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 일렉트로닉 아츠의 배틀 로얄형 FPS 『Apex Legends 』(에펙스 레전드)에서 2023년 2월 15일(일본 시간)부터 시즌 16 '대광연'이 개막된다.

미디어와 인플루언서용으로 실시된 개발자 온라인 프레젠테이션과 인터뷰에서 판명된 레전드의 조정 내용을 정리해 소개. 신시즌에서는 새로운 레전드의 등장하지 않고, 모든 레전드의 클래스와 파크에 대폭적인 사양 변화가 행해지고 있으므로, 시즌 개시전의 잊지 않고 체크해 주었으면 한다.

 

5개의 클래스가 구현. 리콘은 비콘을 읽음으로써 주변의 적을 스캔 할 수 있습니다.

 새로운 시즌에서는 새로운 레전드가 추가되지 않고 레전드들의 클래스(롤)가 재검토된다. 시즌 16에서는 어설트, 스커미셔, 리콘, 컨트롤러, 서포트의 5개로 클래스가 나뉘어 클래스마다 다른 파크(능력)가 주어진다.

 지금까지는 리콘이라는 조사 비콘을 스캔할 수 있는 클래스를 제외하고 특별한 능력은 없었다. 개발의 「캐릭터마다의 역할을 보다 명확하게 하고 싶다」라는 생각으로부터 조정되게 된 것이다.

 덧붙여 향후의 조정에 의해 지금과 다른 클래스로 옮겨지는 일도 있다. 여기에서는 각 클래스의 상세와 대상의 레전드를 해설해 간다.

폭행

대상 레전드

  • 애쉬
  • 방갈로르
  • 퓨즈
  • 매드 매기
  • 레브넌트

 전투를 자랑하는 공격적인 레전드들의 클래스. 시즌 16부터 맵상에 새롭게 붉은 소모품 상자가 등장해, 어설트의 레전드는 그 확장 부분을 열 수 있다. 이미지로서는 라이프 라인이 푸른 서플라이 박스로 확장 부분을 열 수 있는 것에 가깝다.

 또한, 붉은 서플라이 박스의 확장 부분에는, 희귀도가 높은 어태치먼트가 들어가는 경우가 많기 때문에, 초반부터 하이티어의 어태치먼트를 입수해 유리하게 파이트할 수 있을 것이다.

 그 외 큰 요소로서 다른 클래스의 레전드보다 총알도 많이 갖게 된다(예: 1스택 60발의 라이트아모나 헤비아모는 80발에). 공격적인 플레이어에게는 안성맞춤인 클래스라고 할 수 있다.

스커 미셔

대상 레전드

  • 패스 파인더
  • 옥탄
  • 발키리
  • 호라이즌
  • 레이스
  • 미라지

 전투시에 전개로부터 이탈까지, 이동이나 기점 만들기를 자랑으로 하는 레전드의 클래스. 더 멀리 있는 케어 패키지를 발견할 수 있고, 열기 전부터 로바처럼 안에 들어 있는 무기를 알 수 있다.

 비교적 이동에 편리한 스킬을 가진 레전드가 많기 때문에 재빨리 케어 패키지의 정보를 알고, 잡으러 오는 플레이어를 기다리고 강력한 무기를 손에 넣어 전황을 우위로 추진할 수 있는 클래스다.

리콘

대상 레전드

  • 시아
  • 브래드하운드
  • 크립토
  • 빈티지

 적을 추적하고 정보를 수집하는 데 탁월한 전설 수업. 시즌 16부터는 다음 링을 볼 수 없게 되는 대신에 비콘을 스캔하여 주변에 있는 적의 위치를 ​​알 수 있다(맵 전체가 아니다).

 이미지로서는 킹스 캐니언의 맵룸의 장치에 가깝다. 다만, 스캔된 것은 상대에게도 전하기 때문에 요주의.

컨트롤러

대상 레전드

  • 코스틱
  • 왓슨
  • 램파트
  • 카탈리스트

 능력을 사용하여 적의 움직임을 제한하거나 전황을 제어할 수 있는 레전드 클래스. 지금까지 리콘이 하고 있던 조사 비콘을 스캔하면 다음 링을 볼 수 있는 능력이 주어진다.

 배틀 로얄에서 링의 수축을 파악하고 다른 파티보다 먼저 장소를 확보하는 것은 챔피언을 취하기 위해 중요한 일이므로 파티에 한 사람은 넣고 싶은 곳이다.

지원

대상 레전드

  • 라이프 라인
  • 로바
  • 뉴캐슬
  • 지브롤터

 팀을 돕고 파티를 생존하기 위해 활약하는 레전드 클래스. 이 레전드들은 지도 상에 있는 푸른 소모품 상자의 확장 부분을 열 수 있을 뿐만 아니라, 복제기로 아군 배너를 공예할 수 있다 . 3인 1조로 제휴를 취하는 것이 중요한 「Apex」로 아군을 부활시킬 기회가 늘어나는 것은 큰 강점이 될 것이다.

 이렇게 클래스별로 나눠서 지금까지 주목받지 못했던 레전드를 사용할 기회도 늘어나지 않을까. 개인적으로는, 힐드론으로 안전하게 아군을 일으킬 수 있는 한편 배너를 크래프트할 수 있다는, 어쨌든 파티의 재건에 특화한 라이프 라인은 랭크 매치로 사용해 보고 싶다.

6명의 레전드가 조정. 패스와 레이스는 울트의 거리가 연장, 시아와 호라이즌은 약화

 새롭게 클래스가 추가되는 것 외에, 레전드의 능력에도 조정이 실시된다. 모두 메타 환경이 크게 바뀌는 조정이 되어 있어, 필자가 자주 사용하는 패스 파인더는 얼티밋이 강화되어 기동력이 보다 높아지기 때문에 실장이 기대된다. 여기에서 조정이 이루어지는 시어, 브래드하운드, 레이스, 패스 파인더, 호라이즌, 미라지, 라이프 라인의 상세한 조정 내용을 살펴보자.

시아

 우선 전술 어빌리티를 맞은 적의 체력이 표시되지 않게 된다. 지금까지는, 체력을 깎아 전술 어빌리티를 맞혀 버리면, 체력이 적은 것이 배레하고 있기 때문에 회복도 할 수 없고 일방적으로 쓰러져 버리는 것이 많았다.

 게다가, 시아는 궁극도 매우 강력하기 때문에 이것은 좋은 조정인 것이 아닐까.

브래드하운드

 패시브에 화이트 레이븐이 추가된다. 이것은, 전술 어빌리티로 스캔한 적에 대해서 까마귀를 추적시킬 수 있다고 하는 것. 현상, 색적 캐릭터로서는 시아의 픽률이 꽤 높았지만, 이것에 의해 각각 차별화되어 브래드하운드도 선택되기 쉬워질 것이다.

레이스

 궁극의 조정이 이루어져 포털의 전개 거리가 현시점의 약 2배인 150m까지 연장된다. 픽률은 그다지 높지 않지만, 히트 박스(몸의 크기)가 작고 전술 어빌리티로 일정 시간 무적이 될 수 있는 레이스는 지금의 단계에서도 충분히 강력했지만, 얼티밋의 강화에 의해 공수 모두 행동할 수 있는 폭이 늘어나 고맙습니다.

 레이스는, 「Apex」가 릴리스 된 초기부터 등장하고 있는 인기의 레전드였기 때문에, 이 조정에는 기쁜 플레이어도 많을 것.

패스 파인더

 레이스와 마찬가지로 패스 파인더도 궁극에 조정이 추가되었다. 지퍼라인을 설치할 수 있는 거리가 매우 길어져 맵상에 있는 지퍼라인보다 이동속도가 상당히 올라가고 있다.

 지퍼 라인은 타고 있는 사이 무방비가 되어 버리기 때문에 전투시에는 사용하는 장면이 한정되어 있었다. 하지만 이동속도가 오르면서 전투 중에 적의 체력을 깎아 채울 때는 물론, 반대로 적으로부터 도망치거나 링의 수축에 맞추어 이동할 때 등 다양한 상황에서 혜택을 느끼는 것은 없을까.

호라이즌

 전술 어빌리티의 그라비티 리프트가 수정되고, 리프트의 상승 속도는 조금 올랐지만 공중에서의 사격 정밀도가 저하된다. 아울러 울트의 블랙홀의 인력도 약간 떨어지고 있는 것 같다.

 호라이즌의 그라비티 리프트 & 블랙홀의 조합은 매우 강력하고, 적이 사용하는 호라이즌 대책으로 자신도 호라이즌을 넣는 플레이어가 많아 어느 파티에도 호라이즌이 있다는 환경이 계속되고 있었으므로, 이번 약화로 레전드 환경 하지만 어떻게 바뀌는지 매우 기대된다.

미라지

 미라지가 아군을 소생할 때, 자신도 포함해 투명해지는 패시브를 가지고 있었지만, 이 효과가 소생 후에도 3초간 계속되게 된다. 이 조정으로 라이프 라인이나 지브롤터, 뉴캐슬과 마찬가지로 금 노크와 궁합이 좋은 레전드가 될 것이다.

 또한 적이 데코이를 쏠 때 일정 시간 미라지 아이콘이 적의 위치에 표시되어 곳을 알 수 있도록. 지금까지, 미라지의 디코이는 도망치는 장면에서 사용되는 것이 많았던 인상이지만, 이것에 의해 공격적인 전술도 볼 수 있는 것은 아닐까.

 

라이프 라인

 그 자리 밖에 설치할 수 없었던 힐드론을 조금의 거리 던지게 된다. 이로 인해 전투 중 아군의 위치에 갈 수 없는 경우 등은 도움이 될 것이다.

 또, 케어 패키지의 드롭 속도가 상승. 원래 라이프라인이 요청하는 케어 패키지의 드롭 속도를 느리게 느낀 적은 없었지만, 발동한 순간에 닿는 레벨에서 빨라지고 놀랐다.

새로운 전설이 등장하지 않는 이유는 무엇입니까? 신경이 쓰이는 Q&A를 픽업

개발 인터뷰: 레전드편

――이번 신시즌에서는 처음으로 새로운 레전드를 추가하지 않는 이유를 가르쳐 주세요. 모든 캐릭터의 리워크에 힘을 쏟기 위해?

개발 것 같네요. 『Apex』는 출시된 지 4년이 지났기 때문에, 때로는 게임 밸런스를 확인하는 기간이 필요하다고 생각합니다. 시즌 16에서는 새로운 전설을 추가하지 않고 다시 확인하기위한 메타 변경에 초점을 맞추고 싶습니다.

 또, 이번은 다양한 모드의 업데이트에도 힘을 쏟고 있으므로, 그쪽도 이유의 하나입니다.

――향후도 새로운 레전드가 등장하지 않는 시즌이 있어, 또 크게 리워크가 들어가는 시즌도 있을까요?

개발 신 레전드가 등장하지 않는 시즌이 있을까라고 하면, 「제로」라고는 말할 수 없습니다. 다만, 다음 시즌에서는 새로운 레전드도 등장하고, 향후 시즌에서는 지금까지 있던 레전드의 스토리를 다른 각도에서 말하거나 재해석하는 것도 나올 것이라고 생각합니다.

――이번 레전드 조정에서는 새롭게 클래스가 추가되었습니다만 전술 어빌리티나 얼티밋을 향후 변경할 가능성은 있습니까?

 

개발 그것에 대해 생각합니다. 이번에는 전설의 전술 어빌리티와 궁극에 몇 가지 변경 사항을 추가했지만 이것은 여전히 ​​첫 걸음입니다. 앞으로 점점 레전드도 필요하다면 진화해 나갈 것이며 앞으로도 검토해 나가고 싶습니다.

――새로 추가된, 리콘의 레전드에 의한 스캔의 사정거리는 있을까요. 아니면 킹스 캐년에 있는 맵룸처럼 맵에서 모든 적의 위치를 ​​알 수 있나요?

개발 사정 거리가 있습니다. 또한 리콘으로 스캔하면 위치를 알 수 없지만 상대 플레이어에게 알림이 표시됩니다. 브래드하운드에 스캔된 모양을 이미지해 주시면 좋겠습니다.

개발 인터뷰: 브래드하운드편

――브라트하운드의 패시브에 화이트 레이븐을 추가한 이유는 왜일까요? 시아에 비해 사용률이 낮았기 때문입니까?

개발 이번에 브래드하운드를 변경한 이유는 몇 가지 있어, 우선 하나는 스캔 메타를 전체적으로 향상시키고 싶다는 것이군요. 그리고, 브래드하운드는 헌터이기 때문에, 헌터다움이 나오는 어빌리티의 조정을 더하고 싶다고 하는 것도 있었습니다. 전투시뿐만 아니라 전투 밖에서도 헌터답게 적의 위치를 ​​알 수 있다는 어빌리티를 더하고 싶었지요.

개발 인터뷰: 호라이즌편

――호라이즌을 조정한 이유를 가르쳐 주세요.

개발 호라이즌은 픽률도 높고, 공중으로부터의 공격이 너무 강했기 때문에, 하늘을 날 때의 사격의 정확성을 조금 떨어뜨렸습니다. 그리고, 그라비티 리프트와의 조합도 강력했기 때문에, 얼티밋에 약간이지만 인력을 떨어뜨리는 조정도 더한 것입니다.

개발 인터뷰 : 미라지 편

――그럼, 마찬가지로 미라지를 조정한 것은 왜입니까?

 

개발 미라지의 디코이를 조정한 이유입니다만, 이전이었다면 디코이를 전개해 거기로부터 도망치는 것이 중심적인 사용법이었다고 생각합니다. 그러나 이번 변경으로 적이 데코이를 공격했을 때 그 적의 위치를 ​​알게 되었습니다. 그러니까, 그 자리에서 도망치는 것 뿐만이 아니라 거기에서 얻은 정보를 살려, 여러가지 행동을 할 수 있는 폭을 넓히고 싶었습니다.

개발 인터뷰: 패스파인더편

――아르테메트의 지퍼라인을 붙일 수 있는 거리는 몇미터입니까?

개발 거리는 상당히 길게 설치할 수 있습니다. 패스파인더가 이 변경에 의해 픽킹될 기회도 늘어나지 않을까 생각합니다.

――지금까지와 같이 조사 비콘을 스캔한 뒤, 패스 파인더의 얼티밋은 충전되지 않습니까.

개발 패스 파인더는 스커미셔이므로 조사 비콘을 읽을 수 없습니다. 패시브는 케어 패키지를 찾는 데 사용됩니다. 그러나 앞으로도 패스 파인더의 변경은 적극적으로 생각하고 싶습니다.

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