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와일드 하츠 리뷰 후기, 카라쿠리 만들어내는 자유로운, 새로운 차원의 사냥을 만끽 EA 코에테크 신작 사냥 ACT 플레이 리포트
islandgo 2023. 2. 19. 11:34일렉트로닉 아츠와 코에이테크모게임스는 신작 사냥 액션 ' WILD HEARTS' 를 PC/PS5/Xbox Series X|S용으로 2023년 2월 17일 발매했습니다.
본작의 무대가 되는 것은 환상적인 중세의 히노모토 히가시(아즈마)의 나라. 이 땅에서는 웅대한 자연과 융합한 강대한 "짐승"이 세력을 넓혀 지금은 인간들의 영역은 거의 잃어버린 상황입니다. 플레이어는 옛 기술 “카라쿠리”를 다룰 수 있는 존재 “짐승 사냥”으로 짐승을 사냥하기 위해 다양한 땅에서 싸워 갑니다.
본고에서는, 드디어 사냥 해금이 된 「WILD HEARTS」의 플레이 리포트를 전달. “카라쿠리”에 의해 자유롭고 입체적인 액션을 실현한, 본작의 매력을 마음껏 전해 가고 싶습니다.
본작은 2022년 9월 13일에 일렉트로닉 아츠와 코에이테크모게임스가 파트너십을 체결하고, ω-Force가 다루는 신작 사냥 게임을 제작하는 발표에서 시작되었습니다. 그리고, 9월 27일에 「WILD HEARTS」라고 하는 타이틀을 발표 , 일본식 판타지인 세계관을 엿볼 수 있는 트레일러도 공개되고 있습니다.
그 후는 거대한 “짐승” 이나 다양한 “카라쿠리”의 소개 등, 많은 정보를 공개. 일부 짐승의 디자인에는 조형 작가 다케타니 타카유키씨가 참가하고 있는 것도 밝혀지고 있습니다. 자연과 융합한 “짐승”과의 싸움이 그려지는 본작의 매력이나 테마에 대해서는, 발매 전 프리뷰나 개발자 인터뷰 등도 봐 주세요.
본작의 무대가 되는 동쪽 의 나라는, 과거 “짐승”과의 영역 다툼에 인간이 패해, 섬뜩한 분위기를 자아내고 있습니다.
이야기는 주인공이 동나라를 방문하는 장면에서 시작됩니다. 우선 튜토리얼로서, 이동 방법이나 공격, 벽의 오르는 방법 등의 기본 조작을 배워, 도중 만난 수수끼 메이크업 화면에. 본작의 캐릭터 메이크업은 꽤 설정 항목이 많은 것도 큰 매력입니다 .
그 후, 갑자기 주위의 풍경이 일변하고, 얼어붙은 대지에 나타난 짐승 "라세츠"에 의해 주인공은 빈사에. 육과에 의해 일명을 취합니다만, 그 대가로서, 주인공은 옛 무기 “카라쿠리”를 그 몸에 머무르게 됩니다.
"짐승"을 사냥. 그 육과의 말로 이끌어지듯이 주인공은 '수수리'로 동쪽 나라에서 싸우게 되는 것입니다.
아름다운 자연을 지배하는 "짐승"을 사냥!
본작의 "짐승"은 자연과 융합한 모습을 하고 있는 것이 특징. 최초로 주인공을 덮친 「라세츠」는 늑대의 모습에 얼음 나무를 모은 모습으로, 주위의 환경을 겨울에 바꾸어 버리는 것은 놀라움입니다.
게임 내에는 계절을 관장하는 4개의 필드 등이 있어, 그 자연에 호응한 것 같은 "짐승"이 활보하고 있습니다. 와 같은 콧을 붙어 있는 쥐와 같은 모습이 특징 .
모든 대형 짐승은 어느 정도 싸워 가면 "분노 상태"가 됩니다. 분노 시의 모션이, 몸에 머무는 요주의입니다만, 차분히 관찰해 보고 싶습니다.
개인적으로 좋아하는 "짐승"은 "지곡 원숭이" "야마우가치" "라세츠" 등. 또, 타이틀 백에도 등장하는 감에 놀라게 됩니다.
또한, 각각의 "짐승"에는 약점 속성이나 파괴할 수 있는 부위 등이 있습니다. 한번 싸운 상대라면 메뉴에서 각 항목을 확인할 수 있으므로 재전 전에 확인합시다 .
공방 일체! 압도적 "카라쿠리"의 즐거움!
본작의 최대의 특징이라고도 할 수 있는 “카라쿠리”는, 과거의 “짐승 사냥”들이 사용하고 있던, 잃어버렸을 낡은 기술입니다. 그 「종」을 육과에 의해 이식된 것으로, 주인공은 게임내에서 “카라쿠리”를 사용할 수 있습니다. '카라쿠리'에는 '기초카라쿠리', '연결카라쿠리', '용맥카라쿠리'의 3종류가 있습니다.
「기초로부터 쿠리」는, 발판이나 점프대에 사용할 수 있는 “匣”, 단거리 이동에 사용할 수 있는 “발”, 등불이나 무기 강화에 사용할 수 있는 “등” 등의 종류가 존재. 플레이어는 「카라쿠리 실」이라고 불리는 아이템을 소비하는 것으로, 거의 모든 장소에 설치할 수 있습니다. 맵의 이동이나 전투중의 회피 등, 잘 사용하면 사냥은 대폭 편해집니다.
"연결에서 쿠리"는 "기초에서 쿠리"의 조합으로 만들어 내는 것으로, 큰 “문”으로 상대의 돌진을 막는 등의 테크닉도 사용할 수 있습니다 . 수 있는 약점이 있고, 성공하면 다운을 빼앗아 공격 기회가 태어나는 바로 공략의 열쇠라고 할 수 있는 요소입니다.
비계를 만들어 공격해 오는 츠노바시리. 즉 비계를…
덧붙여서 「연결에서 온다」는, 특정의 “짐승”과의 전투중에 섬광하는 것으로 사용할 수 있도록 됩니다. 이 섬광 연출도 로 자유롭게 설치할 수 있으므로 상황에 따라 대응이 필수. 게임에 높은 전략성을 낳는 시스템으로서 매우 우수합니다.
다만, 카라쿠리를 사용하기 위한 「카라쿠리 실」은 통상으로는 그다지 수가 없기 때문에, 자원 관리에는 주의합시다 . 실이 부족하다, 되면 생명에 관련된 사고가 일어날 수 있는 것입니다.
또 다른 '카라쿠리'와 '용맥 카라쿠리'는 게임 시스템을 크게 확장합니다 .
하늘을 날아가는 “깃털”이 최고로 즐겁다.
「용맥으로부터 쿠리」로 필드를 자유롭게 커스터마이즈!
「용맥으로부터 쿠리」는, 게임내에서의 사냥이나 이동에 편리한 시설을 좋아하는 장소에 설치할 수 있는 것. 게임 서두에서 쓰러져 있는 NPC 캐릭터 「나츠메」를 개포하는 형식으로 튜토리얼을 실시합니다.
대표적인 것이 「짐승 사냥꾼의 장막」으로, 설치한 장소에의 패스트 트래블이 가능하게 됩니다. 사냥 중에 쓰러지거나 목표가 이동했을 때는 바로 가기에 사용할 수 있으며, 텐트 내에서 휴식할 수도 있습니다. 「모닥불」을 만들면 온라인 플레이의 대기를 할 수 있거나, 주인공에 동행하는 마스코트 “쓰쿠모”의 개조도 가능합니다.
그 밖에도 “짐승”의 위치를 찾아아 주는 “짐승 찾기의 망”, 필드 위에 지퍼 라인을 붙일 수 있는 “비대”나, 어디에서도 장비의 제작이나 변경이 가능한 “금상”, 광석이나 물고기 등 소재 을 모아 주는 시설 등, 많은 편리한 “카라쿠리”가 준비되어 있습니다 .
그러나 설치에는 '용맥'이라는 비용이 필요하기 때문에 필드에 설치할 수 있는 수에는 상한이 있습니다 . 탐색하면서 "카라쿠리 설치에 적합한 장소"와 "개방할 수 있는"용 구멍" 장소를 찾으십시오.
본용 은 식사를 먹는 것으로 스테이터스에 버프가 걸립니다만, 채취한 고기・생선・야채 등은 말리거나 훈하거나 하면 예를 들어 보리 등은 그대로 먹을 뿐만 아니라 "味噌"으로 가공 하여 다른 야채를 담그는 조미료로 할 수 있습니다.
심플하면서 가공의 바리에이션도 많기 때문에, 수수하게 즐거운 시스템이군요 .
거점도 「용맥으로부터 쿠리」로 자신 취향에 커스터마이즈!
그런데, 이 「용맥으로부터 구리」의 묘미는, 플레이어의 거점·미나토의 마을에도 둘 수 있는 것입니다. 미나토는 동쪽 나라에서 유일하게 인간들이 모여 살고 있는 마을로, 한때 '짐승 사냥꾼'들이 모여 있던 장소였습니다. 현재는 “짐승”의 위협에 무서워하면서도 어떻게든 살고 있는 상황입니다.
그런 미나토에는 무기나 방어구를 제작해 주는 「대장장이」, 상품의 매매를 할 수 있는 「상점」이라고 하는 시설이 있어, 플레이어의 사냥을 도와줍니다. 스토리가 진행되면 「온천」도 사용할 수 있게 되는 등, 조금씩 시설이 복구해 가는 것 외에, 주인공에의 의뢰를 가지는 NPC도 등장합니다.
스즈란 씨가 개인적으로 좋아. 개인적인 이야기입니다만.
그러나 절개된 절벽 위에 서 있는 미나토는 입체적이며, 익숙하지 않은 동안은 이동에 어려워 버립니다. もちろん施設へのファーストトラベルはありますが、 없이 설치할 수 있으므로 시설에 대한 직통 경로를 만들 수 있습니다.
물론 소재 수집 이나 식재 가공 시설도 거리에 설치 가능 . 표시 할 수 있습니다.
마을 속을 바퀴로 돌아다닌다.
덧붙여서 「비대」 등은, 설치하면 NPC가 이용하기 시작하게 됩니다 .
풍부한 무기와 카라쿠리! 멀티라면 한층 더 전략은 퍼진다!
본작에는 「카라쿠리도」 「노타도」 「鎚」 「우산」 「활」 「대통」 「변형동」 「비연도」의 8종류의 무기가 존재하고 있습니다. 리도」만 사용 가능합니다만, 게임이 진행되면 다양한 무기가 개방되어 갑니다.
무기는 모두 독자적인 기능이 있어, 그 성능이나 특기인 전투 스타일도 다양. 최초의 카라쿠리 검도 보통의 칼로서의 운용뿐만 아니라, 전용 게이지를 소비하는 것으로, 검신을 뱀처럼 변형시킨 협력적인 러쉬가 가능하게 됩니다. 그 밖에도 5종류의 무기로 변형하는 「변형동」, 필살 공격으로 빔을 내는 「대통」등, 개성 풍부한 무기가 눈에 띈다.
이러한 무기와 각종 "카라쿠리"의 조합을 생각하는 것도 중요합니다. 특히 본작에서는, 지상과 공중에서 크게 성능이 변화하는 무기도 많기 때문에, “댕”으로 점프 공격을 섞거나, 하늘을 날리는 “날개”로 상공으로부터 상대를 노리거나 하면, 부담없이 입체적인 전투도 할 수 있는 것이 기쁜 곳입니다.
덧붙여서 「기초에서 쿠리」는 한 번에 4 종류까지 밖에 가질 수 없기 때문에, 솔로에서는 모든 「연결에서 쿠리」를 사용할 수 없습니다 . 기초에서 쿠리를 조정함으로써 무한한 전략을 구축 할 수 있습니다.
“짐승”의 특성을 찾아내, 상대의 강력한 일격에 “카라쿠리”로 카운터를 결정한 순간은, 본작으로 최고로 기분 좋은 순간입니다!
여기까지 소개해 온 「WILD HEARTS 」. 멀티 플레이가 무엇보다 즐거운 것도 기쁜 곳입니다.
전체적인 「화」의 분위기도 발군으로, 필드의 풍경이나 「짐승」도 훌륭한 디자인 입니다 . 컷인을 준비해 주는 것도 노포 메이커의 실력을 느낍합니다.
위치는 어디에도 매력적입니다.
한편, 좀 더 세련되길 바란다고 생각하는 것이 카메라 워크. 일부 "짐승"은 매우 크기 때문에 거리에 따라 타겟으로 시점을 고정했을 때 아무것도 보이지 않게되는 경우도 드물지 않습니다. 아무래도 회피나 “카라쿠리”에 의한 카운터가 중요한 작품이므로, 좀 더 상대의 움직임이 보기 쉬워지면 한층 더 놀기 쉬울까라고 생각합니다.
덧붙여 기사 집필 현재는 다수 보고되고 있는 퍼포먼스 문제에의 대응 패치는 곧 릴리스 예정 입니다 . 게임으로서는 확실히 재미있는 작품이므로, 모든 플레이어의 환경이 개선되어 가기를 바란다.
「WILD HEARTS」는 PC(Steam / Epic Games 스토어 / EA app ) / PS5 / Xbox Series X|S 용으로 2023년 2월 17일부터 발매 중 . 'EA Play Pro'구독자 여야합니다.
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