티스토리 뷰

반응형

리그 오브 레전드는 최근 사이버 공격으로 인해 패치 13.2를 건너뛰고 다음 주에 바로 패치 13.3에 들어갑니다.


2023년 프리시즌에 이은 큰 변화는 패치 13.3으로 이어지고 있습니다. 최근 Riot Games의 사회 공학 공격 및 시스템 손상으로 인해 개발팀은 계획된 패치 13.2를 진행할 수 없었고 13.1b를 출시했습니다. 또한 공격으로 인한 기술 제한으로 인해 13.2에서 더 큰 변경 사항 중 일부가 누락되었습니다.

패치 13.3으로 연기되고 다음 주에 출시될 두 가지 가장 중요한 변경 사항은 Ahri ASU  Annie의 삶의 질 변경 사항 입니다. Annie 버프는 장거리 마법사가 중간 차선을 지배하는 메타에서 그녀를 더 유용하게 만들 것이지만 Ahri 변경 사항은 그녀의 게임 플레이 측면에 영향을 미치지 않아야 합니다. 13.3으로 예정된 다음 빅 챔피언 리워크는 Aurelion Sol입니다. 리그 오브 레전드에서 가장 좋아하는 드래곤이 솔로 랭크에서 더 인기 있는 픽이 되도록 키트를 대대적으로 개편하고 있습니다.

또한 일반 플레이어에게도 영향을 미치는 몇 가지 프로 플레이 지향 변경 사항이 있습니다. 프로 리그의 첫 주를 장악하고 있던 K'Sante와 솔로 랭크 매니아였던 Zac 및 Kassadin과 같은 챔피언이 더 많은 라인을 만들기 위해 약간의 너프를 받고 있습니다. 게임 초반 갱킹을 지향하는 추가 정글 변경 사항도 있습니다. 이론상으로는 풀 클리어 정글러에게 보상이 주어져야 합니다.

LoL 패치 13.3은 언제 출시되나요?

13.3 패치는 2월 8일에 적용됩니다.

패치가 적용되는 첫 번째 지역은 오전 10시 AEDT의 오세아니아 서버입니다. 나머지 서버는 해당 지역의 아침 시간에 뒤따를 것입니다. 다음은 대부분의 서버에 대한 타이밍입니다.

  • 오전 3시 태평양 표준시(북미)
  • 오전 5시 그리니치 표준시(EUW)
  • 오전 3시 CET(EUNE)
  • 오전 8시 KST(한국)

LoL 패치 13.3 미리보기

아리

  • 예술 및 지속 가능성 업데이트(ASU)

아우렐리온 솔 CGU

  • [P] 코스믹 크리에이터:
    • 아우렐리온 솔의 공격 능력은 적을 별가루로 분해하여 능력을 향상시킵니다.
  • [Q] 빛의 숨결:
    • 아우렐리온 솔이 별빛을 내뿜어 처음 적중한 적에게 마법 피해를 입히고 주변 적에게 피해의 50%를 입힙니다. 같은 적에게 1초 동안 숨을 쉴 때마다 일정량의 마법 피해와 %최대 체력 마법 피해를 입히고 챔피언인 경우 스타더스트 1개를 흡수합니다.
  • [W] 별의 비행:
    • 아우렐리온 솔이 지정한 방향으로 지형 위를 날아갑니다. 이 상태에서 그는 다른 능력을 시전할 수 있습니다. 빛의 숨결은 더 이상 재사용 대기시간이나 최대 채널 지속 시간이 없으며 비행 중에 더 많은 피해를 입힙니다. 아스트랄 플라이트의 남은 재사용 대기시간은 최근 아우렐리온 솔의 피해를 입은 적 챔피언이 죽을 때마다 감소합니다. Stardust는 Astral Flight의 최대 범위를 증가시킵니다.
  • [E] 특이점:
    • 아우렐리온 솔이 블랙홀을 소환하여 적에게 피해를 주고 천천히 중앙으로 끌어당깁니다. 이 능력은 적이 블랙홀 안에서 죽을 때마다, 그리고 적 챔피언이 블랙홀 안에 갇혀 있을 때마다 별의모래를 부여합니다. 블랙홀의 중심은 최대 체력의 일정 비율 이하인 적을 처형합니다. Stardust는 Singularity의 크기와 실행 임계값을 증가시킵니다.
  • [R] 폴링 스타:
    • Aurelion Sol은 별을 지구에 충돌시킵니다. 이 충격은 적을 기절시키는 마법 피해를 입히는 동시에 적중한 각 적 챔피언에게 별의모래를 부여합니다. 충분한 별모래를 모으면 Aurelion Sol의 다음 Falling Star가 The Skies Descend로 바뀝니다.
    • The Skies Descend: 아우렐리온 솔이 하늘에서 거대한 별을 끌어내리며 충격 범위와 데미지가 증가하여 적을 기절시키는 대신 공중으로 띄웁니다. 그런 다음 충격파가 충격 영역의 가장자리에서 확산되어 적에게 피해를 주고 느려지게 합니다. Stardust는 Falling Star와 The Skies Descend의 영향 범위를 증가시킵니다.

알리스타

  • [P] 승리의 포효:
    • 자가 치유량 조정 23-142 ⇒ 최대 HP 5%(약 40% 버프)
    • 아군 치유량 조정 46~284 ⇒ 알리스타 최대 HP의 6%(약 15% 너프)
  • [Q] 분쇄:
    • 마나 소모량 감소 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
    • AP 계수 증가 50% ⇒ 70%
  • [W] 박치기:
    • 마나 소모량 감소 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
    • AP 계수 증가 70% ⇒ 90%
  • [E] 짓밟다:
    • 마나 소모량 감소 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
    • AP 계수 40% 증가 ⇒ 70%

아무무

  • [Q] 붕대 던지기:
    • 마나 비용 증가 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
  • [E] 울화:
    • 피해량 조정 80/110/140/170/200 ⇒ 65/100/135/170/205

애니

  • 레벨당 마나 재생:
    • 0.8 ⇒ 1.0 증가
  • [P] 방화광:
    • 기절은 이제 게임 시작 및 부활 시 준비됩니다.
  • [E] 녹은 방패:
    • 실드 AP 계수 증가 35% ⇒ 55%
    • 이제 대상당, 실드당 한 번만 피해를 반사할 수 있습니다(티버 복제 실드는 새 실드로 계산됨).
    • 피해 반사 증가: 20/30/40/50/60(+20% 주문력) ⇒ 30/45/60/75/90(+40% 주문력)
    • 자동 공격뿐만 아니라 어빌리티 적중 및 자동 공격에서 피해가 반영됩니다(이미 진행 중인 DoT 및 함정에는 발동하지 않음).
    • 재사용 대기시간 감소 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8초`
  • [R] 소환: 티버!:
    • Tibbers HP는 이제 +75%의 AP 비율을 가집니다.
    • 티버 저항의 AP 비율은 이제 +5%입니다.
    • 티버의 이동 속도가 350으로 증가했습니다. ⇒ 350/375/400

브라움

  • 기본 HP 재생:
    • 8.5 ⇒ ​​10
  • 기본 HP:
    • 610 ⇒ 640
  • [P] 뇌진탕 일격:
    • 대상 면역 중단점 감소 8/6/4초(1/7/13레벨 기준) ⇒ 8/6/4초(1/6/11레벨 기준)
  • [Q] 윈터스 바이트:
    • 재사용 대기시간 감소 10/9/8/7/6 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6초

카사딘

  • [E] 포스 펄스:
    • 주변 주문 시전의 재사용 대기시간 감소가 1 감소 ⇒ 0.75초
    • 피해량 감소 80/105/130/155/180 ⇒ 60/90/120/150/180
  • [R] 리프트워크:
    • 피해량 감소 80/100/120 ⇒ 70/90/110(중첩당 피해량도 감소)

케일

  • [P] 신성한 상승:
    • 고귀한 이동 속도 증가 8% ⇒ 10%
  • [E] 스타파이어 스펠블레이드:
    • [EP] 패시브 적중 시 AP 비율 증가 20% ⇒ 25%
    • 대상의 잃어버린 체력 피해량 증가 8/8.5/9/9.5/10% ⇒ 8/9/10/11/12%

케인(그림자 암살자)

  • [P] 다르킨 낫:
    • 추가 마법 피해량 13~40% 증가 ⇒ 완화 후 피해량의 15~45%
  • [Q] 베기 베기:
    • 피해량 조정 75/95/115/135/155(+65% bAD) ⇒ 70/90/110/130/150(+80% bAD)

크산테

  • [Q3] Ntofo 파업:
    • 띄우기 지속 시간 감소 1 ⇒ 0.65초
    • 기절 지속 시간 감소 1-1.25(퍼지 지속 시간) ⇒ 1초
  • [W] 길 만드는 사람:
    • 최소 기절 지속시간 감소 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5초
  • [R] 총력전:
    • 추가 저항 감소량 65% ⇒ 85% 증가

르블랑

  • 5초당 마나 재생:
    • 6 증가 ⇒ 8
  • 레벨당 마나 재생:
    • 0.8 ⇒ 1 증가
  • [Q] 악의의 인장:
    • 마나 비용 감소 50/55/60/65/70 ⇒ 50 고정
  • [R] 미믹:
    • 재사용 대기시간 감소 60/45/30 ⇒ 50/40/30초

이 신

  • [Q1/Q2] 소닉 웨이브/레조네이팅 스트라이크:
    • 추가 AD 계수 증가 100% ⇒ 120%
  • [E1] 폭풍우:
    • 피해량 조정 100/130/160/190/220(+100% bAD) ⇒ 35/55/75/95/115(+110% bAD)
  • [E2] 절름발이:
    • 둔화율 20/30/40/50/60% 증가 ⇒ 20/35/50/65/80%

노틸러스

  • [P] 경이로운 일격:
    • 추가 데미지 증가 8-110 ⇒ 14-116 (레벨에 따라)
  • [W] 타이탄의 분노:
    • 마나 비용 감소 80 ⇒ 60
    • 보호막 증가량 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90
  • [E] 역조:
    • 피해량 증가: 55/85/115/145/175(+30% 주문력) ⇒ 55/90/125/160/195(+50% 주문력)

라칸

  • [Q] 반짝이는 깃펜:
    • 피해량 증가 70/115/160/205/250(+70% 주문력) ⇒ 70/125/180/235/290(+90% 주문력)
    • 회복량 증가 30-115 ⇒ 40-210 (레벨에 따라)
  • [W] 배틀 댄스:
    • AP 계수 증가 70% ⇒ 80%

천천히 움직이다

  • 춤은 이제 이동 속도에 비례합니다.
  • [W] 동결 도메인:
    • 재사용 대기시간 감소 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12초

자크

  • [W] 불안정한 물질:
    • AP 계수가 AP 100당 4% 감소 ⇒ AP 100당 3%
  • [E] 탄성 새총:
    • 피해량 감소 60/110/160/210/260(+90% 주문력) ⇒ 60/105/150/195/240(+80% 주문력)

아이템 변경

암영 글레이브

  • 정전:
    • 재사용 대기시간 40 ⇒ 50초 증가
    • 더 이상 함정을 즉시 죽이지 않습니다.
    • 와드에 대한 추가 피해 감소 2 ⇒ 2/1(근접/원거리)

빛나는 미덕

  • 비용 증가 3000 ⇒ 3200
  • 안내등:
    • 재사용 대기시간 60초 ⇒ 90초 증가
    • 최대 HP 증가량 10% ⇒ 15% 증가
    • 치유량이 최대 체력의 8% 증가 ⇒ 최대 체력의 12%
    • 더 이상 AH를 제공하지 않습니다. 

시스템 변경

초반 정글갱

  • 치료 골드 감소 30 ⇒ 20 골드
  • 대형 몬스터 경험치 75 ⇒ 85 증가
  • 은신 와드 장신구 쿨다운 감소 240~120초 ⇒ 210~120초
  • 타워 데미지 증가 162-344 ⇒ 182-350 (0-14분 기준)

과치료

  • 보호막: 10 +9% 총 HP ⇒ 레벨에 따라 20-300 스케일링 

끈기

  • 이제 곱셈으로 쌓입니다.
반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함