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고전 타이틀을 최신 플랫폼으로 가져오는 비디오 게임 리마스터는 과거의 최고를 최초 출시 이후 이루어진 기술 개선 및 기능과 결합하도록 설계되었습니다. Mass Effect Legendary Edition , Halo: The Master Chief Collection , Skyrim - Special Edition , 그리고 최근 재발매된 Persona 4 Golden 은 마음에 떠오르는 몇 가지에 불과합니다.

종종 GameCube에서 최고의 타이틀 중 하나로 간주되는 Tales of Symphonia가 그러한 대우를 받는 것은 20년 된 클래식의 팬들에게는 반가운 소식이었습니다. 리뷰를 위해 Tales of Symphonia Remastered를 플레이한 후 , 이 JRPG 인기 게임에 대한 사랑이 여전히 남아 있다는 것이 분명해졌습니다. 그렇긴 하지만, 이 리마스터 제작 이면에는 게임의 나이와 "최소한만 하라"는 태도가 널리 퍼져 있습니다.

옛날 이야기

 
 

게임 플레이와 스토리에 대한 새로운 종소리와 휘파람이 없는 Tales of Symphonia Remastered 는 고정된 30FPS와 전반적으로 정리된 1080p 해상도의 Tales of Symphonia 입니다 .

가상의 땅 Sylverant에서 당신은 Lloyd Irving으로 플레이하기 시작합니다. 용감한 젊은 검객 Lloyd Irving은 천사의 힘을 깨우고 세상을 재생하기 위해 순례를 떠나야 하는 "선택된 자"인 Collette를 보호하기 위해 친구들과 모험을 떠납니다. . 

롤 플레잉 판타지 및 애니메이션 팬에게는 이전에 거의 확실히 들어본 비유가 포함된 장대한 모험입니다. 다양한 지역을 횡단하고, 던전을 크롤링하고, 모든 종류의 적과 싸우고, 칼을 휘두르며/마법의 전투를 벌이고, 파티를 커스터마이즈할 수 있습니다. 그러나 긴 캠페인 기간 동안 성장하는 캐릭터의 등장과 전투 시스템의 깊이가 차별화됩니다. 

깨끗하고 린

 
 

당신이 테일즈 플레이어인지 아니면 시리즈에 대해 전혀 들어본 적이 없는지 에 따라 비주얼과 성능에 대해 두 가지 생각을 할 수 있습니다. 한편으로 1080p로의 해상도 업그레이드는 Tales of Symphonia 정의를 수행합니다. 다른 한편으로 GameCube의 60FPS에서 2023년에 30FPS로 가는 것은 수학이 의미하는 50% 다운그레이드처럼 느껴집니다.

특정 캐릭터 모델은 시간이 지남에 따라 살아남지 못했지만 대부분의 다른 자산은 마을, 숲, 던전 및 전 세계의 다른 위치와 함께 더 큰 디스플레이에서도 Tales of Symphonia의 프레젠테이션에 새롭고 깨끗하고 복고풍의 매력을 부여합니다.

 

지도 문제

 

원래 멋진 애니메이션 컷씬이 리마스터 처리 자체를 생략하여 약간 흐릿하게 남아 있는 것은 유감이지만, 실제로 전체 향상을 사용할 수 있었던 것은 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 데 사용되는 게임의 월드 맵이었습니다.

나중에 게임 내에서 마운트를 잠금 해제할 때 주변을 둘러보는 것이 답답할 뿐만 아니라 그래픽적으로 보기 흉한 적 캐릭터 모델도 너무 가까이에서 생성됩니다. 공격적인 사람들은 전투를 시작하기 위해 바로 당신에게 달려들 것입니다. 건강을 유지하려고 하거나 단순히 이 게임에서 겪게 될 많은 만남에서 휴식을 취하고 싶다면, 어디로든 가기 위해 지도에 뛰어들어야 한다는 것을 깨달을 때마다 거의 불안감을 느끼기 쉽습니다.

 

전략과 채권

 

 

즉, RPGS의 스토리보다 게임 플레이를 선호한다면 Tales of Symphonia 에서 전투가 가장 좋아할 것입니다 . 특히 새로운 플레이어의 경우 마스터하는 것은 다소 재미 있지만 배우는 것은 매우 실망 스럽습니다. Tales of Symphonia의 나머지 오디오 와 마찬가지로 생생한 사운드트랙이 이를 약간 완화합니다.

 

한 번에 네 명의 파티원과 함께하는 Tales of Symphonia의 전투는 턴제 대신 실시간입니다. 기본 공격, 블로킹, 체력과 함께 제한된 TP 측정기로 사용할 특수 동작도 잠금 해제됩니다. 이 컨트롤은 투박할 수 있으므로 바로 가기 컨트롤이 있는 컨트롤만 사용하고 싶을 가능성이 높습니다.

다른 파티원도 이러한 기술을 가지고 있으며 원하는 것을 제어하도록 전환할 수 있습니다. 나중에 Unison 공격을 해제하여 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.

3명 이상의 적과 싸우는 대규모 전투에서는 이러한 조우가 지저분해질 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 전략 메카닉이 필요한 곳입니다. 제어하지 않는 각 캐릭터에 대해 파티원의 다른 세 구성원이 공격, 기술 사용 및 이동의 세 가지 영역에서 전투를 수행하는 방법을 사용자 정의할 수 있습니다.

예를 들어, 각 멤버의 장점을 최대한 활용하고 싶다면 Spellcaster Raine이 피해를 더 잘 피하기 위해 멀리서 공격하는 동안 치유하는 데만 스킬을 사용하도록 만들 수 있습니다. 헤비히터인 Kratos의 경우 그가 당신과 가까운 곳에서 공격하는지 확인할 수 있습니다. 

가장 큰 다중 적 싸움의 경우 모든 동료가 항상 같은 적을 공격하도록 설정할 수도 있습니다. 따라서 치열한 보스전에서는 작은 적을 제거하여 더 빠르게 주요 적에게 집중할 수 있습니다. 

 

시각적으로나 기능적으로 GameCube 시대의 이 전투 시스템은 여전히 ​​그냥 그대로 느껴지며 익숙해지는 데 시간이 걸릴 것입니다. 일단 그렇게 하면 AI 동료가 당신을 실망시키지 않을 것이라고 실제로 신뢰하는 것은 이번이 처음일 것입니다.

일본어 대 영어

 
 

Tales of Symphonia에서는 필요에 따라 일본어 더빙과 영어 더빙 사이를 전환할 수 있습니다. 둘 다 당신이 선호하는 것에 맞게 환상적이지만 몇 가지 단점이 있습니다. 

Scott Menville( Teen Titans 의 Robin) 및 Tara Strong(Batman: The Animated Series의 Harley Quinn)과 같은 배우와 함께 영어 더빙이 전반적으로 더 좋습니다. 그러나 일본어 버전에서만 Tales of Symphonia의 Skits(파티 멤버 간의 빈번한 게임 내 상호작용)가 풀 보이스로 제공되는 반면 영어로는 완전히 무음이어서 비교해 보면 생명이 없고 지루해 보입니다. 

새로운 대화를 녹음하기 위해 영국 배우를 다시 모집하는 것은 프로덕션 측면에서 거의 의미가 없기 때문에 Skits가 일본어로 플레이하고 나머지 게임은 영어로 플레이할 수 있는 시스템 모드만 있어도 환영받았을 것입니다. 슬프게도, 그러한 감독은 이 게임의 최신 버전을 최고로 만드는 데 그다지 많은 생각을 기울이지 않았음을 보여줍니다. 

테일즈 오브 심포니아 리마스터 좋은가요? 

 
 

전반적으로 Tales of Symphonia 는 여전히 도전적이지만 몰입도가 높은 게임으로, 고유한 전투 시스템과 실제보다 더 큰 캐릭터가 등장하는 스토리에 더 많은 투자를 할 수록 보람을 느낍니다.

새로운 것을 찾는 RPG 팬들은 이 개편된 장대한 모험에서 편안함을 느낄 것입니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 일본 오디오의 팬이 아니라면 투박한 컨트롤과 반쯤 완성된 영어 더빙에 대한 경고와 관련이 있을 것입니다.

오랜 팬이라면 Tales of Symphonia를 좋아했고 최신 콘솔에서 플레이하고 싶다면 좋습니다. 여전히 여러분이 항상 사랑했던 고전적인 JRPG입니다. 그러나 베어본 리마스터 이상의 것을 찾고 있었다면 실망할 것입니다.

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