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새로운 영웅은 없지만 Respawn은 'Revelry'의 플레이어를 위해 더 많은 것을 제공합니다.
Apex Legends 시즌 16, "Revelry"가 2월 14일에 시작됩니다. 이번 시즌에 테마가 있다면 Respawn Entertainment의 개발자들이 엄청난 인기를 끌었던 배틀 로얄에 대한 4년 간의 반복 작업을 검토하고 대규모 재방문을 하는 것입니다. - 이미 노련한 플레이어가 수집하고 가지고 놀 수 있는 반짝이는 새로운 것을 소개하는 대신 그림 개념.
그것은 팬들에게 익숙한 시즌과는 상당히 다른 시즌을 만듭니다. 시즌 16의 패치 노트는 이미 게시되었습니다. 여기에서는 Respawn 개발자의 논평과 함께 주요 기능을 요약하고 게임에 추가되는 이유를 설명합니다.
시즌 16의 새로운 캐릭터는 누구입니까?
Respawn Entertainment는 처음으로 플레이어가 알 수 있도록 새로운 레전드 없이 새 시즌을 시작합니다. 대신 디자이너는 게임의 클래스 시스템을 재작업 하고 각 역할에 고유한 특전을 부여했습니다.
캐릭터와 그들의 새로운 임무는 다음과 같습니다.
- 어썰트: 애쉬, 퓨즈, 매드 매기, 방갈로르, 레버넌트
- 스커미셔: 패스파인더, 호라이즌, 옥테인, 발키리, 레이스, 미라지
- 정찰: 블러드하운드, 크립토, 시어, 밴티지
- 컨트롤러: Caustic, Wattson, Rampart, Catalyst
- 지원: 라이프라인, 로바, 뉴캐슬, 지브롤터
Respawn은 7명의 캐릭터에게 보다 포괄적인 재조정을 제공했습니다. 당연히 그들 중 두 명은 2021년 8월 Seer가 소개된 이후 게임에서 일부 논란의 원인이 된 "악명 높은 스캔 메타"를 극복하기 위한 노력의 일환으로 Recon 캐릭터인 Bloodhound와 Seer입니다 .
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시즌 16에 APEX LEGENDS 의 새로운 맵이 있습니까 ?
또한 아니오, 게임은 시즌 15에서 새롭고 거대한 배틀 로얄 맵인 Broken Moon을 얻었 지만 Respawn은 일반적으로 매 시즌마다 새로운 맵(배틀 로얄 또는 아레나)을 제공하지 않습니다. 대신 Respawn은 Apex Legends 커뮤니티 에서 오랫동안 요청한 기능인 새로운 팀 데스매치 게임 모드를 구현하는 데 노력을 기울였습니다 .
Apex 의 팀 데스매치는 6명으로 구성된 두 팀 간의 전투로, 플레이어는 경기 시작 시 전설과 로드아웃을 선택하고, 다른 많은 인기 슈팅 게임의 팀 데스매치처럼 제거 후 자동으로 부활합니다. 먼저 30킬을 달성한 팀이 라운드에서 승리하고 2라운드에서 승리하면 경기에서 승리합니다.
Apex 게임 디자이너 인 Martin Wong은 2주 전 미디어 프리뷰에서 "그게 전부입니다. 꽤 평범한 TDM입니다. 아주 간단합니다."라고 말했습니다. Wong은 "출시 중인 맵은 Party Crasher, Habitat, Skull Town이 될 것입니다."라고 덧붙였습니다. 이는 Skull Town이 시즌 14에서 게임을 떠난 후 돌아올 것임을 의미합니다(설화에 따르면 파괴되었습니다).
팀 데스매치는 시즌 14의 첫 3주 동안 기간 한정 모드입니다.
팀 데스매치가 3주간 진행된 후에는 어떻게 되나요?
플레이어는 3월 7일부터 시작되는 Mixtape라는 새로운 재생 목록을 받게 됩니다. Mixtape는 팬들이 과거에 즐겼던 기간 한정 모드의 순환이 될 것입니다. "Mixtape은 플레이어가 Control을 플레이할 수 있는 영구적인 장소가 될 것입니다."라고 Wong은 시즌 12에 데뷔하고 1월 중순에 마지막으로 사용할 수 있었던 매우 인기 있는 LTM을 언급하며 말했습니다.
Wong은 "우리는 Mixtape이 진화하고 항상 사람들이 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠를 제공하기를 원합니다."라고 덧붙였습니다. “지금은 Mixtape에 들어가는 항목에 대한 엄격한 규칙이 없습니다. 따라서 거기에서 새로운 모드를 확실히 볼 수 있습니다. 최신 모드를 유지하기 위해 Mixtape에 이전 모드를 다시 가져올 수 있습니다. 우리는 계절마다 어떤 일이 일어나는지 보게 될 것입니다.”
APEX 레전드 시즌 16 배틀 패스에는 무엇이 있습니까?
모든 플레이어는 향연 배틀 패스의 무료 압정을 통해 레이쓰 스킨, 7개의 Apex 팩, 11개의 무기 스킨, 4개의 로드 화면, 모든 레전드용 트래커, 2개의 음악 팩, 200 Apex 코인 및 시즌 배지를 받게 됩니다.
프리미엄 배틀 패스를 지불하는 Apex Legends 플레이어는 Crypto, Valkyrie, Bloodhound, Mirage 및 Rampart에 대한 코스메틱 보상을 받게 됩니다. 위의 Apex Legends 시즌 16 배틀 패스 비디오와 아래 갤러리에서 볼 수 있습니다 .
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적어도 새로운 무기가 있습니까?
예! Apex Legends는 시즌 11이 Titanfall 2 에서 CAR SMG를 제공한 2021년 11월 이후 완전히 새로운 무기를 얻지 못했습니다 . 시즌 16에서 플레이어는 Nemesis 에너지 돌격소총을 받게 됩니다.
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디자이너 Eric Canavese는 "이것은 4발 점사 돌격소총이며 자동 방아쇠가 달려 있습니다. 즉, 방아쇠를 당기고 있으면 최대한 빨리 총을 발사한다는 뜻입니다."라고 말했습니다. 또한 버스트 사이의 지연은 트리거가 유지되는 시간이 길어질수록 짧아집니다. 이 더 빠른 버스트 메커니즘은 실제로 발사되지 않을 때에도 무기에 잠시 지속되는 충전입니다. 즉, 플레이어는 증가된 속도를 유지하면서 버스트 중간에 재장전할 수 있습니다.
Canavese는 Nemesis의 목표가 “정말 부드러운 점사 무기 경험입니다. [...] 약간의 전투 재배치를 할 수 있고, 몇 가지 전투 선택을 할 수 있으며, 여전히 완전히 강화된 Nemesis를 사용하여 아래쪽으로 사격할 수 있습니다.”
EVA-8, Peacekeeper 및 Mozambique 산탄총용 기존 부착물에 대한 업그레이드인 Legendary Shotgun Bolt라는 새로운 부착물도 있습니다. 이것 역시 산탄총의 발사 속도를 증가시킵니다. 이 부착물에 대한 Gold Perk는 산탄총 장착 여부에 관계없이 플레이어가 미끄러질 때마다 산탄총을 자동으로 재장전합니다.
RESPAWN은 4년 후 새로운 플레이어를 APEX 레전드로 데려오기 위해 무엇을 하고 있습니까?
Respawn의 개발자들은 그들의 배틀 로얄이 새로운 세계에 발을 들여놓는 데 관심이 있는 새로운 플레이어를 금지할 수 있는 매우 경쟁적인 공간으로 발전했다는 사실을 염두에 두고 있는 것 같습니다. 이를 위해 그들은 게임의 사격장 연습 모드를 변경하고 완전한 배틀 로얄에 들어가기 전에 완전히 새로운 플레이어를 위한 "오리엔테이션 매치"에 AI 봇을 도입했습니다.
사격장 변경 사항은 플레이어에게 기본 기능부터 실드 교체 및 문 부수기에 이르기까지 Apex Legends 의 기본 동작 중 일부를 소개하는 10가지 새로운 챌린지로 제공됩니다. 이러한 챌린지를 완료하면 플레이어 컬렉션에 대한 "Apex 101" 배지를 받습니다.
AI 봇은 오리엔테이션 매치에서 상대가 됩니다. 디자이너 Aaron Rutledge는 "이것은 압박감을 없애고, [신규 플레이어]가 방향을 잡고, 낙하선이 무엇인지, 링이 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다."라고 디자이너 Aaron Rutledge는 말했습니다.
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Rutledge는 신규 플레이어도 숙련된 친구를 이 경기에 초대할 수 있다고 말했습니다. 필드는 완전히 사용자 대 봇이 아니라고 그는 덧붙였다. 새로운 플레이어의 팀원이 될 수 없는 16개의 봇 팀이 있을 것입니다. 그들은 16개의 다른 팀에서 다른 새로운 플레이어(또는 그들이 초대한 플레이어)와 매치될 것입니다. 오리엔테이션 매치는 킹스 캐년 메인 맵에서 진행됩니다.
Rutledge는 "신입 선수가 1위를 차지하거나 상위 5위 안에 몇 번 들어가거나 오리엔테이션 경기에서 충분한 대표를 얻으면 졸업하고 일반 인구로 던져질 것입니다."라고 말했습니다.
APEX 레전드 시즌 16의 시작일과 종료일은 어떻게 됩니까?
Apex 레전드 시즌 16 "향연"은 2월 14일 오전 10시 PST/오후 1시 EST에 생중계됩니다. 종료 날짜는 발표되지 않았지만(아마도 시즌 17의 시작 날짜를 조기에 발표하기 때문일 것입니다) 2월 시즌 은 에이펙스 레전드는 보통 5월 초에 종료됩니다.
리마스터링된 레전드 클래스
향연에서 레전드는 클래스에 따라 레전드 화면에서 재구성되었습니다. 해당 레전드의 고유한 능력 외에도 관련 클래스 특전을 볼 수 있습니다.
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이번 개편을 통해 플레이어는 유사한 방식으로 팀을 플레이하거나 지원하는 레전드를 식별하고 새로운 역할을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 5개의 클래스가 있습니다.
- 폭행
- 정찰
- 척후병
- 제어 장치
- 지원하다
클래스 특전
모든 레전드 클래스에는 이제 해당 클래스의 레전드에게 게임의 새로운 전략적 옵션에 대한 액세스 권한을 부여하는 관련 게임 플레이 특전이 있습니다.
캐주얼한 플레이 수준에서 이러한 새로운 게임 플레이 혜택은 의사 결정에 참여하고 권한을 부여할 수 있는 재미있는 새로운 보너스가 될 것입니다.
더 높은 수준의 플레이에서 분대 구성은 이제 팀이 액세스할 수 있는 게임플레이 요소와 남기는 요소를 결정합니다.
더 많은 탄약/스택 '빨간색' 쓰레기통에 액세스 |
케어 패키지 공개 | 조사 신호기 (적 위치) |
링 콘솔 (다음 서클) |
공예 배너 '파란색' 쓰레기통에 액세스 |
Remastered Legends가 개발자 업데이트에서 어떻게 작동하는지 여기에서 자세히 알아보세요.
팀 데스매치, 영구 기간 한정 모드 로테이션
향연 출시와 함께 Apex 게임에 팀 데스매치를 선보일 예정입니다. 6명으로 구성된 두 팀 사이의 제한 없는 난투가 시즌 첫 3주 동안 제공됩니다. 이것은 우리가 가장 많이 요청한 모드였으며 플레이어들이 확인하게 되어 기쁩니다.
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팀 데스매치에서 플레이어는 컨트롤과 유사하게 레전드와 무기 로드아웃을 선택할 수 있으며 사망 후 자동으로 부활합니다. 30킬을 먼저 달성하는 팀이 라운드에서 승리하고, 2라운드를 먼저 승리하는 팀이 경기에서 승리합니다. 로드아웃은 라운드 사이에 섞이게 되며, 사망 후 부활을 기다리는 동안 로드아웃과 선택한 레전드 간에 언제든지 교체할 수 있습니다. 케어 패키지와 골드 키트 무기가 포함된 주기적인 공중 투하를 지도 전체에서 주시하십시오.
믹스테이프 재생목록
팀 데스매치의 첫 3주에 이어, 요청이 많았던 일부 LTM을 믹스테이프 플레이리스트와 함께 영구적으로 로테이션하여 즐길 수 있는 완전히 새로운 방법을 소개하게 되어 기쁩니다. 이 새로운 모드 대기열은 플레이어에게 컨트롤, 팀 데스매치, 건 런과 같은 빠른 부활 모드 사이에서 열광적이고 매력적인 전투 경험으로 바로 뛰어들 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 모드는 전투와 부활 사이에 중단 시간이 거의 없이 핵심 BR 경험 이외의 무기와 레전드로 실험하고 연습할 수 있는 충분한 기회를 제공합니다.
새로운 무기: 네메시스
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우리가 새로운 무기를 출시한 지 오래되었으며 향연이 새로운 에너지 무기인 네메시스와 함께 출시되면 기다림은 끝날 것입니다. 폭발당 4발을 발사하는 새로운 에너지 등급 돌격 소총입니다. 버스트 사이의 시간을 줄이고 완전 자동 무기를 시뮬레이트하는 급격한 버스트 지연으로 R-301 및 Flatline과 같은 잠재적으로 선호하는 대기 차량을 볼 수 있기를 바랍니다.
기념일 컬렉션 이벤트
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이번 달은 Apex Legends™의 4주년이기도 합니다. 시즌 첫 2주 동안 완전히 새로운 커뮤니티 콘텐츠 보상 트랙과 로그인 보상✝을 포함하여 게임에서 일어나는 많은 축하 행사가 포함된 기념일 컬렉션 이벤트로 축하합니다. , 1주차에는 Crypto가 잠금 해제되고 로그인하는 모든 플레이어를 위한 Crypto Thematic 팩 1개가 제공되며, 2주차에는 Ash 잠금 해제와 로그인하는 모든 플레이어를 위한 Ash Thematic 팩 1개가 제공됩니다. 또한, 로테이션의 모든 지도에는 특별한 장식이 있을 것이며 출시가 가까워지면 공개할 팬이 가장 좋아하는 지도가 돌아올 것입니다.
사격장 업데이트
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- 사격장 경험을 사용자 지정하는 옵션 추가
- 더미는 이제 좌우로 기총소사할 수 있습니다! 이동 속도, 웅크려야 하는지 여부, 방패 수준을 제어할 수 있습니다.
- 동적 통계는 피해를 입힐 때마다 표시되어 성능을 추적할 수 있습니다.
- 적중 표시기는 스프레이 패턴을 추적하는 데 도움이 됩니다.
- 무제한 탄약은 재장전을 위해 더 이상 총 선반으로 다시 이동할 필요가 없음을 의미합니다.
- 이것은 발사 범위에 대한 몇 차례의 업데이트 중 첫 번째이므로 커뮤니티가 새로운 도구를 어떻게 사용하는지 계속 주시할 것입니다.
오리엔테이션 매치
아웃랜드가 처음이신가요? 새로운 플레이어가 방향을 잡고 Apex 레전드의 핵심 메커니즘을 배울 수 있는 쉬운 소개를 만들기 위한 새로운 오리엔테이션 매치 시스템을 사용해 보십시오. 오리엔테이션 매치에 참가하려면 정규 매치메이킹 대기열에 참여하기 전에 새로운 플레이어이거나 새로운 플레이어와 파티를 맺고 봇을 제거해야 합니다.
패치 노트
전설적인 샷건 볼트
- 바닥 전리품 및 크래프터에 새로운 산탄총 볼트 희귀 등급 추가
- Gold Perk: 슬라이딩하는 동안 자동으로 라운드를 재장전합니다. 장비하거나 보관 중일 때 활성화됩니다.
케어 패키지 로테이션
- Hemlok Burst AR, 케어 패키지에 포함
- Rampage LMG가 바닥으로 돌아갑니다.
무기 제작 회전
- Longbow DMR이 크래프터에 들어갑니다.
- Volt SMG가 크래프터에 들어갑니다.
- G7 스카우트가 바닥으로 돌아옵니다.
- CAR SMG가 바닥으로 돌아옵니다.
골드 무기 로테이션
- 네메시스, 램페이지, PK, 윙맨, R99
앤빌 리시버 홉업 [R-301, 플랫라인]
- 바닥 전리품 및 제작에서 제거됨
Hammerpoint Rounds Hop-Up [모잠비크, P2020]
- 바닥 전리품 및 제작에 추가됨
- 희귀 등급이 전설 등급으로 증가했습니다.
자동차 기관단총
- 기본 탄약 용량이 19로 감소했습니다. (기존 20)
R-99
- 데미지가 12로 증가했습니다. (기존 11)
돌격소총
- 지향사격 정확도가 크게 감소했습니다.
R-301
- 피해가 13으로 감소했습니다. (기존 14)
헴록 버스트 AR [케어 패키지]
- 공격력이 23으로 증가했습니다. (기존 20)
- 헤드샷 배율이 1.8로 증가했습니다(기존 1.75).
- 향상된 반동
- 통합 부스트 로더 홉업
- 부스트 로더: 9발의 추가 탄창으로 탄창을 과부하시키는 낮은 탄약에서 더 빠른 재장전
마스티프
- 퍼짐 패턴이 더 타이트하게 조정됨
- 재장전 속도와 핸들링을 개선하기 위해 전술 개머리판 부착물을 추가했습니다.
- 근거리에서 발사체 크기 증가
평화 유지군
- 재장전 속도와 핸들링을 개선하기 위해 전술 개머리판 부착물을 추가했습니다.
- 근거리에서 발사체 크기 증가
에바-8
- 근거리에서 발사체 크기 증가
램페이지 경기관총 [바닥]
- 케어 패키지가 아닌 버전으로 되돌렸습니다.
- 손상이 26으로 감소했습니다(케어 패키지에서는 28이었음).
- 집어들 때 더 이상 자동으로 에너지를 공급하지 않습니다.
- 발사하지 않을 때 에너지가 더 느리게 감소합니다.
전설
시어
- 패시브 - 하트비트 센서
- 예언자의 패시브 오디오가 이제 적 플레이어에게 더 잘 들립니다.
- 이제 무기 또는 비무장의 올리기 애니메이션과 일치하도록 활성화가 지연됩니다.
- Lock-On 표시는 이제 대상의 심장 박동 케이던스에만 표시됩니다.
- 전술 - 관심 집중
- 더 이상 스캔한 대상에 전신 스캔을 표시하지 않습니다.
- 얼티밋: 전시회
- 시작 시 더 이상 공개하지 않음
- 지속 시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가했습니다.
집요한 추적자
- 패시브 - 트래커
- 흰 까마귀
- 주변에 적이 없을 때 천상의 흰 까마귀가 때때로 블러드하운드 근처에 생성됩니다.
- White Ravens는 가장 가까운 적 플레이어를 향해 날아가도록 트리거하기 위해 상호 작용하거나 스캔할 수 있습니다.
- White Raven은 Bloodhound가 따라갈 수 있도록 안개 자취를 남기고 지도에서 팀과 이 방향을 공유합니다.
- 화이트 레이븐을 사용하면 전술/궁극기 충전량의 25%를 회복합니다.
- 화이트 레이븐을 스캔하면 택티컬 차지가 전액 환불됩니다.
- 흰 까마귀
- 전술 - 만왕의 눈
- 전신 스캔 시간을 3초에서 1초로 단축
- 스캔한 적의 다이아몬드 대상은 변경되지 않습니다.
- 얼티밋 - 야수 오브 더 헌트
- 더 이상 블러드하운드 전술의 재사용 대기시간을 재충전하거나 속도를 높이지 않습니다.
- 가장 가까운 적을 향해 날아가는 하얀 까마귀를 발사합니다.
- Beast of the Hunt에서 적을 죽이면 White Raven도 발동합니다.
신기루
- 수동태 - 이제 당신은 나를 봅니다…
- Mirage와 그의 동료는 이제 3초 동안 부활한 후에도 은폐된 상태로 남아 있습니다.
- 무기는 은폐 상태로 보관된 상태로 유지됩니다.
- 무기를 뽑으면 클로킹 효과가 일찍 제거됩니다.
- 미라지 클론
- Bamboozles는 이제 총알 발사와 근접 공격에 의해서만 발동됩니다.
- 죽인 적들은 이제 화면에 알림을 받습니다.
- 이제 Bamboozle 아이콘 마커가 Bamboozled 플레이어의 움직임을 추적합니다.
- Bamboozle 아이콘 마커 지속 시간이 2.5초에서 3.5초로 증가했습니다.
패스파인더
- 수동태 - 내부자 지식
- Pathfinder의 패시브 혜택은 더 이상 Survey Beacons를 스캔하여 얻을 수 없습니다.
- Pathfinder의 패시브 혜택(Ultimate Charge 및 10초 Ultimate Cooldown 감소)은 이제 Skirmisher 능력이 있는 Care Package를 공개하여 얻습니다.
- 얼티밋 - 짚라인 건
- 최대 사거리가 ~60% 증가했습니다.
- 최대 속도가 66% 증가했습니다.
- 가속 및 출구 속도 조정.
- 업데이트된 시각적 및 오디오 신호를 포함하여 타겟팅 개선.
- 더 이상 OOB 구역에 엔드 스테이션을 배치할 수 없습니다.
망령
- 얼티밋 - 차원의 균열
- 최대 포털 거리가 두 배가 되었습니다(~76m에서 152m).
- 포탈 지속 시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
- Wraith는 이제 더 긴 포털을 만들 때 시간이 지남에 따라 속도를 증가시킵니다.
수평선
- 전술 - 중력 리프트
- Gravity Lift에서 무기 퍼짐 증가
- 그래비티 리프트 수직 속도 10% 증가
생명선
- 패시브 - 컴뱃 리바이브
- 소생을 시작할 때 라이프라인의 느린 페널티를 줄였습니다.
- 얼티밋 - 케어 패키지
- 케어 패키지 드롭 애니메이션 속도가 14초에서 8초로 감소했습니다.
- Care Package의 배치 범위 증가
랭크 - 맵 로테이션
랭크 대기열은 이제 플레이 중인 모든 맵에서 맵당 24시간 순환됩니다. 첫 번째 분할의 맵은 다음과 같습니다.
- 세계의 가장자리
- 스톰 포인트
- 부서진 달
라이브 API 2.0
15.1.2에서 미리 볼 수 있는 PC용 라이브 API 버전 2.0의 공식 릴리스입니다. API는 게임 플레이 이벤트를 수신하고 프로그래밍 방식으로 Apex Legends와 상호 작용하기 위한 내장 메커니즘입니다. 이 릴리스에는 다음이 포함됩니다.
- WebSockets 서버 연결 지원
- 데이터 송수신을 위한 프로토콜 버퍼(protobuf) 지원
- 명령줄과 JSON을 통한 구성
- 다음을 포함한 12개의 새로운 API 요청
- 2가지 게임 플레이 요청: ChangeCamera 및 PauseToggle
- 커스텀 매치 전용 로비 요청 10개
기술 문서를 포함한 자세한 정보는 게임 설치의 LiveAPI 폴더에서 확인할 수 있습니다.
삶의 질
- 로비의 게임 모드 선택기에 지도 회전 미리보기를 추가했습니다.
- 플레이어는 이제 Gun Run의 모든 팀이 될 수 있습니다.
- Gun Run에서 Team Nessie가 될 확률이 높아졌습니다.
- Team Nessie는 이제 모든 팀에서 볼 수 있습니다.
- Ratings Leader in Control의 HUD 유닛 프레임에 새 표시기를 추가했습니다.
- 소모품은 이제 HUD의 유닛 프레임 옆에 팀원을 위한 진행률 표시줄을 표시합니다. 부활과 비슷합니다.
- Control의 스코어보드에 손상을 추가했습니다.
- 에어드롭 리플리케이터와 다른 에어드롭 사이의 최소 거리를 늘렸습니다.
- 이제 전체 지도에 액세스할 때 지도 기능에 현재 선택된 클래스 특성 정보가 반영됩니다. 또한 Hot Zone 지도 기능 설명은 전체 지도에서 제거되고 Hot Zone은 지도에서 숨겨집니다.
- 사격장에 있을 때 플레이어는 이제 범례 선택 메뉴에서 범례를 다시 선택하면 전체 체력과 보호막을 회복합니다.
- 광학 장치 부착 슬롯이 채워진 경우에도 광학 장치에 대해 핑하는 기능이 추가되었습니다.
- Ziprails에 부착, 탑승 및 분리하는 적의 오디오가 약간 증가했습니다.
- 크리에이터가 영감을 받아 디자인한 아이템에 크레딧을 추가합니다.
버그 수정
- 16:10 해상도에서 크립토의 드론 레티클이 중앙에 위치하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 챔피언 시퀀스 중에 사망한 경우 플레이어가 감정 표현을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- [컨트롤] MRB를 들고 있는 플레이어가 매치를 떠나면 MRB가 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 다양한 UI 버그 및 비공개 매치 흐름 개선.
- 일부 장식 아이템에 대한 다양한 버그 수정.
- 참 하위 탭에서 무기를 종료할 때 로드아웃 탭의 무기 카메라가 올바른 위치로 재설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 시즌 퀘스트의 바닥글 버튼을 클릭할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 챔피언 시퀀스 중에 가끔 플레이어의 십자선이 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 힌트 숨기기 옵션은 팀원이 사용할 수 있는 항목에서 손을 흔드는 사람 아이콘을 더 이상 숨기지 않습니다.
- Gun Run에서 팀이 비어 있으면 HUD에 잘못된 정보가 표시되는 버그를 수정했습니다.
- [Emotes] 이모트 카메라가 때때로 벽을 통과하는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 의도한 것보다 더 오래 범위를 벗어나도록 허용하는 익스플로잇을 제거했습니다.
- [선견자] 선견자의 궁극기가 여닫이 문에 의해 부서질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- [시어]시어의 궁극기와 크립토의 드론이 대형 미닫이문을 막는 문제를 수정했습니다.
- [Seer] Seer가 Crypto를 스캔하는 데 문제가 있는 경우 수정.
- [선견자] 고르지 않은 표면에 배치될 때 선견자의 패시브 심장 박동 센서가 촉매의 궁극기를 통해 작동하는 경우 수정.
- [선견자] 여기에 있는 경우 수정 선견자의 전술은 사용자가 제작할 때 사용하면 멈출 수 있습니다.
- [Valkyrie] 기내식 이모트에서 그녀의 애니메이션이 왜곡되는 버그를 수정했습니다.
- [뉴캐슬] 사용자가 사용 시 Seer Tactical에 맞았을 때 궁극기가 환불/배치되지 않는 버그를 수정했습니다.
- [Crypto] 크립토의 드론이 쓰러졌으나 제거되지 않은 경우 파괴되는 문제를 수정했습니다.
- [Crypto] Crypto의 드론 스캐닝이 Catalyst가 문을 강화하는 것을 차단할 수 있는 버그 수정.
- [Crypto] Crypto가 다운되면 궁극기가 배포되지 않는 경우 수정
- [Catalyst] 택티컬이 집라인, 죽음의 상자, 전리품 상자와 상호작용하기 어렵게 만드는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 Catalyst의 궁극기를 통해 근접 공격을 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 크래프팅 스테이션을 사용하는 동안 플레이어가 예언자의 전술에 맞은 후 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 심장 박동 센서가 비활성화된 비무장 상태에서 ADS에 있을 때 Seer의 이동 속도가 더 빨라지는 문제를 수정했습니다.
- Seer가 드론을 조종하는 동안 Crypto가 Seer의 전술에 의해 스캔되지 않고 드론도 전술에 맞지 않는 문제를 수정했습니다.
- [Vantage] 양쪽 범퍼로 궁극기를 꺼내거나 치울 때 컨트롤러에서 우발적인 전술 활성화 횟수를 줄입니다.
- [Vantage] 스캔과 유사한 화면 프롬프트를 추가하여 스나이퍼 마크의 가시성을 높입니다.
- [Vantage] 지리적으로 차단된 지역에서 전술을 사용하면 플레이어가 공중으로 발사될 수 있습니다.
- 뉴캐슬의 궁극기가 중단되었을 때 궁극기가 올바르게 환불되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 뉴캐슬이 궁극기를 사용하는 동안 계속 아군을 목표로 삼는 문제를 수정했습니다.
- 뉴캐슬의 전술이 공중에 매달려 배치되지 않는 드문 문제를 수정했습니다.
- 블랙홀이 플레이어를 벽과 모퉁이를 통해 올바르지 않게 끌어당길 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Revenant로 피를 흘리는 경우 Firing Range에서 범례를 교체하면 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Crypto의 드론에 있는 동안 Firing Range에서 범례를 교체하면 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
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