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이 업데이트에는 많은 새로운 변경 사항이 있습니다.

Overwatch 2 는 방금 새로운 시즌을 시작했으며 , 이와 함께 완전히 새로운 콘텐츠와 전반적인 조정 및 개선 사항이 제공됩니다. 시즌 3이 진행됨에 따라 플레이어는 현재 Overwatch 2 에서 사용 중인 몇 가지 새로운 기능, 조정 및 균형 변경 사항을 파악하고 싶어할 것 입니다.

새 시즌에서는 새로운 남극 반도를 플레이 가능한 점령 지도로 ​​소개하고 플레이어가 작업할 수 있는 새로운 스킨과 완전히 새로운 배틀 패스를 제공합니다. 처음으로 플레이어는 배틀 패스에서 크레딧을 얻을 수 있으며 보다 일반적인 수준에서 접근성을 향상시키기 위해 여러 가지 개선 사항이 있습니다.

여기에서 Overwatch 2 의 일반 시즌 3 패치 노트 를 확인할 수 있습니다.

 

오버워치 2 시즌 3 패치 노트

시즌 3에 뛰어들어 가장 멋진 새로운 통제 지도인 남극 반도의 깊이를 탐험하세요. Ultimate Valentine과 같은 기간 한정 게임 내 이벤트에서 경쟁하세요. 배틀 패스와 주간 상점 드롭의 새로운 스킨과 장식으로 영웅을 커스터마이징하세요. 이제 오리지널 Overwatch의 250개 이상의 화장품으로 교환할 수 있는 배틀 패스의 크레딧을 획득하고 Mythic Amaterasu Kiriko와 같은 독점 보상을 얻기 위해 프리미엄으로 전환하십시오.

새로운 지도: 남극 반도
얼어붙은 남극 반도를 가로지르는 여정. Overwatch Ecopoint 팀이 한때 세계를 위협하는 위험한 이상 현상의 근원을 찾았던 버려진 기지를 발견하고 Mei-Ling Zhou와 그녀의 친구들을 구하지 못한 쇄빙선의 잔해를 탐험하세요.

새로운 기능: Streamer Protect
플레이어는 이제 게임 내 설정에서 Streamer Protect 옵션을 활성화할 수 있습니다. 이러한 옵션은 경기를 라이브 스트리밍할 때 식별 정보를 숨길 수 있는 방법을 플레이어에게 제공합니다.

일반 업데이트


접근성 개선

 

  • 향상된 자막 옵션: 옵션 메뉴의 텍스트 확장성, 캐릭터 초상화 아이콘, 화자 이름, 텍스트 색상, 배경 색상 및 자막 미리보기
  • PC용 마우스 커서 크기 설정 추가
  • UI에서 그룹 및 경고 색상에 대한 사용자 정의 색상을 선택하는 설정이 추가되었습니다. 접근성 옵션에서 사용자 정의 색상을 미리보기 위해 미리보기 기능이 추가되었습니다.

도전

  • 모든 영웅의 "실루엣" 플레이어 아이콘을 잠금 해제하기 위한 챌린지 추가
  • 주간 "역할 숙달" 챌린지의 각 역할에 대한 추적 추가
  • 라마트라 잠금 해제 챌린지 추가
  • 이제 시즌 3 배틀 패스의 일부 진행 상황이 "Wins for Ramattra" 챌린지로 이월됩니다.

보증

  • 플레이어는 이제 상대 팀을 지지할 수 있습니다.
  • 이제 모든 플레이어는 자유 경쟁 게임 모드에서 추천을 받을 수 있습니다.
 

게임 리포트

  • 플레이어는 커리어 프로필의 기록 탭에 있는 게임 보고서 보기 메뉴에서 이전 경기의 점수판을 볼 수 있습니다.

미스터리 히어로 변경 사항

  • 미스터리 영웅은 이제 각 역할에 대해 각 팀을 최대 3명으로 제한합니다.
  • 예: Mystery Heroes의 라인하르트입니다. 귀하의 팀에는 Mercy, Ana 및 Lucio도 포함됩니다. 죽으면 팀에 이미 3명의 지원 영웅이 있기 때문에 지원 영웅으로 부활할 수 없습니다. 데미지 또는 탱크 영웅으로 다시 생성됩니다.
  • 이 새로운 최대 역할 제한은 설정 > 모드 > 모두 > 팀당 임의 영웅 역할 제한 아래의 사용자 지정 게임에서 변경할 수 있습니다. 이 설정은 무작위 영웅으로 부활 설정이 활성화된 경우에만 작동합니다.

오버워치 크레딧이 돌아왔습니다

 
  • 이전에 "레거시 크레딧"으로 표시되어 오버워치 2에서 획득할 수 없었던 오버워치 크레딧을 이제 시즌 3 배틀 패스 진행을 통해 다시 획득할 수 있습니다.
  • 모든 플레이어는 무료 보상으로 최대 1500크레딧을 획득할 수 있으며 시즌 3 배틀 패스에서 프리미엄 보상으로 추가 500크레딧을 사용할 수 있습니다.
  • 오버워치 2 출시 이전에 출시된 거의 모든 시즌 에픽 및 전설 티어 스킨이 포함된 영웅 갤러리에서 크레딧을 사용할 수 있습니다. 여기에는 이전에 "당신을 위한 것"에서 코인으로만 구매할 수 있었던 많은 스킨이 포함됩니다. 우리 가게 섹션

핑 시스템 업데이트

  • 핑 휠이 열려 있고 이러한 능력이 쿨다운 상태일 때 능력 1 또는 능력 2를 누르면 이제 채팅에 이러한 쿨다운이 표시됩니다.
  • 예: Baptiste의 Immortality Field가 쿨다운 중이고 핑 휠이 열려 있는 동안 키/버튼을 눌러 능력을 활성화하면 능력의 쿨다운이 채팅에 인쇄됩니다.

경쟁전

시즌 3 경쟁 플레이가 지금 시작됩니다! 다음은 Overwatch 2의 경쟁 경험을 개선하기 위한 최신 업데이트 중 일부입니다.

 

  • 스킬 티어 및 디비전은 5승 또는 15패 및 무승부(공식적으로 7승 또는 20패 및 무승부)마다 조정됩니다.
  • 플레이어는 경쟁 메뉴에서 "경쟁 진행 상황 보기" 버튼을 선택하여 순위 업데이트를 받기 위한 진행 상황을 볼 수 있습니다.


워크숍 업데이트

  • 워크샵 에디터가 돌아왔습니다!

워크숍 중재 도구

플레이어를 신고할 때 새로운 메뉴 옵션을 추가했습니다. 우리의 목표는 적시에 조치를 취할 수 있도록 플레이어에게 부적절한 행동을 신고할 수 있는 더 많은 방법을 제공하는 것입니다. 따라서 플레이어 또는 사용자 지정 콘텐츠를 신고하는 이유를 가장 잘 설명하는 범주 및 하위 범주를 선택할 수 있습니다. 주요 범주는 다음과 같습니다.

 

  • 부적절한 의사소통
  • 부적절한 이름
  • 부정 행위
  • 게임플레이 사보타주
  • 부적절한 맞춤 콘텐츠

오버워치 2 는 Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 및 PC에서 무료로 플레이할 수 있습니다.

 

 

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오버워치 2, 시즌 3

시즌 3에 뛰어들어 가장 멋진 새로운 통제 지도인 남극 반도의 깊이를 탐험하세요. Ultimate Valentine과 같은 기간 한정 게임 내 이벤트에서 경쟁하세요. 배틀 패스와 주간 상점 드롭의 새로운 스킨과 장식으로 영웅을 커스터마이징하세요. 이제 오리지널 Overwatch의 250개 이상의 화장품으로 교환할 수 있는 배틀 패스의 크레딧을 획득하고 Mythic Amaterasu Kiriko와 같은 독점 보상을 얻기 위해 프리미엄으로 전환하십시오.

새로운 지도: 남극 반도

얼어붙은 남극 반도를 가로지르는 여행. Overwatch Ecopoint 팀이 한때 세계를 위협하는 위험한 이상 현상의 근원을 찾았던 버려진 기지를 발견하고 Mei-Ling Zhou와 그녀의 친구들을 구하지 못한 쇄빙선의 잔해를 탐험하세요.

새로운 기능: 스트리머 보호

이제 플레이어는 게임 내 설정에서 Streamer Protect 옵션을 활성화할 수 있습니다. 이러한 옵션은 경기를 라이브 스트리밍할 때 식별 정보를 숨길 수 있는 방법을 플레이어에게 제공합니다.

일반 업데이트

접근성 개선

  • 향상된 자막 옵션: 옵션 메뉴의 텍스트 확장성, 캐릭터 초상화 아이콘, 화자 이름, 텍스트 색상, 배경 색상 및 자막 미리보기
  • PC용 마우스 커서 크기 설정 추가
  • UI에서 그룹 및 경고 색상에 대한 사용자 정의 색상을 선택하는 설정이 추가되었습니다. 접근성 옵션에서 사용자 정의 색상을 미리보기 위해 미리보기 기능이 추가되었습니다.

도전

  • 모든 영웅의 "실루엣" 플레이어 아이콘을 잠금 해제하기 위한 챌린지 추가
  • 주간 "역할 숙달" 챌린지의 각 역할에 대한 추적 추가
  • 라마트라 잠금 해제 챌린지 추가
  • 이제 시즌 3 배틀 패스의 일부 진행 상황이 "Wins for Ramattra" 챌린지로 이월됩니다.

보증

  • 플레이어는 이제 상대 팀을 지지할 수 있습니다.
  • 이제 모든 플레이어는 자유 경쟁 게임 모드에서 추천을 받을 수 있습니다.

게임 리포트

  • 플레이어는 커리어 프로필의 기록 탭에 있는 게임 보고서 보기 메뉴에서 이전 경기의 점수판을 볼 수 있습니다.

미스터리 히어로 변경 사항

  • 미스터리 영웅은 이제 각 역할에 대해 각 팀을 최대 3명으로 제한합니다..
    예: Mystery Heroes의 라인하르트입니다. 귀하의 팀에는 Mercy, Ana 및 Lucio도 포함됩니다. 죽으면 팀에 이미 3명의 지원 영웅이 있기 때문에 지원 영웅으로 부활할 수 없습니다. 데미지 또는 탱크 영웅으로 다시 생성됩니다.
  • 이 새로운 최대 역할 제한은 설정 > 모드 > 모두 > 팀당 무작위 영웅 역할 제한 아래의 사용자 지정 게임에서 변경할 수 있습니다.
    이 설정은 무작위 영웅으로 부활 설정이 활성화된 경우에만 작동합니다.

오버워치 크레딧이 돌아왔습니다

  • 이전에 "레거시 크레딧"으로 표시되어 오버워치 2에서 획득할 수 없었던 오버워치 크레딧을 이제 시즌 3 배틀 패스 진행을 통해 다시 획득할 수 있습니다.
  • 모든 플레이어는 무료 보상으로 최대 1500크레딧을 획득할 수 있으며 시즌 3 배틀 패스에서 프리미엄 보상으로 추가 500크레딧을 사용할 수 있습니다.
  • 오버워치 2 출시 이전에 출시된 거의 모든 시즌 에픽 및 전설 티어 스킨이 포함된 영웅 갤러리에서 크레딧을 사용할 수 있습니다. 여기에는 이전에 "당신을 위한 것"에서 코인으로만 구매할 수 있었던 많은 스킨이 포함됩니다. 우리 가게 섹션

핑 시스템 업데이트

  • 핑 휠이 열려 있고 이 능력이 쿨다운 상태일 때 스킬 1 또는 스킬 2를 누르면 이제 채팅에 이 쿨다운이 인쇄됩니다
    . 예: Baptiste의 Immortality Field가 쿨다운 중이고 핑 휠이 켜져 있는 동안 키/버튼을 눌러 능력을 활성화하는 경우 열면 능력의 재사용 대기 시간이 채팅에 인쇄됩니다.

경쟁 플레이

시즌 3 경쟁 플레이가 지금 시작됩니다! 다음은 Overwatch 2의 경쟁 경험을 개선하기 위한 최신 업데이트 중 일부입니다.

  • 스킬 티어 및 디비전은 5승 또는 15패 및 무승부(공식적으로 7승 또는 20패 및 무승부)마다 조정됩니다.
  • 플레이어는 경쟁 메뉴에서 "경쟁 진행 상황 보기" 버튼을 선택하여 순위 업데이트를 받기 위한 진행 상황을 볼 수 있습니다.

워크숍 업데이트

  • 워크샵 에디터가 돌아왔습니다!

워크숍 중재 도구

플레이어를 신고할 때 새로운 메뉴 옵션을 추가했습니다. 우리의 목표는 적시에 조치를 취할 수 있도록 플레이어에게 부적절한 행동을 신고할 수 있는 더 많은 방법을 제공하는 것입니다. 따라서 플레이어 또는 사용자 지정 콘텐츠를 신고하는 이유를 가장 잘 설명하는 범주 및 하위 범주를 선택할 수 있습니다. 주요 범주는 다음과 같습니다.

  • 부적절한 의사소통
  • 부적절한 이름
  • 부정 행위
  • 게임플레이 사보타주
  • 부적절한 맞춤 콘텐츠

영웅 업데이트

모든 영웅

  • 영웅 교체 시 유지되는 최대 궁극기 충전량이 30%에서 25%로 감소했습니다.

개발자의 의견: 이번 패치의 일환으로 궁극기 능력이 생성되는 빈도에 대한 조정 과정이 있었으므로 여러 영웅의 궁극기 비용이 조정될 것으로 예상됩니다.

탱크 역할 패시브

  • 역할 대기열이 없는 게임 모드를 플레이할 때 모든 탱크 영웅의 총 체력이 낮아집니다. 역할 대기열 활성화 게임을 플레이할 때 탱크의 총 체력은 동일하게 유지됩니다.

개발자의 의견: 탱크 HP 풀에 대한 이 변경 사항은 같은 팀에 여러 영웅이 있을 수 있는 게임 모드에서 해당 영웅의 상대적인 힘을 해결하는 데 도움이 됩니다 .

탱크

디바

  • 역할 대기열 모드의 기계 기본 체력은 350으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기계 기본 체력이 350에서 200으로 감소했습니다.

둠피스트

  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 450으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 450에서 300으로 감소했습니다.

정커퀸

  • 역할 대기열 모드의 기본 체력이 450으로 증가했습니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 425에서 300으로 감소했습니다.

개발자의 의견: Junkerqueen의 전반적인 기본 체력이 25 HP 증가했습니다.

오리사

  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 275로 동일하게 유지됩니다.
  • 비 역할 대기열 모드의 기본 체력이 275에서 125로 감소했습니다.

증강 퓨전 드라이버

  • 피해 감소 범위가 25미터에서 15미터로 감소했습니다.

라마트라

  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 450으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 450에서 300으로 감소했습니다.

전멸

  • 궁극기로 적에게 피해를 입히면 이제 지속 시간 타이머가 완전히 일시 중지되지 않고 느려집니다. 최대 20초 지속
  • 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.

개발자의 의견: 잠재적으로 영원히 지속되는 궁극적인 능력에 대한 아이디어는 흥미로운 개념이지만 실제로는 너무 쉬우면 좌절감이 많이 발생하고 특히 라마트라의 궁극기는 시각적 노이즈가 과도하게 발생합니다. 최대 지속 시간을 20초로 제한하고 있습니다. 이는 대부분의 팀 전투에 여전히 큰 영향을 주지만 합리적인 시간 안에 끝날 것입니다.

라인하르트

  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 325로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 325에서 175로 감소했습니다.

요금

  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.

파이어 스트라이크

  • 공격력이 90에서 100으로 증가했습니다.

대지분쇄

  • 직격 피해가 250에서 170으로 감소했습니다.
  • 넘어뜨리기 지속 시간이 2.5초에서 2.75초로 증가했습니다.
  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.

로켓 해머

  • 넉백 임펄스가 10에서 6으로 감소했습니다.

개발자의 의견: 지난 시즌 로드호그의 사슬 갈고리 콤보 변경 사항과 유사한 방식으로, 우리는 일반적으로 탱크 역할의 영웅이 적을 한 번에 죽이는 것을 피하고 싶습니다. 그 목표를 염두에 두고 대지 분쇄 직격 피해를 줄이고 있습니다. 대부분의 경우 받는 쪽의 대상은 넉다운 기절 동안 어쨌든 죽지만 아군이 개입할 수 있는 가능성을 열어줍니다.

현재로서는 어려움과 위험으로 인해 충전 핀이 많은 캐릭터에게 치명적인 상태를 유지하는 것은 괜찮습니다. Fire Strike 데미지 증가는 Baptiste의 Amplification Matrix와 결합할 때 다시 한 번 원샷할 수 있음을 의미하지만 다른 영웅과 궁극의 콤보가 필요합니다. 어떻게 진행되는지 확인하고 필요한 경우 조정할 것입니다.

로켓 해머 밀쳐내기 감소는 실제로는 Reinhardt가 실수로 적을 근접 공격 범위 밖으로 밀어내는 횟수를 줄이는 것을 목표로 하지만 전력 손실처럼 들립니다.

난폭 운전자

  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 700으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 700에서 550으로 감소했습니다.

완전

  • 최대 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
  • 궁극기 비용이 8% 증가했습니다.

개발자의 의견: 로드호그가 궁극기 동안 능력을 사용하도록 허용하면 솔로 탱커 환경에서 훨씬 안정적으로 사용할 수 있었습니다. 하지만 그렇게 하는 것은 종종 시간이 부족하여 궁극기를 취소하는 것과 같았습니다. 우리는 Whole Hog 궁극기 동안 플레이어 선택의 유연성을 높이기 위해 최대 지속 시간에 몇 초를 추가하고 있지만 전체적으로 너무 많은 피해 또는 밀쳐내기인지 계속 주시할 것입니다.

시그마

  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 350으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 350에서 200으로 감소했습니다.

중력 플럭스

  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.

윈스턴

  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 350으로 동일하게 유지됩니다.
  • 역할 대기열이 아닌 모드의 기본 체력이 350에서 200으로 감소했습니다.

배리어 프로젝터

  • 체력이 700에서 650으로 감소했습니다.

레킹볼

  • 역할 대기열 모드의 기본 체력이 600에서 450으로 감소했습니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 600에서 300으로 감소했습니다.
  • 실드 체력이 0에서 150으로 증가했습니다.

말뚝 박는 기계

  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.

지뢰밭

  • 궁극기 비용 9% 증가
  • 무장 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 레킹볼은 초기 테스트에서 가장 효과적인 1인 탱커 중 하나로 입증되었기 때문에 5v5로의 전환 과정에서 가장 적은 변경 사항을 받았습니다. 그의 극한의 기동성과 막대한 체력 풀을 통해 그는 다른 영웅들보다 훨씬 더 자유롭게 싸울 시기를 선택할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 다운타임을 줄여 이점을 더욱 강화할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 재생하는 쉴드 체력 풀은 종종 제 위치로 돌아가기 전에 많은 체력 팩을 검색할 필요가 없도록 합니다.

자리야

  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 250으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비 역할 대기열 모드의 기본 체력이 250에서 100으로 감소했습니다.

중력자 쇄도

궁극기 비용이 8% 증가했습니다.

손상

캐시디

컴뱃 롤

  • 더 이상 적 플레이어 충돌로 인해 이동이 차단되지 않습니다.

평화 유지군

  • 기본 화재 감소 범위가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.

개발자의 의견: 전투 구르기가 플레이어에 의해 막히지 않는 것은 대부분 특히 당신이 향하지 않는 방향으로 구를 때 능력을 더 매끄럽게 느끼도록 하기 위한 작은 삶의 질 변화입니다.

정크랫

뇌진탕 지뢰

  • 최대 피해량이 120에서 100으로 감소했습니다.

개발자의 의견: 뇌진탕 지뢰는 이미 적 플레이어가 폭발에서 멀어질수록 피해량 감소가 있기 때문에 최대 피해량을 낮추려면 정크랫의 일부 콤보로 동일한 치사율을 달성하기 위해 정크랫이 약간 더 정확해야 합니다.

메이

눈보라

  • 궁극기 비용 5% 감소

파라

연발 사격

  • 궁극기 비용 5% 감소

사신

죽음의 꽃

  • 궁극기 비용 8% 감소

병사:76

무거운 파동 소총

  • 최대 반동에 도달하는 발사 횟수가 4발에서 6발로 증가했습니다.
  • 반동 12% 감소

개발자의 의견: 엄격하게 위력을 추가하려고 하기보다는 총기 느낌을 조정하는 데 더 가깝지만 두 가지 모두에 영향을 미칩니다. 반동이 시작되기 전에 더 정확하게 발사할 수 있다는 점에서 무기 핸들이 원래 버전과 더 유사해집니다.

솜브라

기관 권총

  • 투사체당 피해가 7에서 7.5로 증가했습니다.

마구 자르기

  • 헬스팩 해킹 지속 시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.

개발자의 의견: 솜브라는 마지막 변경 사항 이후 성능이 저조합니다. 그녀의 능력에 대한 작은 재작업을 진행하는 동안 이 피해 증가는 해킹 효과의 영향을 받지 않는 대상에 대해서도 Sombra를 강화하는 데 도움이 될 것입니다. 발사체당 약간의 증가량이지만 빠른 발사 속도로 인해 빠르게 합산됩니다. 건강 팩 지속 시간 증가는 너무 자주 다시 해킹할 필요가 없도록 하기 위한 사소한 버프입니다.

시메트라

광자 장벽

  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.

토르비욘

포탑 배치

  • 포탑 기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.

개발자의 의견: 5v5로 이동하고 쏠 플레이어가 한 명 줄어듦에 따라 Torbjorn의 포탑은 그 어느 때보다 오래 살아남는 경향이 있습니다. 여섯 번째 플레이어처럼 느껴지지 않고 누군가 주의를 돌리면 다루기 쉽도록 체력을 약간 줄였습니다.

위도우메이커

  • 기본 체력이 200에서 175로 감소했습니다.

개발자의 의견: 위도우메이커는 체력이 200일 때 탱커의 위력이 높아져 위도우메이커에 너무 취약해질 수 있다는 우려 때문에 한동안 실험했습니다. 궁극적으로 그녀는 잃는 것보다 5v5에서 더 많은 이점을 얻습니다. 그래서 우리는 그녀를 175 HP로 되돌려 더 많은 영웅이 그녀의 치명적인 원거리 능력에 도전할 수 있도록 했습니다.

지원하다

어록

생체 수류탄

  • 효과 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.

브리기테

수리 팩

  • 지속 치유량이 초당 55에서 50으로 감소했습니다.
  • 이제 수리 팩을 적용하면 즉시 25의 체력을 회복합니다.

랠리

  • 궁극기 비용 10% 감소

개발자의 의견: 소량의 즉시 치유가 포함된 수리 팩은 Brigitte가 부상당한 아군을 구하는 데 더 많은 선택권을 부여하는 데 도움이 되며 일반적으로 능력의 반응성과 영향력을 더 많이 느끼게 합니다.

루시우

방음벽

  • 궁극기 비용 7% 감소

자비

수호 천사

  • 재사용 대기시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 뒤로 방향 입력을 누르고 점프로 능력을 취소하면 이제 이동 속도가 20% 느려집니다.

카두세우스 지팡이

  • 초당 치유량이 55에서 45로 감소했습니다.
  • 체력이 절반 이하인 아군의 치유량이 50% 증가합니다.

재생 패시브

  • 재생 패시브 제거됨

새로운 패시브: "공감 회복"

  • 메르시가 카두세우스 지팡이로 치유한 치유량의 25%만큼 자신을 치유합니다.

개발자의 의견: 메르시의 재생 지속 효과를 보다 흥미로운 상호 작용으로 교체하는 것은 모든 지원 영웅이 역할 지속 효과를 통해 유사한 버전을 얻은 후에 수행하고 싶었던 것입니다.

카두세우스 지팡이 변경의 경우 메르시가 트리아지 힐러로서 더욱 힘을 실어주고 체력이 낮은 아군을 더 자주 구할 수 있습니다. 체력이 200인 영웅을 1hp에서 완전히 치유하는 데 걸리는 전체 시간은 이전과 거의 동일합니다.

수호천사의 경우 최근 재작업으로 대폭 증가한 기동력을 점프 캔슬로 줄이기 위해 재사용 대기시간 증가가 필요합니다. 이를 통해 Mercy는 어떤 방향으로든 빠르게 장거리를 발사할 수 있었고 짧은 정지 시간 동안 지나치게 회피할 수 있었습니다.

모이라

합체

  • 궁극기 비용 5% 감소

젠야타

파괴의 오브

  • 탄약이 20에서 25로 증가했습니다.

개발자의 의견: 젠야타의 생존 가능성을 잠재적으로 높일 수 있는 옵션에 대해 논의해 왔습니다. 우리는 이전 베타에서 Zenyatta가 균형을 위해 어느 정도 칼날에 있다는 것을 보았습니다. 보호막 체력이 25만 더 늘어나도 그를 프로 레벨에서 반드시 선택해야 하는 압도적인 영역으로 몰아넣었습니다. 그의 강력한 피해 출력의 균형을 맞추기 위해 기동성 부족은 의도적으로 설계된 단점이므로 너무 많이 변경하지 않는 것이 좋습니다. 대신 탄약을 더 추가하여 젠야타가 가장 취약한 시간, 즉 재장전 시간을 연장했습니다 .

시즌 3 맵 풀

푸시

  • 뉴 퀸 스트리트 - 아침
  • 콜로세오 - 아침 (NEW)
  • Esperança – 아침

잡종

  • 블리자드 월드 - 아침
  • 왕의 길 - 저녁
  • 미드타운 - 아침
  • 눔바니 - 아침
  • 파라이소 - 아침

호위

  • 도라도 - 밤
  • 하바나 - 밤 (NEW)
  • 쓰레기촌 - 아침
  • 서킷 로얄 - 모닝 (NEW)
  • 리알토 - 아침
  • 샴발리 수도원 - 밤

제어

  • 남극 반도 - 밤 (NEW MAP)
  • 일리오스 - 아침
  • 리장 타워 - 밤
  • 네팔 - 저녁
  • 오아시스 - 저녁

버그 수정

일반적인

핑 시스템

  • 가장 표적이 된 아군 핑의 범위를 35미터로 통합
  • 적에게 신호를 보낼 때 의도하지 않은 상황에서 D.Va가 "Behind You" VO를 듣던 문제를 수정했습니다.
  • 핑 휠이 취소된 경우(마우스를 움직이지 않거나 수동 취소로) 통신 휠에서 핑을 발사할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 치유를 요청하는 영웅이 부상을 당하고 관전자의 자유 캠에서 30미터 이내에 있는 경우 자유 카메라 관전자가 "치료 필요/도움이 필요함" 음향 효과(음성 해설 아님)를 듣던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 상황에서 메르시의 소울 핑이 남은 부활 쿨다운 시간을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 핑을 통신 휠에 배치할 수 있도록 했습니다.
  • 커뮤니케이션 휠에 핑이 있는 OW1 플레이어가 커뮤니케이션 메뉴에서 옵션을 변경할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 자체 핑이 영웅별 핑을 발사할 수 있는 문제를 수정했습니다(예: 그룹을 만들면 Mercy가 팀원을 부활시키고 싶다고 말할 수 있음)

기타 수정 사항

  • 일부 플레이어가 초대를 받거나 보낼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Junkerqueen의 Mythic 스킨 'Zeus'가 콘솔에서 빛나는 머리카락을 갖지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 새 사용자 지정 게임을 시작할 때 기본적으로 모든 지도가 꺼져 있던 버그를 수정했습니다.
  • 헬스팩을 사용할 수 있는 동안 가끔 헬스팩에 쿨다운 원이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 콘솔에서 소셜 화면이 친구를 올바르게 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 경쟁 순위표에서 친구 섹션을 볼 때의 성능을 개선했습니다.
  • 이모티콘이나 기념품을 사용할 때 사이버 겐지가 깨진 애니메이션을 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 치유되는 플레이어의 치유 VFX가 더 이상 환경을 통과하지 않습니다.
  • 여러 맵에서 블룸 레벨 문제를 해결했습니다.

지도

블리자드 월드

  • 지도 주변 여러 지역의 고정 조명

부산

  • Meka Base: 플레이어가 갇힐 수 있는 지게차 근처의 고정 영역

도라도

  • 맵 일부 지역의 고정 조명

에스페란사

  • 플레이어에게 미끄러워야 했지만 그렇지 않은 일부 영역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 갇힐 수 있는 일부 영역을 수정했습니다.
  • Esperança 로딩 화면에 누락된 플래그를 추가했습니다.

오아시스

  • 도심: 몇 가지 반사 문제 수정
  • 정원: 여러 조명 문제 수정

콜로세오

  • 지도 전체의 고정 주변 조명

샴발리 수도원

  • 미끄럽지 않아야 했지만 그렇지 않은 지도의 고정 영역
  • 플레이어가 플레이 가능한 공간을 떠날 수 있는 지도의 고정 영역
  • 플레이어가 갇힐 수 있는 고정 영역
  • 맵 전체의 일반적인 버그 수정

영웅

어록

  • Ana의 OWL 스킨에 안대가 없는 버그를 수정했습니다.

둠피스트

  • Doomfist가 방어하는 동안 환경에 의해 죽으면 강화된 펀치로 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 죽기 전에 벽에 부딪히면 로켓 펀치의 환경 제거가 인정되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Seismic Slam이 때때로 깨지기 쉬운 물체를 부수지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치를 취소하는 데 사용할 때 Seismic Slam이 올바르게 애니메이션되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Doomfist가 Meteor Strike 아웃트로 애니메이션 중에 Primary Fire를 사용할 수 있는 경우를 수정했습니다.

겐지

  • 겐지의 공격 애니메이션을 더 매끄럽게 만드는 버그를 수정했습니다.

정커퀸

  • (이전 업데이트에서 수정됨) Carnage가 비플레이어 개체의 재사용 대기시간 감소를 활성화할 수 있는 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 스틸 트랩이 때때로 배치되지 않는 문제를 수정했습니다.

키리코

  • Swift Step을 사용하면 때때로 Kiriko가 맵을 뚫고 떨어지는 문제가 수정되었습니다.
  • 신속한 걸음이 대상에 도달할 때 효과가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • Hero Melee 애니메이션은 Kitsune Rush의 영향을 받을 때 보다 일관되게 애니메이션되어야 합니다.

자비

  • 메르시 플레이어가 적극적으로 치유 중일 때 게임에서 연결을 끊으면 메르시의 치유 대상이 완전히 치유되는 버그를 수정했습니다.

모이라

  • Coalescence가 Kitsune Rush의 혜택을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.

라마트라

  • Ravenous Vortex가 푸시 봇과 푸시하는 장벽 사이에 끼일 경우 스폰되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 능력으로 인한 피해가 '비교할 수 없는 고통' 업적에 포함되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Hero Gallery에서 Heroic Highlight Intro가 흐릿하게 표시되는 문제를 수정했습니다.

시그마

  • Sigma의 하이퍼스피어가 가끔 누락되는 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • Sombra의 패시브 툴팁이 잘못된 값을 표시하는 버그를 수정했습니다.

시메트라

  • Symmetra는 더 이상 Photon Barrier를 시전하는 동안 Photon Projector를 발사할 수 없습니다.
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