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얼리 액세스의 자궁에서 9개월을 보낸 후 마침내 Duskers가 탄생했습니다. 그것은 공상과학의 악몽처럼 으르렁거리고 몸부림치며 나오며 점액과 엔진 오일로 뒤덮입니다. 축하합니다, 게임 개발자 여러분! 아름다워. 아니, 정말이야. 브렌든이 그 이유를 알려드립니다.

에일리언 보셨나요? 내가 농담하는 사람은 물론 외계인을 본 적이 있습니다. 에일리언을 보지 못했다면 아마도 당신이 에일리언이고 수백만 광년 떨어진 곳에 살고 있고 이끼로 이루어져 있고 아직 눈이나 영화가 발달하지 않았기 때문일 것 입니다 . 아니요, Alien은 필수이기 때문에 본 것입니다. 글쎄요, Alien이 공상 과학 영화 애호가에게 필수적인 만큼 Duskers는 공상 과학 게임 애호가에게도 필수적이라는 것을 말씀드리려고 왔습니다. 우리는 수년 동안 비디오 게임계의 Citizen Kane을 찾고 있었습니다. 정말 우리는 비디오 게임계의 Ellen Ripley를 찾고 있었어야 했습니다. 어쨌든, 걱정하지 마세요. 그녀를 찾았습니다.

마른 체형이 있습니다. 당신은 당신입니다. 당신은 혼자 배를 타고 우주를 떠다니고 있습니다. 회사를 유지하는 유일한 것은 컴퓨터 화면과 원격 제어 드론의 작은 무리입니다. 모든 곳에서 모든 사람에게 나쁜 일이 일어났습니다. 그러나 정확히 무엇인지는 명확하지 않습니다. 당신은 단순히 버려진 배에서 버려진 배로 떠다니면서 무엇이 잘못되었는지 알아내려고 노력하고 있을 뿐입니다. 왜 그렇게 많은 난파선이 있습니까? 이 손상된 로그는 무엇입니까? 그리고 왜 당신 같은 생존자는 없습니까?

귀하의 컴퓨터는 1980년대 미래의 비전입니다. 깜박이는 녹색 커서와 벡터 라인, 구식 터미널 서체로 가득 찬 명령 기반 상자입니다. 일시 중지 메뉴도 작동합니다. 이 일시 중지 메뉴를 보시겠습니까?

아름다운.

어쨌든 처음으로 지도 화면에 직면하게 됩니다. 이 개요에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다. 가동 중지 시간에 만지작 거리게 될 것입니다. 그러나 대부분의 경우 손을 더럽혀 청소하게 될 것입니다. 그리고 "당신의 손을 더럽힌다"는 것은 물론 "미지의 공포에 의해 당신의 드론을 잡아먹는 것"을 의미합니다. 보시다시피, 버려진 선박에 탑승하면 이와 같은 청사진 화면이 나타납니다.

일반적으로 배 전체를 볼 수 없습니다. 당신은 이 죽은 배의 무작위로 생성된 내부 주변에서 로봇 친구를 안내하고 스크랩, 여분의 드론 및 (가장 애매한) 정보를 찾아야 합니다. '1' 또는 '2'를 누르거나 봇의 번호가 무엇이든 각 드론을 직접 제어한 다음 화살표 키로 조종할 수 있습니다. 그러나 종종 명령을 입력하고 작은 기계가 작업을 수행하는 것을 지켜볼 것입니다.

이것은 벅차게 들립니다. 명령줄 인터페이스는 죽은 이유가 있습니다(즉, 미친놈입니다). 여기에는 메인 메뉴에서도 마우스를 즐겁게 하지 않는 게임이 있습니다. 개발자는 무엇을 생각하고 있었습니까? 그러나 Duskers는 일을 단순하게 만들기 위해 노력합니다. 예를 들어 모든 드론은 작은 도킹 포드에서 시작됩니다. 나가려면 "a1"을 입력하여 'airlock 1'을 잠금 해제한 다음 예를 들어 "navigate 1 2 3 r3"을 입력하여 시작 드론 3개를 모두 'room 3'으로 이동합니다. 입력할 명령의 1/3에 대해 방금 설명했습니다. 문을 열고 닫고 "드론 X를 X 방으로 이동"이라고 말하는 것은 거의 게임입니다. 그것은 매우 제한적이라고 말할 수 있습니다. 하지만 당신은 저주받은 바보입니다.

드론은 업그레이드와 함께 제공되므로 다른 명령을 입력할 수 있습니다. "Gather"는 스크랩과 연료를 픽업합니다. "Tow"는 봇을 비활성화된 드론에 연결하고 뒤로 운반합니다. 그리고 "제너레이터"는 드론을 전원에 연결하고 주스를 문과 에어록에 공급합니다. 이것은 시작에 불과합니다. 선상 컴퓨터와의 "인터페이스"로 업그레이드하거나, 걸린 문을 "비켜서" 열거나, 인접한 방에서 "움직임"을 감지할 수 있습니다. 이 마지막 것이 매우 중요합니다. 많은 움직임을 감지하게 될 것입니다.

이것은 게임의 뛰고 뛰는 심장입니다. 당신은 이 배들 중 어느 것에도 혼자가 아닙니다. 이 문 뒤에는 드론에 돌진하여 산산조각 날 무언가가 기다리고 있을 수 있습니다. 그리고 하나의 드론(및 그에 따라 설치된 모든 업그레이드)의 손실은 치명적입니다. 드론을 좋은 상태로 유지하려면 열심히 노력해야 합니다. 당신은 그것들에 투자하고, 스크랩으로 그것들을 수리하고, 값비싼 업그레이드로 그것들을 신뢰합니다. 예를 들어 동료의 이름을 따서 이름을 바꿀 수도 있습니다.

이 때문에 드론을 잃어버리면 종종 머리를 맞대야 하는 순간입니다. 그것은 XCOM 메이저를 잃는 것만큼 의기소침할 수 있고, Minecraft 오두막이 불타오르는 것만큼 괴로울 수 있습니다. 난이도 옵션에서 permadeath를 끌 수 있지만 개발자와 저 모두 해당 버튼에서 멀리 떨어져 있는 것이 좋습니다. 무인 항공기가 이러한 난파선의 불가사의한 공포에 굴복하는 것을 보는 것은 이 게임의 본질이 아니지만 그 손실에서 회복하는 것 입니다 . 또는 많은 경우 복구를 시도합니다.

여기에 예가 있습니다. 나는 일련의 방을 통해 괴물(어떤 종류인지는 모른다)을 "모으는" 계획을 짜서 에어록에서 플러시할 계획을 세웠다. 당연히 모든 것이 끔찍하게 잘못되었습니다. 문에 전원을 공급하기 위해 사용하던 드론(불쌍한 알렉)이 공격을 받았습니다. 그리고 이제 방사능 누출이 배의 방을 가득 채우고 있었습니다. 이 소동이 벌어지는 동안 앞서 언급한 괴물은 어떻게든 내 도킹 선박에 들어갔고, 내가 실수로 공황 상태에서 드론을 안에 가둔 후 또 다른 두 개의 드론을 즉시 부수었습니다. 모든 것이 재앙이었습니다.

내 로봇 세 대(Alec, Jim, Graham)가 이제 죽거나 장애가 생겼습니다. 하지만 드론 한 대가 살아남았습니다. 앨리스였다. 그녀는 방사능으로부터 안전한 외딴 구석에 숨어 있었습니다. 하지만 내가 어떻게 그녀를 도킹 포드에 태워 안전하게 집으로 돌려보낼 수 있었겠습니까? 외계인이 안에 있었습니다 . 우주왕복선을 다른 곳에 정박하고 열어 외계인을 다시 배로 던질 수 없었습니다. 그렇게 하면 우주왕복선이 방사능으로 가득 차게 될 것이기 때문입니다. 유일하게 안전한 도킹 지점은 A4 에어록이었습니다. 정확히 앨리스가 있던 곳이었습니다. 나는 계획을 세워야 했다.

운 좋게도 Alice는 그녀의 방에서 장애가 있는 드론을 발견하고 시체를 벗겨내어 "유인" 업그레이드를 찾았습니다. 광산과 함께 우리는 외계인을 앨리스에게서 멀어지게 유인할 즉석 함정을 만들었습니다. 나는 그녀를 방 한구석에 가두고 에어록을 열고 기도했다.

그것은 효과가 있었다. 괴물은 함정을 찾아 앨리스가 셔틀에 다시 몰래 탈 기회를 주었을 뿐만 아니라, 그녀는 그 망가진 드론을 견인하기도 했습니다. 나는 "a4"로 에어록을 닫고 "exit"를 입력했다. 나는 그날 Alec을 잃었습니다. 열심히 일하는 발전기 봇입니다. 하지만 앨리스 덕분에 다른 사람들을 구했습니다. 우리는 심지어 '핍'을 얻었습니다.

Duskers의 플레이 스루는 이와 같은 소소한 이야기로 가득 차 있습니다. 한 번은 내 포인트 봇인 John이 어떤 종류의... 무리에 의해 죽었습니다. 모두 내가 그의 반짝이는 새 포탑을 켜는 것을 잊었기 때문입니다. 또 한 번은 "dock a1" 대신 "a1"을 급히 입력했기 때문에 수집용 드론 Quintin을 에어록에서 실수로 플러시했습니다. 그 상황에서 나는 헛웃음을 터뜨렸다. 그러나 그 후 나는 분명히 황폐 해졌습니다.

내 요점은 이 모든 일이 일어나는 동안 환상적이라는 것입니다. 환상적이고 열광적입니다. "안정적"이라고 표시된 배에서는 시간을 할애할 수 있지만 "휘발성" 배는 방사능 누출, 소행성 유입, 문 오작동, 선체 구멍이 있습니다. 이 모든 것이 당신의 계획을 뒤엎고 다시 생각하고, 반응하거나, 신속하게 안전한 에어록이 있는 가장 가까운 방으로 후퇴하도록 강요합니다.

그리고 그것이 모두 보이는 방식. "레트로 퓨처리즘" 또는 지금 우리가 향수라고 부르는 것이 무엇이든 간에 모든 사람의 현재 욕구에 연결하여 게임을 이와 같이 보이게 만드는 것과 게임의 느낌, 분위기 및 메커니즘이 완벽하게 일치하는 것은 또 다른 문제입니다. 그 스타일. 이것은 Duskers가 부 자연스럽게 잘하는 것입니다. 그것은 당신이 사랑하는 모든 공상 과학 공포의 밀실 공포증, 긴장된 재현입니다. 리소스가 거의 없는 상태에서 필사적으로 솔루션을 찾아내려고 노력하는 게임입니다. 누군가가 당신에게 도구 상자를 건네주고 냉장고를 만들라고 말한 다음 도구 상자를 열어 셀로테이프, 손톱깎이 한 쌍, 유성 마커 하나를 찾았다고 상상해 보세요. 도대체 그걸로 어떻게 냉장고를 만들거야? 당신은 아무것도 모르지만, 당신이 뭔가를 생각해 내지 않으면 저주받을 것입니다. 긴장이다,만드는 .

청소 체류 이외의 개요 화면조차도 가지고 있는 것을 최대한 활용하는 것에 관한 것입니다. 선박은 정부 선박, 우주 정거장, 연료 창고, 군함, 자동 거래 허브 등 버려진 곳 사이를 이동할 수 있습니다. 그리고 이 사행은 한 가지 유형의 연료(추진)를 사용합니다. 또 다른 유형의 연료(점프 연료)를 사용하면 완전히 새로운 시스템으로 이동할 수 있으며, 그곳에서 새로운 버려진 컬렉션을 찾을 수 있습니다. 옆집 은하계로 데려가는 스타게이트에 도달할 때까지 계속해서 로그라이크 스타일로 이동합니다. 이것은 FTL의 유전적 발자취를 가장 눈에 띄게 엿볼 수 있는 부분입니다. 연료의 필요성, 계속 진행하기 위한 투쟁입니다.

그러나 고려해야 할 사항이 훨씬 더 많습니다. 다른 화면에는 드론의 로드아웃, 함선 구성 및 일종의 스크랩 작업장이 표시됩니다. 당신의 끔찍한 탑승 파티 동안 모은 모든 자원이 여기에 있으며 당신이 하고 싶은 모든 것을 할 수 있을 만큼 충분하지 않을 것이라고 말할 때 저를 믿으세요. 예를 들어, 함선의 "원격 전력" 능력은 과도한 사용으로 인해 다음 미션에서 수리할 수 없을 정도로 파손될 수 있습니다. 그러나 움직임을 감지할 수 있는 드론 중 하나의 업그레이드도 마찬가지입니다. 그리고 그 중 하나를 고칠 스크랩이 충분합니다. 너 뭐하니? 이 정확한 딜레마는 한 번 이상 저를 괴롭혔습니다. 청소 섹션은 빠르고 당황한 결정을 내리도록 강요할 수 있지만 '중단 시간'은 똑같이 어렵고 중요한 선택에 직면합니다. 이것이 실제 서바이벌 호러의 플레이 방식입니다.결과.

다시 말하지만, 토글할 수 있는 난이도 옵션(그리고 그에 대한 인상적인 세부 옵션)이 있지만 압박감과 절박함을 최대한 즐기려면 변경하지 않고 플레이하는 것이 좋습니다. 명령(및 "별칭" 파일의 피할 수 없는 기쁨)을 배우게 되면서 처음에는 용서할 수 없는 게임이지만 학습 곡선은 매끄럽고 우주의 추위에 대한 모든 죽음은 끔찍한 작은 붉은 실입니다. 절박한 장면으로 가득 찬 숭고한 태피스트리. 한 번은 장애가 있는 드론의 정적 피드를 사용하여 외계인이 아직 방에 있는지 확인해야 했습니다. 또 한 번은 고철 6개만 보관할 수 있음에도 불구하고 고철 100개를 보관할 수 있는 충분한 공간이 있는 거대한 바지선을 징발했습니다. 이것이 당신을 기다리고 있는 것입니다. 우스꽝스럽고 무의미한 공포 이야기와 느린 죽음입니다. 훌륭합니다.

나는 최근 몇 년 동안 게임 산업에서 좋은 방향 으로나 나쁜 방향으로 완전히 채굴된 향수인 Alien과 비교하여 이 리뷰를 시작했습니다 . 나는 Alien: Isolation을 엄청나게 즐겼기 때문에 많은 것을 말하지만, Alien 게임이 원래 영화와 같은 느낌(패닉, 밀실 공포증, 기계에 대한 불신, 미지에 대한 두려움.

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