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Encased 공략, 가이드 팁

islandgo 2022. 12. 24. 01:42
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캠페인을 시작하기 전에 시작할 난이도를 선택할 수 있습니다. 이는 나중에 변경할 수 없습니다. 4가지 난이도 중에서 선택할 수 있습니다: 스토리 , 여정 , 클래식 , 전술 .

설정에서 언제든지 게임의 난이도를 변경할 수 있으므로 게임에 갇혀 있다고 느끼지 마십시오.

이야기

  • "At Death's Door" 상태에는 카운트다운 타이머가 없습니다.
  • 적이 주는 피해가 50% 감소합니다.
  • 그룹의 체력이 50% 증가합니다.
  • 전투에서는 캐릭터와 그룹이 항상 먼저 진행됩니다.
  • 당신의 공격은 기회가 100%가 아니더라도 항상 대상에게 전투 효과를 적용합니다.
  • 당신의 캐릭터는 기회가 있을 때 항상 부정적인 상태에 성공적으로 저항합니다(저항할 수 있는 경우).
  • 적들은 절대 공격을 피하지 않는다
  • 캐릭터가 빗나갈 때마다 다음 공격의 정확도가 은밀하게 50% 증가합니다.
  • 전투 후 그룹의 건강이 회복됩니다.
  • 시간을 빨리 감고 세계 지도에서 여행할 때 방사선, 배고픔, 갈증 및 피로가 두 배 느리게 증가합니다.
  • 당신의 캐릭터는 100kg을 더 옮길 수 있습니다.
  • 마약은 중독을 일으키지 않는다

스토리 난이도는 턴 기반 RPG를 처음 접하는 사람들에게 적합합니다. 전투에 그다지 어려움을 겪지 않는 동안 스토리를 경험할 수 있습니다. 적에게 많은 피해를 입히거나 상태 효과를 가하는 것에 대해 걱정할 필요가 없으며 적에게 상태 효과를 가하는 데 문제가 없습니다.

더 실험적인 스토리 경로를 사용할 수도 있습니다. 전투가 덜 힘들고 목표물을 죽이는 것을 피할 수 있는 시간이 더 많으면 평화주의자가 되거나 낮은 두뇌를 갖는 것이 훨씬 쉽습니다.

배고픔, 갈증, 피로에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 탐색이 훨씬 쉬워집니다.

어려움 없이 빌드를 테스트하거나 세상을 실험하려는 경우에도 이 난이도는 완벽합니다.

여행

  • "At Death's Door" 상태에는 카운트다운 타이머가 없습니다.
  • 적이 주는 피해가 50% 감소합니다.
  • 그룹의 체력이 50% 증가합니다.
  • 캐릭터가 항상 먼저 갑니다(그룹은 아님).
  • 적들은 절대 공격을 피하지 않는다
  • 캐릭터가 빗나갈 때마다 다음 공격의 정확도가 30% 증가합니다.
  • 배고픔, 갈증 및 피로는 시간이 지남에 따라 천천히 두 배로 증가합니다.
  • 50kg을 더 실을 수 있습니다.

보조 바퀴 중 일부가 꺼져 있고 더 큰 도전을 할 준비가 되었지만 여전히 물을 테스트하고 싶습니다. 더 이상 상태 효과를 적용할 수 없으며 탐색은 이제 배고픔, 갈증 및 피로의 효과와 이러한 필요에 주의를 기울이지 않을 때 발생하는 일을 소개합니다.

전투는 여전히 간단하지만 추가 도전을 시연하기 위해 전투가 약간 더 어려워집니다. 전투가 더 어려울 때 성능과 기술이 어떻게 누적되는지 확인하는 데 적합합니다.

권위 있는

  • "At Death's Door" 상태에는 카운트다운 타이머가 없습니다.
  • 적이 주는 피해가 30% 감소합니다.
  • 그룹의 체력이 25% 증가합니다.
  • 캐릭터가 빗나갈 때마다 다음 공격의 정확도가 30% 증가합니다.

전투가 훨씬 더 어려워질수록 더 많은 보조 바퀴가 벗겨집니다. 적들은 이제 공격을 피할 수 있으며 보상할 체력이 적은 동안 적이 더 많은 피해를 입히는 등 더욱 공평한 경기장이 되었습니다.

마음을 굳게 먹고 더 치명적인 행동을 취하거나 전투가 훨씬 더 어렵기 때문에 싸움을 피해야 할 수도 있습니다. 당신은 시간을 들이거나 적과 장난을 치는 사치를 누리지 못할 것입니다. 당신은 여전히 ​​게임이 당신에게 유리하게 밀어붙이는 몇 개의 훈련 바퀴를 가지고 있지만, 당신은 전투의 현실을 보기 시작할 것입니다.

전술

  • 게임 밸런스는 본격적인 팀(캐릭터 및 동료 2명)과 함께 플레이할 수 있도록 설계되었습니다.
  • 숨겨진 보너스 없음: 캐릭터의 효율성은 레벨, 장비 및 적절한 능력 선택에 따라 달라집니다.
  • 음식과 의약품의 지속적인 사용은 전투에서 우위를 점하는 데 매우 중요합니다.

이 어려움은 게임이 도움을 주지 않는 경우입니다. 당신은 적과 동등하며 비밀 보너스가 없습니다. 당신은 전투 보너스를 위해 장비, 음식 및 의약품에 의존합니다. 또한 진지하게 전투를 살펴보고 시간을 투자할 가치가 있는지 생각해야 합니다.

전투가 훨씬 더 어려워졌기 때문에 초기에 많은 전투를 피할 것을 기대하세요. 적절한 탐색 회복(특히 피로)의 균형을 맞추는 것이 초기 성공에 매우 중요합니다.

이것은 숙련된 플레이어 또는 진정한 도전을 원하는 플레이어를 위한 것입니다.

 

Fallout 또는 The Outer Worlds 와 같은 모험과 유사한 맞춤형 캐릭터로 Encased 를 탐험하게 됩니다 . 난이도를 선택하면 캐릭터 생성 섹션으로 이동합니다.

미리 만들어진 17개의 캐릭터 중 하나를 선택하거나 직접 만들 수 있습니다. 미리 만들어진 캐릭터를 약간 수정하려는 경우 수정할 수도 있습니다.

선택할 수 있는 문자는 다음과 같습니다.

  • 시그룬 아이데
  • 앨런 딱따구리
  • 아멜리에 폴나레프
  • 허먼 스톨츠
  • 루퍼스 쿠퍼
  • 에덴 굿윈
  • 세드릭 맥스웰
  • 올리비아 디아즈
  • 보니 하커
  • 리샤오롱
  • 보리스 브리트빈
  • 마가렛 폰테인
  • 나데즈다 쿨라기나
  • 아이작 크로울리
  • 아벨 줄라
  • 프랭크 폴리
  • 마틴 스미스

자신만의 캐릭터를 생성하기로 선택한 경우 초상화와 외모는 물론 시작 윙(진영)을 편집할 수 있습니다. 이 날개는 캐릭터 배경, 시작 속성 값, 초기 장비 및 대화 선택에 영향을 미칩니다. 5개의 날개 중에서 선택할 수 있습니다.

  1. White Wing : 두뇌 + 1, 첨단 무기 + 1, 의학 + 15, 과학 +15, 생화학 저항 + 25
  2. 블루 윙 : 내장 + 1, 학습 능력 + 10, 근접 무기 + 10, 장치 + 15, 기술 + 15
  3. 실버 윙 : 카리스마 + 1, 레벨당 스킬 포인트 + 2, 사이오닉 + 20, 영향력 + 20
  4. 블랙 윙 : 근육 + 1, 인내력 + 20, 중화기 + 15, 근접 무기 + 15, 근접 무기 + 15, 조종 + 20
  5. 오렌지 윙 : 민첩 + 1, 부담 + 30, 크리미널 + 20, 서바이벌 + 20

그런 다음 캐릭터의 주요 속성을 설정할 수 있습니다. 윙의 샘플 캐릭터에 맞게 자동으로 할당되지만 할당할 포인트는 37개입니다. 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

다음은 통계 섹션에서 자세한 내용과 함께 각 속성이 영향을 미치는 항목에 대한 간략한 요약입니다.

속성 이름영향

   
근육 체력, 방해물, 근거리 피해, 중화기, 손 대 손, 근접 무기 및 기술
지각 주도권, 학습 능력, 정확성, 회피, 경량 무기, 중화기, 첨단 무기 및 조종 기술. 또한 숨은 물건을 알아차리고 사람을 보고 특성을 평가할 수 있습니다.
끈기 체력, 재생, 부담, 방어 클래스, 인내, 근접 무기 및 생존 기술
카리스마 영감, 권위, 영향력 및 의학 기술
두뇌 액션 포인트 최대, 저장된 액션 포인트, 레벨당 스킬 포인트, 하이테크 무기, 의학, 기술 및 과학 스킬
손재주 시작 액션 포인트, 액션 포인트, 이동 속도, 이니셔티브, 회피, 가벼운 무기, 손 대 손, 범죄 및 장치 기술
행운 액션 포인트, 치명타 확률, 장치 및 조종 기술
프시케 회복력과 사이오닉 스킬

캐릭터가 기본적인 의사 소통을 할 수 없으므로 Brains를 1로 낮추고 몇 가지 새로운 대화 옵션을 얻을 수 있습니다.

그런 다음 태그를 지정하려는 3가지 전문 분야에 집중하여 캐릭터의 능력을 선택할 수 있습니다. Combat와 Applied의 두 섹션이 있습니다. Applied에는 Piloting, Tech 및 Survival과 같은 다른 섹션이 있으므로 둘 다 확인하는 것을 잊지 마십시오. 능력 섹션에서 각 능력이 무엇을 하는지 확인할 수 있습니다. 잠금 해제하는 능력은 속성 할당을 기반으로 합니다.

그런 다음 캐릭터 특성 1개를 선택합니다. 그들은 한 가지 장점이 있지만 한 가지 단점도 있습니다.

이름혜택약점

     
돈 키호테 시작 액션 포인트 및 서보쉘에서 액션 포인트 +1 동작점 시작 및 동작점 -1 서보쉘 없이
병역 기피자 게임 시작 시 추가 Perk 포인트 2개 레벨업 시 스킬 포인트 3개 손실
신동 두뇌 +4 학습 가능성 -50
굼벵이 AP 최대치 + 3, 액션 포인트 +3 시작 AP - 12
직관 정확성 + 10, 주도권 + 10 AP 절약 -100%
송아지 카리스마 + 2 정밀도 -5, 부담금 -25
스릴 추구자 체력이 35% 미만일 때 경험치를 +50% 더 얻습니다. 체력이 35% 이상일 때 경험치를 -25% 적게 얻습니다.
어둠의 군주 동료 1명당 데미지 +20% 동반자 학습 가능성 -20
네안데르탈인 클로즈 쿼터 데미지 +13 재킷이나 바지를 입을 수 없습니다.
시골뜨기 근성 +4 혜택을 받으려면 추가 레벨이 필요합니다.
흡혈귀 적을 죽일 때 피로도 -400 다음 라운드를 위해 기절
살아남은 사람 탄력 +30 재생 -10, 인내 -10
영성 모든 데미지 저항 +20 모든 소스로부터 받는 피해가 40% 감소합니다.
회개하는 자 모든 스킬 +10 치명타 피해를 0.5 더 받습니다.
살리에리 치명타확률 +20 모든 소스로부터 받는 피해가 20% 감소합니다.
총 광신자 경, 중, 첨단 무기 +40 이니셔티브 -5

캐릭터의 지능(두뇌)이 낮은 경우 추가 특성과 함께 "벽돌처럼" 특성을 얻게 됩니다.

그런 다음 모든 할당을 다시 확인하는 최종 확인 화면이 나타납니다. 준비가 되면 돔으로 이동하세요!

 

Encased 의 세계에 뛰어들 때 무엇을 해야 할지 잘 모르 시겠습니까? 팁과 요령이 즉시 이해되지 않습니까? 전술 RPG를 플레이하는 방법을 알고 있지만 처음부터 심하게 망치고 싶지는 않으신가요?

이 초보자 가이드는 새로운 플레이어를 도울 수 있는 몇 가지 기본 사항을 안내하고 원하는 캐릭터와 경험을 만드는 데 도움이 되는 몇 가지 게임 메커니즘을 안내합니다.

초기에 어떤 종류의 캐릭터를 원하는지 결정하십시오.

캐릭터 빌더를 거치고 무엇을 하고 싶은지 결정하는 것이 많은 부담처럼 보일 수 있지만 처음에 몇 가지 중요한 사항을 결정하는 것이 도움이 됩니다. 생성 화면 이후에는 캐릭터의 스탯을 변경할 수 없으며, 캐릭터에게 도움이 되는 것이 무엇인지 고민해야 합니다.

  • 근접 캐릭터가 되고 싶습니까, 아니면 원거리 캐릭터가 되고 싶습니까?
  • 초능력(Psionics)을 전혀 사용하고 싶습니까?
  • 상황에서 벗어날 방법을 말할 수 있기를 원하십니까?
  • 어떤 무기를 전문적으로 사용하고 싶습니까?
  • 어떤 종류의 무기를 사용하고 싶습니까?

또한 능력과 그들이 성공하는 데 필요한 통계를 확인하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 근접 캐릭터를 만들고 싶다고 말할 수 있지만 Blunt Weapons 또는 Bladed Weapons를 사용하고 싶습니까? 둔기는 근육에 의존하여 피해를 입히지만 블레이드 무기는 근육보다 손재주에 더 중점을 둡니다.

뒤에서 사람들을 찌르는 암살자가 되고 싶다면 Assassin's Strike가 확실한 선택처럼 보일 수 있습니다. 피해를 주는 스탯이 Fortune이고 다른 칼날 능력과 같이 Deftness에 의존하지 않는다는 것을 깨닫기 전까지는 말입니다.

이러한 선택에 대해 생각하는 것이 처음에는 많은 것처럼 보일 수 있지만, 플레이하면서 최소한 변경하고 적응할 수 있도록 캐릭터의 기초를 다지는 데 도움이 됩니다.

좋은 소식은 안전하게 플레이하고 균형 잡힌 캐릭터를 만들고 싶다면 그것도 나쁜 선택이 아니라는 것입니다. 나쁜 캐릭터를 만드는 것은 어려운 일이며, 균형 잡힌 캐릭터는 그렇지 않으면 전문가가 실패할 곳에서 성공할 수 있습니다.

모든 속성, 속성이 영향을 미치는 통계, 사용하려는 무기 및 사용할 통계 능력을 살펴보는 데 도움이 됩니다. 이는 응용 능력에도 적용됩니다. 그들은 돔 주변을 여행하는 데 기대하는 것보다 더 중요할 것입니다.

최대한 빨리 완전한 동료 팀 확보

돔을 탐험하는 동안 2명의 동반자를 동반할 수 있습니다. 6명의 동료 중 3명(Fox, Crump 및 Katarzyna)은 정크타운에 처음 도착했을 때 모두 일찍 만날 수 있습니다.

초기 게임에서 동료는 큰 차이를 만듭니다. 한 번에 5명의 적을 처리하는 것과 소규모 팀으로 5명의 적을 처리하는 것의 차이입니다. 당신은 연약하고 능력이 아직 개발되지 않았으며 강력한 장비가 없을 것입니다.

동료는 당신에게서 일부 공격을 끌어내는 동안 적을 쓰러뜨릴 수 있는 귀중한 턴을 제공합니다. 더 높은 난이도(특히 전술)에서 동료 없이 싸우는 것은 매우 어렵고 상황을 필요 이상으로 어렵게 만듭니다.

동반자는 또한 귀하가 집중하지 않았을 수 있는 다양한 측면을 전문으로 합니다. Crump는 괜찮은 자물쇠 따는 사람이 될 수 있고 Katarzyna는 좋은 의료진이 될 수 있습니다. 또한 다양한 플레이 스타일에 집중하고 해당 스타일이 얼마나 효과적인지 확인할 수 있습니다. 동료 목록과 그들이 전문으로 하는 전투 스타일은 다음과 같습니다.

  • 크럼프 - 핸드 투 핸드
  • 여우 - 칼날 무기/사이오닉
  • Katarzyna - 하이테크 무기
  • 참새 - 가벼운 무기
  • 쾌활한 잭 - 무딘 무기/장치
  • 요코 - 중화기

자신이 하고 있는 일을 알고 나중에 혼자 모험하고 싶다면 그것도 괜찮습니다. 그러나 초기 게임이 너무 어렵다고 생각되면 동료가 초기에 상당한 차이를 만들고 캐릭터를 구축하는 동안 전투에서 도움을 줄 것입니다.

배고픔, 갈증, 피로를 조심하세요

돔 탐험은 대부분 도보로(나중에 다른 형태의 교통 수단으로) 지역 간 이동을 포함합니다. 당신의 캐릭터는 배가 고프고, 목이 마르고, 지칠 것입니다.

캐릭터가 너무 배고프거나 목이 마르거나 피곤하면 스탯이 감소하고 죽을 수도 있습니다. 피로의 경우 너무 많은 피로와 캐릭터가 마비되어 피로가 말 그대로 잠들거나 제거될 때까지 움직일 수 없습니다.

모든 여행을 시작하기 전에 항상 액체(가급적 물)와 음식을 비축해 두십시오. 피로를 적절히 해소할 수 있을 만큼 충분히 오래 침대에서 주무십시오. 당신이 할 수 있는 최악의 일은 당신이 너무 배고프거나/목마르거나/피곤해서 싸울 수 없을 때 전투에 뛰어들어 결국 죽는 상황에 빠지는 것입니다.

파티의 다른 동료를 제어할 수 있습니다.

동반자의 또 다른 이점은 왼쪽 상단에서 초상화를 클릭할 수 있다는 것입니다. 이것은 AI가 동료가 다른 곳으로 이동해야 한다는 사실을 인식하지 못할 수 있으므로 위치 지정에 도움이 됩니다.

이것은 도둑질을 시도하거나 전투를 위해 파티를 준비할 때 도움이 될 수 있습니다. 동료들은 당신 뒤에서 천천히 움직이는 경향이 있으며 당신이 그들을 움직이지 않으면 종종 어색한 위치에 놓일 수 있습니다. 이것은 때때로 당신이 준비되기 전에 적을 발동시키거나 AI가 당신의 움직임을 포착하지 않았기 때문에 잡힐 수도 있습니다.

AI는 제어되는 캐릭터 주변에 모이는 경향이 있으므로 고삐를 잡고 캐릭터를 수동으로 제어하는 ​​것을 두려워하지 마십시오. 그것은 실행된 전략과 알지 못하는 사이의 차이를 의미할 수 있습니다.

당신이 당신의 무기를 알고 있는지 확인

당연하게 들리겠지만 새 무기를 구입하는 기쁨에 빠져서 단점을 잊어버리기 쉽습니다.

예를 들어 Discord Energy Knuckles를 구매하는 것은 지루한 Reason 너클에 비해 환상적으로 보일 수 있지만 Discord 너클은 실제로 Reason 너클보다 전투에서 더 많은 AP를 사용합니다. 무기의 공격력이 높다고 해서 전투에서 더 유용하다는 의미는 아닙니다.

경건, 중건, 하이테크건에 관계없이 총은 부적절한 순간에 끼일 수 있으며 전투의 열기 속에서 수리하는 데 다른 양의 AP가 필요합니다.

또한 무기가 어떤 종류의 피해를 입히고 있는지 확인하고 싶을 것입니다. "가벼운 무기는 기계적 손상을 입힙니다"라고 말하고 싶을 수도 있지만 올바른 유형의 손상을 입히고 있는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 비효율적인 무기를 전투에 가져와 캐릭터를 쓸모없게 만들 수 있습니다.

또한 동일한 유형의 무기(예: 둔기 사용자는 두 개 이상의 둔기 무기를 보유해야 함)를 가져오는 데 도움이 되지만 저항이 높은 적이 저지하지 않도록 손상 유형이 다릅니다.

파일럿은 주로 서보쉘용입니다.

파일럿 능력 라인만큼 멋지지만 서보쉘에만 유용합니다. 게임에서 실제로 운전할 수 있는 차량은 많지 않으며 운전할 수 있는 차량(예: Ursula 기차)도 작동하는 데 필요한 경우 최소 60대만 있으면 됩니다.

Servoshell의 힘은 대단하지만 모두를 위한 것은 아닙니다. 평화주의자 캐릭터는 Servoshell이 ​​많이 필요하지 않으며 Servoshell이 ​​도달할 수 없는 일부 장소가 있기 때문에 여행을 더욱 불편하게 만들 수 있습니다.

Servoshell을 전혀 사용할 수 없거나 모두에게 나쁘다는 말은 아닙니다. 그러나 그들은 반드시 게임을 더 쉽게 만들지는 않으며 Servoshell 없이 게임을 이기는 것이 가능합니다.

새 트럭을 타고 온종일 지도를 돌아다녀야 한다고 생각했다면 지금은 조종을 미루고 싶을 수 있습니다. 그것으로부터 얻을 수 있는 유일한 이점은 향상된 운반 중량과 최고의 Servoshell로 더 나은 방어 등급입니다.

무작위 만남에 대해 훈련할 수 있습니다

적은 Encased 에서 부활하지 않습니다 . 한 지역에서 패배하면 패배한 상태로 남습니다. 유일한 예외는 이전 적이 패배했을 때 나타나는 새로운 적에게 적용됩니다. 이는 적을 상대로 훈련하고 레벨을 올리려는 플레이어에게 경고를 줄 수 있습니다.

다행스럽게도 Dome은 탐험하면서 무작위로 만나는 경우가 많습니다. 이러한 무작위 만남은 같은 배경에서 일어날 수 있지만 항상 싸워야 할 적이 있습니다. 이 적들은 항상 레벨 주변에 있지만(즉, 레벨 10인 경우 적들도 레벨 10이 됩니다) 상한선이 있고 레벨 18 부근에서 멈춥니다.

하이에나와 울퍼 같은 적은 XP를 많이 주는 경향이 있는 반면, 네크로이드와 로보키드는 위험이 크지만 괜찮은 XP도 줍니다. 인간의 적은 괜찮지만 바퀴벌레와 쥐가 항상 최고의 전투 투자 수익을 제공하는 것은 아닙니다.

무작위 조우를 통해 항상 원하는 적 유형을 얻지는 못하지만 싸울 적의 고갈은 절대 없을 것입니다. 30의 생존 기술은 정찰 능력을 제공하여 해당 무작위 조우에서 어떤 적을 상대해야 하는지 확인할 수 있습니다.

당신은 항상 방문 상점이 있습니다

적과 마찬가지로 임의의 만남 중 일부는 여행하는 상인이 될 것입니다. 어떤 유형의 상인(또는 상인 진영)을 얻을 수 있는지는 통제할 수 없지만, 그들은 항상 당신의 아이템을 살 돈과 당신이 살 무언가를 가지고 있을 것입니다.

다른 상점에서 재고를 보충/재공급하는 동안 시간을 ​​보내는 좋은 방법입니다. 또한 다른 상점에는 없는 항목도 찾을 수 있습니다(예: Magellan에서 찾을 수 없는 구성 요소가 있는 도구 상점).

그들은 또한 법이 진행됨에 따라 증가하는 돈을 항상 가지고 있기 때문에 돈을 소매치기하고 부를 쌓기에 좋은 장소입니다.

진행함에 따라 게임이 더 어려워집니다.

액트 1은 도전적이지만 관리할 수 있습니다. 지도를 완전히 탐색할 수는 없지만 에뮬레이터 프로젝트를 완료하면 변경됩니다.

그러나 준비 없이 게임을 과속하면 불리하게 작용할 수 있습니다. 이 게임은 스토리를 진행할수록 더 강력한 적이 등장하며, 이로 인해 방심할 수 있습니다.

예를 들어, 액트 1에서 범죄자가 40인 적을 피할 수 있으며 이는 매번 작동합니다. 액트 2에서는 이 요구 사항이 80이 되고 액트 3에서는 무작위 조우를 피하기 위해 120명의 범죄자가 있어야 합니다.

새로운 지역의 적들도 더욱 강력해질 것입니다. 액트 1에서는 레벨 10 이상의 적과 마주칠 가능성이 없었지만 액트 2에서는 레벨 15 정도의 적과 마주칠 가능성이 더 높습니다. 마지막 구역인 액트 3에는 레벨 20의 적이 있습니다.

게임의 난이도는 포인트 이후에 제한되지만(레벨 30 이상인 경우에도 세계에서 레벨 30 적을 만나지 않음), 레벨 18-20 적들은 위협을 멈추지 않습니다. 더 많은 XP를 얻을 수 있지만 그에 따라 도전 과제도 증가합니다.

게임의 즐거움을 앗아갈 수 있으므로 계속하기 전에 액트 1에서 레벨 25가 되어야 한다는 말은 아닙니다. 게임이 진행됨에 따라 난이도가 높아진다는 점을 명심하십시오.

이것은 또한 두 가지 방식으로 작동합니다. 적이 강해짐에 따라 각 행동은 더 나은 장비와 전투 능력을 활용하고 강화할 수 있는 기회를 제공합니다.

 

동료는 Encased 의 세계를 탐험하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다 . 단독 모험(이를 지원하는 특전 및 빌드 포함)을 플레이하는 것은 가능하지만 빌드를 구성하는 동안 동료는 게임 초중반에서 우위를 점할 수 있습니다.

Encased 에는 현재 6명의 동료가 있으며 전망대 기지 를 떠나는 순간 모두 모집할 수 있습니다 . 각 동료는 장착 해제할 수 없는 고유한 무기를 가지고 있지만, 마주치는 적과 보조를 맞추기 위해 업그레이드할 수 있습니다. 그들은 또한 당신의 메인 캐릭터와 같은 갑옷과 유물을 장착할 수 있으며, 총 풀에 자신의 부담을 기여하여 더 많은 장비/아이템을 저장/수집할 수 있습니다.

동료는 당신이 그들과 함께 더 많이 여행할수록 당신에 대한 존경심을 가지지만, 당신이 그들이 싫어하는 일(예: 전투에서 패배하는 것)을 할 때 존경심을 잃을 수도 있습니다.

스토리 난이도로 플레이하지 않는 한 동료는 죽음에 면역이 되지 않습니다. 동료를 소생시키려면 소생 키트를 사용하거나 약 능력 트리의 소생 능력을 사용하여 동료를 소생시켜야 합니다. Tactics를 플레이하는 경우 50턴 이내에(전투 중이 아닌 경우에도) 이 작업을 수행하지 않으면 동료가 사망합니다.

각 동반자에게는 고유한 장점/단점이 있으며 팀에서 서로 다른 요구 사항에 적합합니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 사람을 기반으로 동료를 혼합하고 일치시키는 것을 두려워하지 마십시오.

카타르지나 벨리츠카야

Katarzyna는 처음으로 Junktown에 도착하면 다가올 첫 번째 동료입니다. 그녀는 Help Me! 퀘스트에서 그녀를 Magellan에게 돌려달라고 요청할 것입니다 . 그리고 며칠이 지나면 그녀는 당신의 팀에 합류할 수 있을 것입니다.

Katarzyna의 독특한 무기는 극저온 피해를 입히고 Weapon Power Cells에서 실행되는 My Ex's Heart Cryolaser 입니다. 그녀는 첨단 무기, 의학 및 과학 능력을 전문으로 하며, 이를 통해 다양한 첨단 무기를 활용하여 무기고를 확장하고 필요할 때 의료진/해커 역할을 수행할 수 있습니다.

그녀의 스탯은 장거리 파이터 치고는 괜찮은 편이지만 처음에는 많은 AP(8)로 시작하지 않습니다. 그러나 그녀는 많은 AP(턴당 7)를 절약할 수 있고 높은 AP 최대값(20)을 가지고 있어 AP를 구축하고 재장전 시간을 포함하여 공격을 시작할 수 있습니다.

크럼프

Crump는 퀘스트가 필요하지 않은 동료를 모집할 수 있는 첫 번째 동반자입니다. 정크타운에서 그의 술집 논쟁을 해결하기만 하면 됩니다(평화롭게든 폭력적으로든 크럼프는 폭력을 선호합니다). 결의안에서 그가 아직 살아 있다면 그에게 합류를 요청할 수 있습니다.

크럼프의 독특한 무기는 물리적 상태 효과(예: 독, 화상)를 제외한 모든 것에 크럼프 저항력을 부여하는 근접 무기인 Vajra 입니다. Crump는 Hand-to-Hand Weapons에 능력 투자를 많이 했지만 Light Weapons에도 상당한 투자를 했습니다. Crump는 누군가를 고정해야 할 경우를 대비하여 Criminal 능력에 포인트를 투자합니다.

Crump의 통계는 근접 전투 전투기의 통계를 반영합니다. 그는 피해를 입히고 받는 데에도 적합합니다. 9개의 시작 AP로 그는 종종 최소 2-3개의 안타를 성공시킬 수 있습니다. 그는 턴당 많은 AP를 저장할 수 없으며(4) 최대 AP 15에 도달하는 데 시간이 걸립니다. 크럼프는 일관된 타격이나 가끔 전세를 뒤집는 특별한 움직임에 가장 잘 사용됩니다.

여우

Fox는 Junktown 의 Cave Arena 에서 찾을 수 있는 동료입니다 . Blood Bets 퀘스트를 수행하거나 아무도 보고 있지 않을 때 뛰어 들어야 만 이 벙커에 접근할 수 있습니다 .

Fox의 독특한 무기는 Fox에게 +100의 생화학적 저항을 부여하면서 생화학적 피해를 입히는 Bladed Weapon인 Fang Shiv 입니다. 이를 통해 그녀는 거의 모든 생화학적 피해를 흡수하는 동시에 처리할 수 있습니다.

Fox는 Psi-Glove라는 보조 무기가 이미 장착되어 있다는 점에서 동료들 사이에서 독특합니다. Fox는 또한 Psyche 통계에 ​​많은 투자를 하여 칼이 작업에 적합한 도구가 아닐 때 사이오닉 능력을 활용할 수 있습니다. 이 보조 무기는 변경할 수 있으며 확정되지 않았습니다.

Fox는 자신의 능력 포인트를 근접 무기와 사이오닉에 투자합니다. 그녀는 또한 Survival과 Criminal에 상당한 투자를 할 것이지만 어느 한 측면에 명확한 초점을 맞추지 못할 것입니다.

다른 근접 전투 동료와 달리 Fox는 Bladed Weapon으로 순수한 피해 출력에 의존하지 않습니다. 대신, 그녀는 동료에게서 볼 수 있는 가장 높은 Fortune 투자 중 하나를 통해 치명타에 성공합니다. 그녀는 또한 가장 연약한 캐릭터는 아니지만 공격을 받는 것보다 회피하는 것을 선호합니다.

Psyche에 대한 그녀의 투자는 특히 상대가 손이 닿지 않는 경우 합리적인 형태의 공격으로 Psionics로 전환할 수 있게 합니다.

Fox는 10 AP로 시작하여 매 턴마다 10 AP를 얻으므로 지속적인 공격이 가능합니다. 그러나 그녀는 턴당 5 AP만 저장할 수 있고 최대 AP는 12로 낮기 때문에 Fox가 더 복잡한 조합을 설정할 여지가 많지 않은 경우가 많습니다.

요코

Yoko는 Sonora Storage Bunker 에서 찾을 수 있는 동반자입니다. 직접 탐색하거나 Magellan's Laboratory 수준에서 Akira Okawara 의 Imprinting 사이드 퀘스트의 일부로 가져가십시오.

요코의 독특한 무기는 시로야마 로, 전투 시 넓은 사거리를 제공하는 전술 소총입니다. 에너지 피해를 입히고 무기 에너지 셀이 필요합니다. Yoko는 Shiroyama 와 함께 제공된다는 점에서 독특 합니다. 원하는 대로 다른 갑옷 조각으로 그녀를 커스터마이징할 수 있습니다.

그녀는 중화기를 전문으로 하지만 하이테크 무기에도 투자하여 시나리오에 맞는 원거리 무기로 교체할 수 있습니다. 그러나 그녀의 응용 능력 투자가 좋지 않아 자물쇠 따기 또는 해킹과 같은 다른 상황에 관해서는 도움이 되지 않을 것입니다.

그녀의 통계는 장거리 전투기에 적합하지만 체력이 낮아 취약합니다. 그녀가 멀리서 쏘는 동안 그녀를 최전선에서 멀리 유지하는 것이 Yoko를 최대한 활용하는 데 선호되는 방법입니다. 그녀는 좋은 시작 AP(8)를 가지고 있지만 매 턴마다 5 AP를 저장하면서 최대 11만 가지고 있습니다.

쾌활한 잭

Cheerful Jack은 Abandoned Film Set 위치에서 찾을 수 있는 동반자입니다. 혼자서 찾든 Lights, Camera, Jack! 의 일부로 찾든 상관없습니다. Magellan의 Administrative 레벨에서 Tristan Langlois와 대화하면 얻을 수 있는 사이드 퀘스트입니다.

잭의 독특한 무기는 미스터 해머 로, 근접 무기로서의 고유한 속성은 없지만 기계적 손상을 입히는 둔기 무기입니다. Jack은 칼날 무기를 허용하는 근접 무기뿐만 아니라 작살이나 텔레포터와 같은 다른 아이템을 사용하려는 경우를 대비한 장치도 전문으로 합니다.

Jack은 대부분의 Applied 능력 포인트를 Tech에 투자하여 Contraptions 기술에 더 나은 우위를 제공하지만 시간이 지남에 따라 일부 포인트는 Criminal에 추가합니다.

잭의 스탯은 명중과 회피에 중점을 둔 근접 전투 전투기에 적합합니다. 그는 9 AP로 시작하여 매 턴마다 9 AP를 얻고 다음 턴을 위해 최대 5 AP를 저장할 수 있습니다. 총 18 AP를 유지할 수 있다는 것은 Jack이 AP를 저장하여 적에게 무브먼트를 퍼부을 수 있다는 것을 의미합니다. 그는 또한 근접 무기를 Contraptions 및 결과로 발생할 수 있는 모든 재미있는 가능성(예: 대상을 밀고 당기는 것)과 결합할 수 있는 훌륭한 후보입니다.

참새

Sparrow는 캐러밴 위치에서 찾을 수 있는 동반자입니다. 직접 찾든 위험한 길 사이드 퀘스트 의 일부로 가져가든 00:00(밤) 이후 언제든지 Pyotr Zinchuk에게 말을 걸면 얻을 수 있습니다. 피크닉 뉴트럴 존에서

Sparrow의 독특한 무기는 생화학적 피해를 입히고 권총 탄약통이 필요한 권총인 저스티스 입니다. Sparrow는 가벼운 무기를 전문으로 하지만 Psionics 및 Medicine에도 상당한 투자를 했습니다. 그는 필요에 따라 파티를 치료하고 필요한 경우 총과 사이오닉 간에 전환할 수 있습니다.

그의 스탯은 균형이 잘 잡혀 있고 사이키 스탯은 적절하여 적절하지 않은 사이오닉 백업 빌드를 허용합니다. Sparrow는 가벼운 무기를 잘 사용하지만 탄약이 떨어지고 체력이 몇 번 맞으면 근접 무기를 사용할 수 있습니다.

그는 최대 AP가 15이고 시작하여 매 턴 9 AP를 얻으며 5 AP를 저장할 수 있습니다. Sparrow가 AP를 저장하고 단일 적에 대한 여러 공격으로 공격을 펼침으로써 확실히 몇 가지 공격을 정렬할 수 있습니다.

 

다음은 Encased를 사용하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁 입니다 . 다른 사람을 알고 있습니까? 수정하거나 댓글을 남겨주세요!

  • 불을 다루기 위해 물을 소비할 수 있습니다.
  • 만화책의 임시 효과는 누적될 수 있으므로 한 번에 약 6권을 읽으면 게임 내에서 약 30분 동안 괜찮은 숫자를 얻을 수 있습니다.
  • 스텔스는 일종의 파산입니다. 전투를 시작하기 전에 항상 경비병의 패턴을 확인하고 멀리 가는 경비병을 처치하세요. 주도권이 낮으면 도움을 청하기 위해 도망칠 수 있으니 주의하세요. 빨리 죽이거나 가장 멀리 있을 때 싸우도록 선택하십시오.
  • 저항은 실제 거래입니다. 수류탄 발사기로 적을 100 번 쏠 수만 있으면 기계적 손상이 치유된다는 것을 알 수 있습니다. 전투를 시작하기 전에 약점을 확인하는 것이 가장 좋습니다.
  • 장치에서 수류탄을 던지는 란. 다양한 유형의 수류탄을 던질 수 있는 능력을 갖는 것은 정말 유용하고 재미있습니다.
  • Stealth가 아닌 이상 서보쉘을 종료할 필요가 없습니다. 서보쉘로는 들어갈 수 없는 영역에 들어가야 하는 경우 동료 제어로 전환하고 해당 영역에 들어가게 하면 됩니다. 당신은 여전히 ​​servoshell에있을 것입니다
  • 일부 디버프는 저항을 낮춥니다.
  • 적을 디버프하는 가장 좋은 방법은 수류탄을 사용하는 것입니다. 중독된 경우 생화학, 불 붙은 화염병, 동상의 경우 극저온, 전기 충격의 경우 충격 등입니다.

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콩코드 신인

이 연습의 캐릭터는 August Fudge라는 사용자 지정 생성 캐릭터입니다. 게임과 관련이 없지만 이미지의 대화 및 대화에서 참조됩니다. 때때로 Alan East 또는 Van Willis와 같은 이름을 볼 수 있습니다. 이들은 연습을 위해 생성된 사용자 지정 문자이기도 합니다.

카메라 각도를 변경할 수 있으므로 방향은 카메라 각도에 따라 다른 의미를 가질 수 있으므로 "오른쪽으로 이동"만큼 간단하지 않을 수 있습니다. 이 연습에서는 탐색에 도움이 되도록 랜드마크 및 기타 세부 정보를 사용합니다.

컨테이너에서 찾은 항목이 항상 일치하는 것은 아닙니다. 한 플레이어는 컨테이너에서 훌륭한 아이템을 찾을 수 있지만 다른 플레이어는 찾지 못할 수 있습니다. 지역에 들어가기 전에 저장하고 다른 항목 세트를 얻을 수 있지만 가이드는 위치가 변경되지 않는 항목만 다룹니다.

운송 포드

돔으로 향하는 운송 포드에서 시작합니다. 방에 있는 다른 캐릭터와 대화하여 사람들과 대화하는 느낌과 제시된 옵션을 얻을 수 있습니다. 할 수 있는 일이 많지는 않지만 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 사람들과 상호 작용할 수도 있습니다.

Porthole Door를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 목적지에 안전하게 착륙하기 위한 옵션을 선택합니다.

당신이 충분히 강하다면 문에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "Force"를 사용할 수 있지만 이렇게 하면 즉시 게임이 종료됩니다. 이렇게 하면 Always A Way Out 업적을 얻을 수 있습니다.

누군가를 여러 번 공격하면 모두가 적대적이 되어 이대로도 죽을 수 있습니다.

튜토리얼의 어느 시점에서든 오른쪽 상단 모서리에 있는 시계 아이콘을 클릭하고 24시간을 빨리 감아 메인 퀘스트를 실패하고 Wake Up! 을 얻을 수 있습니다. (하지만 튜토리얼의 일부를 이미 플레이한 경우 백업 저장을 만드십시오).

콩코드 스테이션 – 랜딩 존

포드의 문을 열고 다리를 건너십시오. 당신은 Ludovico Nuzzi와 마주치게 될 것입니다. 그녀는 자연의 힘을 보기 위해 당신을 대화로 몰아넣을 것입니다.

대화를 종료할 때 캐릭터를 아래로 이동하고 게이트를 선택합니다(덮어 있어서 보기 어려울 수 있습니다. 선택할 게이트의 흰색 윤곽선을 찾고 있습니다. E 또는 Q 키로 화면을 회전하면 보기가 더 쉽습니다.

 

콩코드 역 – 터미널

터미널을 진행하다 보면 데이터 섹션(L 키)에서 퀘스트에 대해 알아보고 확인하는 방법을 배우게 됩니다. Dean Rayhet과 대화하면서 대기실을 통해 등록 데스크로 가십시오.

Dean이 귀하의 세부 정보를 등록한 후(등록 방법은 차이가 없음) Dome에 대한 나머지 장비를 가져오는 방법을 배우게 됩니다. 다음을 확인해야 합니다.

  • 전투 장비를 위한 시드니 메이나드
  • 무기 및 취급 시험에 대한 Margarita Tkachenko
  • psi 능력에 대한 Andrii Mihai(특화할 계획이 없더라도)
  • 전투 및 전술 훈련을 위한 Winston Botherby
  • 유물 연구, 이상 현상 방지 및 과학 지식 목록 작성을 위한 Van Ulden

그 후 대기실로 이동하여 버스를 타고 마젤란으로 이동합니다.

대화가 끝나면 Dean은 모든 메시지가 저장되는 Caerus Mail을 소개하는 메시지를 보낼 것입니다. 메뉴의 데이터 섹션이 됩니다. 계속하려면 남쪽으로 가십시오.

튜토리얼을 이미 플레이했고 건너뛰고 싶다면 통과한 개찰구 바로 남쪽에 있는 Anna Leroy에게 말을 걸면 됩니다. 계속해서 그녀에게 말을 걸면 떠나고 바로 게임에 뛰어들 수 있는 옵션을 얻을 수 있습니다.

이 옵션을 선택하면 장비 없이 시작하지만 어쨌든 다음 스토리 임무를 진행할 수 있습니다.

Sydney Maynard는 장비 표지판이 있는 옆 데스크에 있을 것입니다. 유니폼(윙에 따라 이름과 혜택이 달라지는 재킷, 바지, 부츠)을 얻기 위해 그에게 말을 걸지만 여기에는 헤드기어나 장갑이 포함되지 않는다는 것도 알려줍니다. 원하는 경우 시드니에서 구입해야 합니다.

Encased에서 물물 교환에 대한 느낌을 얻기 위해 시드니의 재고를 확인하도록 선택할 수 있습니다. 개체 위로 마우스를 가져가면 효과와 가격을 확인할 수 있습니다. 구매를 원할 때 오른쪽에 있는 개체를 오른쪽 열로 드래그합니다. 왼쪽에서 돈을 선택하고 왼쪽 열로 드래그하여 교환할 금액을 설정합니다.

판매는 동일하며 왼쪽 열만 있고 판매를 위해 상대방의 통화 공급이 필요하지 않습니다.

시드니와 대화한 후 I 키를 누르거나 오른쪽 상단의 인벤토리로 이동하여 유니폼을 입을 수 있습니다. 옷을 해당 의상 공간으로 드래그하여 장비하십시오.

로비 문을 통해 유리창을 가로질러 이동하고 Margarita Tkachenko가 근무하는 다음 장비 데스크로 이동합니다. 그녀는 기본적으로 Judge Bat Nightstick을 주지만 다른 무기를 요청하면 기본 설정에 따라 다른 무기(예: 원거리 무기)를 얻을 수 있습니다.

제복을 입은 것처럼 무기를 장착하고 장비 재고를 보고 싶다면 마가리타에게 다시 말을 걸어보세요. 특정 무기를 사기 위해 아무것도 팔려고 하지 마십시오. 계획을 세우지 않는 한 지금 당장은 너무 비쌉니다.

Andrii Mihai와 대화하려면 지상의 "3" 앞 문으로 가십시오. 대화는 Psyche 능력치와 Psionics 능력에 따라 다르지만 그는 psi 능력에 대해 알려줄 것입니다(예: 낮은 경우 Andrii는 그가 할 수 있는 일이 없기 때문에 거의 무시할 것입니다).

Andrii의 사무실 바로 밖에 Maxim Penkovsky와 어설픈 문이 있습니다. 허술한 문을 통과할 수 없지만 Maxim이 자물쇠 따기에 대해 가르쳐줄 것입니다. Electric Lockpick과 Simple Lockpick을 얻을 수 있습니다. 이것들은 당신의 자물쇠 따기 능력을 향상시켜, 당신이 일반적으로 열 수 없는 자물쇠를 따도록 합니다.

문에서 사용하려면 다용도 벨트(화면 오른쪽 하단)에 둘 다 올려놓으세요. 사용하려는 락픽을 클릭한 다음 문을 선택합니다. 둘 다 한 번 사용하면 사라지지만 Simple Lockpick은 필요한 경우 더 높은 부스트를 제공합니다.

당신은 또한 자물쇠 따기의 필요성을 우회하여 문을 펀치로 열 수 있지만 사전에 Maxim과 대화하지 않은 경우 Blue Wing에 대한 평판이 5 감소하고 자물쇠 따기를 놓치게 됩니다.

문이 열리면 식물을 지나 사격장 근처의 책상으로 이동합니다(원하는 경우 Letizia Rivares와 대화하고 전단지를 얻을 수 있음). Winston Botherby와 대화한 다음 훈련 터미널로 이동하여 Alpha 프로그램을 선택합니다.

3개의 트레이닝 홀로그램과 싸우는 턴 기반 전투 시스템을 소개합니다. 홀로그램이 피해를 주지 않기 때문에 이 싸움에서 질 수 없습니다. 또한 함정을 설치해도 피해를 입지 않습니다. 이것은 전투 시스템에 익숙해지고 환경과 상호 작용하고 적과 싸우는 방법을 배우는 것입니다.

싸움이 끝나면 돌아가서 Winston과 대화하십시오. 무기를 빼지 않은 경우 방법에 대한 자습서를 받게 됩니다(무기를 뽑은 상태에서 사람들과 대화하면 싸움이 유발될 수 있음). 왼쪽 하단 모서리에 있는 무기 선택을 클릭하여 무기를 장착 해제합니다.

이 섹션은 전적으로 선택 사항이며 일부 이점이 있을 수 있지만 추구하기로 선택하는 경우 영향을 미치지 않습니다.

Winston 근처에 다른 등록 데스크로 연결되는 문이 있지만 데스크에는 사람이 없습니다. 근처 문을 통과하여 Marek Dankovsky와 대화할 수 있습니다. 그는 근처 테이블에서 유물을 스캔하는 작업을 제공합니다.

유틸리티 벨트(오른쪽 하단 모서리)의 "스캔" 옵션을 사용하여 6개의 유물을 스캔합니다. 완료되면 스캔한 각 유물을 선택하여 테이블의 재고 관리 목록을 작성하십시오. 완료되면 Marek과 대화하여 퀘스트를 완료하고 약간의 경험치를 얻으십시오.

단순히 유물을 스캔하는 것이 아니라 인벤토리 관리 목록을 실제로 선택하여 작성하는 것이 중요합니다. 유물만 스캔하고 마렉에게 말을 걸면 퀘스트 실패.

책상을 지나 욕실에서 게임을 하고 있는 Orange Wings 그룹이 있는 욕실을 찾을 수 있습니다. 올바른 통계를 가진 Orange Wing이라면 게임도 할 수 있습니다. 플레이하려면 약간의 돈이 필요합니다(장비를 판매하여 얻을 수 있는 약 200 Combonds). 또한 1,500 Combonds가 필요하고 이 게임을 계속 플레이할 수 있기 때문에 창업 자본 업적 을 얻을 수 있는 가장 좋은 기회이기도 합니다 .

화장실 바로 밖에는 Nelson Cunningham이 있습니다. 그와 대화하기 전에 저장하십시오.

Nelson은 관과 관이 얼마나 훌륭한지에 대해 이야기할 것입니다. 말하는 동안 직접 관에 들어가도록 선택할 수 있지만 나가는 옵션이 작동하지 않고 죽을 것입니다. 그 결과 Getting Hot in Here 업적을 달성할 수 있지만 이전 저장을 다시 로드해야 합니다.

또는 Nelson이 관에 들어가도록 설득할 수 있습니다. 그가 밖으로 나올 때까지 기다리거나 뚜껑의 걸쇠를 잠글 수 있습니다. 걸쇠를 잠그고 잠긴 상태로 두면 Nelson이 견인되어 Blue Wing 평판에 -5 타격을 받습니다.

Nelson 건너편에는 Darryl Gilmore가 있습니다. 가까이 가면 손짓을 할 것입니다. 범죄 스탯이 30 이상이면 그가 제안하는 사업이 무엇인지 물어볼 수 있으며 그는 당신이 그를 위해 스텔스를 사용하고 유물을 훔치기를 원합니다.

Stealth 및 사용 방법에 대한 짧은 자습서를 받게 됩니다. Darryl 근처의 문을 사용하여 통과하십시오. 전방에 경비원이 있습니다. 즉, 복도 직전에 스텔스를 입력해야 합니다(H 키를 누름). 경비원을 지나 1번 게이트로 들어갑니다.

거기에서 상자로 향하십시오. 상자를 부수거나 자물쇠 따기 기능을 사용할 수 있습니다. 상관없이 같은 항목입니다. Maxim 앞에서 문을 부수기로 선택한 경우 Lockpick 옵션을 사용하기 위해 Lockpick 항목이 필요하지 않습니다.

또한 상자 뒤에서 대기하고 대화 상자가 열릴 때까지 기다린 다음 뒤로 돌아가는 옵션을 선택하여 Changed My Mind 성과를 얻을 수 있습니다. 이 작업을 수행하기 전에 백업 저장을 만드십시오. 백업으로 향하면 죽을 것입니다.

이전의 경비원이 이제 귀하의 위치로 오기 시작합니다. 통로를 통해 그를 돌아다닐 공간이 많지는 않지만 가능한 한 빨리 시각적 영역(빨간색 범위)에서 벗어나도록 최선을 다하십시오.

당신이 돌아오면 Darryl이 당신을 기다리고 있을 것입니다. 훔친 유물 중 하나를 그에게 건네주고 나머지는 보관하거나, 스텔스를 유지하여 그 옆을 지나가고 더 많은 돈을 받고 유물을 직접 판매할 수 있습니다.

잠근 문 근처로 돌아가 Letizia 건너편에 있는 Research Labs 옆에 있는 Van Ulden을 찾으세요. 듣고 질문을 한 후(한 번만 질문할 수 있음) Van Ulden이 Arad-3를 건네고 무언가를 가지러 떠납니다.

이것은 실제로 테스트의 일부입니다. 그는 방금 테스트 영역으로 이동했습니다. 연구실 문을 통과하여 오염 제거가 완료될 때까지 기다립니다. 완료되면 유물 스캔을 시작합니다(유물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스캔 선택).

첫 번째 메뉴에서 유틸리티 벨트 옵션으로 스캔할 수 있습니다. 이상 현상(파란 번개 공 모양)이 너무 가까워지면 이상 현상에 볼트 던지기 옵션을 사용하여 제거하십시오. 유물을 스캔하는 것을 잊지 마십시오. 스캔 옵션을 사용하지 않고 유물을 만지면 방사선을 얻을 수 있습니다.

유물 3개를 모두 스캔했으면 해당 지역을 벗어나 Van Ulden과 다시 대화하십시오. 모든 훈련이 끝날 것입니다. Van Ulden의 책상 근처 문을 통해 Waiting Hall로 가십시오.

마리와 피에르 업적을 달성 하려면 유물 옆에 서서 방사능이 +1000이 될 때까지 방사능이 쌓이면 3단계 질병에 걸릴 수 있습니다.

Waiting Hall에서 Adolf Schmitz는 중요한 작업이 있다고 말하면서 당신을 부를 것입니다. 아돌프 근처의 문이 열리고 안에 있는 화상전화 단말기를 이용해야 합니다.

당신은 마젤란에서 당신을 데려가는 다음 임무를 설명하는 Kingsley와 대화할 것입니다. 상관없이 같은 임무를 가지고 있기 때문에 귀하의 응답은 그다지 중요하지 않습니다. C12-Nashville Facility를 조사하여 그곳으로 보내진 팀에게 무슨 일이 일어났는지 알아내게 됩니다. 이것은 다음 스토리 미션인 A Series of Strange Events를 시작합니다.

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