다.
      • 스코치드 어스 데미지 25% 감소
  • 신화+
    • 알게타르 아카데미
      • Vexamus 근처의 일부 적이 적군 크레딧을 제공하지 않고 그에 따라 적군 요구 사항을 조정하는 문제를 수정했습니다.
      • 개발자의 메모: 이렇게 하면 던전의 적이 "나타나" 적군 크레딧이 약간 줄어들지만 Vexamus와 교전하려면 이 변경 사항의 영향을 받는 적을 물리치는 것이 필요하므로 실제 게임 플레이에 영향을 미치지 않아야 합니다.
    • 화신의 금고
      • 라자게스
        • 신화 난이도에서 허리케인 윙의 밀기 효과가 감소했습니다.

플레이어 대 플레이어

  • 클래스
    • 악마 사냥꾼
      • 영혼 분쇄 거머리 보너스가 PvP 전투에서 40% 감소했습니다.
      • 큰 파란
        • 엿보기(PvP 특성) 피해 감소가 35%로 감소했습니다(기존 75%).
        • PvP 전투에서 카오스 스트라이크와 블레이드 댄스의 정수 파괴 피해 보너스가 37.5% 감소했습니다.
        • PvP 전투에서 Soulrend 데미지가 16.7% 감소했습니다.
        • 개발자의 노트: 우리는 파멸 악마 사냥꾼이 개인 생존 가능성, 집중 피해, 전체 DPS를 포함하여 PvP의 여러 측면에서 과도한 성능을 발휘하는 것을 확인했습니다. 우리는 여전히 경쟁력을 유지하는 것을 목표로 하면서 이러한 영역에서 효율성을 줄이기 위한 조치를 취하고 있습니다.
    • 소환사
      • 보존
        • PvP 전투에서 에너지 루프의 마나 재생이 25% 감소했습니다.
          • 개발자의 노트: 에너지 루프의 마나 회복은 PvP 인스턴스 내에서 게임 전반에 걸쳐 감소된 마나 재생으로 인해 PvE에서의 기여도에 비해 초과 성능을 보였습니다. 우리는 이것을 조정하여 예상되는 이점에 맞추는 중이지만 여전히 이 효과가 Essence 자원을 사용하여 설득력 있는 의사 결정으로 이어질 수 있다고 생각하기 때문에 여전히 강력한 옵션으로 남아 있기를 원합니다.
    • 마술사
      • 아케인
        • PvP 전투에서 사이폰 폭풍의 효과가 50% 감소했습니다.
          • 개발자의 노트: 착취 폭풍은 일회성 시나리오의 원인이 되었기 때문에 그 효과를 크게 조정했습니다.
      • 서리
        • 감소된 Glacial Spike의 Mastery: Icicles로 인한 피해가 25% 증가했습니다. 이는 추후 패치에서 툴팁에 반영될 예정입니다.
          • 개발자의 노트: 착취 폭풍은 일회성 시나리오의 원인이 되었기 때문에 그 효과를 크게 조정했습니다.
    • 수도사
      • PvP 전투에서 후려차기의 피해량이 30% 증가했습니다(기존 15%).
      • PvP 전투에서 Tiger's Palm 피해가 30% 증가했습니다(기존 15%).
      • 운무사
        • Rising Sun Kick은 이제 PvP에서 12.5%의 추가 피해를 줍니다(기존 25%).
        • 개발자의 메모: 현재 PvP에서 Mistweaver에 효과적일 만큼 충분히 강하다고 생각하므로 들어오는 PvE 버프를 Rising Sun Kick으로 상쇄하려고 합니다.
    • 윈드워커
      • PvP 전투에서 썬더피스트의 공격력이 40% 감소했습니다.
      • Skyreach는 PvP 전투에서 치명타 확률을 30% 증가시킵니다(기존 50%).
      • PvP 전투에서 분노의 주먹 피해량이 15% 증가했습니다.
      • 개발자의 노트: Windwalker Burst는 계속해서 우리가 안심할 수 있는 수준 이상이었습니다. 우리는 Thunderfist와 Skyreach를 목표로 삼고 있습니다. 그들이 여기에 큰 기여를 했기 때문입니다. 또한 지속 피해가 감소함에 따라 개선할 여지가 있다고 생각하기 때문에 지속 피해를 증가시켰습니다.
    • 성직자
      • PvP 전투에서 순간 치유 치유량이 30% 증가합니다(기존 20%).
      • 거룩한
        • PvP 전투에서 치유 치유량이 35% 증가합니다(기존 25%).
        • 신성한 말씀: 평온의 치유가 PvP 전투에서 15% 증가합니다.
        • 개발자의 메모: 이전 패치에서 시전된 치유 효과의 PvP 감소를 홀리에게 받았지만 이제는 불필요하다고 생각되어 원래대로 되돌립니다. 우리는 또한 거룩한 말씀: 세레니티가 폭발적인 피해를 처리하는 데 우리가 원하는 만큼 효과적이지 않았기 때문에 그것을 증가시키고 있습니다.
      • 그림자
        • Shadow Word: Shadow 전용 PvP 전투에서 사망 피해가 30% 감소했습니다(기존 20%).
        • 섀도우 전용 PvP 전투에서 마인드 블래스트 데미지가 25% 감소했습니다.
        • PvP 전투에서 마인드 스파이크 데미지가 25% 감소했습니다.
        • PvP 전투에서 Devouring Plague 피해가 25% 감소했습니다.
        • PvP 전투에서 흡혈의 손길 피해량이 5% 감소했습니다(기존 10% 증가).
        • PvP 전투 중 Shadowy Insight의 발동률이 25% 감소했습니다.
        • PvP 전투 중 Surge of Darkness의 발동률이 25% 감소했습니다.
        • 개발자의 메모: Shadow Priest는 전반적으로 지나치게 뛰어난 성능을 보여왔기 때문에 최근 PvE 버프를 상쇄하고 집중된 의지의 변경을 통해 방어력을 감소시키려 합니다. 우리는 또한 Shadow Priests가 원하는 만큼 자주 주문을 강타할 필요가 없다고 느끼기 때문에 즉시 발동 피해 가용성을 줄였습니다.
    • 도적
      • 암살
        • 개선된 Garrote의 Garrote 데미지 보너스가 PvP 전투에서 40% 감소했습니다.
        • 철선 피해 감소 디버프는 이제 PvP 지속 시간이 4초입니다(기존 8초).
        • 개발자의 메모: 암살의 확산과 단일 대상 Garrote 압력이 매우 높아졌습니다. 개선된 목조르기의 효과를 감소시켜 이를 목표로 삼고 있습니다. Iron Wire의 피해 감소 효과도 적의 압력을 막는 데 너무 강력하다고 느꼈습니다.
    • 요술 장이
      • 악마학
        • 악마의 힘은 PvP 전투에서 150% 증가된 피해를 입히는 지옥 폭풍을 방출합니다(400%에서 감소).
        • PvP 전투에서 악마의 화염 피해가 75% 증가했습니다.
        • PvP 전투에서 Dreadbite 데미지가 10% 감소했습니다.
        • 개발자의 메모: 악마의 힘은 알아차리기 어려울 수 있으며 악마 폭군 및 관련 악마불 시전과 비교하여 대응할 수 있는 능력이 거의 없다고 생각합니다. Demonology의 버스트 소스를 조정하면서 상대적인 힘을 동일하게 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다. 우리는 또한 Dreadbite를 대상으로 악마학의 전반적인 압박을 약간 줄이고자 합니다.
    • 전사
      • 이제 방어 태세가 PvP 전투에서 받는 피해를 15%(기존 20%) 감소시킵니다.
        • 개발자의 메모: 이전 패치에서 수비 태세를 조정하여 전사에게 더 이상 존재하지 않는 피해 문제를 해결했습니다. 수비에 영향을 주지 않고 공격 압력을 높일 수 있도록 방어 태세에서 받는 피해를 증가시켰습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 겨울손아귀 파벌 승리 조건이 의도하지 않게 재설정되어 플레이어가 겨울손아귀의 정수 버프를 받지 못하는 문제를 수정합니다.

달리 명시되지 않는 한 대부분 Dragonflight에 초점을 맞춘 최신 World of Warcraft 핫픽스 업데이트에 대한 전체 패치 노트가 있습니다.

WoW Dragonflight의 최신 핫픽스 업데이트가 무엇인지 정확히 알 수 있도록 이 문서를 지속적으로 업데이트하기 위해 노력할 것입니다.

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