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저는 1세대를 가지고 있는데 배선이 너무 많아 불편했는데 2세대는 매우 심플하게 설치하네요

하지만 가격이 80만원 가까이 해서 ps5 본체와 합하면 가격이 후덜덜합니다 하지만 성능은 우수합니다

장점 쉬운 설치 우수한 성능 해상도 빠른 속도 120hz지원 몰입감 우수 하지만 앞으로 우수한 게임이 필요

현재 vr이 별로 인기 장르가 이니며 낮아지고 있음 1세대에 비해 호응 관심이 적음

구성품

 

오리지널 플레이스테이션 VR은 소니의 훌륭한 첫 번째 시도였지만, 어색한 하드웨어이기도 했습니다. 그것은 소비자 중심의 헤드셋이 초기 단계에 있을 때 출시되었으며, 이것이 아마도 Sony가 구식 기술과 신기술의 장난 꾸러기 키메라로 벗어날 수 있었던 이유일 것입니다. 헤드셋은 매끄럽고 편안해 보였지만 디스플레이가 많이 부족했고 설정이 답답했으며 PS4보다 한 세대 더 오래된 컨트롤러를 사용했습니다. PSVR은 새로운 트렌드를 최대한 활용하기 위해 서둘러 함께 던져진 솔루션처럼 느껴졌습니다.

후속 제품인 PlayStation VR 2는 거의 모든 면에서 그 반대입니다. 강력하고 거의 마찰이 없는 사용자 친화적인 플러그 앤 플레이 경험을 제공하는 세심하게 설계된 하드웨어입니다. 이를 지원하는 기술은 현대적이며 PlayStation 5의 가치 있는 동반자이며 Sense 컨트롤러는 VR 공간에서의 게임을 위해 특별히 설계되었습니다. PSVR 2는 의심할 여지 없이 PlayStation의 가상 현실 야망을 위한 주요 단계이며 시장에서 가장 우수한 헤드셋 중 하나이지만 끊임없이 변화하는 가상 현실 환경에서 가격과 현재 가치 제안은 다시 한 번 난처한 위치에 놓이게 합니다.

상자에서 꺼내자마자 PSVR 2는 프리미엄 기술처럼 보이고 느껴집니다. 무광택 흰색-검은색 PlayStation 색 구성표는 여기에 복제되어 큰 효과를 발휘하며 폼 팩터는 PS5의 선명도를 둥근 모서리와 곡선 밴드로 바꾸어 전체 장치를 보기 좋게 만들고 에 이륙. Sense 컨트롤러는 디자인이 유사하게 우아하여 손을 편안하게 채우고 손가락과 엄지 손가락을 버튼과 트리거에 매우 자연스럽게 놓을 수 있습니다. 원래의 PSVR은 시중에서 가장 편안한 헤드셋이라는 찬사를 받았으며, PSVR 2는 훨씬 더 편안하게 착용할 수 있기 때문에 그 영예를 주장할 수 있습니다. 가벼워진 메타퀘스트2에 익숙한 분들에게는 조금 무겁게 느껴질 수 있지만, 무게가 잘 분산된 느낌이라 별로였습니다.

PSVR 2에는 별거 아닌 것처럼 보이지만 매일 헤드셋을 사용할 때 큰 차이를 만드는 멋진 작은 제품 디자인 기능이 있습니다. 그러한 예 중 하나는 헤드셋과 함께 제공되는 헤드폰으로, 밴드에 연결되고 얇은 플라스틱 본체가 밴드 주위를 윤곽을 그리며 끝이 날 때까지 별도의 부품처럼 보이지 않습니다. 와이어 및 인이어 헤드폰이 매달려 있습니다. 밴드 양쪽에는 작은 손가락 트랩처럼 헤드폰을 제자리에 안전하게 고정하기 위해 밀어 넣을 수 있는 두 개의 홈이 있습니다. 헤드셋을 제거하지 않고도 헤드폰을 쉽게 넣고 빼고 보관할 수 있습니다.

편안함에 담긴 이러한 배려와 배려는 경험의 더 중요한 부분으로 확장됩니다. 헤드셋 전면에는 렌즈를 얼굴 쪽으로 또는 얼굴에서 멀어지게 쉽게 움직일 수 있는 버튼이 있습니다. 뒷면에 있는 또 다른 버튼은 밴드와 유사한 기능을 합니다. 즉, 헤드셋을 아주 쉽게 밀고 편안하게 착용할 수 있습니다. 단단한 플라스틱과 쿠션의 조합은 스트랩에 의존하는 다른 헤드셋이 따라올 수 없는 견고함과 편안함을 PSVR 2에 제공합니다. Quest 2에서는 헤드밴드를 구입하여 편안함을 위해 추가 비용을 지불해야 합니다. 헤드셋을 켜면 자신에게 맞는 스윗 스팟을 찾기 위해 쉽게 조정할 수 있습니다. 전면의 다이얼은 두 내부 렌즈의 간격을 이동하여 눈에 더 잘 맞도록 하고, 후면의 다른 다이얼은 밴드를 조여 머리에 고정합니다.

PSVR 2를 설정하는 것은 간단합니다. 이는 원래 헤드셋의 케이블, 카메라 및 브레이크 아웃 박스의 혼란과는 거리가 멀습니다. 이번에는 PS5의 전면에 단일 전선을 연결하는 것만큼 간단합니다. 각 Sense 컨트롤러는 USB 포트를 통해 콘솔에 물리적으로 연결해야 하지만 페어링하려면 한 번만 해야 합니다. 거기에서 PS5는 PSVR 2가 연결되었음을 인식하고 소프트웨어 설정을 실행합니다. 다시 말하지만, 이 프로세스는 고급 자습서 프롬프트 및 정보 텍스트 상자 외에 사용자의 상호 작용이 거의 필요하지 않은 지점까지 간소화되었습니다. PSVR 2는 헤드셋에 있는 4개의 카메라를 통해 인사이드 아웃 추적이 가능하기 때문에 주변의 방을 빠르게 스캔하고 매핑하여 멋진 기하학적 펄스로 시각화한 다음 모든 것을 고려하여 안전한 플레이 공간을 정의합니다. 가까운 물체. 확장하려면 원하는 대로 수동으로 편집하고 더 많은 공간을 채울 수 있습니다. 그리고 당신이 앉아 있다면, 그것은 당신이 그 안에서 움직일 수 있도록 당신의 위치에 원형 플레이 공간을 배치할 것입니다.

당연히 PSVR 2를 위한 최적의 환경은 물건에 부딪히지 않고 자유롭게 이동할 수 있는 깨끗하고 열린 공간이 있는 환경입니다. 또한 헤드셋의 다양한 카메라가 공간에서 사용자의 움직임을 추적할 수 있도록 조명이 밝아야 합니다. 그러나 대부분의 사람들은 완벽한 조건에서 플레이할 수 없습니다. 제 경우에는 소파와 의자 사이에 서서 약 1피트 정도 되는 커피 테이블 뒤에 있었고 낮에는 퇴창을 통해 조명이 들어오고 밤에는 늪지 표준 전구가 켜졌습니다. 이러한 최적이 아닌 조건에도 불구하고 헤드셋을 사용하는 동안 많은 문제가 발생하지 않았습니다. Quest 2의 자유 이후, PS5에 묶이는 것은 처음에는 약간 성가신 일이었습니다. 이는 또한 이동 범위를 제한하는 요소이기도 하기 때문입니다.게임에 너무 몰두해서 내 콘솔이 땅에 부딪히지 않도록. 그러나 트레이드 오프는 게임이 얼마나 야심차게 될 수 있는지에 눈에 띄는 영향을 미치는 PS5의 힘을 활용할 수 있다는 것입니다. 이상적이지 않은 환경에서 유일한 다른 문제는 Sense 컨트롤러가 손가락 추적과 일치하지 않아 게임 내에서 이상하고 예상치 못한 움직임이 발생했을 때 발생했습니다. 이것은 빛이 훨씬 적은 저녁에 더 두드러지는 것 같았습니다. 전혀 큰 문제가 아니었습니다. 때때로 내 가상 손가락이 반짝이는 것을 보는 것이 조금 이상합니다.

 

PSVR 2에서 내가 가장 좋아하는 기능은 헤드셋 밑면에 있는 작은 버튼으로 게임을 일시 중지하고 영상을 현재 있는 방의 보기로 전환하여 주변을 볼 수 있습니다. 맑고 선명한 색상의 비디오 피드가 아니라 이상한 야간 투시경과 같은 보기이지만 방을 안전하게 돌아다니고 컨트롤러를 집어들거나 내려놓고 방향을 바꾸거나 내가 했던 것처럼 충분합니다. --나를 보는 동안 내 고양이가 어느 정도 어리둥절했는지 확인하십시오. 이것은 사용자에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 하드웨어, 특히 외부 카메라가 현명하게 활용되는 상황 중 하나입니다.

상자에서 PSVR 2를 꺼낸 후 게임을 플레이하는 데 걸리는 전체 과정은 단 몇 분이면 충분하며, 중요한 점은 PlayStation 생태계에 원활하게 통합된다는 점입니다. 기존 PlayStation 계정이 있을 수 있으므로 새 계정을 만들거나 병합할 필요가 없으며 이를 활용합니다. Oculus 계정, Facebook 요구 사항 및 Meta로의 마이그레이션을 처리하는 시련을 겪은 사람으로서 이 마찰 없는 경험은 매우 감사했습니다. 그것보다 PSVR 2를 설정하는 데 더 이상 아무것도 없습니다.

그러나 복잡해지는 곳은 게임입니다. 처음부터 "킬러 앱"으로 자신을 구별하는 PSVR 2에 대한 하나의 명확한 쇼피스가 있습니다. Horizon Call of the Mountain 입니다 . 게임과 헤드셋을 미리 보았을 때 언급했듯이 Call of the Mountain은 강력한 하드웨어에서 실행되는 고품질 VR 경험이 얼마나 초월적일 수 있는지를 일깨워줍니다. 헤드셋의 기술 사양이 나와 있습니다 .내부의 핵심을 알고 싶지만 그 모든 종소리와 휘파람의 최종 결과는 Horizon Call of the Mountain이 아름다운 게임이라는 것입니다. 제가 본 VR 게임 중 가장 보기 좋은 게임 중 하나입니다. . 그리고 더 좋은 점은 PSVR 2의 모든 기능을 어느 정도 효과적으로 사용한다는 것입니다. OLED 디스플레이와 포비티드 렌더링과 같은 고급 기술은 성능 저하 없이 Horizon의 세계를 압도적인 디테일로 렌더링하는 풍부하고 생생한 비주얼을 제공합니다. PSVR 2를 통해 플레이어는 자신의 환경과 친밀해질 수 있으며, 당신이 보는 것의 충실도는 면밀한 조사 아래 유지됩니다. 노는 물을 미끄러지 듯 미끄러지고, 나무는 바람에 흔들리고, 빛은 노두를 뚫고, 산허리는 거칠고 울퉁불퉁합니다.

나는 이전에 Horizon의 세계에 있는 느낌을 경외심을 불러일으키는 것으로 묘사했으며, 이 느낌은 지금도 마찬가지입니다. 그것은 나에게 VR의 지속적인 마법입니다. Sense 컨트롤러를 사용하여 조심스럽게 손잡이를 잡고 우뚝 솟은 구조물의 옆면을 기어올라가 어깨 너머로 흘끗 보고 가상 세계가 순간적으로 내 시각과 감각을 무시하고 한 발짝 잘못 내딛으면 나를 기다리고 있는 위험. 또는 재빨리 내 어깨 위로 손을 뻗어 화살을 뽑아내고 약점을 맞추기 위해 신중하게 샷을 정렬한 다음, 레이저 아래에서 몸을 숙이고 로봇의 길에서 아슬아슬하게 뛰어내리는 동안 그렇게 하는 물리적 특성과 본능에 감탄하여 적을 제거합니다. 집게발. Horizon Call of the Mountain을 플레이하면 PSVR 2가 노래를 부르게 됩니다.

하지만 인상적이기는 하지만 결국에는 기술과 게임이 처음 사용 가능해졌을 때의 VR 경험, 현재의 모습, 그리고 얼마나 발전하지 않았는지 생각하지 않을 수 없었습니다. Horizon Call of the Mountain 개발자 Firesprite는 VR이 제공해야 하는 검증된 게임 플레이 아이디어와 메커니즘을 AAA VR 타이틀에서 훌륭하게 실행하는 탁월한 작업을 수행했습니다. Call of the Mountain은 가장 매력적인 판타지 세계의 가상 관광입니다. 내가 해본 최고의 등반 게임 중 하나입니다. 활과 화살 전투는 매우 만족스럽습니다. 이 게임에는 Horizon 시리즈의 팬들이 즐길 수 있는 스토리도 있습니다. 그러나 동시에 이 게임의 각 구성요소는 다른 곳에, 다른 경험에, 다른 장치에 대해 존재하며,

PSVR 2 센스 컨트롤러

PSVR 2가 직면한 가장 큰 문제는 경쟁 제품과 진정으로 구별되는 것이 없다는 것입니다. 예, 헤드셋은 최첨단이며 손가락 추적 기능이 있는 Sense 컨트롤러는 예측 가능한 방식으로 사용하더라도 성능이 뛰어나고 편안합니다. 매우 제한된 경우(주로 Half-Life Alyx)를 제외하고 VR 게임은 수년 전 Rift가 시장에 출시되었을 때와 동일한 가능성의 작은 상자에 여전히 갇혀 있는 것처럼 느껴집니다. 그란 투리스모(Gran Turismo)나 레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)와 같은 기존 게임을 가져와 VR을 사용하여 새로운 플레이 방법을 여는 데 아무런 문제가 없는 것처럼 이러한 아이디어에는 잘못된 것이 없습니다. 그리고 그것이 전부라면 그것으로 충분할까요?

550달러의 가격표와 PS5 가격이 붙어 있는 이 질문은 스스로에게 물어봐야 할 중요한 질문입니다. 특히 PSVR 2가 필수 게임 플랫폼보다 사치품처럼 느껴질 때 출시할 때 더욱 그렇습니다. 어떤 사람들에게는 최신 기술을 갖추기 위해 그렇게 많은 돈을 쓰는 것이 그들이 필요로 하는 모든 정당성이지만, 가상 현실의 세계에 본격적으로 진입하는 데 관심이 있는 사람들에게는 현재 PSVR2가 힘든 권장 사항입니다.

내가 말했듯이 나는 Horizon Call of the Mountain과 함께 즐거운 시간을 보냈지만 다른 어떤 게임도 나에게 같은 종류의 인상을 주지 못했습니다. Kayak VR Mirage를 사용하면 낮과 밤, 그리고 폭풍이 몰아치는 동안 몇 가지 실제 환경에서 노를 저을 수 있었습니다. 그리고 실제로는 절대 방문하지 않을 장소를 사실적으로 재현한 것이 확실히 인상적이었지만, 이러한 스릴은 덧없었습니다. 여가 시간에 하고 싶은 격렬한 패들링이 너무 많기 때문입니다. Cities VR을 사용하면 Sense 컨트롤러를 사용하여 손쉽게 도로를 깔고, 건물을 세우고, 가상 영지의 일상을 세세하게 관리하여 나만의 대도시 낙원을 만들 수 있습니다. 하지만 악몽 같은 도시의 지옥 풍경이 된 도시를 구축하는 과정은 몇 번이고 다시 돌아가고 싶은 것보다 더 새로웠다.

PSVR2는 최신 VR 헤드셋이 제공해야 하는 모든 지표를 충족시키는 강력한 기술과 기능을 활용하는 동시에 고품질 빌드와 고급스러운 느낌을 지닌 매우 잘 만들어진 VR 헤드셋입니다.

제가 놓친 부분은 PS5를 처음 켰을 때 Astro Bot이 했던 방식으로 저를 매료시켰던 것입니다. 또는 가상 현실 비디오 게임 경험에서만 가능한 새로운 것을 보여준 게임. PlayStation 디자이너와 개발자에게 VR에서 혁신적인 아이디어를 찾거나 생성하는 것이 많은 일이라고 말할 수 있습니다. 그러나 더 저렴한 다른 옵션이 존재하는 붐비는 시장에서 팩에서 자신을 분리하려는 경우 정확히 필요한 것입니다. 내가 가장 즐겼던 게임이 오래되었거나 다른 곳에서 구할 수 있는 게임이라는 말이 많이 나옵니다. Moss and Moss Book 2는 완전히 즐겁습니다. 저처럼 이것들을 그냥 지나치게 한다면 그 실수를 바로잡으세요. Tentacular, 당신이 ' La Kalma의 기발한 시민들을 돕기 위해 작업을 완료하려는 촉수를 가진 친절한 괴물은 재미 있고 창의적입니다. PSVR 2의 뛰어난 시선 추적 기능을 사용하여 캐릭터와 상호 작용하고 Sense 컨트롤러를 사용하여 물리 기반 장난을 위해 물체를 집고 던질 수 있었습니다. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge에서 아주 멀리 떨어진 은하계에 있는 것은 정말 재미있지만 이러한 게임은 다른 곳에서도 사용할 수 있습니다.

플랫폼이 유익한 미래를 가지려면 PlayStation과 PSVR 2가 극복해야 할 장애물은 이에 대한 지원이 있는지 확인하는 것입니다. 뿐만 아니라 독점적이고 고유한 경험을 제공하여 사람들에게 제품을 구매하거나 사용할 매력적인 사례를 제공합니다. Horizon Call of the Mountain은 PSVR 2를 등에 지고 있습니다. 이를 지원하는 게임의 라인업이 늘어날 것이며, 제가 간절히 플레이하고 싶은 몇 가지 게임이 있습니다. 그 중 레지던트 이블 빌리지와 레지던트 이블 4 리메이크의 VR 콘텐츠 책임자입니다. 그럼에도 불구하고 특히 출시 시점이 아닌 경우 전체 게임 콘솔 비용을 지출하는 것은 권장할 수 없습니다.

이로 인해 PSVR 2는 매우 이상한 위치에 놓이게 됩니다. 후계자로서 가능한 모든 방법으로 이전에 나온 것을 개선합니다. 최신 VR 헤드셋이 제공해야 하는 모든 지표를 충족할 수 있도록 강력한 기술과 기능을 활용하는 동시에 고품질 빌드와 고급스러운 느낌을 제공하는 매우 잘 만들어진 VR 헤드셋입니다. 경외감을 불러일으키는 가상 공간을 렌더링할 수 있는 똑같이 강력한 콘솔과 짝을 이루는 동안 이 작업을 수행합니다. 그러나 새로운 게임 하드웨어를 위해 첫날 현장에 있다는 스릴을 넘어서는(또는 정말 더 많은 Horizon을 원하는 경우) 지금 당장 소유하는 것이 절대적으로 필요한 것은 없습니다.

Sony가 만든 것은 저렴하지만 성능이 떨어지는 Quest 2와 비싸지만 강력한 Index 사이의 공간에 존재할 수 있는 VR 헤드셋입니다. 그러나 그것이 제공하는 것의 대부분은 독립형 및 무선이라는 추가 이점이 있는 Quest 2와 같은 저렴한 장치에서 찾을 수 있습니다. 매니아와 나처럼 멀미를 감수하려는 사람들에게는 실제로 감동을 주기 위해 더 많은 소프트웨어가 필요한 매우 인상적인 하드웨어입니다. 저는 Sony와 그 파트너가 게임에 대해 좀 더 고정관념을 깨고 생각하기 시작하고 의미 있는 방식으로 장기적으로 플랫폼을 지원하기 위해 노력하기를 바랍니다. 그렇게 한다면 PSVR 2의 미래는 흥미진진할 것이지만, 지금으로서는 그 흥분은 VR이 항상 희망을 불러일으키는 것과 동일한 잠재력을 기반으로 합니다.

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