폴아웃3 한글 패치
Fallout 3는 처음 두 개의 Fallout 타이틀을 제작한 Interplay의 Black Isle Studios의 애정어린 보살핌 아래 시작되었습니다. 그러나 게임이 완성되기 전에 Interplay는 The Elder Scrolls 명성의 Bethesda Softworks에 게임 제작 라이선스를 판매하는 재정적 대재앙에 휩싸였습니다. 그런 다음 Bethesda는 이전에 나온 것을 폐기하고 재산 정의를 할 것이라고 시리즈의 팬들에게 신선하고 약속하는 팬을 시작했습니다. 열광적인 팬들이 목을 조이는 가운데 회사는 The Elder Scrolls IV: Oblivion에 사용된 Gamebryo 엔진을 연마하고 시내로 나갔습니다.
이제 Fallout 3가 출시되어 곧 전 세계 매장에 출시될 예정이며, 우리는 포스트 아포칼립스 워싱턴 DC의 황량한 세계로 잠정적인 첫 발을 내디뎠습니다. 여행을 떠날 가치가 있습니까, 아니면 금고 안에 갇혀 있는 것이 훨씬 나았습니까?
에픽 스케일: 처음으로 볼트 101 밖으로 나가 광활한 폐허가 된 풍경이 눈앞에 펼쳐지는 것을 보는 것은 대부분의 게임에서 폴아웃 3으로 넘어가는 경험을 깔끔하게 모방합니다. 그 어떤 스크린샷보다 훨씬 더 큰 게임입니다. 전달할 수 있고 무작위로 세계를 탐험하는 것은 스토리를 따르는 것만큼이나 즐겁습니다.
Beautiful Ruination: Fallout 3는 내가 Xbox 360에서 플레이한 게임 중 가장 보기 좋은 게임 중 하나이며, 오늘날의 보다 현실적인 게임에서 갈색을 사용하는 것에 대해 불평하는 사람들은 별로 말할 수 없습니다. 바로 Fallout의 색 구성표입니다. , 결국. 황무지 자체도 충분히 인상적이지만, 폐허가 된 워싱턴 DC의 도시 풍경은 너무 사실적이어서 그곳에 집을 짓는 사람들의 암울한 절망을 느낄 수 있습니다. 캐릭터 모델은 특히 Bethesda의 이전 소풍과 비교할 때 화려합니다.
아무것도 없는 가운데 할 일: 메인 퀘스트는 경쟁하는 데 13시간밖에 걸리지 않았지만 Fallout 3의 진정한 고기는 탐험할 땅과 수행할 퀘스트에서 찾을 수 있습니다. 사이드 퀘스트는 단순한 가져오기 임무부터 메인 스토리에 필적하는 서사적 사업에 이르기까지 다양합니다.
좋은? 나쁜? 저는 레이저 개트를 가진 사람입니다: Bethesda는 항상 게임에서 플레이어에게 도덕적 선택권을 주는 데 큰 역할을 했으며 Fallout 3의 선택은 대부분의 게임보다 더 큰 영향을 미칩니다. 선행을 하고 영웅으로 칭송받다. 마을 전체를 폭파하고 갑자기 추종자들이 당신과 어울리고 싶어하지 않고 당신을 약탈자라고 부릅니다. 내가 슬레이브 컴파운드에 들어갔을 때 사람들이 나에게 달려와 선물을 주기 시작했을 때 나는 내가 잘못된 생활 방식을 선택했다는 것을 깨달았습니다.
황무지의 목소리: 뛰어난 작문과 뛰어난 음성 연기의 조합은 Fallout 3에서 NPC와 대화하는 것을 매우 즐겁게 만듭니다. 게임에는 수많은 음성 대화가 있으며, 새로운 캐릭터가 무엇을 말해야 하는지 알아보기 위해 적극적으로 새로운 캐릭터를 찾는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그렇지 않으면 당신을 병신이라고 부르는 의료용 로봇을 놓칠 수 있습니다.
Days Gone By의 음악: Inon Zur의 음악은 서사시적인 선함으로 가득 차 있지만 Fallout 3 음악의 진정한 스타는 1940년대의 빈티지 노래입니다. Pete Brown의 1949년 노래 "Butcher Pete"를 처음 들었을 때 여자의 고기를 자르는 것을 좋아하는 남자에 대한 노래를 들었을 때 Bethesda가 지어낸 것이라고 확신했지만 아니... 진짜 노래였습니다. 게임의 내용이 너무 자주 반복되기 때문에 그들이 더 많은 음악을 확보했으면 좋았을 뿐입니다.
The Apocalypse Builds Character: Fallout 3의 레벨링 시스템은 매우 만족스럽습니다. 투자하기로 선택한 기술은 게임 플레이 방식에 확실한 영향을 미칩니다. 말하기 기술에 점수를 매기면 게임의 주요 순간 중 하나의 결과가 크게 바뀌며 종종 기술 세트가 특정 문제를 해결하는 방법을 결정합니다. Perks 시스템은 거래를 달콤하게 만들어 여러 번의 플레이를 필수로 만듭니다.
Bethesda는 수년 동안 아름답고 광대한 환경을 만들어 왔지만 그들의 캐릭터는 항상 약간 뻣뻣하고 못생긴 편이었습니다. 추악한 부분은 처리했지만 캐릭터와 몬스터 애니메이션은 여전히 약간 흩어져 있고 로봇입니다. 여러 경우에 NPC는 벽으로 걸어 들어가 몇 초 동안 벽을 쿵쿵거리며 다시 길을 찾았습니다.
전투 문제: VATS(Vault-Tec Assisted Targeting System)는 다소 유혈이 낭자하고 영화 같은 적의 죽음과 전투의 열기 속에서 약간의 전략을 허용하지만, 액션 포인트가 부족하면 바로 같은 상태로 돌아갑니다. Bethesda's Oblivion의 투박하고 부정확한 전투. 둘 사이의 전환으로 인해 종종 어색한 카메라 각도가 발생하여 방향을 잡는 동안 피해를 입을 수 있습니다.
Fallout 3를 통해 Bethesda는 당신이 살아남을 수 있도록 살아 숨쉬는 포스트 아포칼립스 미국을 만든 것만큼 게임을 많이 만들지 않았습니다. 볼트 거주자가 햇빛 속으로 첫 발을 내딛는 것과 마찬가지로 처음에는 게임의 엄청난 크기와 범위에 압도당했지만, 워싱턴 DC 지역의 남은 부분에 대한 모든 것을 알게 되면, 게임을 사는 것만큼 게임을 하고 있지 않다는 것을 알게 될 것입니다. . 메인 스토리라인을 처음부터 끝까지 완료하는 데 13시간 정도 밖에 걸리지 않았지만 Fallout 3를 경험하는 방식은 아닙니다. 많은 시간을 투자할 준비를 하고 그에 따라 보상을 받으세요.
Fallout 3는 원래 시리즈의 어두운 유머와 암울한 절망의 이상한 조합을 전달하는 동시에 처음으로 두 발로 서서 처음으로 태양 속으로 나갈 수 있을 만큼 강인한 장대한 경험입니다.
Fallout 3는 Bethesda Game Studios에서 개발하고 Bethesda Softworks에서 퍼블리싱했습니다. Xbox 360, PlayStation 3, PC용으로 10월 28일에 출시되었습니다. 소매가는 콘솔에서 59.99달러, PC에서 49.99달러입니다. Xbox 360 버전을 플레이했습니다. 여러 캐릭터를 만들고, 스토리 모드를 끝까지 플레이하고, 두 가지 다른 엔딩을 경험하고, 수많은 시간을 탐험하며 보냈습니다.
한글패치
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FOJP를 이용한 폴아웃 3 GOTY 한글패치 (버전: 2021-11-06)
I. 파일 링크 https://drive.google.com/file/d/16JdR8e0fGHp7NxVejYeYWrurM4lZpGJo/view?us...
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