티스토리 뷰

반응형
【호그와트·레거시】
2월 10일 발매 예정
※PS4/Xbox One판은 4월 4일 발매 예정
※Switch판은 7월 25일 발매 예정
【가격】
일반 버전:PS4/Xbox One/PC판 8,778엔(부가세 포함)PS5/Xbox Series X|S판 9,878엔(부가세 포함)Switch 버전 미정디럭스・에디션:10,978엔(부가세 포함)

 2월 10일에 플레이 스테이션 5/Xbox Series X|S/PC(Steam/Epic Games Store)판이 발매되는 오픈 월드 액션 RPG 「호그와트 레거시」.

 본작은 '해리 포터'의 세계를 무대로 호그와트 마법 마술학교의 5학년이 되어 미지의 역사를 체험해 마법계의 숨겨진 진실을 밝히는 오픈 월드 액션 RPG다.

 이 발매를 앞두고, 게임의 제작을 담당한 애벌런치 스튜디오로부터, 테크니컬 게임 디자이너의 스티븐·도나씨가 일본. 보도진의 질문에 대해 대답해 주었으므로, 여기에 소개한다.

애벌런치 스튜디오 기술 게임 디자이너 스티븐 도나
 

 

호그와트만이 아니다! 마법계를 즐길 수 있도록 모든 요소를 ​​실현

―― 「호그와트 레거시」의 무대를 1800년대로 한 것은 왜입니까?

도나씨:호그와트의 긴 역사 속에서 1800년대를 무대로 했을 때, 그 세계관을 순수하게 반영한다는 것을 담보하기 위한 토론을 거듭했습니다. 또, 지금까지의 마법계에서 일어난 일과, 이번 스토리와의 사이를 분명히 나누고 싶었습니다.

 또한 1800년대에 본작의 이야기의 배경을 설정함으로써 우리가 말하고 싶은 진짜 이야기를 말할 수 있다고 생각했습니다. 이것은 플레이어의 여러분으로서도, 자유롭게 좋아하는 스토리를, 옛 이야기와 믹스 업하거나, 여러가지 이야기 할 수 있는 장소를 제공할 수 있다고 생각했습니다.

 또, 여러가지 캐릭터가 있어, 긴 역사 속에서 이런 시대가 있었다는 것을 역사에서는 듣고 있었지만, 실제로 가서 거기에 살고 활동하는 것으로, 자신의 눈으로 그것을 확인할 기회를 주고 싶었습니다.

 

본작의 무대는 1800년대의 호그와트(이미지는 트레일러보다)

―― 「해리 포터」의 세계를 재현하는데 있어서, 가장 조심한 것은 무엇일까요.

도나씨:게임의 설계에 있어서는, 마법계의 세계안에 여러분이 살아 보았을 때에, 「여기까지 재현하고 있는 것인가!」라고 하는 곳까지 실현하고 싶었습니다. 여러분 각각이 마법계에 대해 고집을 가지고 있을 것이며, 뭔가가 빠져 버리면 이미지가 손상됩니다. 그런 일이 일어나지 않도록 가능한 한 모든 요소를 ​​실현할 수 있도록 노력했습니다.

 또, 이 마법계의 세계관을 즐길 때에도, 호그와트 안 뿐만이 아니라, 그것을 넘은 밖도, 어떤 사람이 살고 있는지, 어떤 경치가 있는지, 그러한 일 모든 것을 경험할 수 있도록 조심했습니다.

 그리고 마법의 세계에 대해서도, 마이너인 디테일에 대해서도 확실히 대처, 주문에 대해서도 어떤 것이 있는가 등, 확실히 느낄 수 있도록 세심한 주의를 기울였습니다.

 

―― 「호그와트 레거시」로 처음으로 「해리 포터」의 세계에 접하는 사람도 있다고 생각합니다만, 그러한 사람이라도 즐길 수 있도록 만들어져 있는 것입니까.

도나 씨: 물론입니다. 이 게임을 디자인할 때의 하나의 조건으로서, 모두가 플레이해 줄 수 있는 것을 제공하자는 것이 있었습니다. 특정 사람들만 할 수 있는 것 같거나, 너무 어렵거나, 너무 복잡하거나, 틈새가 너무 많지 않게 했습니다.

 난이도에 대해서도 폭넓게 마련했습니다. 스토리만을 팔로우하고, 여러가지 어려움이나 고생을 당하지 않게 하거나, (게임 속에서 등장하는) 퍼즐을 하지 않거나 결투하지 않는 등의 레벨 설정도 했습니다. 난이도가 높은 레벨에 대해서도 설정하고 있습니다.

 그리고 일단 그 난이도를 선택한 후에는 자연스러운 형태로 게임에 들어가서 엄청나게 광대한 세계를 체험해 주시고, 여러가지 스타일이나 요소를 보고, 쾌적하게 플레이해 주셨으면 한다고 생각해 합니다.

―― 스토리에 관해서는 오리지날의 것이 전개됩니다만, 「해리 포터」의 어떤 에피소드에 인스파이어 된 것이 됩니까.

도나 씨: 방금 전의 질문과도 관련이 있습니다만, 「해리 포터」의 특정 스토리라기보다, 여러분 자신의 스토리를 전개해 주셨으면 하고 생각하고 있습니다. '해리 포터' 팬의 사람은 그 세계관을 좋아하고 즐길 수 있었으니까, 그것을 재현하는 것보다, 그것을 넘어 여러분의 기대를 넘어 여러분의 스토리를 점점 전개 하고 싶다는 의도로 하고 있습니다.

 그러므로, 세계관이나 무대로서는, 여러분이 익숙한 채인 것입니다만, 그것을 넘어, 새로운 요소를 넣어, 그들을 즐겨 주시고, 그리고 마법의 미스터리를 풀어 가는 등, 점점 새로운 것 를 체험해 주셨으면 합니다.

―― 그리핀돌의 기숙사가 영화에서는 친숙하다고 생각합니다만, 그 이외의 기숙사를 디자인할 때에 주의한 것, 주목해 주었으면 하는 것이 있으면 가르쳐 주세요.

도나 씨: 우리 팀은 (해리 포터의 세계관을 감수하고 있는) Wizarding World 팀과 밀접한 협력 관계가 있습니다. 그 덕분에 성 안의 공간이나 방이 어떻게 되어 있는지, 1800년부터 어떻게 변하고 있다는 것을 생각할 수 있었습니다.

 그들의 도움을 얻거나 책과 영화의 설명을 참고하여 해플 퍼프, 스리잘린, 레이븐 클로의 기숙사가 어떤 형태였는지 알았습니다. 담화실에 대해서도, 학생이 방문해 시간을 보내는 곳이므로, 꽤 시간을 들여, 각각의 기숙사를 어떻게 하는지 생각했습니다. 그 기숙사의 상징이 되는 방으로 하고 싶다고 생각했습니다.

 

본작에서는, 그리핀돌·슬리자린·레이븐크로·하플퍼프의 4개의 기숙사에 소속할 수 있다

 

―― 게임 플레이 중에는 계절의 변화라는 요소가 있습니다만, 플레이에는 어떤 영향이 있습니까? 또 계절 한정의 요소가 있었다면, 지나간 계절에서 다시 한번 놀 수 있을까요?

도나씨:1년을 실제로 느껴 주셨으면 좋겠네요. 처음 1년이 끝난 후, 클라이맥스를 즐길 수 있도록 하고 있습니다. 그러므로 계절을, 스토리 안의 1개의 쇼로서 만들고 있습니다. 예를 들어 크리스마스라면, 이런 일이 일어났다고 생각나게 할 수 있도록 하고 있습니다. 그러니까 스토리가 어떻게 전개해 나가는가 하는 의미에서는, 각각의 계절에 의미를 주고 있습니다.

―― 게임 중에 받을 수 있는 수업은 어떠한 것이 있고, 볼륨은 어느 정도 있습니까? 그리고 스티븐 씨의 추천 수업은 있습니까?

도나 씨 : (게임 안에서는) 우선 마법계를 제대로 구축했는데, 그 후에는 여러분이 마법사로서 어떻게 플레이하는 것이 가장 좋은지, 자신답게 플레이할 수 있는지, 여러분의 기대감을 담을 수 있도록 했습니다. 팬 여러분도, 어떤 클래스가 있는지, 수업이 있는지, 기대에 부응하지 않으면 갈 수 없기 때문에, 모든 것을 담으려고 했습니다.

 그러나 그렇게 하려면 모든 판타지를 채워야 한다는 문제가 있었습니다. 판타지의 각각에는 우열이 붙지 않기 때문에, 클래스를 평등하게, 전부 넣기 위해, 판타지의 부분을 조금 상쇄한 개소가 있을지도 모릅니다.

 판타지에서 우리가 기대하는 것을 충족시키는 클래스로서, 예를 들어 마법의 약을 만들거나, 방위술을 배우거나, 용서받지 못한 주문을 어떻게 사용하든지, 마법 생물을 손 잡는 등의 클래스를 넣었습니다.

 내가 무엇을 좋아하는지 질문이지만 약초학 수업을 가장 좋아합니다. 꼭 여러분도 플레이하고 있는 가운데, 수업을 받아 체험해 주시면 좋겠습니다.

 

호그와트의 학생으로서 다양한 수업을 받을 수

―― 배틀에 관해서입니다만, 액션이 약한 플레이어에 관해서는, 난이도 설정이나 놀기 쉽게 하기 위한 설정이 있습니까.

도나 씨: 물론, 모든 플레이어가 배틀 좋아, 액션 좋아하는 것은 아니다고 생각합니다. 그 때문에, 보조적인 플레이 스타일로서 좋은 것은, 「필요한 방」이라고 하는 방에서, 필요한 장비를 해 준비할 수 있는 장소를 마련하고 있습니다. 결투 시에는 여기서 무기나 마법의 약, 마법 생물 등을 장비하고 임할 수 있습니다. 이렇게 하면 전투도 또 다른 형태가 되고, 하기 쉬워지기 때문에, 즐길 수 있다고 생각해요.

 

마법을 이용한 액션
크래프트나 하우징 기능도 포함된 「필요한 방」

―― 호그와트 안이나 밖에서, 스티븐씨가 좋아하는 장소는 있습니까. 그 이유를 말해주세요.

도나 씨: 방금전 질문으로 대답해 버렸습니다만, 「필요한 방」입니다. 이곳은 자신만의 공간으로 사용할 수 있으며, 툴을 만들 뿐만 아니라, 자신이 좋아하는 방에 커스터마이즈 할 수 있습니다. 자신이 어떤 마법사가 되고 싶은지, 여기에서 세트 해 정돈됩니다.

 그럼 호그와트 밖이라는 것입니다만, 아직 말할 수 없는 부분이 있습니다. 산의 저편에 무엇이 있는지, 블랙 레이크 저쪽에는 무엇이 있다든지는 아직 말할 수 없습니다만, 제가 엔조이 하는 것은 호그즈미드군요. 그 마을에 가서 버터맥주를 크리스마스에 마시기도 합니다. 크리스마스에는 좋은 분위기가 됩니다. 아름다운 도시가 됩니다.

―― 감사합니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2025/02   »
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28
글 보관함