파이널 판타지 7 크라이시스 코어 리메이크 리뷰 CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII - REUNION
개발자: 스퀘어 에닉스
장르: 액션 RPG
플랫폼: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC
발매일: 12월 13일
가격:6,820엔(통상판)10,120엔(디지털 디럭스 에디션)CERO 등급: C(15세 이상 대상)

스퀘어 에닉스로부터, 12월 13일에 발매되는 액션 RPG의 「CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION」(이하, 리유니온). 본작은, 2007년에 PSP용으로 발매된 「크라이시스 코어 -파이널 판타지 VII-」의 리마스터판이다. 게임 자체는 대히트한 RPG 「파이널 판타지 VII」(이하, FF7)의 전일담이 되고 있다.
본작에서는 주인공을 클라우드가 아니라, 굳이 삭스라는 다른 캐릭터를 세우는 것으로, 솔저들이 어떤 길을 걸어 왔는지, 그 역사의 일부를 체험할 수 있게 되어 있다 이다.
이 '리유니온'에 대해서는 지금까지 몇번이나 소개해 왔지만, 릴리스에 앞서 메인 스토리를 끝까지 플레이할 기회를 받았다. 덧붙여서 필자는, 오리지날판도 리얼타임으로 플레이하고 있었지만, 너무 시간이 걸리고 있다고 하는 일도 있어 완전히 잊고 있던 부분이 대부분이었다. 그런 의미에서도 신선한 마음으로 게임을 즐길 수 있었다.
라고 하는 것으로 약간 전치가 길어져 버렸지만, 이번은 전체적인 플레이를 통해 알 수 있었던 본작의 매력과 특징에 대해서 리뷰해 간다. 미리 거절해 두겠지만, 본고에서는 게임의 스포일러에 연결되는 부분도 어느 정도 포함되어 있기 때문에, 양해 바랍니다.

PSP의 명작이 고화질 그래픽과 풀 보이스화로 다시 태어났다!
리메이크판으로 다시 태어난 부분에 대해서는, 이전의 프리뷰 기사 등에서도 소개해 왔지만, 우선은 오사라이라고 하는 것으로 간단하게 포인트만 접해 두자. 우선 크게 바뀐 것이 그래픽의 HD화다. 단순히 원래 그래픽을 고해상도화했다는 것이 아니라 캐릭터의 3D 모델도 새롭게 재작성되고 있다.
PSP판에서 오프닝 등으로 흐르는 컷씬은 고화질 CG로 그려진 캐릭터들이 움직이고 있었지만, 이번 '리유니온'에서는 그래픽을 진화시키면서 그 퀄리티에 가까운 이미지로 게임 내에서도 놀 수 있다는 느낌이다. 또한 그에 맞게 대사도 거의 풀 보이스화되어 있다. PSP판에서는, 텍스트만의 대사의 부분도 다수 있었지만, 그쪽에도 소리가 붙어 있기 때문에, 보다 이야기에 감정 이입할 수 있게 되었다.






그것에 더하여 조작성도 크게 향상하고 있는 곳도 포인트의 하나로 들 수 있다. PSP판의 조작성은 아첨에도 취급하기 쉽다고는 할 수 없었다. 게다가 본작은 어느 쪽인가 하면 액션 요소가 강하기 때문에, 그대로 게임 플레이의 상쾌감에도 영향을 주는 부분이다. 그런 불만이 이번에는 크게 해소되고 있으며, 최신 게임과 거의 같은 감각으로 캐릭터를 조종할 수 있게 되어 있다.
또한, 컷 씬도 불필요한 경우에는 건너뛸 수 있다. 예를 들어 소환수 등을 호출하면 긴 컷씬이 흐르지만, 과연 배틀 중에 몇번이나 보고 있으면 건너뛰고 싶어지는 때가 있다. 이번에는 그것이 가능해지고 있어 게임 플레이의 템포감이 오른 느낌이다.

본작에 있어서의 배틀에서는 검에 의한 공격이나 마테리아를 사용한 마법 등을 섞어 실시간으로 싸워 나가기 때문에, 액션성이 다른 시리즈 작품보다 높아지고 있다. 하지만 게임 초반은 그다지 액션이 메인이라고 하는 것은 아니다고 생각하고 있었다. 그러나, 게임을 진행해 나가면서, 자코 캐릭터도 점점 굳게 강해져 간다.
보스전에 있어서는 방심하면 일격으로 쓰러져 버리는 장면도 나오기 때문에 나름대로 긴장감이 태어난다. 죽음에 게임이라고 할 정도는 아니지만, 게임을 통해 어느 정도 플레이어 자신이 배틀에 익숙해져 갈 필요가 있는 것이다.

실은 이 근처의 밸런스는 절묘하게 계산되고 있어, 게임 진행에 맞추어 봉인되어 있던 것이 서서히 해방되어 가는 것처럼 만들어지고 있다. 예를 들어 작스가 솔저 클래스 1st로 승격을 하면 장비할 수 있는 구체의 수가 4개에서 6개까지 늘어난다. 또 거기에 맞추어 다른 머티리어를 조합하는 것으로 다른 머티리어를 만들 수 있는 '마테리아 합성'이라는 요소도 해방되어 가는 느낌이다. 또한 게임 중반부터는, 대망의 버스터 소드도 취급할 수 있게 되는 것이다. 또한, 재료 합성에 대해서는 프리뷰 기사 에서 상세하게 해설하고 있다.
버스터 소드의 입수로 삭스의 전투 스타일이 크게 바뀐다!
버스터 소드는 'FF7'의 주인공인 클라우드가 등에 짊어지는 대검으로 메인 무기이기도 하다. 하지만 그만큼 머무르지 않고, 너무나 인상이 강하기 때문에 「FF7」시리즈를 상징하는 듯한 이미지가 되고 있다. 작스는 처음부터 이 버스터 소드를 사용할 수 있다는 것이 아니라, 어떤 것이 계기로 사용할 수 있게 되는 것이다.
버스터 소드를 입수하는 것, 새로운 전투 스타일을 얻을 수 있다. 실은 입수한 직후는 그 일에 별로 눈치채지 못하고, 같은 스타일로 전투를 계속하고 있었다. 그러나 어느 때 전투 화면에 '버스터소드 숙련도'라고 적힌 표기가 추가됐다는 것을 깨달았다. 그때까지 상당한 전투를 반복해 왔을 텐데, 그 숙련도가 1퍼센트에 못 미치는 수치였던 것이다. 그래서 어떻게 하면 이 숙련도가 올라가는지 고민한 것이다.


그 때, 버스터 소드 입수시에 새로운 스타일을 회득한 것을 기억했다. PS5에서의 조작을 예로 말하면, 버스터 소드를 입수한 후에는, □와 × 버튼을 동시에 누르는 것으로 가드 효과를 가지는 「자세」의 상태가 된다. 거기에서 □버튼을 누르면 어빌리티의 위력이 증대하는 '강격'을 내보낼 수 있는 것이다. AP는 소비해 버리는 것, 공수 갖추어진 흐름으로 공격을 주어 갈 수 있게 된다는 것이다.
실제로 버스터 소드에서의 전투 스타일을 의식해 사용하도록 해 가자, 확실히 숙련도는 올라갔다. 이 수치가 오르는 것으로 어떤 효과가 있는지까지는 실감할 수 없었지만, 그것보다 배틀에서 이 버스터 소드를 활용하는 것으로 어느 정도 고리를 누를 수 있다는 것을 알았다.
전체를 통해 특히 고생한 적이 탈주한 솔저 클래스 1st의 제네시스전과 게임 종반에 등장한 킹 베히모스였다. 특히 킹베히모스는 보통 검에 의한 공격과 구체로 마법 등을 섞어 싸우는 것보다 버스터 소드를 활용하는 편이 고리를 밀어낼 수 있었다. 마지막은 우연히 소환수의 오딘을 호출할 수 있는 것으로 쓰러뜨렸지만, 그래도 충분히 지나갈 만큼 버스터 소드의 위력을 느낄 수 있었다.

개성이 풍부한 캐릭터들과 마침내 끌리는 치밀한 스토리
작스에서 클라우드로 이어져 가게 되는 버스터 소드이지만, 실은 원래의 소유자는 삭스의 형귀분이라고도 할 수 있는 솔저 클래스 1st의 앤지르다. 등에 버스터 소드를 짊어지고는 있지만, "사용하면 더러워지고, 빠져, 닦아 줄인다"라고 말하고, 드물게 사용하지 않고 소중히 취급해 온 대검이다. 그 앤지르는 작스에게 "꿈을 갖고 있다. 그리고 자랑도"라는 말을 항상 말한다.
버스터 소드는 앤지르의 분신이라고도 할 수 있는 무기였지만, 그것을 계승한 것이 삭스이다. 버스터 소드는 단지 무기가 아니라 앤지르가 언제나 버릇으로 하고 있던 솔저의 꿈과 자랑의 상징이라고 할 수 있는 것이다. 그리고 그 남자들의 생각이 담긴 소중한 무기를 배턴을 받는 것처럼 'FF7'의 주인공인 클라우드가 이어가게 되는 것이다.

앤지르 자신은, 의리 인정에 두껍고 신념의 덩어리라고 하는 성격의 인물이지만, 조금 전에 솔저 클래스 2nd나 3rd를 끌고 탈주한 제네시스의 뒤를 쫓도록, 스스로도 모습을 지워 버린다. 이야기가 진행됨에 따라 그들의 탈주의 원인이 '프로젝트 G'라고 불리는 실험이 계기가 되었음이 밝혀졌다.
스토리는 상상 이상으로 반죽된 것으로 되어 솔저들의 과거에 이런 사건이 있었는지 놀라게 되는 전개가 곳곳에 담겨 있다. 그리고, 한 대로 이야기를 즐긴 후는, 엔드롤로 아야카씨가 노래하는 주제가 「Why」를 들으면서, 그때까지의 사건이 주마등처럼 되살아왔다. 게임을 놀고 끝난 후, 이러한 여운에 잠길 수 있었던 것은, 명작 특유라고 하는 것일 것이다.
삭스나 앤지르 이외에도 개성 풍부한 면면이 등장한다. 사건의 계기를 만든 솔저 클래스 1st의 제네시스는 항상 고전 서사시인 'LOVELESS'를 인용하는 등 나루시스트 분위기를 가진 캐릭터다. 목소리를 연기하는 것은 가수의 GACKT 씨이지만, 그 말투와 외형도 포함해, 확실히 마리 역 같은 느낌이다.

「FF7」에서는 절대적인 적역의 세피로스이지만, 본작에서는 가장 신뢰할 수 있는 솔저의 엘리트로 등장한다. 하지만, 본작의 이야기가 진행됨에 따라 어둠에 빠지게 되는 것이다. 이 세피로스와 앤지르, 그리고 제네시스의 3명은 각각이 친구이며, 좋은 라이벌이기도 했다. 그 관계성이 작중에서도 그려져 있어, 이쪽도 볼거리의 하나가 되고 있다.

또, 전날 담이라고 하면, 게임에 한정하지 않고 영화등에서도 반드시라고 해도 좋을 만큼 원래가 된 작품의 캐릭터들이 등장한다. 본작에서는 「FF7」의 히로인인 에어리스가 등장해, 삭스와의 만남도 그려져 있다. 게다가, 「FF7」의 또 하나의 히로인인 티파도 조금이지만 등장한다.
실은 플레이 전에 조금만 신경쓰고 있던 곳은 「본작은 오리지날의 PSP판과 어디까지 같은 것인가?」라고 하는 곳이었다. 왜냐하면, 「FF7」의 리메이크판에 해당하는 「FINAL FANTASY VII REMAKE」에서는, 다른 세계선이라고 생각되는 삭스의 모습이 그려져 있었기 때문이다. 그 때문에 본작도 그쪽으로 전해지고 있는 것일까? 라고 생각했지만… … 이 점에 대해서는 베타이지만, 꼭 게임을 플레이해 자신의 눈으로 확인해 주었으면 한다.




클리어 후에도 미션을 하고 싶은 사람은 마지막 세이브 데이터에 주의!
도중에 조사물을 하는 등 기도도 많았지만, 메인 스토리를 클리어한 시점에서의 플레이 시간은 23시간이었다. 또한 상당히 몰아넣을 생각이었지만, 클리어 시점에서의 「미션」클리어율은 불과 36퍼센트였다. 즉, 본편을 놀고 끝난 후에도, 아직도 주고받는 요소가 있다는 것이다.
게임을 클리어한 후, 세이브 데이터를 저장해 두면 2주째를 플레이할 수 있게 되지만, 여기에서 하나 주의해 주었으면 하는 곳이 있다. 2주째에 계승되는 데이터는 레벨과 경험치, SP, 소지금, 플레이 시간, 일부 아이템, 구체, 일부 장비품, DMW 달성률과 브레이크 횟수, 리치 횟수, 버스터 소드의 숙련 도, 메일뿐이다. 즉, 미션은 또 1부터 되기 때문에, 1주차의 계속을 플레이할 수 없는 것이다.
첫 플레이에서 남긴 미션을 끝까지 클리어하고 싶을 때는 세이브 데이터를 덮어쓰지 않고 다른 슬롯에 저장해 두도록 하자.

이번 플레이에서는 적과의 배틀 이외에도 몇 가지 막힌 포인트가 있었다. 그 하나가 에어리스를 위해 왜건 만들기의 재료를 모은다고 하는 약간의 퀘스트다. 몇 번이나 같은 장소를 왕래해도 진전이 없고, 혹시, 버그로 플래그가 서 있지 않는 것은 아닌가? 앞으로 나아갈 수 있었다.
마테리아 합성의 레시피 등도 PSP판을 거의 답습한 것으로 되어 있으며, 같은 레시피를 이용할 수 있다. 어느 의미, 오리지널 그대로의 요소는 남기면서도, 지금 바람에 놀기 쉽게 하고 있다는 것의 증거라고 할 수 있는 부분일지도 모른다.

어쨌든 오랜만에 'FF7'의 세계로 돌아가 이야기를 생각하는 마음껏 만끽한 기분이다. 리메이크판의 속편인 'FINAL FANTASY VII REBIRTH'에서도 삭스가 등장하는지 궁금한 곳이지만, 우선은 그 전에 술집으로 놀아주었으면 하는 1개이다.
