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대중은 3D를 기피하지만, Avatar: The Way of Water의 출시로 이 몰입형 기술이 주목받을 수 있을까요? 우리는 제임스 카메론을 만나 그와 이야기를 나눴습니다.
James Cameron보다 3D와 더 잘 어울리는 이름은 없습니다. 2009년 오스카상을 여러 차례 수상한 감독은 시각적으로 야심차고 기술적으로 인상적인 작품으로 영화 산업에 혁명을 일으켰습니다. 타이타닉 이나 터미네이터 로 이미 자신의 재능을 보여준 사람은 판도라 행성 탐사로 기준을 훨씬 더 높게 설정했습니다.
3D란 무엇입니까?
James Cameron이 3D 기술로 업계에 혁명을 일으켰다면 그 과정은 새로운 것이 아닙니다. 구호에서 캡처 시도를 찾으려면 1858로 돌아가야합니다. 최초의 3D 테스트 테이프가 영화관에서 상영된 것은 1915년이었습니다. 1953년 The Man in the Wax Mask 는 이 기술에 대한 진정한 대중의 관심을 불러일으켰습니다.
기술적으로 3D 영화는 이미지를 높이, 너비, 특히 깊이의 3차원으로 기록합니다. 3D 효과를 내기 위해 캡처 장치는 인간의 시각에서 영감을 얻었 으므로 두 가지 목표가 있습니다. 그런 다음 두 개의 필름이 동시에 영사 되며 약간의 오프셋을 사용하여 눈의 자연스러운 간격을 모방할 수 있습니다. 두뇌는 자연스럽게 지속적으로 동기화하여 3D의 인상을 만듭니다.
초기에 3D 영화는 관련 눈이 오른쪽 또는 왼쪽 이미지를 선택할 수 있도록 빨간색과 파란색의 보색을 사용했습니다. 마법이 작동하는 것은 특정 안경 덕분입니다. 2000년대에는 어디에서나 볼 수 있었습니다.
아바타의 경우 액정을 기반으로 하는 또 다른 기술이 사용됩니다. 투영된 이미지에 따라 각 안경을 완전히 불투명하게 만들 수 있습니다 . 초당 144회 간헐적으로 이 작업을 수행합니다 . 다시 말하지만 두뇌는 실시간 동기화를 수행합니다. 디지털 기술의 도래는 가능성의 장을 열어줍니다. 이는 영화 제작자의 비전이 드러나도록 하는 시각 효과의 경우 특히 그렇습니다.
실패한 혁명?
2009년에 James Cameron은 이러한 기술을 사용하여 야심 차고 혁신적인 공상 과학 영화를 개발할 것입니다. 이름의 첫 번째 아바타는 전례 없는 성공을 거두며 세계 박스 오피스의 선두에 서게 됩니다. 29억 9천만 달러 는 아무것도 아닙니다. 또한 영화 역사상 가장 수익성 높은 영화가 될 것입니다.
Cameron은 Pandora에서 이 서사시를 제작하기 위해 그의 팀과 함께 제공한 거대한 작업에 대해 여러 가지 방식으로 칭찬을 받았습니다. 그는 모든 시상식에 참석할 것이며 2010년 최고의 시각 효과상을 수상하기 위해 오스카상을 안고 떠날 것입니다.
이 중요한 전리품과 아바타에 쏟아지는 보상의 비를 주시하면서 많은 스튜디오에서 시도했습니다. Cameron 파동에 힘입어 2010년대의 모든 영화는 3D 버전으로 제작되었으며 호환 가능한 TV 세트는 소파의 안락함을 유지하면서 미래 지향적인 시청 경험을 약속했습니다.
그러나 이러한 3D 진출 중 일부는 시청자에게 지속적인 인상을 남겼습니다. 대부분의 경우, 이 강조 표시는 많은 사람들이 일화적인 상업 전략으로 인식하는 속임수인 속임수의 효과를 가집니다.
장기적으로 영화를 변형시키고 대중을 암실로 되돌리려는 과정은 상당히 다를 것입니다. 소규모 아바타 혁명은 Martin Scorsese와 Hugo Cabret , 2012년 타이타닉 의 리마스터 또는 Gravity 와 같은 멋진 제안이 아니라면 일치하지 않을 것입니다 . 2012년부터 Allociné , Le Film Français 및 UP3D 가 실시한 설문 조사 에 따르면 대중의 80%가 3D 영화를 2D로 보는 것을 선호한다고 합니다.
이 새로운 기술 개발의 장애물 중 재정적인 측면이 자주 제기됩니다. 대여(또는 때로는 안경 구매)와 관련된 증가는 궁극적으로 2D와 매우 유사한 경험을 위해 몇 유로를 더 지불할 준비가 되지 않은 관중을 낙담시킵니다. 안경의 불편함과 일부 관중의 편두통의 출현은 요점을 집으로 몰아갑니다. 4DX는 전 세계 영화관에서 계속해서 소수에 속하기 때문에 발표된 혁명도 아닙니다.
새로운 황금시대?
따라서 Avatar: The Waterway 의 출시는 특히 시장 분석가들에 의해 면밀히 조사되었습니다. 업계의 힘든 시간을 보낸 후 이번 릴리스가 매우 기대됩니다. 첫째, Covid와 관련된 탈영 기간이 지난 후 군중을 유명한 빨간 좌석으로 다시 데려 올 것을 약속하기 때문에 Jake의 모험의 새로운 작품을 발견하려는 관중의 몫을 평가할 수 있는 기회가 될 것이기 때문입니다. 안도의 설리와 네이티리. James Cameron에게는 사람들이 그의 작품을 어떻게 발견하는지는 중요하지 않습니다. 그는 이런 종류의 프로젝트에서 중요한 것은 이 기술이 스토리에 기여하는 방식이라고 말합니다.
“3D는 결코 표준이 되지 못했습니다. 그러나 나는 우리가 그것을 관점에서 생각해야 한다고 생각합니다. 오늘날 나오는 가장 큰 영화는 3D로 제공됩니다. 달라진 점은 사람들이 더 이상 3D만을 위해 거기에 가지 않는다는 것입니다. 그들은 팬의 일부이기 때문에 거기에 간다. 예를 들어, 스파이더맨이나 슈퍼맨이 어떻게 될지 알고 싶어합니다. 그들은 소비자로서 선택을 합니다. '나는 3D를 선호하거나 2D를 선호합니다.'
그는 시간을 거슬러 올라가 컬러 영화나 유성 영화의 첫 시간으로 돌아가도록 우리를 초대합니다. “오늘날 우리는 색깔 때문에 더 이상 영화관에 가지 않습니다. 이 기술로 적절한 수준에 도달했다고 생각합니다. 첫 번째 아바타가 나왔을 때 전 세계에 6,000개의 디지털 3D 스크린이 있었습니다. 오늘날에는 120,000명이 있으며 기술은 더욱 민주화되었습니다. 그래서 그것은 단지 선택의 문제입니다. ” 그는 또한 3D 세계에 몰입(말하자면 그렇다)하는 데 3시간을 보내는 것을 꺼려하는 사람들을 안심시킨다 .
이 규모의 또 다른 프로젝트가 향후 몇 년 안에 빛을 볼 수 있을지는 두고 봐야 합니다. 제임스 카메론은 현재 관객이 3D 영화를 보러 가도록 독려할 수 있는 유일한 사람인 것 같습니다. 그는 실제로 기술을 인수할 준비가 된 새로운 세대의 영화 제작자를 낳을까요? 포스트 프로덕션에서 구축된 3D 인공물은 동일한 크기를 갖지 않는다고 말해야 합니다. 제임스 카메론은 그 이전의 그 어떤 감독도 이 과정을 들여다보지 않았기 때문에 새로운 스포트라이트를 줄 수 있는 유일한 사람인 것 같다.
앞으로 몇 주가 Cameron의 영상에 중추적인 역할을 할 것입니다. 그는 네 번째 부분을 제공 받기를 희망하기 위해 전 세계에서 가장 많이 본 영화 순위에 등록해야 합니다. 세 번째가 이미 촬영된 경우 연속이 보장되지 않습니다. 그러한 영화를 제작하는 데 비용이 많이 들기 때문에 Disney는 0을 다시 정렬하기 전에 투자 수익을 얻으려고 합니다.
한편, '아바타: 라 부아 드 로' 는 12월 14일 개봉해 올해의 영화로 자리매김할 예정이다. Top Gun: Maverick 에 대한 공격은 없습니다 . James Cameron이 제안한 경험은 다시 한 번 군중을 끌어들일 것입니다. 이전 영화를 무너뜨리기에 충분합니까?
2009년 제임스 카메론( James Cameron )의 대서사시 아바타( Avatar )의 개봉은 10년 동안 3D 영화 의 붐을 촉발시켰고 오랫동안 기다려온 그의 속편은 다시 같은 일을 할 수 있기를 희망합니다.
Cameron은 Yahoo UK와의 인터뷰에서 "그 당시 작동 방식을 생각해보면 [3D]는 참신했습니다.
그는 “이제 소비자가 선택할 수 있는 수준을 찾았다”며 “당시 전 세계적으로 3D 스크린이 6000개였는데 지금은 12만 개가 됐다”고 덧붙였다.
"대부분의 대형 블록버스터 영화는 3D로 제작되기 때문에 사람들은 선택권이 있습니다. 마음에 들면 3D로 볼 수 있고 마음에 들지 않으면 2D로 볼 수 있습니다. 저는 두 가지 방식으로 저작합니다."
James Cameron은 Avatar 프랜차이즈를 위해 왜건을 3D 및 HFR 기술에 연결했습니다. (20세기 스튜디오)
Avatar: The Way of Water는 Jake Sully(Sam Worthington)와 Neytiri(Zoe Saldana)로 돌아와 '하늘의 사람들'의 귀환을 처리하고 자신과 동료 Na'vi를 보호하기 위해 마을을 탈출하기로 결정합니다.
그들은 아이들을 데리고 물을 좋아하는 Metkayina 일족과 함께 자리를 잡고 점증하는 위협으로부터 자신을 숨기려 합니다.
수중 시퀀스와 영화의 다른 많은 장면을 위해 The Way of Water는 업계 표준인 24프레임이 아닌 초당 48프레임으로 영상을 실행하는 하이 프레임 레이트(HFR) 기술을 활용합니다.
이러한 기술은 호빗 3부작 과 이안의 액션 배우 제미니 맨 등 이전 영화들에 활용되어 가끔 비디오 게임 컷신을 보는 것 같은 느낌이 들 정도로 매우 부드럽다는 비판을 받았다.
Ang Lee는 Will Smith 대 Will Smith 액션 영화 Gemini Man에 HFR 기술을 사용했습니다. (최고의)
"포맷으로 보지 않습니다. 70mm와 같은 포맷이 아닙니다. 도구이자 저작 도구입니다. 우리가 얻은 것 같습니다. 균형을 잡은 것 같습니다."라고 Cameron이 말했습니다.
그는 "규칙은 그들이 물 속에 있을 때마다 48프레임이라는 것이었습니다. 쾅. 그것에 대해 생각조차 하지 마세요. 일부 비행 장면과 일부 넓은 풍경은 48프레임의 이점을 얻습니다.
"단지 사람들이 둘러앉아 이야기하거나 걷고 말하는 것, 상대적으로 느리게 진화하는 이미지라면 필요하지 않습니다.
"사실, 너무 매끄럽게 보이기 때문에 때로는 비생산적이기도 합니다. 그렇죠? 그래서 그것을 사용하는 곳과 사용하지 않는 곳을 알아내는 것이 요령이었습니다."
Avatar: The Way of Water는 시선을 사로잡는 수중 시퀀스를 많이 제공합니다. (20세기 스튜디오)
Cameron은 사람들이 3D에서 겪는 몇 가지 문제를 최소화할 수 있는 이점을 고려할 때 HFR 기술을 배포하는 위험이 그만한 가치가 있다고 생각한다고 말했습니다.
그는 "내가 확실히 말할 수 있는 한 가지는 48프레임이 2D 영화에 그다지 도움이 되지 않는다는 것입니다. 실제로는 3D에서 더 나은 경험을 만드는 것입니다.
"때때로 우리의 두뇌가 시차를 해독하기 위해 시도하는 가장자리 감지 - 지금은 기술적인 부분입니다 - 급속한 측면 변위로 인해 시차가 번쩍이고 기본적으로 우리의 두뇌를 조입니다. 우리는 그것을 없애고 싶었습니다. 더 나은 3D 경험."
영화의 이야기에 대해 Cameron은 지난 번에 일어난 일에 대해 완전히 최신 정보가 아닌 사람에 대해 거의 용인하지 않는다는 사실에 대해 사과하지 않지만 젊은 관객은 새 영화에 뛰어들 수 있다고 말했습니다.
Avatar: The Way of Water는 인류의 새로운 위협에 직면한 Jake와 Neytiri의 가족을 소개합니다. (20세기 스튜디오)
그는 "5명의 아이들이 있는데 모두 나이가 다르고 첫 번째 아바타('그건 아빠의 것')의 열렬한 팬은 아니지만 새 영화는 좋아한다.
"그것은 더 어린이 중심적이며 7세처럼 모욕적인 방식으로 그런 의미가 아닙니다. 이것은 십대와 우리 삶의 매우 불안하고 혼란스러운 시간에 관한 것입니다.
“제가 그 나이 때 기억하고 제 아이들이 그 나이 때부터 아버지로 기억합니다.
"그게 제가 쓰고 싶었던 것입니다. 아버지의 입장에서만 하는 것이 아니라 아이들의 입장에서도 하고 싶었습니다."
Sully 가족은 Avatar: The Way of Water에서 Metkayina 일족의 방식에 적응해야 합니다. (20세기 스튜디오)
Cameron은 또한 자신의 영화가 환상적인 외계 세계를 배경으로 하고 있음에도 불구하고 현실에 발을 들이고 싶다고 말했습니다.
"나는 항상 환상에서 최고의 결과는 현실, 우리 자신의 자연 세계 및 우리 세계의 자연 물리학을 잘 관찰하는 것이라고 믿습니다."라고 영화 제작자는 말했습니다.
그는 "워터 웨이와 아바타 3에서 누군가가 하는 모든 것을 실제로 누군가가 해냈고 그들은 실제로 물 속에서 해냈습니다. 그것이 제가 주장한 것입니다."라고 덧붙였습니다.
Avatar: The Way of Water는 12월 16일부터 영화관과 IMAX에서 상영됩니다.
'아바타' 속편은 손익분기점에 20억 달러가 필요합니다. 그러나 관객들은 여전히 3D에 열광하고 있습니까?
대망의 제임스 카메론 공상과학 서사시가 12월 16일에 개봉되면 손익분기점을 넘기려면 전 세계 박스오피스에서 20억 달러 이상을 벌어야 합니다. 그것은 이번 주 GQ에 발표된 이야기에 대해 이 영화가 "매우" 비싸고 "영화 역사상 최악의 비즈니스 사례"를 나타낼 수 있다고 말한 Cameron 자신에 따른 것 입니다.
“역사상 세 번째 또는 네 번째로 높은 수익을 올린 영화여야 합니다. 그것이 당신의 문턱입니다. 그것은 당신의 손익분기점입니다.”라고 Cameron은 잡지에 설명했습니다.
속편의 출시는 Bob Iger가 매직 킹덤의 왕좌를 되찾는 디즈니에게도 중요한 시기에 나옵니다. 이 영화는 디즈니가 CEO로 돌아온 이후 첫 주요 개봉작이 될 것이다. 그리고 디즈니가 20세기 폭스를 인수하기 전에 영화가 주문되었지만 일부 영화 개발을 위해 Iger는 Disney의 최고 경영자였습니다. 즉, '아바타'의 연기는 그에게 어느 정도 반영될 것이다.
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그러나 20억 달러 이상의 흥행 목표를 달성할 수 있는지 여부의 중요하지 않은 부분은 관객이 몰입형 3D 영화 경험으로 선전되는 것에 대해 서둘러 지갑을 열고 추가 비용을 지불할지 여부에 달려 있습니다. 약 13년 전 최초의 "아바타"가 데뷔했을 때 영화 관람객들은 눈부신 3D 영화, 안경 등을 보고 싶다는 명시적인 욕구로 극장을 가득 채웠습니다.
3D 열풍의 절정기였다. 그 당시에는 3D가 영화의 미래로 간주되었고 "Avatar"는 큰 화면에서 스토리텔링의 마법 같은 새 시대를 열 영화였습니다. 영화 총 수익의 약 80%가 3D 상영에서 나왔습니다. "아바타"는 거의 30억 달러를 벌어들이며 역대 최고 수익을 올린 영화가 되었습니다. 대히트 였고 Cameron은 다시 한 번 축하를 받았으며 값 비싼 속편이 승인되었습니다.
그러나 형식에 올인하는 것이 획기적이었던 3D 영화의 시대는 이미 그 개념이 매력을 잃어버리고 지나간 지 오래다. 3D 영화의 박스 오피스 판매는 생명 유지에 있으며 한동안 계속되었습니다. 3D로 개봉하는 영화는 '아바타'가 처음 나왔을 때 즈음 폭발적인 인기를 끌면서 줄곧 줄고 있다.
즉, "아바타: 물의 길"이 너무 형식에 의존한다는 사실은 Cameron과 Disney에 어느 정도 위험을 나타냅니다. Boxoffice Pro 의 수석 애널리스트인 Shawn Robbins는 "큰 내기입니다." 라고 말했습니다. 속편은 "대부분 그 3D 요소 때문에" 성공을 예측하기가 "오랫동안 가장 어려운 영화 중 하나"라고 그는 말했습니다.
과거에는 이 형식이 관객을 끌어모으는 것이었지만 3D 영화는 또한 스튜디오가 더 높은 가격의 티켓으로 추가 수익을 올릴 수 있도록 했습니다.
첫 번째 "아바타"는 3D 스펙터클의 매력과 부풀려진 티켓 가격을 모두 포함하는 칵테일의 혜택을 받았습니다. 그리고 Cameron과 Disney가 그들로부터 다시 이익을 얻기를 바라고 있다는 것은 이미 분명합니다. “3D로 경험하세요 . ” 영화 공식 사이트에서도 영화를 '3D로' 관람할 것을 추천하고 있다.
Robbins는 "대부분 3D가 될 것이고 그것은 큰 내기입니다."라고 말하면서 대부분의 상영이 그 형식으로 영화를 보여줄 것이라고 언급했습니다. “그러나 James Cameron은 이전에 큰 내기에서 이겼습니다. 그래서 나는 그를 의심하지 않는 법을 배웠습니다.”
Cameron 자신은 그가 형식을 포기하지 않았다는 것을 분명히 했습니다. 속편 개봉을 앞두고 그는 영화 제작 스타일이 "정말로 끝나지 않았다"고 주장했지만, 형식으로 상영되는 영화를 보는 것에 대한 소문이 사라졌음을 인정하는 것처럼 보였습니다.
"대형 블록버스터 영화를 보러 극장에 갈 때 그것은 이제 선택의 일부입니다. 저는 그것을 색깔에 비유합니다." Cameron 이 9월 원탁 회의에서 말한 것으로 알려 졌습니다. “컬러 영화가 처음 나왔을 때 대박이었어요. 사람들은 영화를 보러 갈 것입니다. 제 생각에는 '아바타' 즈음에 사람들이 3D로 영화를 보러 갔던 것 같아요. 제 생각에는 영화가 상영되는 방식에 영향을 미쳤다고 생각합니다. 이제 영화가 일종의 시대정신의 일부로 받아들여지고 어떻게 진행되는지에 영향을 미쳤습니다. ”
물론 문제는 3D가 실제로 "시대 정신의 일부"인지 여부입니다. 흥행 수치와 3D로 개봉되는 영화 수가 줄어드는 것을 보면 그렇지 않을 수도 있습니다.
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