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페르소나 3 포터블 리메이크 리뷰, 스위치

islandgo 2023. 1. 20. 11:25
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페르소나 3 는 실제로 시리즈의 네 번째 메인라인 릴리스 였지만 Atlus가 이전 게임을 인정하지 않기 때문에 실제로 첫 번째 릴리스라는 밈이 있습니다. 시리즈의 새로운 시작으로 페르소나 3는 결국 하나가 아닌 두 개의 '최종' 버전으로 이어졌습니다. 각각 다른 버전에는 나타나지 않은 중요한 새 기능이 있습니다. 모던 리마스터용으로 선택된 버전은 원래 2000년대 후반에 PSP로 출시된 페르소나 3 포터블 이었습니다. 확실히 오래된 휴대용 게임처럼 느껴지 지만 P3P는 여전히 중요한 위치에 있음을 보여줍니다. 몇 가지 단점에도 불구하고 여전히 즐겁고 매력적인 RPG입니다.

시리즈의 다른 릴리스와 마찬가지로 P3P는 부모가 모두 사망한 지 10년 후에 고향으로 돌아가는 편입생인 조용한 주인공이 이끄는 고등학교 캐릭터의 앙상블 캐스트를 따릅니다. 소름 끼치는 달이 밝게 빛나고 모든 인간이 잠시 서있는 관으로 ​​변하는 자정 직후 숨겨진 한계 시간 인 신비한 Dark Hour를 경험하면 상황이 빠르게 어두워집니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

그러나 페르소나를 소환할 수 있는 힘을 가진 사람들은 이 시간 동안 인간성을 유지하고, 얼마 지나지 않아 등장하는 그림자에 맞서 싸우기 위해 함께 뭉친 다른 페르소나 사용자들의 방과후 클럽에 가입하게 됩니다. Dark Hour는 무슨 일이 일어나고 있는지 조사하려고 합니다. 여러분은 밤에 타르타로스라는 거대한 탑을 통해 천천히 탐험하고 전투를 벌이며 정상에서 답을 찾기를 희망합니다.

죽음은 60시간이 넘는 이 이야기에서 발생하는 사건과 결정을 알리는 빈번한 주제이기 때문에 우리는 이 이야기의 전반적으로 어두운 톤을 높이 평가했습니다. 그것은 P3P가 경쾌한 순간을 놓치고 있다는 말은 아닙니다. 후기 게임의 많은 팬들에게 친숙할 가벼운 마음의 고등학교 익살이 확실히 많이 있지만 여기에는 플롯에 훨씬 더 무겁고 위협적인 분위기가 있습니다. 이것은 시리즈의 이후 릴리스보다 반드시 좋거나 나쁘게 만들지는 않지만 P3P에 고유한 종류의 정체성을 부여하는 방법에 감사했습니다.

여기서 유일한 단점은 페이싱이 일부 위치에서 약간 벗어난 느낌을 받을 수 있다는 것입니다. Tartarus를 통한 진행 상황은 종종 게임 내에서 특정 날짜를 지날 때까지 주요 지점에서 제어되며 스토리가 너무 '멈추고 시작'하는 것처럼 느껴질 때가 있습니다. 예를 들어, 보스를 물리치고, 메인 플롯과 관련된 몇 가지 흥미로운 스레드를 발견하거나 진행한 다음, 게임 내에서 몇 주 동안 바퀴를 돌리고 빵 부스러기를 먹으며 다음 주요 플롯 개발이 진행될 때까지 기다려야 합니다. 운 좋게도 게임 플레이는 이러한 느린 기간을 여전히 즐길 수 있을 만큼 충분히 매력적이지만, 더 고르게 균형 잡힌 플롯 개발에 감사했을 것입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

게임 플레이는 삶의 시뮬레이션 요소와 보다 전통적인 던전 크롤링을 혼합하는 검증된 공식을 따릅니다. 낮에는 학교에 가고, 친구들과 어울리고, 아르바이트를 합니다. 밤에는 친구와 함께 타르타로스에 들어가 돈과 장비를 줍는 동안 각 층에서 섀도우를 정리합니다. 이 게임 플레이 루프가 발판을 찾는 데 몇 시간이 걸릴 수 있지만 캐릭터와 일상에 들어가 다양한 목표를 추구하기 시작하면 모든 것이 인상적으로 잘 맞습니다.

예를 들어, 일상 생활에서 시간은 가장 소중하고 제한된 자원입니다. 소셜 링크를 통해 안정된 친구와 동맹을 구축하고 각 개인과의 관계를 강화하면 새로운 페르소나를 융합할 때 캐릭터가 몇 가지 중요한 이점을 받는 것을 볼 수 있습니다. 문제는 일반적으로 매일 방과 후  사람과 어울릴 시간이 있고 직장 중 하나를 선택하지 않거나 다른 활동에 참여하지 않는 경우입니다. 설상가상으로 주어진 소셜 링크와 충분한 시간을 보내지 않거나 그들과 함께 있을 때 잘못된 말을 하면 그들과의 링크가 감소하거나 완전히 끊어질 수 있습니다. 따라서 손실을 완화하면서 캐릭터의 능력을 최대화하려고 시도할 때 하루와 몇 주를 계획하는 방법은 불안정한 균형 행위가 될 수 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

주간 생활을 적절하게 관리하는 것은 야간 공격의 성공에 중요합니다. 이는 팀에 더 나은 장비를 제공하고 전투에서 사용할 수 있는 최고의 페르소나를 확보하기 위한 자금을 받는 가장 좋은 방법이기 때문입니다. 일반적으로 원할 때마다 벨벳 룸을 방문할 수 있는 옵션이 있으며 여기에서 기존 페르소나를 가져와 더 나은 통계를 가진 새로운 페르소나로 융합할 수 있습니다. 모든 페르소나는 귀하의 소셜 링크 중 하나에 표시되는 신비에 해당합니다. 따라서 주어진 소셜 링크를 올리면 Arcana와 일치하는 융합된 페르소나가 큰 경험치와 능력치 향상을 얻을 수 있도록 하는 효과가 있습니다.

페르소나 융합은 보람이 있을 수 있지만 P3P가 가장 구식이라고 느끼는 영역 중 하나입니다. 퓨전에서 계승할 페르소나의 기술을 수동으로 선택할 수 없으므로 원하는 방식으로 팀을 구성하는 것이 훨씬 더 어려워질 수 있습니다. 우리 팀에서 너무 오래 걸리는 두 페르소나를 융합하고 싶었지만 결과 페르소나가 유용한 능력을 상속하지 않기 때문에 방아쇠를 당길 수 없는 경우를 많이 접했습니다. 페르소나가 특정 레벨에 도달하면 선택한 페르소나에 해당 스킬을 부여할 수 있는 스킬 카드를 제공하지만 각 페르소나가 레벨을 채우는 데 시간이 많이 걸리고 우회적이며 불완전한 방법처럼 느껴집니다. 필요한 역할. 을 더한,신여신전생Ⅲ ; 그 게임에 추가할 수 있다면 왜 여기서는 똑같이 할 수 없습니까?

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

좋은 페르소나 라인업이 준비되면 친구와 함께 Tartarus에 뛰어들 수 있습니다. 말 그대로 수백 개의 절차적으로 생성된 층이 여러분을 기다리고 있습니다. Tartarus는 각각 수십 층의 '블록'으로 구성되어 있으며, 목표는 단순히 다음 주요 보스 전투 전에 현재 블록의 끝에 도달하는 것입니다. 각 층을 정리하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않으며 도중에 소수의 그림자와 마주치게 될 것이고 탐험할 가치가 있는 몇 개의 보물 상자를 찾을 수 있을 것입니다.

Tartarus의 디자인은 아마도 P3P의 가장 분열적인 측면 중 하나일 것입니다. 상황이 매우 빠르게 단조롭고 반복적이 될 수 있기 때문입니다. 블록 내의 모든 층은 방금 완성한 것과 똑같아 보이지만, 바닥 레이아웃을 지속적으로 매핑하는 데 필요한 위험 요소나 퍼즐이 전혀 없습니다. 당신은 뛰어다니고, 그림자를 죽이고, 몇 가지 수집품을 퍼낸 다음, 한 층 위로 올라가 똑같은 일을 합니다. 이 작업을 수십 번 수행한 후, 특히 총 게임 시간 중 바닥을 탐색하는 데 너무 많은 시간을 할애한다는 점을 고려할 때 게임 플레이 루프의 이 부분에 살을 붙일 무언가가 더 있기를 바라지 않을 수 없습니다.

전투 중에는 시리즈의 스테이플인 "One More" 턴 기반 시스템을 따릅니다. 목표는 그림자의 기본적 약점을 식별하고 이를 악용하는 능력을 시전하는 것입니다. 그런 다음 해당 캐릭터로 다시 행동할 수 있는 턴을 한 번 더 확보할 수 있습니다. 적 중 한 명이 일어서기 전에 모든 적을 쓰러뜨릴 수 있다면, 전체 팀이 한 번에 모든 적을 공격하는 큰 슈퍼 스트라이크를 위해 뛰어드는 전면 공격을 트리거할 수 있습니다. 여기서의 전투는 Baton Pass와 같이 나중에 속편에 도착한 일부 기능이 심하게 빠져 있지만, 그것이 무엇인지 충분히 즐겁고 지속적으로 참여를 유지합니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

이제 방 안의 코끼리를 다루기 위해 페르소나 3의 이 릴리스는 2009년의 PSP 릴리스를 기반으로 하며 모든 것이 UMD에 들어갈 수 있도록 상당히 간소화되어야 했습니다. 즉, 페르소나 3 FES 에 추가된 다양한 개선 사항과 추가 사항 이 끝나지 않았고 3D 오버월드 자체도 잘라야 했습니다. 컷신을 보고 콘솔 릴리스와 같은 마을을 탐색하는 대신 P3P 경험은 대신 던전 크롤링 섹션이 있는 비주얼 노벨에 가깝습니다. 2023년에 훨씬 더 많은 기능을 갖춘 하드웨어에서 플레이할 때 꽤 오래된 것처럼 느껴지며 Atlus가 P3P와 FES의 기능을 통합한 페르소나 3 버전을 출시하지 않기로 선택한 이유가 궁금합니다.

P3P는 괜찮지 만 '다이어트 페르소나' 같은 느낌입니다. 후속작을 플레이한 후에는 확실히 덜한 경험을 하고 있다는 느낌 없이 경험하기 어렵습니다. 도쿄나 이나바의 거리를 돌아다니며 친구들과 나들이나 데이트를 하는 대신 메뉴를 탐색하고 클릭할 항목이 있는 정적 이미지 위에 간단한 파란색 원을 안내합니다. 페르소나 5 의 기억에 남는 수제 던전 대신 무작위로 생성되고 마지막과 거의 구별할 수 없는 전혀 눈에 띄지 않는 던전 층을 탐색합니다. 이것은 P3P가 그것과는 거리가 먼 나쁜 경험 이라고 말하는 것이 아닙니다. 하지만 P3P가 하는 모든 일 중 그 속편이 더 크고 더 잘하지 못한 것을 생각하려면 실제로 손을 뻗어야 합니다. 다시 놀러가는 기분Super Metroid  플레이한 후의 Metroid — 모든 것이 더 단순하고 구식이며 많은 경우 덜 재미 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

프리젠테이션은 최소한 비주얼 노벨의 미학을 고수하는 괜찮은 작업을 수행합니다. 커서를 가져가는 대부분의 정적 이미지는 멋진 회화적 모양을 가지고 있는 반면 대화 시퀀스의 캐릭터 초상화는 기분 좋게 선명하게 나타납니다. Tartarus의 캐릭터와 적의 3D 모델은 멍청하고 다소 꼬마 모양을 가질 수 있지만 설계된 하드웨어의 나이를 감안할 때 다소 용서할 수 있습니다. 운 좋게도 이 간단한 그래픽은 모든 것이 Switch에서 빠르고 견고한 60FPS로 실행되어 전체적으로 P3P 느낌을 부드럽게 유지하는 데 도움이 된다는 것을 의미합니다.

사운드 트랙의 경우 P3P는 팝, 힙합, 록 및 일부 재즈를 혼합하여 스토리의 어두운 테마와 잘 대조되는 전체적으로 탄력 있고 경쾌한 트랙을 만듭니다. 물론 분위기에 맞게 전투와 탐험을 위한 더 무거운 트랙이 있지만 전반적인 사운드트랙은 예상보다 훨씬 더 낙관적이고 산뜻하게 느껴집니다. 그러나 이야기와 반드시 일치하지 않는 느낌은 아닙니다. 여기에 있는 것은 필요한 평온한 정력으로 무거움을 보완합니다.

결론

P3P는 여전히 즐거운 JRPG이지만 현재 Switch에서 가장 쉽게 건너뛸 수 있는 주요 페르소나 게임이라고 말할 수 있습니다. 마음을 사로잡는 스토리와 균형 잡힌 게임 플레이 루프는 구매를 쉽게 정당화하지만 Tartarus의 반복적인 층, 비주얼 노벨 프레젠테이션, FES 콘텐츠의 부족으로 인해 후속 제품이 도달한 높이에서 이 제품을 방해합니다. P4G와 P5R을 모두 플레이 한 후 , 그리고 여전히 삶에서 더 많은 페르소나가 필요한 경우 에만 P3P를 권장 합니다. 이것은 여전히 ​​페르소나 팬을 위한 훌륭한 할부이며 해당 컨텍스트 시리즈 지식이 있는 플레이어가 가장 높이 평가할 것이지만 거친 가장자리는 다른 사람들을 방해할 수 있습니다.

  • 강력한 내러티브
  • 중독성 전투
  • 즐거운 인생 시뮬레이션 게임 플레이
  • 코로마루가 제일 착해
  • Tartarus는 빠르게 반복됩니다.
  • 비주얼 노벨 프리젠 테이션이 부진한 느낌
  • FES 콘텐츠 없음
  • 수동 기술 상속 없음
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